Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!


    Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.


    «В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра.

    Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.»

    Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки.

    Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов.

    Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения.


    Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами.


    Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа.

    Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям.

    SaveSP_Sale.png.webp.png


    «Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна.

    В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1»

    В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда.


    Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет.

    «Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.»

    Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль.

    Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?
    • Нравится 42

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Brinn

    Опубликовано

    А мне вот больше всего не хватает хороших игр, в которые можно играть вдвоем с одной консоли. Стоит ПСка, охота поиграть на пару с мужем в какой-нибудь кооперативный экшен, а фигвам вам! Только файтинги и гоночки. Хоть я и не фанат Дьяблы, но по ходу придется ее покупать только ради совместной игры.

     

    Да и вообще с хорошим кооперативом нынче все крайне грустно. Если кто-то и сподобится сделать кооперативный режим в одиночной игре, то это как правило не полноценное прохождение, а какой-то огрызок типа спецмиссий. Замечательное исключение - Divinity, но имхо в него первое прохождение лучше в одиночку играть, иначе слишком много пропускаешь. Вот полноценный кооператив в Скайриме или Хорайзоне - это было бы ДА! :) 

     

    А вот ММОРПГ для меня стал жанром-разочарованием. В юности концепция ролевки с миром, населенным живыми игроками, казалась чем-то светлым и прекрасным (тем более что в те времена из крупных его представителей была только легендарная Ультима). Но по мере знакомства с каждой новой ММОРПГ энтузиазма оставалось все меньше. У жанра ровно 2 отвратительных недостатка, на мой вкус:

    1) соревновательность,

    2) поведение других игроков.

     

    Соревнование вроде и не плохо само по себе, но в рамках ролевой игры оно неизбежно утыкается в вопрос времени. Чтобы твой персонаж был конкурентоспособным в ММОРПГ, приходится играть в нее с некой регулярностью. А это уже не игра, а ежедневная рутина. Мало того, основной источник силы персонажа - это повторяющиеся активности. Т.е. хочешь, чтобы твой отважный герой был реально героем, а не дном днищенским - будь добр каждый день повторять один и тот же скучный набор действий. Да, можно сказать: в чем дело? Исследуй тот же Азерот в одиночку, выполняй квесты, слушай дифирамбы от благодарных неписей и радуйся зеленой шмотке, выданной в награду. Но мы-то с вами знаем, что это совсем не то. С тем же успехом можно поиграть в хороший сингл, только там ты будешь действительно самым крутым кабаном в лесу, а не "понарошку" ;)

     

    Ну а на счет поведения одна проблема: тупые НПС в играх всегда ведут себя адекватнее игроков. Парадокс: мир, населенный тупыми болванчиками, выглядит гораздо правдоподобнее населенного аватарами игроков. Болванчики не носятся по локациям, как электровеник, не имеют тупых ников, не пишут всякую ерунду в чат. А представим, к примеру, идеальную ММОРПГ, где прям все игроки - настоящие ролеплееры, не творят странного, не выходят из роли... что тогда? А тогда тебе самому придется соответствовать этим высоким стандартам. А это примерно так же утомительно, как три раза в неделю ходить в рейд, если честно. Отыгрывать роль, выбирая варианты реплик в диалогах, гораздо проще и приятнее, чем безостановочно ролеплеить с живыми игроками. Еще один парадокс: без ролеплея плохо, с ним тоже порой несладко.

     

    И меня уже долго мучает вопрос: возможно ли придумать концепцию многопользовательской ролевой игры, где два этих недостатка устранены на уровне дизайна? Например, общение между игроками только с помощью стандартных реплик и эмоций (типа жестов и посланий в Dark Souls). Отсутствие повторяющихся активностей, постоянно меняющийся мир, который всегда интересно исследовать. Регулярное выгорание добытых шмоток (типа нет смысла задрачивать данж ради Самых Лучших Штанов, потому что штаны все равно через неделю порвутся). Переходящие из рук в руки единственные в своем роде артефакты, которые нельзя "нафармить", но можно подобрать с предыдущего владельца - игрока или монстра. Постоянно добавляющийся в игру уникальный контент. В такую ММОРПГ я бы поиграла :) К сожалению, ее не существует и вряд ли она когда-нибудь будет существовать.

    • Нравится 6
    Lord RZ

    Опубликовано

    А вот интересно просто: "Чтобы твой персонаж был конкурентоспособным в ММОРПГ". Конкурируете вы с кем? С другими игроками? А зачем, извините? А если выключить в себе вот это, то та же WOW, постоянно пополняющаяся вкусным контентом, и та же TESO с тем же постоянно пополняющимся контентом позволяют просто вообще не ходить в рейды/данжи/арены/, потому что для сюжета хватает добытого лута. Изредка хожу в подземелье, никогда почти - в рейды, игнорирую арены и играю на PvE серверах всегда, и не читаю чат: с теми, с кем я иду, общаемся голосом. Все. Тот же сингл. Ну а то, что кругом игроки бегают, так в обеих играх стилистика всего, что есть у игроков, не прямо чтобы так уж выпадает из общего ряда. Почему бы вам не попробовать исследовательский стиль? Или как раз больше увлекает всех победить и быть царем горы?

    • Нравится 2
    Katraxis

    Опубликовано

    08.12.2017 19:55:48, Dimonoider сказал(-а):

    Забаньте его уже, хоть кто-нибудь. :mosking:

    Сделайте одолжение...
    Кайра

    Опубликовано

    Может они делом как аносируют пяток сингловых игр  Дивити и Дивинити Оригинал  Син можно вдвоем играть

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Что выберете: ММО или сингл?

     

    И то и другое, и можно без хлеба. А зачем выбирать, когда можно насладиться разными жанрами/стилями игр?) Закостеневать в прошлом и бесконечно пускать слюни на какой-нибудь Балдурс Гейт - тоже глупости. Не может быть такого, чтобы прям вообще ни одной хорошей игры не выпустили в последнее время.

    Надо просто угомонить своего внутреннего брюзжащего старикашку с клюкой и "раньше было лучше", и посмотреть на игры независимым взглядом. Что-то по душе да найдется :)

    Кайра

    Опубликовано

    Ну я нахожу, но  вот только не среди аа игр

    Lord RZ

    Опубликовано

    А зачем выбирать, когда можно насладиться разными жанрами/стилями игр?

    Я уже отвечал на этот вопрос: никто не запрещает написать: нравится и то, и другое. ;) Само собой разумеется. 

     

    Надо просто угомонить своего внутреннего брюзжащего старикашку с клюкой и "раньше было лучше"

    Да у меня нет старикашки с клюкой. Старикашка тут ни при чем. Не надо быть старым, чтобы видеть различия между Ги Де Мопассаном и фанфиком маши пукиной. Та тоже может быть гением, но пойди, найди его в вале... хм. Субстанции.

    Кайра

    Опубликовано

    Вопрос во времени больше сингл  там проще немного ты играешь в свободное время. Подписка там ты уже деньги отдал и как- то неделю не  заходить как- то не очень.  Еще синг конечен в  отличие от ммо ты прошел историю и  получил финал, а ммо сериал продолжатся и продолжаются.  Ну вот я вов четыре года не заходила, а потом в новом Огриммаре чуть не заблудилась

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    09.12.2017 22:00:50, Perfect Dream сказал(-а):
    Не может быть такого, чтобы прям вообще ни одной хорошей игры не выпустили в последнее время.

    Они есть, но их мало. За этот год из хорошего - Prey, Divinity: OS 2, Elex, с натяжкой Wolfenstein 2. Не так мало, как могло бы быть, но и не так много.

    Пакость

    Опубликовано

    Короче вот вам мой ответ киношкой...
    Легион Хаоса (Chaos Legion), 2003, графоний, прошлой эрохи, не ДаркСоус, но считай то-же самое, это по поводу необходимости игре сюжета.Его там не что чтобы совсем нету, но... при этом оно очень дажеи грабильно.
    Ведро: Пень 3, 512мб озу, Radeon 9200, 128мб VRAM
    Если что, да это снято камерой на монитор, звиняйте, но "цифровым"методом она писаться не захотела (даже на новом компе), так что в реале картинка как говорится чуток по круче. Но зато снят процесс именно на актуальном ей железе.
    <iframe src="//sendvid.com/embed/nozthdcf" allowfullscreen=""frameborder="0" height="315" width="560"></iframe>
    У кого просто в браузере кино не открывается (или не любитель), суём вVLC-шку Это: <a href="https://videos2.sendvid.com/d9/7c/nozthdcf.mp4">https://videos2.sendvid.com/d9/7c/nozthdcf.mp4</a>

    Но итого, да да, вот такое уже реально и было (и есть) аж 14 лет назад.И оно работало на железе, за которое нынче говорят "как на таком что либо делать вообще можно было? Оно-же тормозиииии...!!!" За 14 лет мощь железа увеличилась более чем на порядок, но вот что пошло не так с программной частью? Включая игры?
    Ну а ближе к вопросу, онлайн MMO мне как-то совсем не интересны. Тут если не общение, которого мне и без них хватает, то нет в них ничего хорошего. А каковы их минусы - не буду повторяться, уже итак перечислены выше.
    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Я котор перепрохожу блин там волосы  двигаются, а вашем втором батерфлонте  волосы выглядят как намертво приклеенные.

    Karandra

    Опубликовано

    Да что уж там. В первом Neverwinter Nights были анимированные волосы, одежда и даже анимированная грудь. А потом в каком-нибудь Обливионе мы видим деревянные волосы.

    Спойлер


    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Там была даже анимация плащей, которую так и не смогли сделать в да3 мол ресурсов не хватает 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.12.2017 21:46:56, Richard Zeidler сказал(-а):

    потому что для сюжета хватает добытого лута.

    Говорил. говорю и говорить буду: квесты в ТЕСО можно делать стоя на голове, и ковыряя пальцем ноги в ухе) 
    Мы с @Omegon'ом пробовали играть вообще без экипа и чемпионки. Выходило забавно. До патча "Единый Тамриэль" даже ворлдбоссов можно было забить только на кулачках. Потом разумеется все это пофиксили, и сейчас босс может быть сложным для неопытного игрока, и его нельзя забить кулаками просто по статам, но всё же...

    AlifeSoft

    Опубликовано

    >>Отсутствие повторяющихся активностей, постоянно меняющийся мир, который всегда интересно исследовать.

    Нужен специализированный ИИ, и качественный фреймворк песочницы. В результате такая ММО у вас будет занимать на диске около террабайта и подкачивать около десятка гигабайт в неделю.

     

    >>Регулярное выгорание добытых шмоток (типа нет смысла задрачивать данж ради Самых Лучших Штанов, потому что штаны все равно через неделю порвутся).

    В результате придется гриндить еще больше, примерно так 95% времени или ходить в луте самого низкого уровня. Будут топовые кланы, которые будут нагибать новичков, так как у них будет нафармлено золотых шмоток, а у нубов зеленые. Предательства, шпионаж и кидки.

     

    >>Переходящие из рук в руки единственные в своем роде артефакты, которые нельзя "нафармить", но можно подобрать с предыдущего владельца - игрока или монстра. Постоянно добавляющийся в игру уникальный контент.

    Будут шпионская эпопея, по типу биткоина, со вломом вашего компьютера и слежением за вами в реале с реальным разбоем. К примеру самый дорогой уникальный криптокотик был продан за сумму более 100 тыс$. Как вы думаете, если узнают, что вы храните вещь за 100 тыс$ в квартире - вас не грабанут?

     

    PS

    Почитайте ЛитРПГ  Василий Маханенко "Путь Шамана".

    Кайра

    Опубликовано

    Ну так уже давно взламывают аккаунты 

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Ричард, ну фанфики тоже годными бывают. Я читал фанфики которые были лучше многих изданных книг и в общем-то не вызывали никакого ощущения отторжения.
    А классику по большей части я нахожу невыносимо скучной. Так что не все так черно- бело)
    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    09.12.2017 23:35:06, Кербер сказал(-а):

    Да что уж там. В первом Neverwinter Nights были анимированные волосы, одежда и даже анимированная грудь. А потом в каком-нибудь Обливионе мы видим деревянные волосы.

    Аж перепройти в десятый раз в эту красоту захотелось.

    Rimo25

    Опубликовано

    Я играю уже достаточно давно в одиночные игры и мне всегда хотелось сравнить их с многопользовательскими проектами...

    Ну,провёл я пяток лет в нескольких проектах и, постигло меня разочарование. Не скрою,сначала было интересно,кураж был и ожидание,что самое интересное впереди.Не случилось! Да, добавлялся контент в виде данжей,рас,эльфов и прочего... но всё это уже манить перестало. Наскучили ежедневные квесты,утомило постоянно кого-то ждать, просто стало нервировать постоянные набеги групп "маньяков",известных всем как ПК(playkiller или убийца игроков). Так же,когда магия очарования новизны спала,обнаружилась главная проблема - отсутствие логического завершения истории. Ну нет смысла играть,если нет конца у игры... 

     

        И я вернулся к одниночным играм,где никого не надо ждать и где я сам себе герой и судья. 

    Я не говорю и не призываю играть или не играть в многопользовательские проекты,потому что,каждый сам себе начальник и кузнец своего счастья. Я же просто высказываю свою позицию и соображения по этому поводу.

    • Нравится 4
    darkeen

    Опубликовано

    Люблю хорошие сингловые РПГ. Это почти единственный жанр в играх, что мне нравится. Из ММО у меня Elder Scrolls Online и SWTOR ибо с детства люблю вселенную Звездных Войн. Все остальное из ММО по большей части очень унылые игры с беспощадным гриндом и отсутствием всяческой атмосферы, не говоря о сюжете. А бегать с толпой непойми кого и как то самоутверждаться нагибая кого-то там - мне совсем не интересно. Увы, но последнее время и о сингловых проектах мало хорошего можно сказать. РПГ становятся хуже, чем десять лет назад. Примитивнее, скучнее. Даже с технической частью нередко все плохо. Паршивые тенденции вообщем.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    И меня уже долго мучает вопрос: возможно ли придумать концепцию многопользовательской ролевой игры, где два этих недостатка устранены на уровне дизайна?

     

    современные ммо рпг представляют некое разнообразие контента с целью охватить больше целевой аудитории. пример вов. после определенного времени у близзард встал вопрос ребром, как сделать контент таким, чтобы он устраивал и топовых пвп. и скилловых пве. и гильдии друзяшек. и одиночек, которые бегают и целуют белочек. в итоге такая позиция (удовлетворить желания если не всех, то по крайней мере что рейдеров, что лютых казуалов) распространена во всех ммо европейского типа (за исключением айонов линейджей пв и т.д., но там уже особенность азиатского менталитета, который нет желания разбирать сейчас)

    так что в плане соревновательности это только твои тараканы. это не пв, где к тебе в любой момент может подойти другой игрок и всыпать тебе попервое число. то есть хочешь жни а хочешь куй, но всегда носи вазелин. не хочешь соревноваться? да бога ради. в вов ходи лфр, дабы просто посмотреть сюжет. в аллодах ходи в прерыдущий кокнтент. в гв соло контента уйма. в тесо при планировании ничего кроме зубодробительного казуала не вложили в принципе.

    никто насильно соревноваться тебя не заставит. аналог - реал. посоревноваться можно всегда и везде. но если ты не захочешь, никто не заставит бегать тебя на перегонки на красный свет через самую забитую магистраль города.

    поведение других игроков? ну это уже не недостаток, а особенность. ММО. массовая многопользовательская онлайн игра. социальная составляющая там 1 из ключевых. неадекватного поведения хватает так же, как и везде. только там оно не одобряется и наказуемо.

    Ричард

     

    он Рихард  :laugh:

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.12.2017 04:09:54, Perfect Dream сказал(-а):

    Ричард, ну фанфики тоже годными бывают. Я читал фанфики которые были лучше многих изданных книг и в общем-то не вызывали никакого ощущения отторжения.

    Это не фанфики лучше книг, а книги хуже фанфиков.
    • Нравится 4
    Verina

    Опубликовано

    09.12.2017 20:24:09, Brinn сказал(-а):

    А вот ММОРПГ для меня стал жанром-разочарованием. В юности концепция ролевки с миром, населенным живыми игроками, казалась чем-то светлым и прекрасным (тем более что в те времена из крупных его представителей была только легендарная Ультима). Но по мере знакомства с каждой новой ММОРПГ энтузиазма оставалось все меньше. У жанра ровно 2 отвратительных недостатка, на мой вкус:

    1) соревновательность,

    2) поведение других игроков.

    Эммм... как я уже писала раньше - все зависит от конкретной ММО. В том же ТЕСо или ГВ никакой особой "соревновательности" я не заметила, ибо там миры не с открытым ПВП а со специальными ПВп зонами, куда если не хотите - не ходите. Я не могу точно сказать что за условия в ПВП зонах ТЕСО, но в ГВ там всех уравнивают и по уровню и по экипировке. Соревнование идет только на уровне прямоты рук и понимания особенностей своего класса. 

    Насчет поведения игроков - опять же. Помню, как я в ТЕСо какой-то квест выполняла, где меня постоянно убивали. Мимо бежала какая-то хаджитка, остановилась, принялась меня лечить. Просто так, незнакомого ей игрока поддержала. В ГВ и вовсе царит дух взаимопомощи, там редко кто-то пройдет мимо, если вас мобы опрокинули - помогут, подлечат, поднимут если надо. Иногда и сами падают, пока пытаются вас спасти. А в джампинг-паззлах некоторые игроки-месмеры часами стоят и кидают порталы для тех, кому тяжело даются головоломные трюки. Просто так, за "спасибо" помогают людям.

    Кайра

    Опубликовано

    Ну у нас в вов игрока противоположной фракции нельзя лечить, но вот моба можно помочь убить

    Verina

    Опубликовано

    09.12.2017 22:40:28, Драйго сказал(-а):

    Вопрос во времени больше сингл  там проще немного ты играешь в свободное время. Подписка там ты уже деньги отдал и как- то неделю не  заходить как- то не очень.  Еще синг конечен в  отличие от ммо ты прошел историю и  получил финал, а ммо сериал продолжатся и продолжаются.  Ну вот я вов четыре года не заходила, а потом в новом Огриммаре чуть не заблудилась

    В ГВ тоже есть финал с титрами и умильной музыкой Джереми Соула) Просто со временем к ванильной истории прибавлялись все новые и новые (ведь игроки всегда хотят большего) так что этот финал теперь необязателен и выглядит как "промежуточная остановка". Не знаю, что в ТЕСО, я там до финала не дошла, но думаю что-то похожее есть.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...