Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Тодд Говард становится легендой


    На официальном сайте Bethesda появилось сообщение о том, что Тодд Говард получит награду Andrew Yoon Legend Award от сообщества New York Videogames Critics Circle, нью-йоркских критиков, пишущих о видеоиграх. Премией будут отмечены его достижения при создании игр из серий Fallout и Elder Scrolls. И это еще не все: игра Wolfenstein II: The New Colossus номинирована на ту же награду в категориях «Игра года», «Лучший сюжет» и «Лучшая музыка». В номинации «Игра года» так же значатся:

    Horizon Zero Dawn
    Neir Automata
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    What Remains of Edith Finch
    Wolfenstein 2: New Colossus
    Resident Evil 7: biohazard
    Super Mario Odyssey
    Player Unknown Battlegrounds

    Награда эта довольно престижна, и ранее ее удостаивались разные известные личности и хорошие, по мнению общества критиков, игры. Это седьмое награждение общества, торжественное вручение наград произойдет 24 января, а пока я вам раскажу немного о происходящем, потому что большинству из нас название награды ничего не говорит.

    Само сообщество New York Videogames Critics Circle является мультикультурным объединением лучших критиков видеоигр, дизайнеров, писателей, репортеров, блоггеров и видеооператоров в Нью-Йорке. Это комьюнити создавалось как некоммерческое и независимое общество, не связанное никакими обязательствами перед редакциями и издателями, для того, чтобы выражать чистое творческое мнение. Члены Круга критиков так же выступают как благотворители, помогая в проектах, подобных DreamYard, получать стипендии для обучения в колледжах талантливым выходцам из бедных кругов, а так же предлагают им наставничество, стажировки, лекции, информацию о работе. Критики сотрудничают с Abrons Arts Center, проводя курсы и мастер-классы, участвуя в мероприятиях, и работают наставниками в центре O.A.T.S., Older Adult Technology Services (современные технологии для пожилых), на его технической базе.

    Журналист, критик и девелопер Эндрю Юн, чьим именем названа награда, прошел путь от детской мечты о работе в журналах и юношеского преклонения перед талантами писателей IGN до журналиста Joystick и ведущего редактора PlayStation Fanboy. Когда же он занял должность главного редактора Shacknews, то сказал себе: «Я достиг всего, что мог, в гейм-журналистике. Теперь я буду сам делать какие-нибудь игры». По его словам, тогда он не знал, как это сделать и что это будет за проект, но принялся за дело. Что же, Divorce!, финансированную на Kickstarter, до сих пор можно найти в продаже. Пусть это всего-лишь карточная игра, но это замечательный пример того, как воплощаются цели, подкрепленные страстью. Берите пример!

    h_1516729882_4139256_7f72dca811.jpg


    А Тодда Говарда вам представлять совершенно не нужно. Как сказано на сайте Bethesda, «Разработчики Bethesda всегда пытаются создать что-то особенное для критиков и фанатов — и эта инициатива идет от руководства, — сказал писатель и основатель NYVGCC Гарольд Голдберг. — Тодд доказал, что он потрясающий лидер, творец и мыслитель, заботящийся о каждой детали». И неплохой бизнесмен, добавим от себя.

    Присоединимся и мы к поздравлениям командам Bethesda Game Studios и Machine Games.
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    -В смысле, новая для Бесезды? Потому как например в Корсарах ГПК и Корсары каждому свое генерируемых квестов около двух десятков видов. Так что тема не новая. Остается только удивляться, что моддеры БлэкМаркСтудио -- маленькой студии отлично справляются с квестами "радиант стори", а такой кит игроиндустрии, как Бесезда смогла родить только 2 --"убей разбойника и убей великана".

     

    Ну там их вообще-то  больше двух  69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif  http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Radiant_Story

    Truewolf

    Опубликовано

    -В смысле, новая для Бесезды? Потому как например в Корсарах ГПК

     

    а причем тут бесезда и корсары?

    я говорю про развитие в контексте игр беседки, а не игростроя вообще.

    и вариаций радиант квестов там уйма, а не 2-3.

    • Нравится 3
    Djiub.K

    Опубликовано

    Молодец, чо уж. А Вульф заслужил свою награду, я считаю

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Мне нравятся все его игры, честное слово, но они вечно выходят все какие то недоделанные и на скорую руку. Тут примеров много, не буду их все приводить, заколебёшься. Все его творения нужно обязательно "смазывать" модами, а в дефолт если играть - то это чисто для ознакомления, и то впечатления от этого могут быть подпорчены, если обращать внимание на какие-нибудь игровые мелочёвки или просто внезапные страшные косяки, с хрустом появляющиеся как рухнувший забор, даже не заштрихованные на стадии самого производства. Тут приведу даже своё собственное впечатление от почти всех его вышедших или будущих игр: Начальная радость с первых часов игры приблизительно = 30 %, недовольство = 20%, желание сделать потом игру лучше и реалистичнее от модов = 50%. Если первые числа объединить в одно, то будет ровно половина от 100%, что характерна думаю для большинства слышащих и видящих существ. У их Бестезды почти всегда так. Вечно выкинут личинку людям, а потом её им обрабатывать до размеров жнеца, что б нормально, реально смотрелся.

    ferretcha

    Опубликовано

    ... выкинут личинку людям ... --- Хорошо что Тодд этих коментов не читает и вообще не следит за новостями . А кто и далее хочет играть - покупает компы помощнее . Ведь западная индустрия не стоит на месте .., и ноют только обиженные игроки . Остальные же поспевают за прогрессом . Тодд , ВПЕРЁД ! ( "вперёд" - это TES 6 , разумеется )

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    24.01.2018 12:18:53, Truewolf сказал(-а):

     

    это да. но тут же есть и минусы. PBR шейдинг например известен в игрострое с крайзиса. бесезда же их начала юзать только с фолаута 4.

     

    И многие бы поиграли в Скайрим, если бы он вышел с шейдерами от крузиса? Не надо сравнивать интерактивную песочницу с коридорным шутером...

    Truewolf

    Опубликовано

    И многие бы поиграли в Скайрим, если бы он вышел с шейдерами от крузиса? Не надо сравнивать интерактивную песочницу с коридорным шутером...

     

    многие бы поиграли в скайрим, если бы там были более живые материалы? многие бы поиграли в скайрим, если бы там была лучшая графика? которая была доступна на момент разработки тес 5. что ты несешь.  ты не прав.

    pbr это, будем говорить упрощенно, тип материалов и возможности движка просчитывать их, которые основаны на корректном взаимодействии с падающим светом. тут блестит не потому что я блик нарисовал. тут блестит потому что металл более шлифованный. а под этим углом он блестеть не будет. а под этим источником света твое серебряное кольцо будет выглядеть черным. и в фолауте 4, а значит и в свитках 6, он есть.

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    Говоря об игре 2011 года неплохо бы учитывать и то, что двигло под нее писалось году в 2006-2007, так как у нас есть факт наличия первого игрового скриншота в 2008 году. В тот год только и вышел Crysic первый. Внедрение PBR в дальнейшем потребовало бы перерисовки материалов, перенастройки нифов, в общем... дохрена работы. Это первый момент.

    Второй момент - а оно Скайриму надо? За восприятие графики в большей степени отвечает не мелкий блик или отражение на текстурке, а шейдеры, контрастность, насыщенность цветов, физика листвы, погода, эффекты и так далее. PBR хорошо проявляет себя с металлом (ждать от матовой не лакированной древесины бликов или отражений как-то не приходится) Что такого есть в Фоллауте, чего нет в Скайриме? Металл. Много металла: силовая броня, огнестрельное оружие перед носом, машины, знаки, таблички, окружение, вертиберды, убежища. т.е.  целые локации целиком из стали. Там PBR нужен, для раскрытия свойств материала, придания реализма и тд. Скайриму с его травой, листвой, снегом, камнями и деревом, с намного меньшим числом металлических поверхностей PBR ну не столько важен, чтобы ради него переписывать рендер движка и трогать нифы.

    Третий момент. Пихать PBR на этапе разработки, это лишние траты (а бюджет и без того был большой). Консоли не потянут PBR, придется выпускать игру вообще на разных движках с разным рендером и держать для этого разные библиотеки ресурсов. Оно Бесезде надо?

    Заслуга Тодда в том, чтобы выпустить 1 игру на дохренище платформ с минимальными тратами на портирование. И на всех платформах игра выглядит приемлемо. Это главное. А уж PBR, как показало время, появилось тогда, когда нужно было.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    PBR хорошо проявляет себя с металлом (ждать от матовой не лакированной древесины бликов или отражений как-то не приходится)

     

    это любая поверхность. от металла и стекла до кожи и дерева. физически корректное отображение. его делают не только ради металла.

    А уж PBR, как показало время, появилось тогда, когда нужно было.

     

    ты влезаешь в частности, забивая на общее. или читаешь фрагментами.

    это да. но тут же есть и минусы. PBR шейдинг например известен в игрострое с крайзиса.

     

    как ответ на фразу " но некоторые люди воспринимают техническую составляющую только графически". на что было указано, что с точки зрения графики игра не выжимала из тогдашних возможностей много чего.

    еще более понятными словами - основная заслуга более поздих игр перед более ранними это прежде всего техническая часть. механика. что было сказано в ответ на то, что в плане механик игра не развивается.

    Дима. Фейс. Тейбл. Стоун. Хед. ХРЯСЬ.

    Potatoider

    Опубликовано

    25.01.2018 07:50:14, Truewolf сказал(-а):

    это любая поверхность. от металла и стекла до кожи и дерева. физически корректное отображение. его делают не только ради металла.

    Понятно, что любая. Но акценты расставляются то на чем-то. Правильное взаимодействие с освещением, да. Оно там надо? 

    Возьми вот пень, проведи фотограмметрию и засунь в игру.  Технология обработки освещения на нем не столь важна, сколько факт фотограмметричности пня и возможность залипнуть в годовые кольца на 2 минуты своей жизни, после чего не смотреть на пни вообще. Я в общем все к тому, что Бесезда делает когда это уместно. В 2007 году и в Скайриме это было не уместно) Привело бы к тратам, сдвигам релиза и прочим шалостям.

    87817-1-1510349957.webp

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    (залип на пень)

    • Нравится 6
    werr

    Опубликовано

    25.01.2018 08:06:17, Dimonoider сказал(-а):

    Я в общем все к тому, что Бесезда делает когда это уместно. В 2007 году и в Скайриме это было не уместно)

    Анимированные. Муравьи. #ПотомуЧтоУместно )))

    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Ants
    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    25.01.2018 12:19:45, werr сказал(-а):

    Анимированные. Муравьи. #ПотомуЧтоУместно )))

    http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Ants

    Ну слова Тодда о них всё объясняют. Муравьи вместо BPR. Игра сложная, приходится чем-то жертвовать. :pardon: 
     

     

    "If you look down once in a while, there are certain wood boards or log stumps, and if you look at them closely you'll see ants crawling across them. 99.9 percent of the people playing the game won't notice that, but we know it's there. And when you're done looking at the ants on the ground, take a moment to notice the gorgeous trees."

    А вообще это может быть какой-нибудь дип лор. И эти мурашки на деле Акатош и предвещают новый прорыв дракона.

    Vitalyudin

    Опубликовано

    25.01.2018 13:27:33, Dimonoider сказал(-а):

    И эти мурашки на деле Акатош и предвещают новый прорыв дракона.

    Эти муравьи - настоящие кальпоеды вместо того недоАлдуина. Пенёк за пеньком, так всю кальпу зохавывают.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    25.01.2018 13:53:15, Vitalyudin сказал(-а):

    Эти муравьи - настоящие кальпоеды вместо того недоАлдуина. Пенёк за пеньком, так всю кальпу зохавывают.

    А Довакин на самом деле должен был искать не слова силы, а меловые каменоломни?

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Ладно муравьи, это нормально. Типа погружение в мир больше и всякое такое. Было бы странно, если бы им сделали качественные модели с шикарными анимациями и еще 20+ квестов. Вот Это было бы странно.

    • Нравится 2
    MakSteve

    Опубликовано

    Киркпрайда не забудьте

    Andral

    Опубликовано

    Поздравляю Тодда, заслужил :good2:

    • Нравится 1
    feadior

    Опубликовано

    нет бога кроме Говарда и Довакин пророк Его

    Raptor543

    Опубликовано

    оддаст права на fallout обсидиану и тогда станет легендой. Иначе  :Connie_threaten:




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...