Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта


    Долгожданная модификация Beyond Skyrim — Bruma наконец-то стала доступной для всех игроков. Узнайте, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Окунитесь в глубины древних руин айлейдов. Исследуйте обширную область, более крупную, чем DLC Dragonborn.

    gallery_95_69_371240.jpg

    gallery_95_69_517969.jpg

    gallery_95_69_45823.jpg

    По словам разработчиков игроков ждут:
    • Брума, переосмысленная и созданная с нуля, включающая в себя более 70 жителей, каждый из которых имеет свои собственные диалоги и истории;
    • Графство Брума, более крупное по размерам и масштабам, чем Dragonborn DLC, наполненное до краев новыми подземельями, точками интереса и секретами;
    • Полностью новое оружие из Сиродиила;
    • Бесшовная интеграция с оригинальной игрой — просто пересеките границу уже существующим персонажем или начните с новым;
    • Бесчисленные новые квесты и сюжетные линии;
    • Более 24 000 строк высококачественной озвучки от профессиональных и полупрофессиональных актеров, принимавших участие в Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth;
    • Свыше 3 часов оригинальной музыки.

    Модификация доступна для скачивания с Nexus пока что на английском языке.
    • Нравится 60

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    NexXer

    Опубликовано

    02.07.2017 13:31:46, Vor Solovey сказал(-а):

    Есть русские субтитры хотя бы ?

    Нету

     

    02.07.2017 12:59:38, Kipas сказал(-а):

    Главное что бы не было с переводом такой же истории как и с Enderal.

    Поучаствую в локализации, перевод на Эндерал скоро закончен будет, насколько я помню

    Kipas

    Опубликовано

    02.07.2017 13:43:13, NexXer сказал(-а):

    Поучаствую в локализации, перевод на Эндерал скоро закончен будет, насколько я помню

    Это "Скоро" уже пол года длиться если не больше :haha:

    aka_sektor

    Опубликовано

    Это всё конечно замечательно, однако напоминает о Обливионе только модельки из него. В остальном, тот же Скайрим.

    Не думаю, что есть чему сильно радоваться.

    Да и... атмосфернее запустить оригинальный четвертый TES.

    • Нравится 2
    Паладин

    Опубликовано

    Неожиданно и очень очень очень приятно.Жду русика)))))

    ленник

    Опубликовано

    Мужик там в таверне очень эпично поет )))
    • Нравится 4
    Alpharius

    Опубликовано

    Вот это просто сногсшибательная новость! Как же удачно у меня выходные выпали :З

    worven

    Опубликовано

    А как же владельцы SSE ? Там в требованиях обязательно нужен SKSE...

    gkalian

    Опубликовано

    SKSE нужен для SLE. SSE будет через пару дней.
    • Нравится 1
    Autum Traveller

    Опубликовано

    Исследовал Rielle.
     
    Из хорошего: бродить по айлейдским руинам с их высокими залами заметно приятнее, чем ползать по норам нордских гробниц; не совсем кишка - есть куда свернуть; неплохой левелдизайн; аутентичные противники и лут (в котором почти не попадаются железные топоры и коловианские перчатки), хороший голос проклятого, толстый босс (как на 7-левельного ГГ).
     
    Из плохого: хороший голос обработали довольно хреново; стандартные противники дохлые; набившая оскомину история про археологов не обросла ничем интересным; скайрим добрался до головного мозга левелдизов - к смерти босса прилагается дверь в начало локации.

    02.07.2017 12:41:19, Meosen сказал(-а):

    Господа, там есть Минотавры! Минотавры!!!! Это же просто фанатастически!

    Где их искать?
    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    03.07.2017 09:15:19, Autum Traveller сказал(-а):

    Где их искать?


    К югу от Брумы.
    ленник

    Опубликовано

    03.07.2017 09:15:19, Autum Traveller сказал(-а):

    Где их искать?


    Я встретила недалеко от Брумы. К востоку от города спустилась в ущелье, там еще на дне небольшая река течет. А там здоровенный минотавр с секирой за кроликом гонится :-D

    Поджарила минотавра (я маг разрушения), забрала секиру себе))))

     

    :dwarf:

    Palenke

    Опубликовано

    Границы игрового мира отключать надо чтоб до Брумы добраться? Как эта штука с остальным Скайримом соединяется?

    Good day

    Опубликовано

    03.07.2017 11:10:59, Palenke сказал(-а):

    Границы игрового мира отключать надо чтоб до Брумы добраться? Как эта штука с остальным Скайримом соединяется?

    Нинада патамму чта Брума  и сивирный хортлинд отдильноя лакоцея.

    Autum Traveller

    Опубликовано

    03.07.2017 11:10:59, Palenke сказал(-а):

    Границы игрового мира отключать надо чтоб до Брумы добраться? Как эта штука с остальным Скайримом соединяется?

    Отключать границы не нужно. Нужно пройти по дороге на юг от Хелгена и убедить имперскую стражу пропустить игрока в Киродиил. Впрочем, можно и не убеждать...

     

    Нашел лагерь минотавров. Хорошо сделаны. И не агрятся сразу, что тоже радует.

     

    Тему гоблинов тоже раскрыли. Ну и левелдиз - он однозначно хорош. Первый второй известный мне мод, который может тягаться с ванилью в этом плане.

    Potatoider

    Опубликовано

    03.07.2017 09:15:19, Autum Traveller сказал(-а):

     к смерти босса прилагается дверь в начало локации.

    Нормальный дизайнерский прием, если не хочешь заставлять игроков 2\3 прохождения заниматься возвращением из глубоких дыр, в которые ты их завел. Иногда уместно, иногда нет, но законом не запрещено. :pardon:

    • Нравится 6
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Да, графство Брума хорошо сделано, побегал там немного, посмотрел - вернусь только с переводом на русский. Из понравившихся вещей, можно выделить айлейдские руины, дизайн (роб Синода/Коллегии шепчущих, оружие и т.п), Шпиль Форстрег и Храм Повелителя облаков, красивый ландшафт и хорошее отношение с лором. Отдельно спасибо за альтернативную дорогу в Сиродил (как я понимаю, это Белый Проход), моей бретонке пришлось лезть через него (глав квест так и висит на "Принесите камень Фаренгару", а я пока гуляю).
    А вот некоторые проблемы/вещи, что неприятны лично мне: 1) иногда можно встретить модели, не до конца "приклеенные" - дыры между камнями (встречал на пути к Шпилю Форстрег, правда я сам поднимался по горам, в местах, где никто не ходит) и у самого шпиля, у основания некоторые декоративные части не соедены с основной башней; 2) цвет велкидинских камней (или камней варла? я точно не помню :) ) кажется должен быть свтло-бирюзовым, а не синим; также, в комнате босса айледских руин Rielle напрягает красноватое свечение; иконки самих афлейдских руиным - привыкнуть можно, но было бы лучше, если бы это был бы отдельный значёк (сейчас они помечаются как двемерские руины); 3) топоры гоблинов у меня какие-то пластмассовые, но я сомневаюсь, что это дело рук модификации - вероятно это конфликт с одним из установленных мной модов.

    P.s: за ~1.5 часа игры вылетело один раз
    Autum Traveller

    Опубликовано

    03.07.2017 13:03:04, Dimonoider сказал(-а):

    Нормальный дизайнерский прием, если не хочешь заставлять игроков 2\3 прохождения заниматься возвращением из глубоких дыр, в которые ты их завел. Иногда уместно, иногда нет, но законом не запрещено. :pardon:

    Законом ничего не запрещено. Ни кишок, ни двери позади босса, ни "Press X to win". Прием нормальный для экшнов, когда из данжа тем же путем не выйти, потому что сзади половину проходов взорвали / назад не надо по сюжету / бежать придется минут 20. Использовать его в песочницах - значит эти песочницы портить. Так как если из покоев графа подземный ход в трущобы удивления не вызывает, то "лифт" наверх из каждой глубокой могилы (а также каждого покинутого города, шахты, звериного логова независимо от времени, способа и культуры постройки) подтачивает веру в происходящее.

     

    2) цвет велкидинских камней (или камней варла? я точно не помню :) ) кажется должен быть свтло-бирюзовым, а не синим; также, в комнате босса айледских руин Rielle напрягает красноватое свечение;

     

    Велкиндские камни были голубыми, варла - белыми. У создателей мода альтернативное видение цветовой гаммы айлейдов. В Обливе тон задавали белый, синий и голубой. В модификации руины напичканы кристаллами белого, зеленого, красного свечения. Оружие и монеты (?) снабжены зелеными кристаллами. Камни варла синие.

    Potatoider

    Опубликовано

    03.07.2017 14:30:38, Autum Traveller сказал(-а):

    Законом ничего не запрещено. Ни кишок, ни двери позади босса, ни "Press X to win". Прием нормальный для экшнов, когда из данжа тем же путем не выйти, потому что сзади половину проходов взорвали / назад не надо по сюжету / бежать придется минут 20. Использовать его в песочницах - значит эти песочницы портить. Так как если из покоев графа подземный ход в трущобы удивления не вызывает, то "лифт" наверх из каждой глубокой могилы (а также каждого покинутого города, шахты, звериного логова независимо от времени, способа и культуры постройки) подтачивает веру в происходящее.

    Если игроку нечего предложить на обратном пути, то лучше этот обратный путь сократить. Потому что он не имеет смысла. Веру в происходящее намного сильнее подтачивают города на пару десятков человек и интерьерами в полтора-два раза больше чем экстерьер. Но и это не конец света. Игровая условность. А если у тебя данж - кишка, то туда-сюда ходить не имеет смысла. Просто не имеет. (Если ты ничего не подготовил для игрока на обратном пути) Многое еще зависит от того как обратный путь обыгран.

    • Нравится 1
    Autum Traveller

    Опубликовано

    03.07.2017 14:38:49, Dimonoider сказал(-а):

    Если игроку нечего предложить на обратном пути, то лучше этот обратный путь сократить. Потому что он не имеет смысла. Веру в происходящее намного сильнее подтачивают города на пару десятков человек и интерьерами в полтора-два раза больше чем экстерьер. Но и это не конец света. Игровая условность. А если у тебя данж - кишка, то туда-сюда ходить не имеет смысла. Просто не имеет. (Если ты ничего не подготовил для игрока на обратном пути) Многое еще зависит от того как обратный путь обыгран.

    Он может быть никак не обыгран. Обыгрыш, конечно, всячески приветствуется, но на несколько десятков данжей крупной песочницы нужно уж очень расстараться. Достаточно сделать нормальную локацию - чтобы возвращение обратно как элемент игрового процесса не отбивало желания спускаться вниз. А если данж - кишка, где все противники, ивенты и сундуки расставлены так, что мимо не пройдешь при всем желании - тогда да, обратный путь суть пустая трата времени. Риэль, как по мне, сделан достаточно хорошо, чтобы обойтись без срезки. А вот какая-то шахта (название не запомнил) в восточной части карты, состоящая из довольно пресного "кишечника" без единого ответвления, вполне могла бы сэкономить мне минут 10 (...если я бы вообще туда не полез).

     

    Условности... Их количество для каждого свое, порог вхождения зависит от настроения, вкусов и возраста. Кому норм в волков как в сундуки лазить, шкуры оттуда добывая. Кому-то необходим процесс "убил - притащил к костру - специальным ножом снял шкуру - скинул голую тушу в пропасть". Одним подавай скайримцев в зимней одежде, других устраивает ванильная, третьи всю женскую часть в одних трусах оставляют (а кто и без).

     

    Подобраться к Облачному Храму не смог - вылетает.

    • Нравится 1
    Mirrou4ka

    Опубликовано

    03.07.2017 13:33:27, wdsaasdw сказал(-а):

    Да, графство Брума хорошо сделано, побегал там немного, посмотрел - вернусь только с переводом на русский. Из понравившихся вещей, можно выделить айлейдские руины, дизайн (роб Синода/Коллегии шепчущих, оружие и т.п), Шпиль Форстрег и Храм Повелителя облаков, красивый ландшафт и хорошее отношение с лором. Отдельно спасибо за альтернативную дорогу в Сиродил (как я понимаю, это Белый Проход), моей бретонке пришлось лезть через него (глав квест так и висит на "Принесите камень Фаренгару", а я пока гуляю).
    А вот некоторые проблемы/вещи, что неприятны лично мне: 1) иногда можно встретить модели, не до конца "приклеенные" - дыры между камнями (встречал на пути к Шпилю Форстрег, правда я сам поднимался по горам, в местах, где никто не ходит) и у самого шпиля, у основания некоторые декоративные части не соедены с основной башней; 2) цвет велкидинских камней (или камней варла? я точно не помню :) ) кажется должен быть свтло-бирюзовым, а не синим; также, в комнате босса айледских руин Rielle напрягает красноватое свечение; иконки самих афлейдских руиным - привыкнуть можно, но было бы лучше, если бы это был бы отдельный значёк (сейчас они помечаются как двемерские руины); 3) топоры гоблинов у меня какие-то пластмассовые, но я сомневаюсь, что это дело рук модификации - вероятно это конфликт с одним из установленных мной модов.

    P.s: за ~1.5 часа игры вылетело один раз

    Специальные иконки городов и прочего давно нарисованы и припасены для Сиродиила. =)

     

    Подробнее про Фросткрег можно? Желательно со скринами мне в приват. Заранее благодарю.

    • Нравится 1
    Mirrou4ka

    Опубликовано

    03.07.2017 15:01:49, Autum Traveller сказал(-а):

    Он может быть никак не обыгран. 

     

    Дверь в начало локации - это не Скайрим головного мозга отдельных дизайнеров данжей, это стратегическое решение первого съезда партии. Короче, так надо.

    • Нравится 1
    Autum Traveller

    Опубликовано

    03.07.2017 16:21:19, Mirrou4ka сказал(-а):

    Дверь в начало локации - это не Скайрим головного мозга отдельных дизайнеров данжей, а первого съезда партии. Короче, так надо.

    Ок, понятно.

     

    Скринов с багами у меня не припасено, но, если Вдсаасдв не скинет - пролетитесь от Шпиля вниз по скалам и обратно вверх на tcl. За пару заходов найдете несколько мест с висящими камнями.

    Good day

    Опубликовано

    Не могу загрузиться в сиродил вечная загрузка=(

    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    О Талос! Наконец то это случилось.

    Пойду поплачу от радости .

    Aeltorken

    Опубликовано

    03.07.2017 18:53:47, Good day сказал(-а):
    Не могу загрузиться в сиродил вечная загрузка=(

    отключи модификации, у меня этот баг был еще с Давнгуарда, мешал мод, который выключал дождь под крышами




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...