Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта


    Долгожданная модификация Beyond Skyrim — Bruma наконец-то стала доступной для всех игроков. Узнайте, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Окунитесь в глубины древних руин айлейдов. Исследуйте обширную область, более крупную, чем DLC Dragonborn.

    gallery_95_69_371240.jpg

    gallery_95_69_517969.jpg

    gallery_95_69_45823.jpg

    По словам разработчиков игроков ждут:
    • Брума, переосмысленная и созданная с нуля, включающая в себя более 70 жителей, каждый из которых имеет свои собственные диалоги и истории;
    • Графство Брума, более крупное по размерам и масштабам, чем Dragonborn DLC, наполненное до краев новыми подземельями, точками интереса и секретами;
    • Полностью новое оружие из Сиродиила;
    • Бесшовная интеграция с оригинальной игрой — просто пересеките границу уже существующим персонажем или начните с новым;
    • Бесчисленные новые квесты и сюжетные линии;
    • Более 24 000 строк высококачественной озвучки от профессиональных и полупрофессиональных актеров, принимавших участие в Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth;
    • Свыше 3 часов оригинальной музыки.

    Модификация доступна для скачивания с Nexus пока что на английском языке.
    • Нравится 60

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Luda_Belka_90

    Опубликовано

    Баг репортов на Нексусе больше, чем в убогом романтик скайриме. Романтик, понятно, делали люди, впервые открывшие Кит и ТЕС5Эдит, а тут серьезные ребята за дело взялись. Даже если предположить, что половина репортов исходит от людей, не удосужившихся выполнить требования создателей мода (safety load, skse.ini) и не знающих, что такое bashed patch, то все равно как-то печально получается. Falskaar и Summerset Isle с самого релиза стабильно работали.

    Что еще расстраивает - видимо, патчей совместимости с такими популярными модами, как Climates of Tamriel, Hunterborn, Dual Sheath Redux и т.д. - ждать уже не стоит видимо...

    Но, естественно, проголосовала за Бруму как за файл месяца, к чему и вас призываю.

    Tramp

    Опубликовано

    04.07.2017 03:48:33, Luda_Belka_90 сказал(-а):

    Что еще расстраивает - видимо, патчей совместимости с такими популярными модами, как Climates of Tamriel, Hunterborn, Dual Sheath Redux и т.д. - ждать уже не стоит видимо...

    Вот это для меня определяющий момент. И момент печальный... Ибо модов стоит много.

    Yurii

    Опубликовано

    04.07.2017 03:48:33, Luda_Belka_90 сказал(-а):

    Баг репортов на Нексусе больше, чем в убогом романтик скайриме. Романтик, понятно, делали люди, впервые открывшие Кит и ТЕС5Эдит, а тут серьезные ребята за дело взялись. Даже если предположить, что половина репортов исходит от людей, не удосужившихся выполнить требования создателей мода (safety load, skse.ini) и не знающих, что такое bashed patch, то все равно как-то печально получается. Falskaar и Summerset Isle с самого релиза стабильно работали.

    Что еще расстраивает - видимо, патчей совместимости с такими популярными модами, как Climates of Tamriel, Hunterborn, Dual Sheath Redux и т.д. - ждать уже не стоит видимо...

    Но, естественно, проголосовала за Бруму как за файл месяца, к чему и вас призываю.

    Не знаю, у меня с Climates of Tamriel и Dual Sheath Redux отлично работает, все требования разработчиков установил

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    :ermm: По мне так немного странно, что мод, добавляющий в игру вещи, аналогичные тем что завозят разрабы в каком-нибудь Dragonborn (им. ввиду мир, квесты и тд) требует каких-то сторонних патчей памяти для игры. Иными словами если он просто не в состоянии прогрузить worldspace - проблемы нужно устранять в самом моде, а не требовать установки всякого дополнительного.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Почему так много снега?

    Good day

    Опубликовано

    Не пашет,я отключал все моды кроме патча и длс.(выключал есп файл в загрузчеке)

    Поставил сксе ини как просил автор.

     

     

    Самое странное что мод работает просто не могу попасть в сиродил,а вот в путь змея с легкостью

     

     

    03.07.2017 21:54:41, Aeltorken сказал(-а):

    отключи модификации, у меня этот баг был еще с Давнгуарда, мешал мод, который выключал дождь под крышами

    fire_lizard

    Опубликовано

    03.07.2017 18:53:47, Good day сказал(-а):

    Не могу загрузиться в сиродил вечная загрузка=(

    У меня абсолютно то же самое хотя ставил всё как говорил автор.

    (Windows 8.1 x64)

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    04.07.2017 09:11:34, R¡ddler сказал(-а):

    Почему так много снега?

    может это из-за того, что графство Брума (добавляете этой модификацией) расположено преимущественно на севере, рядом с Джеральскими горами?
    Aeltorken

    Опубликовано

    Побегал немного. Впечатления: Беседка едва ли смогла сделать лучше.

    1.Локация мода по ощущениям больше Солтсхейма. Особо хочу отметить карту - она, как и в оригинале, жпс-подобная, но при этом объемная, и включает весь Сиродил. Чуть не пустил слезу, когда начал натыкаться на такие объекты игрового мира как "Путь Змея", "Одинокий Страж", "Коготь Дракона", пещера Андерпал, кладбище Драконисов...

    2. Мир очень красивый, сформирован на все 100% из ванильных объектов. Лиственный лес сформирован за счет "перекрашивания" Осеннего Леса из Рифтена, весьма годно. Дизайн локаций безупречен.

    3. К монстрам и животным никаких претензий. Сиродильские олени, местные тролли, медведи, огры, разные виды волков - все выглядят прекрасно и хорошо анимированы. Минотавров еще не встречал. Рядом с некромантами пасутся натуральные обловские зомби.

    4. Брума. Целиком лорная. Статуя Защитника Сиродила, храм Акатоша (переименованный в собор Святого Мартина) присутствует, все дома и графский замок присутствуют и совершенно соответствуют оригиналу. Я даже нашел тюремную камеру, в которой некогда сидел. Фанатам Обливиона понравится. Правда, дома носят другие названия, в соответствии с новыми владельцами, некоторые торговые заведения закрылись, некоторые остались, есть и новые. Дом брумской Гильдии Магов занимает

    Спойлер
    Синод, и кажется, у него есть задание по поиску айлейдских статуй

    Ну и говоря о Бруме, нельзя не заметить, что она не находится в отдельной локации, а составляет единое целое с игровым миром. Привет Беседке. Хотя нельзя сказать, что ворота мне очень уж мешали в играх серии, но все равно приятно.

    5. Ни один из более чем 100 установленных модов не пришлось отключать, игра прекрасно бегает, без значительных проседаний ФПС.

    6. Годная музыка, не режущая слух. Единственный минус, что ДЛС(а иначе тот мод не назовешь) напрочь убила мод с музыкой из предыдущих игр серии ТЕС.

    7. Новые еда, напитки, ингредиенты.

    8. Английская озвучка безупречна. Никаких подростковых голосов, озвучивающих мужиков и стариков.

    9. НПС имеют расписание и кат-сценки.

    10. Все в пределах лора. Никакой отсебятины и тупого петросянства.

    Теперь минусы.

    1. Частые вылеты.

    2. Довольно слабые (это для игрока 1 уровня!) противники, хотя есть и такие, что могут задать жару. Надеюсь, что автолевелинг в моде присутствует, иначе сильному персонажу там нечего будет делать.

    3. Есть неиграбельные предметы и двери. Их немного, но они есть.

    4. Оружие и доспехи из мода выглядят весьма посредственно, намного хуже чем в Обле и Скайриме. Исключение - великолепные капюшоны и некромантские одеяния.

     

    Что точно присутствует в ДЛС, но мной не изучено.

    1. Айлейдские руины.

    2. Шпиль Фросткрег виден издалека, но я до него не добрался.

    3. Санкр-Тор.

    4. Имперский город и некоторые другие объекты Сиродила видны издалека, некоторые даже отмечаются на компасе, но путь к ним пока закрыт. Пускаю слюни на продолжение.

    5. Святилище Намиры.

    6. Квесты и диалоги. Квестов много, об их качестве пока ничего не скажу, поскольку английский знаю слабо. Диалоги не то чтобы сильно длинные, но их много. Каждый НПС озвучен, молчаливых болванчиков нет.

    7. Храм Повелителя Облаков

    Итог. Господа разработчики Андоранов, Скайвиндов и прочих объемных проектов - учитесь, как нужно работать качественно, и в разумные сроки.

    • Нравится 3
    Good day

    Опубликовано

    04.07.2017 16:10:38, Aeltorken сказал(-а):

    Побегал немного. Впечатления: Беседка едва ли смогла сделать лучше.

    1.Локация мода по ощущениям больше Солтсхейма. Особо хочу отметить карту - она, как и в оригинале, жпс-подобная, но при этом объемная, и включает весь Сиродил. Чуть не пустил слезу, когда начал натыкаться на такие объекты игрового мира как "Путь Змея", "Одинокий Страж", "Коготь Дракона", пещера Андерпал, кладбище Драконисов...

    2. Мир очень красивый, сформирован на все 100% из ванильных объектов. Лиственный лес сформирован за счет "перекрашивания" Осеннего Леса из Рифтена, весьма годно. Дизайн локаций безупречен.

    3. К монстрам и животным никаких претензий. Сиродильские олени, местные тролли, медведи, огры, разные виды волков - все выглядят прекрасно и хорошо анимированы. Минотавров еще не встречал. Рядом с некромантами пасутся натуральные обловские зомби.

    4. Брума. Целиком лорная. Статуя Защитника Сиродила, храм Акатоша (переименованный в собор Святого Мартина) присутствует, все дома и графский замок присутствуют и совершенно соответствуют оригиналу. Я даже нашел тюремную камеру, в которой некогда сидел. Фанатам Обливиона понравится. Правда, дома носят другие названия, в соответствии с новыми владельцами, некоторые торговые заведения закрылись, некоторые остались, есть и новые. Дом брумской Гильдии Магов занимает

    Спойлер
    Синод, и кажется, у него есть задание по поиску айлейдских статуй

    Ну и говоря о Бруме, нельзя не заметить, что она не находится в отдельной локации, а составляет единое целое с игровым миром. Привет Беседке. Хотя нельзя сказать, что ворота мне очень уж мешали в играх серии, но все равно приятно.

    5. Ни один из более чем 100 установленных модов не пришлось отключать, игра прекрасно бегает, без значительных проседаний ФПС.

    6. Годная музыка, не режущая слух. Единственный минус, что ДЛС(а иначе тот мод не назовешь) напрочь убила мод с музыкой из предыдущих игр серии ТЕС.

    7. Новые еда, напитки, ингредиенты.

    8. Английская озвучка безупречна. Никаких подростковых голосов, озвучивающих мужиков и стариков.

    9. НПС имеют расписание и кат-сценки.

    10. Все в пределах лора. Никакой отсебятины и тупого петросянства.

    Теперь минусы.

    1. Частые вылеты.

    2. Довольно слабые (это для игрока 1 уровня!) противники, хотя есть и такие, что могут задать жару. Надеюсь, что автолевелинг в моде присутствует, иначе сильному персонажу там нечего будет делать.

    3. Есть неиграбельные предметы и двери. Их немного, но они есть.

    4. Оружие и доспехи из мода выглядят весьма посредственно, намного хуже чем в Обле и Скайриме. Исключение - великолепные капюшоны и некромантские одеяния.

     

    Что точно присутствует в ДЛС, но мной не изучено.

    1. Айлейдские руины.

    2. Шпиль Фросткрег виден издалека, но я до него не добрался.

    3. Санкр-Тор.

    4. Имперский город и некоторые другие объекты Сиродила видны издалека, некоторые даже отмечаются на компасе, но путь к ним пока закрыт. Пускаю слюни на продолжение.

    5. Святилище Намиры.

    6. Квесты и диалоги. Квестов много, об их качестве пока ничего не скажу, поскольку английский знаю слабо. Диалоги не то чтобы сильно длинные, но их много. Каждый НПС озвучен, молчаливых болванчиков нет.

    7. Храм Повелителя Облаков

    Итог. Господа разработчики Андоранов, Скайвиндов и прочих объемных проектов - учитесь, как нужно работать качественно, и в разумные сроки.

    Там храм талоса был=) А не акатоша поэтому переиминовали.

    • Нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.07.2017 17:20:45, Good day сказал(-а):
    Там храм талоса был=) А не акатоша поэтому переиминовали.

    И точно, напутал.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    04.07.2017 16:10:38, Aeltorken сказал(-а):

    Что точно присутствует в ДЛС, но мной не изучено.
    1. Айлейдские руины.
    2. Шпиль Фросткрег виден издалека, но я до него не добрался.
    7. Храм Повелителя Облаков.

    1) Айлейдские руины сделаны качественно, дизайн врагов, что там обитают прекрасный (айлейдские войны, маги, а также оружие: айлейдские мечи, луки, стрелы и монетки - всё это сделано на ура), единственное, что иногда может мешать - красноватое свечение, но как мне отвечали, это одна из новых цветовых гамм руин.
    2) Шпиль Фросткрег выглядит прекрасно, единственное "но" - мелкий баг с неприклееными вещами экстерьера:
    Спойлер

    iWHfuwb.jpg.jpeg
    vs3Vy6K.jpg.jpeg
    Ijj29BI.jpg.jpeg

    7) Храм Повелителя Облаков разрушен, там есть довольно интересный квест рассказывающий о том, почему Храм в таком состоянии.
    Aeltorken

    Опубликовано

    Да, и еще забыл барда в таверне "Радушие Джерола". Поет мужик с душой.

    04.07.2017 18:28:39, wdsaasdw сказал(-а):
    Храм Повелителя Облаков разрушен, там есть довольно интересный квест рассказывающий о том, почему Храм в таком состоянии.

    Насколько я помню из сведений Скайрима, он был сожжен Талмором.

    Good day

    Опубликовано

    04.07.2017 18:35:26, Aeltorken сказал(-а):

    Да, и еще забыл барда в таверне "Радушие Джерола". Поет мужик с душой.

    Насколько я помню из сведений Скайрима, он был сожжен Талмором.

    Блин,мой сиродил не хочет меня видеть...ыыыы.

    Aeltorken

    Опубликовано

    04.07.2017 18:55:03, Good day сказал(-а):
    Блин,мой сиродил не хочет меня видеть...ыыыы.

    Не знаю, чем тебе помочь, брат. Попробуй переустановить легендарное издание полностью, скачай SKSE и Wray Bash и попробуй снова

    Good day

    Опубликовано

    04.07.2017 19:00:06, Aeltorken сказал(-а):

    Не знаю, чем тебе помочь, брат. Попробуй переустановить легендарное издание полностью, скачай SKSE и Wray Bash и попробуй снова

    Все есть,попробую сейфти лоад,до этого стоял просто фикс на СКСЕ.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Тоже напишу какое-то мнение. Без фанбойства и Тоддонагибаторства. Плюсы и минусы.

    Плюс - плотность заполнения локаций, общий дизайн находятся вероятно на уровне Бесезды. По крайней мере модельки размещать они умеют. Интерьеры ламповые, особенно домики. Очень такие тесные и милые. В них приятно находиться.

    Минус - потерянный геймплей. Одна из заповедей Года Товарда по поводу "идите куда хотите" в моде отсутствует. Одна из фишек серии, связанных с исследованием - в моде отсутствует. Бруму не интересно исследовать, ее интересно квестить. Один раз. Охват карты приличный, но пустотелый. Дизайн выстроен линейно, т.е. псевдосвободный открытый мир. Дороги ведут к локациям, локации идут к дорогам. Всё остальное пространство занято неприступными скалами или многочисленными зелеными насаждениями на юге. Из врагов вам повстречаются редкие грабители, но в основном волки и медведи. Бывают еще тролли, минотавров один раз встретил. Таким образом у вас всегда есть 2 направления - вперед и назад. Уйти в бок вам не дано.

    Думаю нет смысла говорить о плотности локаций. В квадратных километрах Брума больше чем Солстхейм раза в два-три, но сравните плотность локаций. А если сравнить ее с плотностью локаций в большей части Скайрима, выигрывает точно не Брума. При таких масштабах количество локаций в Бруме должно быть раза в три больше, но от линейности их нахождения это не спасет.

    6Ekclt7b0g0.jpg.jpeg
    FrQ4dWABp1Q.jpg.jpeg

    Из этого складывается ощущение пустоты. Много деревьев, камней - мало точек интереса, недостаток точек фана. Игрока послали в пещеру - игрок пришел в пещеру не найдя по дороге почти ничего примечательного (из примечательного в основном случайные NPC)


    Плюс - саунд дизайн и озвучка выполнены на хорошем уровне. Музыка приятная, но иногда играет как-то не в тему. К озвучке и содержанию топиков обещния с NPC претензий нет. Они интересные.

    Минус - баланс. Уже озвучивалось, что противники очень слабые. Это нужно править, а выявлять на этапе бета тестирования, а не пострелиза.


    Плюс - новый контент. На микро-уровне очень радуют элементы заполнения локаций. Разные мелочи вроде напитков, книг и прочего.

    Минус - на макро-уровне Брума - Скайрим. Сам город выглядит достаточно самобытно, но общий визуал не позволяет ощутить себя в совершенно другой провинции.


    Плюс - стабильность. К моему большому удивлению крашей во время путешествия по карте у меня не случилось.

    Минус - неспособность мода работать без сторонних патчей памяти для игры. На секундочку, разработчик умеет добавить гипотетический Солстейм так, чтобы он работал даже на микроволновках. Почему Брума при аналогичном уровне графения не может в оптимизацию запуска я если честно даже не знаю. Позволять людям ставить себя на один уровень с разработчиками и не уметь в полноценную оптимизацию не красиво.

    Еще один минус - провести публичный бета-тест, заранее объявить о дате выхода - забыть включить в релизный билд мода огромный пласт контента. (в версии 1.0 отсутствовало 2\3 всех скриптов и еще дохрена ресурсов)


    Маленький итог: Определенно разработчик молодец. Определенно круто, что столь крупный проект был доведен до релиза. Но сравнивать Бруму и Драгонборн? Народ, вы че, серьезно? Брума тут и рядом не стоит. В первую очередь из-за утраченного Бесездовского геймплея. Брума не мод про исследование, большой самобытный мир и грязекрабов, это мод про квесты. С ними разработчики справились хорошо.

    Тем не менее, я бы не хотел получить одноразовый Cyrodiil. Идти к цели квеста не найдя по пути 100500 локаций и приключений на свою задницу это не тот геймплей который я знаю. 

    Как мод про квесты и какие-то данжи - это 8\10. Как мод про переосмысленный Oblivion (в перспективе ведь должна быть вся провинция) на движке Skyrim это 5\10. ИМХО

    P.S. Интерьеры и персонажи это лютый вин. Очень большой плюс моду

    • Нравится 7
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.07.2017 19:52:05, Dimonoider сказал(-а):
    Брума тут и рядом не стоит. В первую очередь из-за утраченного Бесездовского геймплея. Брума не мод про исследование, большой самобытный мир и грязекрабов, это мод про квесты.

    Брума это такое путешествие по ностальгии. Интерес не в том чтобы найти что-то новое, а в том, чтобы найти уже знакомое. Совсем новый контент предполагает совсем новые, с нуля написанные текстуры, модели, анимации и тд, а с этим, судя по новым бронькам и оружию, у команды серьезные проблемы. Хотя, с другой стороны, огров и минотавров они портировали удивительно удачно.

    Aeltorken

    Опубликовано

    04.07.2017 19:52:05, Dimonoider сказал(-а):
    Тем не менее, я бы не хотел получить одноразовый Cyrodiil. Идти к цели квеста не найдя по пути 100500 локаций и приключений на свою задницу это не тот геймплей который я знаю

    В Обливионе примерно такой геймплей и есть. Правда, там креатив пошире, а главное - было чувство новизны при первом прохождении.Именно в чувстве новизны Брума как ДЛС очень уступает Солстхейму, мир которого, при внешней схожести, сильно отличается от оригинального Скайрима.

    flanker

    Опубликовано

    04.07.2017 20:15:36, Aeltorken сказал(-а):

    Брума это такое путешествие по ностальгии. Интерес не в том чтобы найти что-то новое, а в том, чтобы найти уже знакомое. Совсем новый контент предполагает совсем новые, с нуля написанные текстуры, модели, анимации и тд, а с этим, судя по новым бронькам и оружию, у команды серьезные проблемы. Хотя, с другой стороны, огров и минотавров они портировали удивительно удачно.

    Ну как по мне, "путешествие по ностальгии" - не солидно для мода такого уровня.

    Good day

    Опубликовано

    04.07.2017 20:28:31, Aeltorken сказал(-а):

    В Обливионе примерно такой геймплей и есть. Правда, там креатив пошире, а главное - было чувство новизны при первом прохождении.Именно в чувстве новизны Брума как ДЛС очень уступает Солстхейму, мир которого, при внешней схожести, сильно отличается от оригинального Скайрима.

    короче патч на память спас положение.


    04.07.2017 21:25:32, flanker сказал(-а):

    Ну как по мне, "путешествие по ностальгии" - не солидно для мода такого уровня.

    какого уровня?Более крупные проекты из ранней альфы не вышли еще =D.

     

    Тот же Фальскар или Вирмстоун схожие по обьему были в разы более унылыми хотя в том же фальскаре свой сюжет пустоватый остров,музычка,но почти нет своих моделек,озвучка в разы похуже,он короткий.

     

    По моему для мододелинга это очень не плохо.Учитывая что на скай так и не вышло нечего крупнее и лучше.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.07.2017 21:25:32, flanker сказал(-а):
    Ну как по мне, "путешествие по ностальгии" - не солидно для мода такого уровня.

    Вы знаете моды лучше? Я могу на пальцах одной руки перечислить только те, что не хуже. И те на Обливион, а не на Скайрим.

    Good day

    Опубликовано

    04.07.2017 20:28:31, Aeltorken сказал(-а):

    В Обливионе примерно такой геймплей и есть. Правда, там креатив пошире, а главное - было чувство новизны при первом прохождении.Именно в чувстве новизны Брума как ДЛС очень уступает Солстхейму, мир которого, при внешней схожести, сильно отличается от оригинального Скайрима.

    Прикол в том что в обле ты находил,а придя в бруму отыграв в обле,ты не чуешь новизны.(хотя видно очетливо что локации поменялись с Облы) уже придает микро эфект.Но у того чувак просто пресышенность обловскими локами походу была,или камни и снег Скайрима в печенках.

    fire_lizard

    Опубликовано

    04.07.2017 19:09:25, Good day сказал(-а):

    Все есть,попробую сейфти лоад,до этого стоял просто фикс на СКСЕ.

    Спасибо за подсказку поставил Safety Load и Crash Fix и всё загрузилось.

    Tramp

    Опубликовано

    "We highly recommend the use of the unofficial patches. Use the Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch if you have Skyrim Classic, or the Unofficial Skyrim Special Edition Patch if you have Skyrim Special Edition."

    Вот это очень расстроило. Кто-нибудь пробовал без неоф. патча? Будет работать?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...