Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер проекта


    В рамках проекта Beyond Skyrim был представлен трейлер модификации "Roscrea". Роскреа — остров у северного побережья Скайрима, в море Призраков. Это был первый из четырёх известных островов, захваченных Уриэлем V и экспедиционным корпусом.


    Мод находится на очень ранней стадии развития, несмотря на то, что уже сотни часов потрачено на создание нового мира, далекого от берегов Тамриэля. В настоящее время команда ищет новых участников, в частности 2D и 3D художников, авторов квестов.

    gallery_95_69_189112.jpg

    gallery_95_69_94341.jpg

    В начале месяца Beyond Skyrim выпустила дополнение Bruma, позволяющее игрокам посетить графство Брума и узнать, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Модификация доступна не только на SLE, но и для специального издания Skyrim.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lopata93

    Опубликовано

    Ну ладно. Будем ждать  :rolleyes:

    • Нравится 3
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    старая и добрая музыка морровинда

    • Нравится 3
    hazar

    Опубликовано

    Мда. Наше дело маленькое, ждать кусая ногти.

    • Нравится 2
    GLOCKNAR

    Опубликовано

    16.07.2017 20:19:05, Lopata93 сказал(-а):

    Ну ладно. Будем ждать  :rolleyes:

    Помоги лучше. Ждать и я могу. Только ждать...

    • Нравится 2
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Если честно, зацепило чуть меньше, чем трейлер Брумы - оно и понятно, Роскреа на раннем  этапе разработки. Буду ждать, чего ещё мне делать (помочь как-никак толком не смогу - не 2d/3d художник, а с квестами не хочется морать руки, ибо пока свои дела еть)

    Lopata93

    Опубликовано

    17.07.2017 08:58:39, BRAVIL сказал(-а):

    Помоги лучше. Ждать и я могу. Только ждать...

     

    Я не умею :(

    MirGLAB

    Опубликовано

    Вижу тот же Скайрим, те же унылые серые северные пейзажи. Спрашивается, зачем вообще это нужно, когда можно потратить больше ресурсов на Веленвуд, Хаммерфел и прочее?

    • Нравится 7
    Демон Знаний

    Опубликовано

    Извинте за оффтоп, но что там с SKSE для специального издания скайрима?

    gkalian

    Опубликовано

    17.07.2017 16:26:36, Демон Знаний сказал(-а):

    Извинте за оффтоп, но что там с SKSE для специального издания скайрима?

    Есть апдейт на официальном сайте. Но для подобных вопросов целый подфорум есть. Ну как так.

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    17.07.2017 17:49:23, gkalian сказал(-а):

    Есть апдейт на официальном сайте. Но для подобных вопросов целый подфорум есть. Ну как так.

    Тут? А можно ссылку пожалуйста?

    Good day

    Опубликовано

    Блин еще один остров мне Клыка Вирма и Фальскара уже хватило.=(

    Good day

    Опубликовано

    Ах да не одного нового меша и почти текстур ,не считая пары случайностей,вроде раскраски флага,и текстуры "нового тролля с шипами".В бруме и то больше было моделей,хотя все они суть ретекстур/редезайн моделей обливиона что намного проще чем создать новые как например в Скайвинде.

    Плюс еще с Бруму проблемы были с количеством моделей оружия и одежды(железное оржуие и броня,стальное оружие, кожаный и меховой сет плюс 20 видов одежды)в солстейме драгонборна вариативности экпиорвки уникальной и не уникальной и то больше. И  нет уникальным лвл дизайнам и дизайнам локации подземелий(не считая руин аллейдов).

     

    Им бы на самом деле доделать бруму,подредактировать. Подземелья расширить в плане уникальных существ, уникальных наград, в плане текстур и мешей.Добавить 1ну гильдейскую цепочку например  Синода. Перекликания с событиями скайрима для большей погруженности в диалогах словах стражи и тд.А не только баги править,я уж лучше не увижу целый сиродил наподоби ЭТОЙ брумы,но получу уникальный большой аддон на уровне драгонпрона,чем буду получать красивые и все еще лучшие из выпущенных любителями моды.

     

    По мне бейонд в принципе закрыть можно полностью после того как сделали бы Имперский город,и Коррол с Чединхолом и окрестностями.

     

    Во первых эти локации с ресурсами Скайрима проще сделать чем южные города в плане использования ландшафта и тд.Так и в плане прогруженности и наполнености.

    • Нравится 2
    Black13

    Опубликовано

    Один лишь Андоран, ой.. пардон.... Колдеран... что-то затих... давно ничего не слышно о нём.

    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    18.07.2017 20:16:02, zxtole1408 сказал(-а):

    Один лишь Андоран, ой.. пардон.... Колдеран... что-то затих... давно ничего не слышно о нём.

    это не так легко и не так просто все сделать

    EdgeNito12

    Опубликовано

    17.07.2017 17:49:23, gkalian сказал(-а):
    Есть апдейт на официальном сайте. Но для подобных вопросов целый подфорум есть. Ну как так.

    Апдейт кого? старой версии? Речь то шла про SSE SE!

    а его нету и похоже не будет. Из соображений защиты модов ( это мое предположение.....)

    Ох и староват этот скайрим.... :dirol:

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    18.07.2017 21:01:30, EdgeNito12 сказал(-а):

    Апдейт кого? старой версии? Речь то шла про SSE SE!

    а его нету и похоже не будет. Из соображений защиты модов ( это мое предположение.....)

    Ох и староват этот скайрим.... :dirol:

    Почитайте что на том сайте написано. Финалки SKSE еще нет, но работа потиху ведется. Как минимум велась в апреле. И как минимум работоспособная бета уже давно существует.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    18.07.2017 09:34:28, Good day сказал(-а):

    Ах да не одного нового меша и почти текстур ,не считая пары случайностей,вроде раскраски флага,и текстуры "нового тролля с шипами".

    Во многом эти модели и текстуры не нужны тут - знакомы вы были бы с ЛОРом Роскреи (не только ТЕSовским, но и ЛОРом Бейонда) вы бы знали, что этот остов фактически нордский (отличий от Скайрима - минимум)

    В бруме и то больше было моделей,хотя все они суть ретекстур/редезайн моделей обливиона что намного проще чем создать новые как например в Скайвинде.

    Модели не могут быть из Обливиона, ибо авторское право и т.п. Да, проще делать ретекстуры старых моделей (Скайримовских), чем создавать новые - опять таки потому, что сейчас разрабатываются области, схожие со Скайримом (северный Сиродил, а в частности Брума ("Частичка Скайрима, здесь, на севере (Сиродила)" (с) жители Брумы, TES IV), Роскреа, северо-восточный Хай-Рок). Плюс не надо сравнивать долгострой Скайвинда, где работает куча народа, с несколькими группами Бейонда (15-20 человек на провинцию).

    Им бы на самом деле доделать бруму,подредактировать. Подземелья расширить в плане уникальных существ, уникальных наград, в плане текстур и мешей.Добавить 1ну гильдейскую цепочку например  Синода. Перекликания с событиями скайрима для большей погруженности в диалогах словах стражи и тд.А не только баги править,я уж лучше не увижу целый сиродил наподоби ЭТОЙ брумы,но получу уникальный большой аддон на уровне драгонпрона,чем буду получать красивые и все еще лучшие из выпущенных любителями моды.

    Уникальные враги? Вы про уникальных неписей-боссов? Или про разнообразие врагов? Если про разнообразие врагов - я вас не понимаю: уникальные айлейдские враги, некроманты (хоть те же из Скайрима, но в новых одеяниях), гоблины... Гильдейские цепочки невозможны (ибо имеем мы одно отделение на каждую гильдию - что у Синода, что у Гильдии бойцов, что у Коллегии Шепчущих). Перекликания с событиями Скайрима есть - встречал людей, ноющих про победу ББ, насчёт других квестов - не знаю, пришёл в Бруму полностью прокаченный (в самом Скайриме почти нет упоминаний о наших достижениях). Подземелья есть как большие и запутанные (Белый проход), так и маленькие - какое никакое разнообразие. Баги правят всегда, не надо ныть по этому поводу

    По мне бейонд в принципе закрыть можно полностью после того как сделали бы Имперский город,и Коррол с Чединхолом и окрестностями.

    Как по мне - не надо указывать людям (командам разработчиков), что им делать - во всяком случае, они сами решили делать всё это, сами и закончат, когда поймут, что "Всё, сил нет". Вдобавок, чтобы закрыть проект, надо остановить работу ВСЕХ команд - Сиродила, Эльсвеера, Чернотопья, Морровинда, Роскреи, Залива Иллиак и "недавно" присоединившейся команде экспедиции на Атсору.
    • Нравится 4
    Good day

    Опубликовано

    18.07.2017 22:01:46, wdsaasdw сказал(-а):

    Во многом эти модели и текстуры не нужны тут - знакомы вы были бы с ЛОРом Роскреи (не только ТЕSовским, но и ЛОРом Бейонда) вы бы знали, что этот остов фактически нордский (отличий от Скайрима - минимум)
    Модели не могут быть из Обливиона, ибо авторское право и т.п. Да, проще делать ретекстуры старых моделей (Скайримовских), чем создавать новые - опять таки потому, что сейчас разрабатываются области, схожие со Скайримом (северный Сиродил, а в частности Брума ("Частичка Скайрима, здесь, на севере (Сиродила)" (с) жители Брумы, TES IV), Роскреа, северо-восточный Хай-Рок). Плюс не надо сравнивать долгострой Скайвинда, где работает куча народа, с несколькими группами Бейонда (15-20 человек на провинцию).
    Уникальные враги? Вы про уникальных неписей-боссов? Или про разнообразие врагов? Если про разнообразие врагов - я вас не понимаю: уникальные айлейдские враги, некроманты (хоть те же из Скайрима, но в новых одеяниях), гоблины... Гильдейские цепочки невозможны (ибо имеем мы одно отделение на каждую гильдию - что у Синода, что у Гильдии бойцов, что у Коллегии Шепчущих). Перекликания с событиями Скайрима есть - встречал людей, ноющих про победу ББ, насчёт других квестов - не знаю, пришёл в Бруму полностью прокаченный (в самом Скайриме почти нет упоминаний о наших достижениях). Подземелья есть как большие и запутанные (Белый проход), так и маленькие - какое никакое разнообразие. Баги правят всегда, не надо ныть по этому поводу
    Как по мне - не надо указывать людям (командам разработчиков), что им делать - во всяком случае, они сами решили делать всё это, сами и закончат, когда поймут, что "Всё, сил нет". Вдобавок, чтобы закрыть проект, надо остановить работу ВСЕХ команд - Сиродила, Эльсвеера, Чернотопья, Морровинда, Роскреи, Залива Иллиак и "недавно" присоединившейся команде экспедиции на Атсору.

     

     

    Скаалы суть то же норды,одна даже их здания имеют свю уникальную структуру на солстейме,те же двемерские руины там имеют другой камень например.А что я вижу в Роскреи и скорее увижу при релизе? Использования именно ванильных текстур.От этого Роскрея станет на уровня клыка вирма,не дотягивая до брумы даже и (то врядли ведь там были остовы алейдских руин от мододела домов айлейдов вроде, и ретекстуры грибов из Блекрича).

     

    Скампы и гоблины фалмеры, и зувки даже не могли создать для них,для скампов там вообще лишь щипение.Огры суть великаны,благо что меш на скелет новый сделали,но анимации сразу выдают в них великанов который хреново двигаются с новыми мешами.Короче суть обычный мострпак без уникальных скелетов и анимаций на них,,лишь меши и текстуры из какого нить имерсив кричер пака правда лорных,но вот скампы тихий ужас (хвост без анимации на фалмерском скелете ужасно смотрится).

     

    В белом проходе нечего интересного нет как не странно(ты ведь имеешь ввиду змеиную тропу да?),обычный ванильный данж с бандитами в сетах брумы(единственное что радует в этом моде так это хорошие меши оружия и брони,хоть их и мало и созданы для лоулвла..Или же скажем нордские руины в пещере на севере которые скрыт в раскопках полностью ванильные конечная награда модель нордского амулета с своим СК энчантом.

    Некромансткие одеяния я отнес к тем 20 видам новой одежки не включая сеты брони и оружия(что примерно как в драгонпорне,но только там выше вариатиновсть моделек,а не просто ретекстуров одной и той же шикарной одежды).Это не делает их уникальными некромантов самих в плане заклинаний механик например.

     

     

     

    Я не отрицаю что Брума лучший из глобал модов которые вышли более насыщенный и тд.Я хочу лишь повысить его уникальность в плане фортов и пещеро данжей,(особенно фортов которые в обле были куда боле мрачными местами с другой текстурой дверей камня и тд).

     

    Про цепочки я сказал что это включилось бы когда выйдет коррол имперский город и чейдинхол

     

    Я не указываю,я от практики отталкиваюсь у Бейонда людей в разы меньше чем у скайвинда как ты и сказал,поэтому и строить провинции на свой лад глупо по затрате сил и результатам,выйдут пустые гигансткие территории(либо не выйдут вообще) скорее всего с прорехами в плане исследования квестинга моделей  и атмосферности. Бруме повезло что ландшафт подсократил вариативность продвижения и поэтому создать уникальность путешествия у ней получается еще(хотя все равно между пещерами путешествуя ,я вижу именно срединный снежный скайрим между морфалом данстаром и вайтраном например).Так что я за то что по силам, но прям идеально было на уровне ДЛС хорошего типа SI,или драгонпорна по настоящему.

     

    Ведь создав именно данные территории можно уже получить мод который лучше богаче в игромеховом плане и атмосфернее офф длс. Получится,возможно это привлечет всяких патронов которые позволят достичь первоначальной цели за счет вливания денег,привличения новой крови и тд.

     

    Ну и опять скайвинд жуткий долгострой для куска провинции,с куда большей 1ной командой чем все команды бейонда вместе,плюс с большим вниманием и ажиотаже,и то их кусок провинции в жуткой альфе из за того что вандерфел даже с драгонборном это не брума где можно  использоовать ванильные ресурсы везде там почти все заново.Так вот даже такая команда деллает долгострой,представь что будет с каким нить самерсетскими островами или заливом илиак, для команд бейонда которые меньше,и которым нужно так же делать новые ланшдшафтные етс меши текстуры и тд,это еще более долгий невозможный долгострой будет,поэтому я и сказал что легче им будет делать редизайн  ректестур ремеш обливиона вплоть до экватор провинции Имперского Города. .

     

     

    PS насчет авторского права,подменяй рендеринг текстуры часовни из обливиона и пару формообразующих частей НИФ модели,и уже авторское право нечего не сможет доказать,так что  не надо мне врать что авторы бейонда с нуля делали часовню  септима,очевидно что использовали ресурсы облы переделывая лишь под себя,создавая очень хорошие рейплейсеры и перенося на движок ская. ниф модели.

    HandyHoh

    Опубликовано

    Вот это я понимаю  :dwarf:  Умельцы делают что то новое, ни кому не известное, загадочное. Так держать  :good: Жаль, долго ждать придётся  :cray: .

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    18.07.2017 22:57:52, Good day сказал(-а):

    Скаалы суть то же норды,одна даже их здания имеют свю уникальную структуру на солстейме,те же двемерские руины там имеют другой камень например.А что я вижу в Роскреи и скорее увижу при релизе?

    Что мы там увидим - типичную культуру нордов Атморы, а также раннюю культуру нордов Скайрима, но без доминирования культа дракона. Фактически, на Роскрею будет интересно посмотреть с точки зрения экскурсии в прошлое нордов - во времена, когда в ходу было поклонение тотемным животным. Насколько я понял, кстати, Роскреа на начальном этапе проработки - из новых моделей только грахлы (переделанные тролли, да и те появились благодаря взаимодействию команд Роскреи и Атморы).
     

    Скампы и гоблины - фалмеры, и зувки даже не могли создать для них,для скампов там вообще лишь щипение.Огры суть великаны,благо что меш на скелет новый сделали,но анимации сразу выдают в них великанов который хреново двигаются с новыми мешами.

    Это одна из проблем модинга- в Скайриме очень сложно создать принципиально новое существо (пока, насколько я слышал, только команда Скайвинда приблизилась к этому). Поэтому то большинство монстров из модов (и из Скайвинда, да) используют основу - скайримовскую модель (Личи из Undeath, монстр-паки и т.д). Да, модели незаконченны (хвост скампа, звуки гоблинов и скампов), но это, как и другие незаконченные вещи (маркеры айлейдских руин к примеру), подвезут со всем Сиродилом (или когда команда Сиродила заглохнет и сделает финальную версию с несколькими графствами и Имперским городом).
     

    Я не отрицаю что Брума лучший из глобал модов которые вышли более насыщенный и тд.Я хочу лишь повысить его уникальность в плане фортов и пещеро данжей,(особенно фортов которые в обле были куда боле мрачными местами с другой текстурой дверей камня и тд).

    Форты поменять не получится, ибо их строили давным-давно по ЛОРу игры, а стиль задала сама беседка (хотя лишний ретекстур не помешал бы).
     

    Я не указываю,я от практики отталкиваюсь у Бейонда людей в разы меньше чем у скайвинда как ты и сказал,поэтому и строить провинции на свой лад глупо по затрате сил и результатам,выйдут пустые гигансткие территории, скорее всего с прорехами в плане исследования, квестинга, моделей  и атмосферности. Бруме повезло что ландшафт подсократил вариативность продвижения и поэтому создать уникальность путешествия у ней получается еще.Так что я за то что по силам, но прям идеально было на уровне ДЛС хорошего типа SI,или драгонпорна по настоящему.

    Пока самая многочисленная группа это те , что создают Атмору (которая будет воспринята как "тот же Винтерхолд/побережье моря Призраков). Один из плюсов работы Бейонда - их раздробленность: если один проект загнётся, люди уйдут/перераспределятся между другими проектами. Сейчас, когда несколько людей правят баги Брумы, остальные ушли разрабатывать другие графства (вероятнее всего Корол и Чейденхолл). И хоть я понимаю, что группа разработки маленькая, но пока Бейонд показывает себя лучше, чем остальные проекты-долгострои (Скайвинд, Андоран), где трудится больше народа.
    • Нравится 1
    vas52

    Опубликовано

    17.07.2017 12:10:26, MirGLAB сказал(-а):

    Вижу тот же Скайрим, те же унылые серые северные пейзажи. Спрашивается, зачем вообще это нужно, когда можно потратить больше ресурсов на Веленвуд, Хаммерфел и прочее?

    Их проект разделён на множество команд, чтобы воссоздать весь Тамриэль, над Валленвудом, Хаммерфелом и т.д уже работают! Протсо тогда Бруму закончили, сейчас смогли сделать трейлер к Роскрее.


    17.07.2017 12:10:26, MirGLAB сказал(-а):

    Вижу тот же Скайрим, те же унылые серые северные пейзажи. Спрашивается, зачем вообще это нужно, когда можно потратить больше ресурсов на Веленвуд, Хаммерфел и прочее?

    Их проект разделён на множество команд, чтобы воссоздать весь Тамриэль, над Валленвудом, Хаммерфелом и т.д уже работают! Протсо тогда Бруму закончили, сейчас смогли сделать трейлер к Роскрее.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.07.2017 22:01:46, wdsaasdw сказал(-а):

    Во многом эти модели и текстуры не нужны тут - знакомы вы были бы с ЛОРом Роскреи (не только ТЕSовским, но и ЛОРом Бейонда) вы бы знали, что этот остов фактически нордский (отличий от Скайрима - минимум)

    Да вы шо? Будь ВЫ знакомы с лором, вы бы знали, что команда Роскреи сама это придумала. В оригинальном ТЕС остров даже не там расположен, он находится на пути в Акавир. То, что он "фактически нордский и отличий от Скайрима минимум" - высосано из ничего. (И не оправдывает лени дизайнеров, к слову.)

    Potatoider

    Опубликовано

    18.07.2017 22:57:52, Good day сказал(-а):

    Скаалы суть то же норды,одна даже их здания имеют свю уникальную структуру на солстейме,те же двемерские руины там имеют другой камень например.А что я вижу в 

    На самом деле Скаалы используют Вайтранский тайлсет, ничего нового. Просто его слегка присугробили. Двемерский камень действительно просто ретекстур, однако не обошлось без пары совершенно новых типов текстур и некоторого количества совершенно новых моделей.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    19.07.2017 13:22:04, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Да вы шо? Будь ВЫ знакомы с лором, вы бы знали, что команда Роскреи сама это придумала. В оригинальном ТЕС остров даже не там расположен, он находится на пути в Акавир. То, что он "фактически нордский и отличий от Скайрима минимум" - высосано из ничего. (И не оправдывает лени дизайнеров, к слову.)

    Ха, ха, уморили, смешная шутка. Вы правы лишь про то, что они "додумали" ЛОР Роскреи, сделав остров нордским и т.п. А вот можете привести пруфы, что остров "расположен на пути в Акавир"? Я вот могу доказать, что остров в Море Призраков, у северного побережья Скайрима:
    "Solitude, always one of the richest and most influential counties in Skyrim, has grown ever more powerful, controlling much of the northern coastline following King Thian's alliance by marriage with Macalla, the Queen of Dawnstar. It has sought to expand its influence further by annexing several former Imperial fiefs, such as the island of Roscrea, ruled directly by the Emperor since Uriel V conquered it in the 271st year. It has begun sponsoring exploratory missions even farther from the mainland into the misty waters of the Sea of Ghosts." - Путеводитель по Империи и её окрестностям, 3е издание
    Potatoider

    Опубликовано

    19.07.2017 16:46:04, wdsaasdw сказал(-а):

     

    А карты нибудь какой я так понимаю нет? Просто сложно понять где должен быть тот самый остров, потому что на разных рисовках его рисуют в совершенно разных местах, но объединяет их то, что остров скорее уж не у северных берегов Скайрима, а у северных берегов Морровинда, да и "у" здесь как-то не в вписывается, потому что примерное расстояние от Скайрима до гипотетического острова не позволяет сказать, что там вообще может быть что-то из Скайримских тайлсетов. Или что там может быть что-то кроме вечной мерзлоты например. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...