Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс


    Совсем недавно в рамках проекта Beyond Skyrim был представлен первый тизер проекта Morrowind. А теперь другая одна команда, разрабатывающая проект Illiac bay: Tower of dawn опубликовала свой первый трейлер. Beyond Skyrim: Three Kingdoms - это первый запланированный релиз команды, по которому, к сожалению никакой конкретной информации нет.

    Cm3rEiJ.png.png

    https://www.youtube.com/watch?v=wJU_pSTbFoI

    Если этого видеоролика вам не достаточно, то можно также изучить скриншоты проекта. Дата выхода модификации, разумеется, не объявлена, но по мере новостей мы будем сообщать вам о прогрессе в разработке.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.04.2018 10:57:18, Aeltorken сказал(-а):
    которые не верят в Красный год и уничтожение Морровинда.

    О чудо в Скуриме есть масса информации об этом, так что всё таки канон.

    Grisli

    Опубликовано

    Шуму то, шуму  :)

    Все номерные части серии являются однопользовательскими играми, а ТЕСО - оно всё-таки "О"(а не часть номер 0  :D: ), со всей сопутствующей спецификой. Т.ч., в данном разрезе, ТЕСО тянет в лучшем случае на вбоквел. А кому особо интересно, чего там во вбоквеле намутили  :rolleyes:

    Lord RZ

    Опубликовано

    А кому особо интересно, чего там во вбоквеле намутили

    Ну, десять миллионов интересующихся нашлись, что для такой нетипичной ММО хороший результат.

    • Нравится 4
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    22.04.2018 10:38:32, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну для меня на бете например многое выглядело как в классической фэнтези ММО, нежели в ТЕС. Даже Возьмак является игрой по мотивам и ничего, все живы здоровы.

    Несколько вопросов:
    1) в каком регионе вы играли во время беты? Не в Хай-Роке ли
    2) вы играли после беты?

    22.04.2018 10:28:30, Dimonoider сказал(-а):

    Уровневый дизайн порой вызывает вопросы. Серия ведь не по мотивам книг создавалась и какие-то вещи должны быть каноничны в своем облике.

    Справедливости ради, на Солстхейме в Драгонборне то данжи тоже не как в Морровинде выглядят/устроены.
    Кайра

    Опубликовано

    Канон не канон, а люди вон играют и хвалят.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.04.2018 12:07:04, mr Jyggalag сказал(-а):
    1) в каком регионе вы играли во время беты? Не в Хай-Роке ли
    2) вы играли после беты?

    1) Играл за темного эльфа, начинал на снежном острове и закончил в какой-то материковой части Морровинда.

    2) Нет, наигрался на бете.

     

    22.04.2018 12:07:04, mr Jyggalag сказал(-а):
    Справедливости ради, на Солстхейме в Драгонборне то данжи тоже не как в Морровинде выглядят/устроены.

    Вот только прибыв на Солстхейм я чувствую себя именно в Морровинде, пусть и после Красного года.

     

    22.04.2018 12:07:40, Эйрин сказал(-а):
    а люди вон играют и хвалят.

    А кто-то говорит что это плохая игра? Как ММО она отличная, поэтому кому надоело доминирование ВоВа свалили туда.

    Potatoider

    Опубликовано

    22.04.2018 12:07:04, mr Jyggalag сказал(-а):

    Справедливости ради, на Солстхейме в Драгонборне то данжи тоже не как в Морровинде выглядят/устроены.

    Разумеется. Разве что промежуток между играми очень большой, и конкретно разработчик тот же, а не другой, пользующийся консультациями в основном по лору. Морровинд ТЕСО вот очень крутой к примеру, годная адаптация и развитие темы. А некоторые вещи, перенесенные из Скайрима почему-то выглядят совсем иначе. Я не считаю правильным переделывать дизайн и стилистику в целом так как того захочет левая пятка ноги, ведь под рукой был весьма технологичный и не устаревший графически образец. :pardon:
    Дизайнеры вкладывают определенный смысл в определенное расположение тех или иных объектов, комнат, локаций. Если они этот смысл не раскрывают каждому встречному это ведь не значит что его можно искажать. Такое мое мнение.

    • Нравится 3
    Кайра

    Опубликовано

    Ну так ребят там игра до событий основных серий.   Так, что любая культура развивается, а учитывая сеттинг то раньше могло даже быть лучше  развита материальная культура. Вот вам и другой визуальный стиль,время же  не застыло Мода   и архитектурные стили постоянно меняются.

    Hangman

    Опубликовано

    22.04.2018 12:30:31, Dimonoider сказал(-а):
    Я не считаю правильным переделывать дизайн и стилистику в целом так как того захочет левая пятка ноги, ведь под рукой был весьма технологичный и не устаревший графически образец.

    По уму, выбор дизайнерских решений для TES:O прост - нужно делать так, чтобы было видно, что дизайн в сингловых частях серии мог иметь происхождение от дизайна в TES:O, но не в коем случае не наоборот. Если делать наоборот, то мы получим тот дурдом, который творится в последних частях серии фильмов "Alien", т.е. когда прошлое выглядит развившимся из будущего.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    22.04.2018 12:36:56, Эйрин сказал(-а):

    Ну так ребят там игра до событий основных серий.   Так, что любая культура развивается, а учитывая сеттинг то раньше могло даже быть лучше  развита материальная культура. Вот вам и другой визуальный стиль,время же  не застыло Мода   и архитектурные стили постоянно меняются.

    Материальная культура двемеров одна - мертвая ;) 
     

    22.04.2018 12:46:31, Hangman сказал(-а):

    По уму, выбор дизайнерских решений для TES:O прост - нужно делать так, чтобы было видно, что дизайн в сингловых частях серии мог иметь происхождение от дизайна в TES:O, но не в коем случае не наоборот.

    Но по факту это не так и ТЕСо появилась наоборот позже всех. Получается что нет наследования дизайна, есть просто альтернативный взгляд. Признавать его или нет уже будет делом каждого, но каноничность конкретно в этом случае за ТЕСо не закрепляется. 

    Да и в ТЕС 6 дизайн абсолютно всего будет опять совершенно новый, мы же знаем :laugh:

    Hangman

    Опубликовано

    22.04.2018 12:59:17, Dimonoider сказал(-а):
    Да и в ТЕС 6 дизайн абсолютно всего будет опять совершенно новый, мы же знаем

    Ну это уже вполне логически объяснимо, поскольку там есть все условия для изменения дизайна, материальной культуры, общественных отношений, системы власти и жизненного уклада. А вот для подобных безобразий, например, в Фолле никаких предпосылок нет в принципе.

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Ну опять двермерские руины их дизайн мог быть разным  и вообще мне больше интересен сюжет. Чем считать количество полигонов на посохе.

    Hangman

    Опубликовано

    22.04.2018 13:36:46, Эйрин сказал(-а):

    Ну опять двермерские руины их дизайн мог быть разным  и вообще мне больше интересен сюжет. Чем считать количество полигонов на посохе.

    Дизайн, декорации и т.д. могут быть экспозицией, дополняющей сюжет. Например, тут дизайн интерьера указывает на причину исчезновения двемеров:
    Спойлер
    1608286.jpg.jpeg
    • Нравится 1
    Silеnt

    Опубликовано

    22.04.2018 10:57:18, Aeltorken сказал(-а):

    Хотя в принципе, до сих пор встречаются упоротые кизоненавистники, которые не верят в Красный год и уничтожение Морровинда. Даже аргументы те же самые, мол, раз не беседкой написано, значит неканон...

    Там проблема скорее всего в обратном, большинство до сих пор представляют Морровинд как фоллач местного разлива. И разрабы бейанда в том числе, судя по трейлеру. Хотя сама же беседка сделала книгу, в которой Морнхольд не тронут, Балмору отстроили итд, цивилизации, если верить источником драгонборна, там не меньше чем в скае. Хлаалу только заменили другим домом, а так вся великая пятерка в сборе.

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    22.04.2018 14:08:22, Silеnt сказал(-а):
    Хотя сама же беседка сделала книгу, в которой Морнхольд не тронут,

    Как же не тронут, если его ящуры захватили и он теперь даже не столица Морровинда?

     

     

    22.04.2018 14:08:22, Silеnt сказал(-а):
    , Балмору отстроили итд, цивилизации, если верить источником драгонборна, там не меньше чем в скае.

    Ну, что-то отстроили за 150 с хвостом лет, но и разрухи там все еще должно быть полно. Красная гора вон как дымит.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    22.04.2018 13:49:01, Dimonoider сказал(-а):

    Дизайн двемерских руин Скайрима и Морровинда разный. Но вот просто к примеру дизайн Мзулфта и Мзулфта разным быть не может. Как и Совнгарда и Совнгарда. :pardon:

    Точно так же не может различаться экстерьер Кургана Бладскал и Кургана Бладскал. По такой же схеме неоткуда было взяться и Двемерским руинам на Солстхейме.
    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    22.04.2018 14:19:21, mr Jyggalag сказал(-а):
    По такой же схеме неоткуда было взяться и Двемерским руинам на Солстхейме.

    Льды ушли с потеплением, рельеф в результате тектонических сдвигов изменился, вот и руины вышли наружу.

    А остальное да, просто визуальный стиль сменился. В Морровинде данмеры квадратными были, в Обливионе кругломордыми, в Скайриме гидроцефалами, в Онлайне стали няшками . Но это те же самые данмеры.

    Кайра

    Опубликовано

    Вспоминает  макароны на голове  босмеров в   Морровинде.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    22.04.2018 14:26:12, Эйрин сказал(-а):

    Вспоминает макароны на голове босмеров в Морровинде.

    Или мороженое-альтмеры
    Potatoider

    Опубликовано

    22.04.2018 14:19:21, mr Jyggalag сказал(-а):

    Точно так же не может различаться экстерьер Кургана Бладскал и Кургана Бладскал. По такой же схеме неоткуда было взяться и Двемерским руинам на Солстхейме.

    Может конечно. 3 и 5 часть одной серии. Разница в выходе лет 8. Технологическая разницу можно назвать технологической бездной. Разница в бюджете, количестве дизайнеров и вот этот вот всем - тоже можно назвать бездной. Имеют право делать любые уточнения какие хотят. Тем более, что остров пережил катаклизм. 

    Является ли экстерьер тесошного Мзулфта относительно Скайримского уточнением? Является ли какая-то хрень, на которую натянули телепорт из Скайрима Совнгардом, или его уточнением? Где технологическая бездна между играми? Или может студия одна и та же? Есть просто Совнгард здорового человека и Совнгард курильщика. В Скайриме это место служило кульминацией всего "нодричного" в игре, а еще место финального сражения - крайне важная локация для игры. В ТЕСО этим квестом решили просто спаразитировать на известности места и склепали по быстрому из того что было какой-то "мирок", не запарившись хотя бы лоды какие пририсовать. И это канон? Мзулфт то же самое, никто не мешал сделать его таким же как в Скайриме. Они же сделали локации в Морровинде похожими на их оригинальные воплощения, внедрив элементы собственного дизайна. Так то в Морровинде тоже всяких грибов больших было поменьше, чем в ТЕСО.

    (А почему они сделали Морровинд в ТЕСО таким "Морровиндским"? А потому что их бы ссаными тряпками закидали, будь там что не так как ждут фанаты. На Совнгард и прочее внимания в общем-то никто не обращал просто напросто)

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    22.04.2018 15:17:59, Dimonoider сказал(-а):
    В ТЕСО этим квестом решили просто спаразитировать на известности места и склепали по быстрому из того что было какой-то "мирок", не запарившись хотя бы лоды какие пририсовать. И это канон

    Да, это канон. Поскольку в нем нет ничего противоречащего старому канону. Совнгард наверное все-же побольше того кусочка, который показали в Скайриме.

    А даже если бы и нет, то все равно канон, просто отретконенный, что в серии бывало уже не раз. 

    Potatoider

    Опубликовано

    22.04.2018 15:44:34, Aeltorken сказал(-а):

    Да, это канон. Поскольку в нем нет ничего противоречащего старому канону. Совнгард наверное все-же побольше того кусочка, который показали в Скайриме.

    Побольше конечно, и место десантирования игроков и там и там было разным, только вот никаких общих черт не прослеживается. Даже между предшествующими Совнгарду Скулдафнами. :pardon:

    Potatoider

    Опубликовано

    22.04.2018 15:44:34, Aeltorken сказал(-а):

    А даже если бы и нет, то все равно канон, просто отретконенный, что в серии бывало уже не раз. 

    Не могу согласиться. Лор, события - все хорошо и прекрасно дополняет оригинальную вселенную, но визуально это просто отсебятина. :nea:

    • Нравится 2
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    22.04.2018 09:10:47, mr Jyggalag сказал(-а):

    Значит, читать Твитер мы не умеем. Печально :'(
    С тем, что ESO.... подаются как легенды/слухи/сказки, так что верить в то, что там показано, или не верить - личный выбор игрока.

    Чем помешают пяти сингловым частям изменения в лоре игры, что была за 700-800 лет до их событий? К тому же, бОльшая часть нововведений в лор прекрасно вписываются в лор серии (особенно раскрытие самого нормального из Трибунала, Сота-Сила).
    Изменение некоторых моментов в лоре это называется "реткон".

     

    По такой же логике, TES IV неканон, так как там Сиродил показан совсем не таким, каким он был в старых Путеводителях

    в TES V Скайрим также не соответствует двум первым Путеводителям.

    Также те ещё изменения в географии Тамриэля, в летоисчислении и хронологии событий чего стоят.

    И вы туда же? Ладно, объясните пожалуйста, почему по вашему мнению ESO - "Игра по мотивам", т.е неканон.

    Я не просто прекрасно умею читать но и вижу что Бетезда и Тодд ниразу не назвали эту игру по мотивам ТЕС каноном, более того когдато они заявляли что ммошку делать не будут впринципе и что она не сочетается с ТЕС

     

    Вижу и несколько сообщений где пишут что разрабы совсем офигели и канону сингла противоречат своими изменениями Хлаалу, Вварденфела и т.д

     

    Скажу больше в сингловых играх ТЕС Интегринум уже определен был задолго до ТЕСО и все что творится в ТЕСО согласно синглу лишь сказки и проявления анти-интелектуализма писак...все что было так это война с Дир-Камалем которого Трибунал с Вульфгардом и данмеры в одиночку ушатали, вторжение Молаг Бала и борьба за трон где одним из захватчиков трона был Атребус..и усе, никаких Пактов, Ковентантов, Доминионов, Тарнов имперцев-императоров и т.д бреда существование которого противоречит сингловым играм и делает многие моменты сингловых частей бессмысленными

     

    Задолго до ТЕС5 в лоре было указано о климатических изменениях вызванных Нумидиумом изза которого джунгли в киродиле исчезли через какоето время после захватов Тайбера...да и Имперский город до захвата Тайбера по другому выглядел и после осады еще сгорел изза Тайбера, да и опять таки джунгли там были

     

    Скайрим нам показывают спустя около 600 лет и кучи природных катаклизмов, войн и разрушений что и сделали его не соответствующим первым путеводителям и первым играм серии...но в основном пострадал только Винтерхол который должен был быть "жемчужиной" ская

     

    Летоисчисления и хронология таки не менялись

     

    22.04.2018 09:58:20, Dimonoider сказал(-а):

    А что вообще есть какон в Древних Свитках? :crazy: 

    ТЕСО канонична в плане истории и каких-то ключевых событий, но в плане визуала не совсем канонична хотя бы относительно Скайрима. Так что вот дизайн у них там именно что "по мотивам". 

    Только то что сотворила сама студия Бетезда и Тодд, а это 5 сингловых частей, спинофф ТЕС редгард и батлспайр...и усе...а все остальное созданное не бетездой опровергалось и не подтверждалось в следующих сингловых частях серии

     

    В лучшем случае какието крохи подтвердятся из вещей-игр, книг, комиксов по мотивам ТЕс от других студий но мало вероятно что в ТЕС 6,7,8,9 мы это заметим

     

    22.04.2018 10:57:18, Aeltorken сказал(-а):

    Добавьте смайлик с фейспалмом, очень нужен по прочтению дискуссии о неканоничности ТЕСО. Хотя в принципе, до сих пор встречаются упоротые кизоненавистники, которые не верят в Красный год и уничтожение Морровинда. Даже аргументы те же самые, мол, раз не беседкой написано, значит неканон...

     

    22.04.2018 11:29:10, Karatel Indoril сказал(-а):

    О чудо в Скуриме есть масса информации об этом, так что всё таки канон.

     

     

    22.04.2018 14:08:22, Silеnt сказал(-а):

    Там проблема скорее всего в обратном, большинство до сих пор представляют Морровинд как фоллач местного разлива. И разрабы бейанда в том числе, судя по трейлеру. Хотя сама же беседка сделала книгу, в которой Морнхольд не тронут, Балмору отстроили итд, цивилизации, если верить источником драгонборна, там не меньше чем в скае. Хлаалу только заменили другим домом, а так вся великая пятерка в сборе.

     

     

    22.04.2018 14:16:55, Aeltorken сказал(-а):

    Как же не тронут, если его ящуры захватили и он теперь даже не столица Морровинда?

     

     

    Ну, что-то отстроили за 150 с хвостом лет, но и разрухи там все еще должно быть полно. Красная гора вон как дымит.

    Красный год был, но не таким ядерным для Морровинда и Вварденфела как его выдумали ящеролюбы которые и фанатские карты создали где мол Морровинд уничтожен и Аргонии принадлежит....хотя в техже книгах Киза аргош поуничтожало адово и они лишились нескольких Хистов

     

    Морровинд-некоторые его города потрепало изза извержения и одного от наводнения, да были жертвы среди данмеров но не более, все отстроили...аргоши ничего не получили и не захватывали, после восстания на материковом юге Морровинда в болота убрались и от них на моент Скайрима ничерта не слышно и талморские контрабандисты проплывают через порты Аргониии в порты скайрима

     

    Морнхолд потрепало но никто его как и южных земель Морровинда не захватывал и статус столицы он потерял лишь изза того что дом Индорил потерял свое влияние как и Хлаалу перестал быть великим домом, и Дом Редоран который теперь контролирует пол морровинда перенес столицу и совет домов в свою столицу дома Редоран, в город Блэклайт

     

    Книги киза жестко опровергли Скайрим и особенно Драгонборн согласно которому единственное что было верным из всех книг Киза

     

    1)Существование Династии Мидов

     

    2)Красный год=но который не был таким разрушительным(да и это далеко не первое извержение Красной Горы и от такого Морровинд не погибал)

     

    Больше ничего, ни летающий город с ордами зомбарей который никем и нигде не упоминается и лишь 1 нпс упоминает пьяную байку про то что зернышко мол упало с летающего города над скайримом

     

    И всего что было на Солтсхейме и обстановки на острове, замков, нового дома данмеров и т.д описанной в книгах Киза тоже не было как и то что Вивек спасали машиной Сула и т.д а у нас в Скае были конкретно данмеры бывшие жители Вивека

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...