Перейти к содержанию
  • BioWare — Mass Effect заморожен, BioWare Montreal сокращает штат


    Сегодня на Kotaku появилась отнюдь не радостная новость.

    По данным минимум четырех источников, близких к компании, BioWare замораживает проект Mass Effect на неопределенное время. А непосредственно команда, которая разрабатывала Андромеду, BioWare Montreal, пока останется на положении группы поддержки.

    r8fsudpv8usyh4hlqgh5.jpg


    Разумеется, это не означает, что продолжения серии не будет. Вряд ли BioWare закроет популярную научно-фантастическую франшизу. Но компания приостанавливает работу над Mass Effect на какой-то срок, вместо того, чтобы сразу приступать к планированию продолжения, сообщают источники.

    В прошлом месяце ряд сотрудников BioWare Montreal был переведен в студию EA Motive, также находящуюся в Монреале, для работы над Star Wars Battlefront II. Те, кто остался в BioWare Montreal, помогут поддерживать другие игры BioWare, включая новый IP под кодовым названием Dylan, который компания, как все ожидают, анонсирует на E3. Команда BioWare Montreal также продолжит исправлять и поддерживать мультиплеер Андромеды. Основная студия BioWare в Эдмонтоне разрабатывает Dylan при помощи BioWare Austin.

    После просьбы прокомментировать слухи, Electronic Arts сделали следующее заявление (приписываемое директору студии BioWare Montreal Янику Рою):

    «Наши команды в BioWare и во всех странах, где есть подразделения EA приложили огромные усилия, создавая Mass Effect Andromeda для игроков всего мира. Даже когда BioWare сосредоточена на сообществе Mass Effect Andromeda и „live service“ проектам, мы неустанно проверяем, что нового мы готовы сделать со своим опытом.
    Команды EA Worldwide Studios укомплектованы талантливыми сотрудниками, и мы ведем сотрудничество между студиями по ключевым проектам в больших масштабах, чем когда-либо до того.

    Команды BioWare и Motive делят пространство студии в Монреале, и некоторые сотрудники BioWare переходят работать в команду Motive. Мы также наращиваем команды других проектов BioWare, находящихся в разработке.
    В ближайшие годы BioWare будет гораздо эффективнее.»

    ME Andromeda была первой игрой, разработанной BioWare Montreal, которая была основана в 2009 году для создания загружаемого контента для Mass Effect 2 и 3. Хотя другие две студии BioWare, Austin и Edmonton, также внесли свой вклад в ME Andromeda, ведущей оставалась студия в Монреале. (BioWare Edmonton разработал первые три игры Mass Effect).
    Теперь, по словам источников, BioWare Montreal значительно сократила штат по сравнению с тем, что было несколько месяцев назад. Те, кто не перешел в Motive, будут помогать другим проектам BioWare, а не придумывать и развивать свои собственные.

    Ранее на этой неделе, обсуждая вопрос о прибыли, президент Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил инвесторам, что издатель очень доволен работой BioWare, в том числе над Mass Effect. И что на будущее франшизы возлагаются определенные надежды. Уилсон также уделил большое внимание «live service» играм, одной из которых является новый IP BioWare. Основное внимание студии на данный момент сосредоточено на этом.

    masseffectandromeda-1.jpg


    Эта переведенная мной при помощи тапочек статья, грубо говоря, сообщает нам, что ситуацию-то пытаются приукрасить кремовой розой на изрядно подтаявшем и перекошенном тортике. Трескучие лозунги о талантах и опыте блекнут, когда выясняется, что даже улучшенную одежду в свежем патче вы можете получить, лишь начав новую игру, если ящик с плюшками за предзаказ в каюте Райдера уже открыт. Некоторым помогали сохранения перед открытием ящика. И конечно, скин одежды достанется не всем, это же EA:

    «В грядущем наборе исправлений мы продолжаем улучшать кинематографические сцены, в особенности из первых часов игры. Улучшив стабильность и производительность, мы также попытались исправить ряд ошибок, о которых сообщили игроки, включая ошибку, из-за которой СЭМ постоянно сообщал Первопроходцу о полученной почте.
    Мы не хотим, чтобы игроки пропустили замечательные беседы внутри команды, поэтому варианты развития диалога больше не будут казаться затемненными, если у персонажа еще остались реплики.
    Обладатели издания Deluxe и издания Super Deluxe также получат две окраски для „Кочевника“, новый костюм для Первопроходца и эксклюзивный набор для сетевой игры с высокой вероятностью получить сверхредкий предмет.»

    Почитать полное описание патча можно по ссылке выше. Остается еще один вопрос: будут ли теперь делаться DLC и если да, то кем? А пока все задаются этим вопросом, мы предлагаем вам посетить свежие темы в нашем разделе BioWare:

    Концепт-художник Bioware Бен Ло (Ben Lo), опубликовал несколько концепт-артов, посвященных ранней идее добавления детей в Mass Effect: Andromeda. Почитать об этом вы можете тут.

    Опрос и рекомендации по прокачке персонажа - тема, в которой вы можете обсудить оптимальные билды героев, предложить свои варианты, почитать чужие.
    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    точно можно бы было затыкать все пробелы в логике.

     

    потому что "потому что магия" всегда работает. причем на самом деле. по сути магией можно объяснить любую хрень НО! сама магия при этом должна быть объяснена. её законы и правила. появление, влияние, ограничения (пример распространенный - в гарри потре я ловил фейспалмы от магии - чем отличается скилловый волшебник? какие требования к заклинаниям? в чем сложность заклинаний? откуда сама по себе сила берется? и т.д.) чтобы сама магия была логичной. и чтобы её существование в мире и влияние на всё не казалось тупым. пример - ученик чародея. магия является фактически силой, которая влияет на законы физики. хочешь огня? увеличь скорость движения молекул. для этого маг должен сосредоточиться представить и фактически перенести свое представление в реальность. проводником служит кольцо. сразу ограничения - проводники магических сил раз. методика использования заклинания два. ограничения в скилле магов 3 - банально знание законов окружающего мира и умение сосредоточиться в любой обстановке. или магия в дизорнеде.  или наоборот игра вокруг тайны - магия просто константа. и определить её границы и появление невозможно. но она как то обставляться должна. так что в твоем примере просто логика переходить из одной позиции в другую. не нужно объяснять всё по отдельности, сославшись на магичность, но нужно связать логично мир в общем.

    Искать логику в космоопере... ну поищите ее в "Стражах галактики", например. Или в "Автостопом по галактике", или в "Космической одиссее".

     

    там свои законы вселенной. где-то нелепы, не спорю. где то дебильны. но они устанавливаются и произведение идет по ним. они статичны. а не скачут как кардиограмма. речь то об этом. в андромеде нарушена собственно логика их же вселенной. и по факту данные МЕА идут в разрез с данными оригинала. 

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    Вульф, логика их же вселенной была нарушена как уже сказали, уже в МЕ2, например когда битотика там стала магией. То есть способности которые противоречат или тупо не объясняются, но при этом называются биотичекими.
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    а я и не спорю. просто в МЕА к этому вороху добавилось еще + спорные моменты в самом геймплее. итог очевиден

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    Вот лор азари слегка поломали, и это совсем не гуд, если я правильно понял/понимал их его. Некоторые Азари вдруг считают себя мужчинами, когда у них нет пола ._. есть как уже говорили осеменитель.
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    и по факту данные МЕА идут в разрез с данными оригинала.

     

    Может, потому что это другая галактика и законы там другие? Там даже физика может работать по-другому. Об этом например СУЗИ еще в МЕ3 говорила :) Так что все логично.

     

    Некоторые Азари вдруг считают себя мужчинами, когда у них нет пола ._. есть как уже говорили осеменитель.

     

     

    Этита говорила, что она "отец" Лиары. Когда Шепард попытался ее поправить, мол, не отец, а "вторая мать", Этита была раздражена и утверждала, что у азари не так, как у людей. Так что да, возможно, что некоторые азари склонны считать себя больше мужчинами, чем женщинами. Что не отменяет того, что биологически у них вообще нет пола.

     

    УПД. Тут скорее гендерная идентичность, а не биологический пол имеются в виду. Например, у некоторых людей имеются признаки как мужских, так и женских половых органов. При этом при рождении родители могут "выбрать", какого пола будет их ребенок, или оставить все как есть и дать ребенку позже самому определиться. Вообще это сложная тема и в случае с азари может быть так, что пол у них один (или его нет), а гендерная идентичность может быть разной.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Я тоже приводил в пример Этиту в обсуждении, но как-бы противоречит друг другу, азари не знали что такое "пол" в том понимании что он у остальных до контакта с саларианцами.
    Короче СЛОЖНА.
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Возможно что концепцию пола и гендера азари как раз переняли от других видов. Возможно даже что сама по себе гендерная идентичность у них появилась именно от контакта и "воровства генов" от разнополых рас.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Возможно даже что сама по себе гендерная идентичность у них появилась именно от контакта и "воровства генов" от разнополых рас.

    С кем поведешься, от того и наберешься!  :-D 

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    12.05.2017 21:46:17, Richard Zeidler сказал(-а):
    С кем поведешься, от того и наберешься!

    В случае с азари - "С кем поведешься, от того и забеременеешь!". mosking.gif

    12.05.2017 21:15:06, Truewolf сказал(-а):
    по сути магией можно объяснить любую хрень НО! сама магия при этом должна быть объяснена.

    Это если по уму, а вот по факту с таким многие просто не запариваются, потому как в фентези уже само наличие магии мотивирует на не особо активное применение логики. Например, вряд-ли кто-то будет думать над тем, каким макаром тамошний зачарованный лук передаёт свою магию стрелам, а вот если у нас не фентезя, то над тем, как так выходит, что огнестрельное оружие заряженное обычными пулями стреляет разрывными/зажигательными и т.д., уже как минимум задумаешься.

    Drazgar

    Опубликовано

    Хм... ну, будем считать, что всё содержимое хором в теме я прочёл. (нет)

     

    В общем, по основной теме: 

     

    13544638352734.gif

     

    Мне вся эта кумба-я была ясна ещё на восходе десятилетия, хоть я и успел свершить напоследок ряд юношеских по своей отчаянности символических жестов, купив третий МассДефект аж в "коллекционном" издании и ещё откопав на Амазоне коллекционный разборный бокс Свитора (сокровища, за которые фанбои, наверное, могут выследить и зарезать, ха).

     

    Хейтер? А поплевать, пусть полыхают стулья, пусть рушатся столпы самоуверенности верных потребителей индустрии, которые поколение за поколением своими "конструктивными критиками" на форумах переливают из пустого в порожнее и занимаются самоуспокаиванием, а затем льют горючие слёзы над "уходами кумиров ключевых фигур" и "сокращениями штатов". Yes, I'm a fucking villain.

    Я верю в киберпанк, аминь.

    • Нравится 4
    SimpleRay

    Опубликовано

    13.05.2017 01:59:10, Hangman сказал(-а):

    как так выходит, что огнестрельное оружие заряженное обычными пулями стреляет разрывными/зажигательными и т.д., уже как минимум задумаешься.

    В прошлых частях это объяснялось "генератором боезапаса" в каждой пушке, который хоть форму пуле может сменить, правда магическим образом.
    А МЕА как не странно разрабы над этим задумались, и сделали типы боеприпасов расходниками.
    Hangman

    Опубликовано

    13.05.2017 07:41:05, Raymond Simple сказал(-а):
    В прошлых частях это объяснялось "генератором боезапаса" в каждой пушке, который хоть форму пуле может сменить, правда магическим образом.

    В данном случае, я подразумевал кое-что от Беседки прежде всего.

    SimpleRay

    Опубликовано

    13.05.2017 07:43:12, Hangman сказал(-а):

    В данном случае, я подразумевал кое-что от Беседки прежде всего.

    Ой, этот кое-что один из лучших представителей, забивания на лор по полной. Говорю как, человек с опытом Ф3 и НВ, боюсь представить что там по сравнению с первыми двумя частями.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    13.05.2017 07:50:38, Raymond Simple сказал(-а):
    Говорю как, человек с опытом Ф3 и НВ, боюсь представить что там по сравнению с первыми двумя частями.

    И с четвёртой - там уже совсем не стеснялись. mosking.gif

    SimpleRay

    Опубликовано

    Не я как раз таки про сравнение Ф4 и первых двух. В Ф3 и НВ, по карйней мере у не занющего человека рукалицо не происходило, в отличии от Ф4.
    • Нравится 1
    jurcacat

    Опубликовано

    10.05.2017 22:30:20, Hangman сказал(-а):

    Чего это она не радостная? В игровой индустрии начались крупные обосратушки - и это же просто прекрасно, ибо издатели таки могут начать чесать свои репы (ну или другие заданные думательные места), чтобы не допустить нового кризиса видеоигр.

    кстааати студия которая делала Андромеду частично уволили 

    SimpleRay

    Опубликовано

    Breaking news.
    Drazgar

    Опубликовано

    13.05.2017 09:40:54, jurcacat сказал(-а):

    кстааати студия которая делала Андромеду частично уволили 

    oh-really.jpg

     

    Хочешь к нам в журналисты, дружок?

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...