Перейти к содержанию
  • LG1Rhh_DnNM.jpg.jpeg


    Dragon Age: Inquisition успешно начал свое шествие по рынку игр консолей нового поколения, и теперь фанаты Bioware, затаив дыхание, ждут новых вестей об одной из главных франшиз студии — Mass Effect — жадно поглощая всю официальную информацию и до гола обсасывая слухи.
    Как говорится, получите, распишитесь. Продюссер из Bioware Фабрис Кондоминас в своем твиттере сообщил, что очередной билд игры завершен командой разработчиков. До E3 остался всего месяц, и Bioware трудится изо всех сил, чтобы показать играбельный билд на презентации. Этот твит должен заверить фанатов, что всё идет хорошо.

    9PqdKyqO80c.jpg.jpeg

    Но, по всей видимости, Mass Effect — это не всё, что Bioware покажут на E3. Джей Ватаманюк — сценарист Bioware — опубликовал дразнящий намек на новый, тайный IP Bioware. «Большие идеи обсуждались сегодня. Иногда вещи хорошо сочетаются друг с другом, иногда нет. #secretIP» — пишет Джей.

    vVwY9UpNHu0.jpg.jpeg

    Что это за новый IP нам ещё предстоит узнать. А пока нам остается только дожидаться E3 и надеяться, что Bioware оправдают наши надежды.
    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Darten Corewood

    Опубликовано

    09.05.2015 13:21:55, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Кейси продюсер, но серию создают дизайнеры и сценаристы. Именно их рукой игра обрастает сюжетом и внешним видом. Именно эти люди создают игру. Например DA создал не Гайдер и не Лейдлоу, а вся команда разработчиков. Именно их усердным и совместным трудом и рождается то во что мы играем. И так было раньше во времена ЗВ КОТОР, Невера и Нефриттовой империи. 

    Я к тому, что разработку сейчас другие люди направляют. Так что и результат другой уже будет. Хотя, Ваше замечание насчёт ME и DA:I считаю интересным. Возможно, и есть что-то такое - я играл в DA:I весьма немного, так что сполна утверждать не могу.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.05.2015 13:35:09, Hаngmаn сказал(-а):

    Я знаю как было, например доходило до того, что 2-я часть игры была лучше первой. 

    "Котор лучше первого? его делали Обсидианы. 2 Невер лучше 1? Его делали Обсидианы. 2 части Нефриттовой империи так и не вышло. 

     

    09.05.2015 13:35:09, Hаngmаn сказал(-а):

    Мне она тоже в целом понравилась, благодаря удачным DLC прежде всего, но было бы лучше, если бы у игры не менялся сценарист и не было тупого светофорного магазина финалов. 

    Концовки это уже субъективность. Но чисто объективно игра вполне хороша, и лично я могу придраться в ней только разве что к анимации и пр. мелочам о которых играя в игру забываю. Но еще и подача финальной битвы. Можно было сделать круче. В разы круче. 

     

    09.05.2015 13:35:09, Hаngmаn сказал(-а):

    Инквизицию, на мой взгляд, вытягивают дизайн и диалоги - хоть это в BioWare ещё не разучились делать.

    А как по мне так можно сюда добавить еще идею с отправкой агентов на задания в ставке командован, система крафта и кастомизация. ну и мне еще боевка понравилась. 

     

    09.05.2015 13:35:09, Hаngmаn сказал(-а):

    Инди-РПГ сейчас выходят на голову выше по качеству и проработке, чем ААА-РПГ.

    По моему к примеру тот-же bound by flame проигрывает даже в сравнении с DA 2. 


    09.05.2015 13:43:52, Darten Corewood сказал(-а):

    Я к тому, что разработку сейчас другие люди направляют. Так что и результат другой уже будет. Хотя, Ваше замечание насчёт ME и DA:I считаю интересным. Возможно, и есть что-то такое - я играл в DA:I весьма немного, так что сполна утверждать не могу.

    Вот тут согласен. Вы правы. Но... Посмотрите на Ассасина или на ту-же Колду. Каждую игру студии делают разные студии которых направляют разные люди. однако из года в год мы видим практически одинаковые игры с лишь косметическими изменениями то в графоне, то в геймплее. А в случае с Био видно что в каждой новой игре они делают что-то новое. DAO и DA 2 не похожи друг на друга. МЕ 1 и МЕ 2 не похожи на друг друга, но МЕ 3 является компиляцией всех идей заложенных в МЕ 1 и МЕ 2. Жалко только что высадки на планеты канули в прошлое. Но в следующей игре обещали вернуть Мако и высадки. Биовары идут вперед и развивают свои игры. И это на мой взгляд хорошо. Кому-то может не нравится то в какую сторону они развивают свои проекты. Но мне вполне приятно играть в их игры. И скажу даже больше. Их игры единственные которые я жду. На все остальные мне плевать. Не пойдет-да и фиг с ней. Но если игра от Био не пойдет, то тут уже печаль-беда. И новый МЕ я жду гораздо больше чем любую другую игру и надеюсь что к выходу игры у меня уже будет новый комп на котором я ее пройду. 

     

    ДЭИ я прохожу второй раз уже. за рогу. Собираюсь еще воином пройти. Но сейчас прохождение встало потому-что у меня сюжетный квест с Источником скорби а там эльфийский ритуал который мне в прошлый раз все нервы вымотал) 

    Hangman

    Опубликовано

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    "Котор лучше первого? его делали Обсидианы. 2 Невер лучше 1? Его делали Обсидианы. 2 части Нефриттовой империи так и не вышло. 

    Baldur's Gate? Нет, не слыхал. 

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Концовки это уже субъективность

    Это объективность, если её массово приняли "в штыки". 

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Можно было сделать круче. В разы круче. 

    Халтура, как некоторые другие вещи в МЕ3.

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    система крафта и кастомизация

    Ну это тоже, да.

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    А как по мне так можно сюда добавить еще идею с отправкой агентов на задания в ставке командования

    Если бы это не было привязано к реальному времени, что довольно сильно вредит погружению.

    09.05.2015 13:49:40, Антоха кудрявый сказал(-а):
    По моему к примеру тот-же bound by flame проигрывает даже в сравнении с DA 2. 

    Это инди? Нет. ИЧСХ, у Пауков предыдущая игра вышла несколько лучше.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    09.05.2015 13:59:13, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Вот тут согласен. Вы правы. Но... Посмотрите на Ассасина или на ту-же Колду. Каждую игру студии делают разные студии которых направляют разные люди. однако из года в год мы видим практически одинаковые игры с лишь косметическими изменениями то в графоне, то в геймплее. А в случае с Био видно что в каждой новой игре они делают что-то новое. DAO и DA 2 не похожи друг на друга. МЕ 1 и МЕ 2 не похожи на друг друга, но МЕ 3 является компиляцией всех идей заложенных в МЕ 1 и МЕ 2. Жалко только что высадки на планеты канули в прошлое. Но в следующей игре обещали вернуть Мако и высадки. Биовары идут вперед и развивают свои игры. И это на мой взгляд хорошо. Кому-то может не нравится то в какую сторону они развивают свои проекты. Но мне вполне приятно играть в их игры. И скажу даже больше. Их игры единственные которые я жду. На все остальные мне плевать. Не пойдет-да и фиг с ней. Но если игра от Био не пойдет, то тут уже печаль-беда. И новый МЕ я жду гораздо больше чем любую другую игру и надеюсь что к выходу игры у меня уже будет новый комп на котором я ее пройду. 

    В целом, Вы правы. Надеюсь, что по пути Activision издатель не встанет. А BioWare не пролетят с возвращением фич.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.05.2015 14:14:23, Darten Corewood сказал(-а):

    В целом, Вы правы. Надеюсь, что по пути Activision издатель не встанет. А BioWare не пролетят с возвращением фич.

    Ну да. У ЕА пока с играми дела идут не так плачевно как у Активижн у которых есть только Кода и все остальное) 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.05.2015 14:05:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Baldur's Gate? Нет, не слыхал. 

    А что БГ? Это всего одна серия а первая БГ всего на всего была второй их игрой и по совместительству той самой игрой которая и дала славу Биоварям. 

     

    09.05.2015 14:05:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Это объективность, если её массово приняли "в штыки". 

    Я слышал комментарии этого "большинства" большая часть из которых ревели о погибшем Шепарде больше чем о том что разработчики отказались от идеи с ТЭ и начали мусолить идеи заложенные в БГ и Матрице (внезапно). 

     

    09.05.2015 14:05:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Халтура, как некоторые другие вещи в МЕ3.

    Я считаю что слова о холтуре вообще не уместны в отношении МЕ если учесть то сколько в ней всего сделано и в такие короткие сроки. Ясно что разработчики пожертвовали многим чтобы уложится в сроки и при этом сделать хорошую игру. Я не говорю что игра отличная. Попрошу это заметить. Я говорю именно о том что она ХОРОШАЯ. Они пожертвовали и графоном, и анимацией и многим другим. А все могло бы быть получше если вспомнить о том что разработчики просили перенести релиз игры на пол года и не выпускать игру 31 декабря как планировали сначала. но в результате ЕА дали лишь пару месяцев и игра вышла 7 марта. Такие вещи надо учитывать. Хоть просто учитывать объем работ. Я вот учитываю этот нюанс чего не делают судя по комментам многие из игроков. Госпади. да Активижн за такой срок рождают только свои убогие Колды которые каждая проходятся за 7 часов. А МЕ 3 проходится за 30 без ДЛС. Это больше чем я потратил на прохождение МЕ 2 без ДЛС. 

     

    09.05.2015 14:05:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Если бы это не было привязано к реальному времени, что довольно сильно вредит погружению.

    А лучше было бы если бы тебе дали на прохождение  таких квестов игровое время? ты выдал советникам задани е затем вышел из игры. Затем зашел в игру и сходил на какую локацию выполнил какие задание поиграв так часов 6 и затем вернувшись в Скайхолд обнаружил бы что задание пройдено только на половину. Это было бы лучше учитывая количество этих самых заданий? ты видимо не играл в АС Братство крови где такая система уже была и отправив своих братьев на задание в Константинополь приходилось довольно долго ждать когда они вернутся с задания. А так можно и почитерствовать) так что лично для меня такая система вполне себе плюс) 

     

    09.05.2015 14:05:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Это инди? Нет. ИЧСХ, у Пауков предыдущая игра вышла несколько лучше.

    Игра была профинансирована через Кикстартер. так-же была профинансирована через Кикстартер и ПоЭ. ПоЭ тоже не инди? Тогда можно пример Инди РПГ. Только хорошей. В которую бы и я тоже смог играть. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.05.2015 14:55:16, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Я считаю что слова о холтуре вообще не уместны в отношении МЕ если учесть то сколько в ней всего сделано и в такие короткие сроки.

    Халтура - это халтура, невзирая на сроки и что-либо ещё. Пускай даже в мелочах, но что было - то было.

    09.05.2015 14:55:16, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Игра была профинансирована через Кикстартер

    Что? Окстись или отсыпь. mosking.gif

    09.05.2015 14:55:16, Антоха кудрявый сказал(-а):
    А лучше было бы если бы тебе дали на прохождение  таких квестов игровое время?

    Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения. Верх подобной идиотии можно было наблюдать в последнем Деде С Пейсами в виде внутриигрового магазина в сингле.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.05.2015 15:05:02, Hаngmаn сказал(-а):

    Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения. Верх подобной идиотии можно было наблюдать в последнем Деде С Пейсами в виде внутриигрового магазина в сингле.

    Вы сравниваете микротранзакции с квестами в ставке командования? По моему это вообще за гранью добра и зла. 

     

    А относительно привязки этих квестов к реальному времени а не к игровому я уже высказался и это лучшее решение которое может быть ибо привязку к игровому времени я уже наблюдал в АС. Лично мне хватило. если тебе нет, то поиграй в АС и поймешь какая это боль отправить агентов на задание и затем сидеть и мается фигней в ожидании того когда они эти самые задания выполнят. И вот эти вот слова я вообще не понял "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения." О каком вреде для погружения может идти речь в случае если ты раздал советникам приказы в ставке, выключил игру и пошел спать. Сходил на работу а затем пришел домой, запустил игру, зашел в ставку, посмотрел отчеты и затем выдал им новые указания? О каком вреде для погружения идет речь? Ну трендец вообще если погружению вредит то что ты выключил игру и пошел спать. И что? Чтобы полностью в игру погрузится теперь нельзя на протяжении всего прохождения не на секунду отходить от компа, не выключать его, не ходить в туалет, не спать и не есть? Так что-ли? 

     

    09.05.2015 15:05:02, Hаngmаn сказал(-а):

    Халтура - это халтура, невзирая на сроки и что-либо ещё. Пускай даже в мелочах, но что было - то было.

    Есть такая вещь как сроки, объем работы и человеческий фактор. если уж вот так вот судить, то холтуру можно найти во всем. Даже в граненом стакане. 


    09.05.2015 15:05:02, Hаngmаn сказал(-а):

    Что? Окстись или отсыпь. mosking.gif

    Вашу ж мать. Выходит я из-за заблуждения простил этой игре целую кучу косяков которую с легкостью можно было бы простить игре родившейся на Кикстартере? 

    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Вашу ж мать. Выходит я из-за заблуждения простил этой игре целую кучу косяков которую с легкостью можно было бы простить игре родившейся на Кикстартере?

    Это всё кудри виноваты. Как я заметил, они склонны искажать восприятие вплоть до того, что явные минусы воспринимаются однозначными плюсами. mosking.gif

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Есть такая вещь как сроки, объем работы и человеческий фактор. если уж вот так вот судить, то холтуру можно найти во всем. Даже в граненом стакане. 

    Солидным компаниям не солидно халтурить даже в мелочах.

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Вы сравниваете микротранзакции с квестами в ставке командования? По моему это вообще за гранью добра и зла. 

    Не сравниваю, а привожу в качестве примера пика подобной идиотии.

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    О каком вреде для погружения может идти речь в случае если ты раздал советникам приказы в ставке, выключил игру и пошел спать. Сходил на работу а затем пришел домой, запустил игру, зашел в ставку, посмотрел отчеты и затем выдал им новые указания? О каком вреде для погружения идет речь?

    О буквальном, следующим из фразы "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения.".

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Так что-ли? 

    Не так, но привязка к реальному времени вынуждает играть короткими сессиями или читерить со временем, если играешь длинными сессиями, ну или тупо висеть в игре, пока IRL не пройдёт достаточно времени. 

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    И что? Чтобы полностью в игру погрузится теперь нельзя на протяжении всего прохождения не на секунду отходить от компа, не выключать его, не ходить в туалет, не спать и не есть?

    Можно конечно, но одно дело, когда в этом есть реальная необходимость и совсем другое дело, когда тебе навязывают подобные вещи. 

    10.05.2015 20:18:21, Антоха кудрявый сказал(-а):
    А относительно привязки этих квестов к реальному времени а не к игровому я уже высказался и это лучшее решение которое может быть ибо привязку к игровому времени я уже наблюдал в АС.

    Оба варианта имеют недостатки и как по мне, так логичнее привязать это к действиям ГГ в игре, т.е. прошёл некоторое количество квестов или миссию, вернулся на базу/в лагерь и вот тебе отчёт.

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    Всё там было по-божески в AC. Сильно уж длинных миссий агентов не было. И это даже если не касаться того, что те миссии давали тебе только золотишко, которого итак навалом, да сомнительные достижения на какой-то левой карте мира, что никак не отражалось в игре. Здесь совсем другая свистопляска.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Это всё кудри виноваты. Как я заметил, они склонны искажать восприятие вплоть до того, что явные минусы воспринимаются однозначными плюсами. mosking.gif

    Плюсы и минусы это вещь глубоко субъективная. В пример можно привести изометрические РПГ и РПГ от третьего лица. Кому-то нравятся РПГ от третьего лица и изометрию в игре кто-то считает минусом а кто-то считает минусом вид от третьего лица и т.д. 

     

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Солидным компаниям не солидно халтурить даже в мелочах.

    В любой игре есть недочеты и свои минусы и называть в одной игре минусы холтурой а в другой вынужденной жертвой тоже как-то не солидно. 

     

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Не сравниваю, а привожу в качестве примера пика подобной идиотии.

    По сути ты ставишь на одну полку квесты в ставке командования в Инквизиции и операции ассасинов в АС в один ряд с внутриигровыми микротранзакциями в синг. играх. 

     

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    О буквальном, следующим из фразы "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения.".

    И о чем же тебя заставляют волноваться квесты в ставке командования? О том не выключил ли ты плиту перед тем как сел играть?

     

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Не так, но привязка к реальному времени вынуждает играть короткими сессиями или читерить со временем, если играешь длинными сессиями, ну или тупо висеть в игре, пока IRL не пройдёт достаточно времени. 

    Вот в этом та и весь прикол. Я как человек который играет в игры часа по два-три (на выходных чуть побольше) то мне такая система более чем удобна. Раздал указания советникам и пошел спать. Пришел вечером, зешел в игру, принял отчеты, снова раздал указания и пошел квесты выполнять, затем вернулся в Скайхолд, взял отчеты, раздал указания советникам и пошел спать. Мне вот удобно и нечего не мешает погружению) Прекрасный пример относящийся к первой части твоего сообщения о том что я якобы однозначные минусы воспринимаю как плюсы. Минусы они для тебя, однако для кого-та они таковыми могут не являться. И вот в АС ты как раз занимался третьим случаем, только маялся фигней в игре и ждал когда в игре пройдет достаточно времени. Всех отправил на задание и сам остался без поддержки во время сюжетных квестов. Вот и приходится висеть в игре и ждать когда они их выполнят. Ведь с ними та проходить было веселее. 

     

    10.05.2015 23:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Оба варианта имеют недостатки и как по мне, так логичнее привязать это к действиям ГГ в игре, т.е. прошёл некоторое количество квестов или миссию, вернулся на базу/в лагерь и вот тебе отчёт.

    Логичнее та логичнее, но вот к примеру квестов в ставке командования чуть ли не больше чем второстепенных квестов в регионах и это не учитывая еще и операции типа постройки моста во Владениях Льва и т.д. И как тут быть? 

     

    11.05.2015 06:48:05, Чума сказал(-а):

    Всё там было по-божески в AC. Сильно уж длинных миссий агентов не было. И это даже если не касаться того, что те миссии давали тебе только золотишко, которого итак навалом, да сомнительные достижения на какой-то левой карте мира, что никак не отражалось в игре. Здесь совсем другая свистопляска.

    Практически аналогичная. только разница в том что в DAI эти квесты появляются в зависимости от продвижения по сюжету, а в АС нет. И квесты в АС повышали уровень твоих новобранцев которые могли тебе помогать во время выполнения сюжетных квестов что было довольно удобно. И то на сколько хорошая будет их помощь зависело от уровня. Потому как в случае если их убивали, то они какое-та время были недоступны как для вызова во время прохождения квестов сюжета так и для отправки на задания Агентов. Так-же само и задание могло быть провалено если новобранцы слишком хиленькие для него. Так что в АС влияние этого всего еще посильнее было чем в Инквизиции. 

    Sabiern

    Опубликовано

    09.05.2015 14:55:16, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А МЕ 3 проходится за 30 без ДЛС.

    Не удержался и решил вставить свои 5 копеек о том , что прошел МЕ 3 за 12 часов (читая диалоги , выполняя побочные квесты + DLC "Из пепла"), это даже если учесть то , что я перепроходил немного , т.к. запорол момент с кварианцами и гетами .

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.05.2015 10:54:20, Sambiern сказал(-а):

    Не удержался и решил вставить свои 5 копеек о том , что прошел МЕ 3 за 12 часов (читая диалоги , выполняя побочные квесты + DLC "Из пепла"), это даже если учесть то , что я перепроходил немного , т.к. запорол момент с кварианцами и гетами .

    МЕ 2 при желании тоже можно пройти за 12 часов) И какие ты там побочки выполнял и какие ты там диалоги читал если там только одних диалогов часов на 5? 

    Sabiern

    Опубликовано

    11.05.2015 11:24:55, Антоха кудрявый сказал(-а):

    И какие ты там побочки выполнял и какие ты там диалоги читал если там только одних диалогов часов на 5? 

    Может дело в том , что я их именно читаю , а не слушаю ?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.05.2015 11:27:29, Sambiern сказал(-а):

    Может дело в том , что я их именно читаю , а не слушаю ?

    То есть ты их скипал. Ясно. Я их за все свои прохождение наизусть выучил, однако не одного не скипал. 

    Sabiern

    Опубликовано

    11.05.2015 12:05:58, Антоха кудрявый сказал(-а):

    То есть ты их скипал. Ясно. Я их за все свои прохождение наизусть выучил, однако не одного не скипал. 

    Нет , т.е. я читал , ибо не ленивая задница . А читать там ,мягко говоря, нечего , если сравнить хотя бы с Морровиндом .

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.05.2015 12:07:56, Sambiern сказал(-а):

    Нет , т.е. я читал , ибо не ленивая задница . А читать там ,мягко говоря, нечего , если сравнить хотя бы с Морровиндом .

    Ну все. Началось. Тут читать нечего. там читать нечего. В Морровинде тоже в сравнении с Лермонтовым тоже читать нечего) Так зачем же играть в игры? давай все начнем дружно читать книги и станем самой читающей страной в мире как это было во времена не столь отдаленные. 

    Sabiern

    Опубликовано

    Тебя не в ту степь тянет . Как и всегда .

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    А, точно, моя ошибка. Совсем из головы вылетело, что эти чудики помогать могли в AC. Интересно почему...
    Однако "Так что в АС влияние этого всего еще посильнее было чем в Инквизиции." - это трэш. "Мальки" в АС были скорее для красоты и большей вариантивности прохождения. Тогда как во вартейбловских заданиях лежит столько кусков сюжета о последствиях твоих действий, о том, что твои пафосные вылазки с убийством сотен врагов 4-мя людьми не являются конечными действиями и оставшееся после этих вылазок нужно разгребать, о заключении новых союзов, о развитии Инквизиции, о прошлом самого Инквизитора. Там сюжета в несколько раз больше того, что было показано в убогих квестах.

    Hangman

    Опубликовано

    11.05.2015 10:11:44, Антоха кудрявый сказал(-а):
    В любой игре есть недочеты и свои минусы и называть в одной игре минусы холтурой а в другой вынужденной жертвой тоже как-то не солидно.

    Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя. 

    11.05.2015 10:11:44, Антоха кудрявый сказал(-а):
    По сути ты ставишь на одну полку квесты в ставке командования в Инквизиции и операции ассасинов в АС в один ряд с внутриигровыми микротранзакциями в синг. играх. 

    По сути ты путаешь приведённый пример с аналогией, которой нет в помине.

    11.05.2015 10:11:44, Антоха кудрявый сказал(-а):
    И как тут быть? 

    Быть, как я и написал - прогресс в игре оценивать по неким "шагам", меряя продолжительность квестов в ставке этими "шагами". Довольны будут все, а не только те, кто играет мелкими сессиями. 

    11.05.2015 10:11:44, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Так что в АС влияние этого всего еще посильнее было чем в Инквизиции.

    Это понятно, но хвала Урату, я в Асс.Крида. не играю уже давно и всё это лишний раз убеждает меня в том, что не зря на эту конвейерную серию забил.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.05.2015 14:08:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя. 

    То есть тут вдруг в данном случае это холтура а в другом случае и в другой игре имеющей издателя это вдруг может стать не холтурой? 

     

    11.05.2015 14:08:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя. 

    По сути ты путаешь приведённый пример с аналогией, которой нет в помине.

    Но ведь этот пример с микротранзакциями в 3 Спайсовом Деде привел ты. 

     

    11.05.2015 14:08:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Быть, как я и написал - прогресс в игре оценивать по неким "шагам", меряя продолжительность квестов в ставке этими "шагами". Довольны будут все, а не только те, кто играет мелкими сессиями. 

    В игре квестов в ставке командования слишком много а эта система с "шагами" обязывала бы определенным квестам давать больше "шагов" а другим меньше (по той-же самой причине почему некоторые квесты в ставке командования выполняются за 13 мин. реального времени а другие по несколько часов, а третье в конце игры вообще требуют и 10, и 12 часов реального времени) и в результате пришлось бы или урезать количества квестов в ставке или увеличивать количество квестов "пойди-принеси" в регионах которых и так полно. 

     

    11.05.2015 12:42:10, Чума сказал(-а):

    А, точно, моя ошибка. Совсем из головы вылетело, что эти чудики помогать могли в AC. Интересно почему...
    Однако "Так что в АС влияние этого всего еще посильнее было чем в Инквизиции." - это трэш. "Мальки" в АС были скорее для красоты и большей вариантивности прохождения. Тогда как во вартейбловских заданиях лежит столько кусков сюжета о последствиях твоих действий, о том, что твои пафосные вылазки с убийством сотен врагов 4-мя людьми не являются конечными действиями и оставшееся после этих вылазок нужно разгребать, о заключении новых союзов, о развитии Инквизиции, о прошлом самого Инквизитора. Там сюжета в несколько раз больше того, что было показано в убогих квестах.

    Эти самые "Мальки" в АС были элементом геймплея. Тебе сюжетом требовалось взять к себе новобранца и если мне память не изменяет, то в определенный момент игры мы вообще только и делаем что захватываем вышки, нанимаем рекрутов и отправляем их на задание потому как для продвижения по сюжету в каком-та месте нужно иметь определенное количество просвещенных ассасинов (если мне память не изменять потому как проходил довольно давно и с тех времен вышло уже много АС и я мог что-то уже забыть) 

    Hangman

    Опубликовано

    11.05.2015 16:31:13, Антоха кудрявый сказал(-а):
    То есть тут вдруг в данном случае это холтура а в другом случае и в другой игре имеющей издателя это вдруг может стать не холтурой? 

    Ага. Это из разряда "Акелла промахнулся!".

    11.05.2015 16:31:13, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Но ведь этот пример с микротранзакциями в 3 Спайсовом Деде привел ты. 

    Как пример, но не как аналогию. 

    11.05.2015 16:31:13, Антоха кудрявый сказал(-а):
    в результате пришлось бы или урезать количества квестов в ставке или увеличивать количество квестов "пойди-принеси" в регионах которых и так полно. 

    Вопрос баланса, так же это можно увязать с получением опыта или ещё чего, но это уже вторично, главное уровнять "в правах" всех игроков, вне зависимости от того, какими сессиями они играют.

    Чума

    Опубликовано

    Естественно это часть геймплея. Нужно же оправдывать их присутствие. Вот и вставляли палки в колёса. И это не смотря на то, что множество миссий запрещало призыв учеников. По необъяснимым причинам. Я говорил про их реальную пользу. Вот ещё бомбы в Revelations - были очень классной и интересной фичей. Однако их использование невероятно упрощало геймплей, тогда как Эцио и без них был машиной смерти. Наверное, потому они и не прижились в последующих "штамповках".




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...