Перейти к содержанию
  • Borderlands — Создатель серии покинул Gearbox Software


    Splash_Borderlands.jpg.jpeg


    Как стало известно из Twitter-аккаунта создателя франчайза Borderlands Мэттью Армстронга, он покинул студию Gearbox Software. Вот как он прокомментировал ситуацию.

    «Обстоятельства изменились. Больше я не работаю в Gearbox Software. Я всегда буду любить Gearbox, но настало время приключений».

    Увы, это почти никак не проливает свет на причины ухода мистера Армстронга. Сообщение было опубликовано на следующий день после выражения соболезнований по поводу закрытия студии 2K Australia, ответственной за разработку последней игры серии Borderlands: The Pre-Sequel.

    «Было здорово работать с ребятами из 2K Australia, и среди них нет никого, с кем бы я не хотел работать снова. Удачи, друзья мои».

    Возможно, последнее событие было связано с более прохладно принятым игроками «Пре-Сиквелом», который многие посчитали скорее большим аддоном ко второй части.

    Остаётся лишь ждать очередной порции слухов о полноценном триквеле и скрестить пальцы в надежде на лучшее.
    • Нравится 7

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Natan

    Опубликовано

    Ну что ж, печально.

    Прощай, мы навсегда запомним то что ты нам подарил. Теперь неизвестно какими будут новые части борды (если таковые будут) без их создателя.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    21.04.2015 17:01:20, Natan сказал(-а):
    Прощай, мы навсегда запомним то что ты нам подарил. Теперь неизвестно какими будут новые части борды (если таковые будут) без их создателя.

    А Пре-Сиквелом что, не он занимался?

    Подозреваю, что Tales from the Borderlands делали без его участия, а они вышли вполне на уровне первых двух Бордерлендс.

    Так что будет Армстронг, не будет его, это вообще не показатель.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    21.04.2015 21:36:46, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А Пре-Сиквелом что, не он занимался?

    Подозреваю, что Tales from the Borderlands делали без его участия, а они вышли вполне на уровне первых двух Бордерлендс.

    Так что будет Армстронг, не будет его, это вообще не показатель.

    Никто не говорит, что серии хана. Но определённые изменения всё равно будут. К лучшему или худшему - покажет время. И да, "Пре-Сиквелом", как написано выше, занималась другая студия.

    ArahardRus

    Опубликовано

    Мда. Это очень некрасиво - отыгрываться на разработчиказ (девелоперах игр). "Игры была встречена прохладно" - так большая часть людей пресытилась этой игрой. Но ведь это проблема маркетинг отдела, а отдела разработок.

    И это кстати не единственный случай. Хороших игр действительно достаточно, но из за решений маркетинговых отделов, игры были плохо разрекламированы, не в то время начались продажи, или же сами запороли игру, не дав ее нормально закончить.

    Mass Effect3, Battlefield 4 (до сих пор ее делают, получается что поторопились целый год!), BioShock 3 (великолепная игра) и т.д.

    И во всех грехах виноваты девелоперы. 

    Darten Corewood

    Опубликовано

    22.04.2015 03:26:42, ArahardRus сказал(-а):

    Mass Effect3, Battlefield 4 (до сих пор ее делают, получается что поторопились целый год!), BioShock 3 (великолепная игра) и т.д.

    И во всех грехах виноваты девелоперы. 

    Mass Effect ругали, насколько помню, в основном из-за финала (и то, спорный момент, мне понравилось в целом). Насчёт "Батлы" не скажу, играл только в третью. BioShock Infinite? Практически все приняли игру очень тепло - как критики, так и игроки, и вполне заслуженно.

     

    Самому "Пре-Сиквел" не шибко понравился. Вроде бы и Borderlands, а не то. Атмосфера не та - нафиг там этот космос? Тот же Mass Effect для сего, и не только. Хотя вот во вторую часть очень долго играл в кооперативе. И не надо про маркетинг - про игру краем уха слышал, так и не допройдя первую. Пробовал на живца, так сказать.

    verflught

    Опубликовано

    почему-то никогда не нравилась эта игра...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    22.04.2015 01:42:21, _SoKRaT_ сказал(-а):

    И да, "Пре-Сиквелом", как написано выше, занималась другая студия.

    Читаю выше:
    21.04.2015 16:48:08, _SoKRaT_ сказал(-а):

    Было здорово работать с ребятами из 2K Australia, и среди них нет никого, с кем бы я не хотел работать снова.



    22.04.2015 06:10:44, _SoKRaT_ сказал(-а):

    Атмосфера не та - нафиг там этот космос?

    Действительно, космос портит всю атмосферу в космическом вестерне.
    Darten Corewood

    Опубликовано

    22.04.2015 07:18:49, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Читаю выше:

    Игру делали 2K Australia под надзором Gearbox. Да, они работали вместе, но фактически игру разрабатывали не Gearbox. По крайней мере, официально.

    22.04.2015 07:18:49, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Действительно, космос портит всю атмосферу в космическом вестерне.

    Ну, на то он и вестерн. Всё же игра про Пандору (то самое "Пограничье"), а тут как-то ни то, ни сё.. Впрочем, это сугубо моё предвзятое мнение, Пандора мне просто больше приглянулась.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    22.04.2015 07:23:17, _SoKRaT_ сказал(-а):

    Игру делали 2K Australia под надзором Gearbox. Да, они работали вместе, но фактически игру разрабатывали не Gearbox. По крайней мере, официально.

    Вот, именно это я и спрашивал. Значит, тем более нет никаких причин для паники.
    ArahardRus

    Опубликовано

    22.04.2015 06:10:44, _SoKRaT_ сказал(-а):

    Mass Effect ругали, насколько помню, в основном из-за финала (и то, спорный момент, мне понравилось в целом). Насчёт "Батлы" не скажу, играл только в третью. BioShock Infinite? Практически все приняли игру очень тепло - как критики, так и игроки, и вполне заслуженно.

     

    Самому "Пре-Сиквел" не шибко понравился. Вроде бы и Borderlands, а не то. Атмосфера не та - нафиг там этот космос? Тот же Mass Effect для сего, и не только. Хотя вот во вторую часть очень долго играл в кооперативе. И не надо про маркетинг - про игру краем уха слышал, так и не допройдя первую. Пробовал на живца, так сказать.

    Финал доделывал не Дрю Карпишин (в его концовке все было по другому), от него избавились раньше (сказал что "уволился" угу). И потом была где то статейка о том что Жнецы уничтожали всех, не по причине ИИ, а (если не ошибаюсь) из за биотиков и использование ими темной энергии (эффекта массы) может привести к коллапсу. Что более соответствует истине и названию игры. Из за чего кстати были уничтожены и протеане.

    Играл в и третью и четвертую батлу. На 4ой наступили на грабли гораздо большего размера, чем в 3ей. Игра была фактически на уровне бета тестирования. 

    После выхода последнего Биошока уволился Нейт Уэллс - 13 проработал в студии главным дизайнером. И еще несколько человек.

    З.Ы. На девелоперов Биоварей давили. Так же есть интервью, с одним из разрабов, и то как они насильно "порекомендовали" добавить в качестве спутника "гета" во второй части, и добавить НПС репортершу с 7 размеров шариков в третей. 

    Вот тебе и маркетинговый отдел. И да кстати, Администрация ЕА, да и прочие издательства это и есть отдел планирования и маркетинга. А от Биоваре, дайс и т.д. - это отделы разработок. 

    Darten Corewood

    Опубликовано

    22.04.2015 10:59:43, ArahardRus сказал(-а):

    Финал доделывал не Дрю Карпишин (в его концовке все было по другому), от него избавились раньше (сказал что "уволился" угу). И потом была где то статейка о том что Жнецы уничтожали всех, не по причине ИИ, а (если не ошибаюсь) из за биотиков и использование ими темной энергии (эффекта массы) может привести к коллапсу. Что более соответствует истине и названию игры. Из за чего кстати были уничтожены и протеане.

    Играл в и третью и четвертую батлу. На 4ой наступили на грабли гораздо большего размера, чем в 3ей. Игра была фактически на уровне бета тестирования. 

    После выхода последнего Биошока уволился Нейт Уэллс - 13 проработал в студии главным дизайнером. И еще несколько человек.

    З.Ы. На девелоперов Биоварей давили. Так же есть интервью, с одним из разрабов, и то как они насильно "порекомендовали" добавить в качестве спутника "гета" во второй части, и добавить НПС репортершу с 7 размеров шариков в третей. 

    Вот тебе и маркетинговый отдел. И да кстати, Администрация ЕА, да и прочие издательства это и есть отдел планирования и маркетинга. А от Биоваре, дайс и т.д. - это отделы разработок. 

    Про планирование и маркетинг в курсе. Да уж.. Маркетинг.. Я вроде и ньюфаг, но так хочется сейчас забрюзжать что-то на манер "раньше было лучше"..



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...