Перейти к содержанию
  • Code Vein. Почти совершенный синтез?


    4rXN1XB.png.png

    ZGUzRcb.jpg.jpeg

    Великая печаль объяла меня после того, как платиновый приз в Dark Souls 3 прозвенел серебряным колокольчиком, а на экране титров в третий раз зазвучала фантастически роскошная музыка. Кажется, я даже обронила пару слезинок. Как же так? Больше не будет исполненного пугающих тайн мира? Не будет того чувства страха и обречённости, когда эстус закончился, здоровья мало, заклинаний больше нет, а вокруг бродят свирепые и беспощадные враги? Как же это печально. Bloodborne к тому моменту был давным-давно успешно завершён, так что заменить Dark Souls можно было лишь другой частью Dark Souls, также пройденной. Образовался вакуум, который нечем заполнить, поскольку единственный недостаток Souls-подобных игр в том, что после них все остальное кажется скучным и пресным, примерно как после острой японской лапши или курочки из KFC чувствуешь брезгливое недоумение, пробуя курицу из магазина или какую-нибудь пасту карбонара.

    В общем, пришлось проглотить горе, продолжив прохождение God Eater 2: Rage Burst. Тоже неплохая вещь, и сложная в меру, но категория несравнима, конечно (есть ли вообще что-то сравнимое, вот в чем вопрос). Это ролевая игра, жанр которой не очень известен и популярен на территории СНГ - охота на монстров. Действие God Eater развивается в руинах цивилизации, сожранной, в буквальном смысле, прибывшими из космоса в клеточном виде тварями. Но данный материал не про God Eater, как бы он ни был малоизвестен и хорош, и даже не про Dark Souls - серию, любимую абсолютно всеми. Всё началось летом, когда в Сети появился необычный трейлер, и геймеры начали гадать - что это такое. Кто-то предположил, что грядёт долгожданный Bloodborne 2, кто-то подумал про God Eater 3. И, между прочим, отчасти предполагающие были правы - мы действительно увидим третью часть God Eater, продолжение же Bloodborne также очень вероятно. Тизер-трейлер, как оказалось, был посвящён совершенно новой игре, которую мы раньше однозначно не видели. Разрабатывает её команда, отвечавшая за God Eater, и выглядит проект как своеобразный синтез кровавого сюжета Bloodborne, тёмной загадочности Dark Souls и аниме-стилистики God Eater. Весьма интригует, не так ли?

    Code Vein перенесёт нас в мир после конца света и предложит примерить на себя роль Восставшего (Revenant) - получеловека-вампира, члена таинственной организации «Вена» (Vein). Катастрофа пришла тогда, когда о ней никто не предполагал, из-под земли вырвались «шипы правосудия», разрушая все сущее. Исключением стала «Вена», для которой меланхолический сценарий судьбы жителей Земли не был секретом за семью печатями. Еще до апокалипсиса её члены принесли в жертву свою человеческую сущность, воспоминания и всю прежнюю жизнь, чтобы обрести возможность выжить в новом мире, питаясь кровью. Те же, кто не выполняет это последнее условие, теряют немногое, что осталось от души, превращаясь в безумных неуправляемых чудовищ, в Потерянных (The Lost). Персонажи игры стараются как-то выжить в закрытом круговороте кошмара и найти ответы, способные объяснить причину и истоки событий, после которых все дошло до такого. Потеря воспоминаний (а следовательно - личности) помогла им избежать участи остального человечества, но сделала существование печальным и лишённым той внутренней ценности, что присуща сознающему себя существу. Так что нам предстоит странствовать по разрушенному миру в поисках смысла и первопричин, попутно уничтожая абсолютно обезумевших тварей, некогда бывших такими же, как мы. Здесь стоит немножко остановиться и рассказать чуток подробнее о тех, с кем мы встретимся по мере прохождения сюжета.

    fxUcYwl.jpg.jpeg

    Главный герой. Мало что известно о персонаже, за которого нам суждено играть. Геймеры, знакомые с God Eater, быть может, помнят, какие там широкие возможности кастомизации - нечто аналогичное имеется и здесь, можно выбрать пол, одежду, прически, много всего, а ещё, если верить недавнему трейлеру, главгерой обладает некими уникальными способностями (куда же без этого). Геймер сможет снарядить главного героя восемью Дарами, пассивными или активными, либо усиливающими атаку, либо увеличивающими защиту.

    Мия Карнштайн, светловолосая симпатичная девушка в казачьей папахе, путешествует вместе с единственным членом своей семьи, младшим братом, ради которого готова пойти на все. Стиль боя основан на мастерском владении штыковым оружием, что способно принести пользу как вблизи, так и на расстоянии.

    Якумо Синономи, бывший наёмник, удивительно добрый, всегда готовый оказать помощь, и при этом сосредоточенный и хладнокровный во время битвы. За заботливый характер его любят все знакомые. Джек Разерфорд, по прозвищу «Убийца Восставших», мрачный тип с тёмным прошлым, которого боятся и враги, и союзники, талантливый военный. Имеет некие неведомые нам и очень сильные давние связи с главным героем. Ева Ру, девушка, которую когда-то Джек спас от неизбежной гибели, теперь путешествует вместе с ним, надеясь возместить это благодеяние.

    Fdu9ycm.jpg.jpeg

    Джек с Евой принадлежат к другой фракции Восставших и объединяются с главным героем время от времени, но при этом их взгляд на происходящее может сильно разниться, и друзьями данных персонажей назвать сложно. Принимая во внимание жанр игры, смерти как таковой там нет - т.е. если напарник главного героя пал, процесс прохождения продолжится и идти дальше придётся в одиночестве, если же пал главный герой, то он отправится в своего рода сон и проснётся на ближайшей контрольной точке (ср. костры, фонари). Стоит помнить, что безрассудное отношение к спутникам может сделать прохождение неоправданно сложным, поскольку одно из фундаментальных отличий Code Vein от творений From Software состоит именно в системе компаньонов, наличие которых серьезно трансформирует игровой процесс в определённую сторону (какую - зависит от способностей спутника). Ярнам, Лордран, Дранглик и Лотрик мы, как правило, исследовали в одиночестве, если не считать сетевых колокольчиков, знаков призыва и время от времени попадавшихся сюжетных фантомов. Можно надеяться, что в этой игре спутники будут реально полезны и важны, и не только в качестве кавайного фона... Впрочем, толпу типа как в «подправленном» модами Скайриме таскать за собой всё равно не выйдет, одновременно в путешествие можно взять не более одного напарника. Не исключено, что это сделано во имя соблюдения баланса, особенно если вспомнить, что с несколькими фантомами и/или живыми игроками в Dark Souls можно было крошить боссов в пух и прах. Кстати, про сетевую составляющую Code Vein пока ничего не известно.

    Те, кто играл в God Eater, могут упомянуть досаждающе однообразные локации, из-за которых часто терялся интерес к прохождению. Сюжет второй части я всё же спустя год завершила, но платиновый приз так и не осилила. Лавовая подземка, Библиотека, Северная база, Храм, Разрушенный город... и снова, снова, повторяйте, пока кровь из глаз не пойдёт, а потом снова повторяйте. К счастью, разработчики в этот раз обещают сделать так, чтоб геймеры не уставали от локаций, которые станут более разнообразными и отличающимися друг от друга. Здесь будет не открытый мир (хвала Азатоту!), а сегментированный, сотканный из множества отдельных мест, между которыми можно путешествовать пешком - так же, как в Dark Souls и Bloodborne.

    Стоит более подробно, насколько это возможно с имеющимися к настоящему моменту в нашем распоряжении сведениями, описать особенности игрового процесса Code Vein. Поскольку речь идёт о духовном наследнике творчества From Software, здесь просто обязан быть аналог душам и отголоскам крови, и он есть - это некий «ихор», который наши герои получают из поверженных врагов, высасывая кровь с помощью хитроумных приспособлений, что называются «кровавый покров». Снаряжение живёт своей собственной, отдельной жизнью и способно совершенствоваться, по мере битв и поглощения покрывая тело владельца дополнительными защитными пластинами, а лицо - маской. «Ихор» теряется после смерти, возможность восстановить его есть, вернувшись туда, где вас повергли. В God Eater есть громадная масса разнообразного оружия. Code Vein, по всей видимости, отставать от предшественника не собирается, предоставив в распоряжение геймерам целый оружейный арсенал - полного списка пока что нет, однако точно известно, что там будут алебарды, копья, мушкет со штыком, одноручный и двуручный мечи, топоры и большие (очень) молоты. Каждое оружие - это определённый стиль игры с уникальными атаками, которые особо искушённые могут сочетать с «кровавым покровом», создавая в результате этого нестандартные боевые техники и сильные контролируемые комбо.


    Code Vein появится на полках магазинов и страницах сервисов цифровой дистрибуции в 2018 году на трёх текущих основных платформах - PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как и большинство игр, которые в последние годы издаёт Bandai Namco, Code Vein будет на русском языке. В заключение хотелось бы вставить несколько личных заметок и мыслей относительно грядущего проекта.

    Dark Souls и Bloodborne страстно полюбились не только за сложность (сравнительно с прочими играми своего поколения, если не считать всяких там безумных платформеров) и логичный, увлекательный геймплей, но и за определенную разрозненность, недосказанность сюжета. За атмосферу готической сказки и таинственную, печальную красоту яркого мира, разнообразие мест для посещения, за те жуткие угрозы и приятные секреты, которые они могут скрывать в себе. По опубликованным скриншотам и трейлерам Code Vein видно, что эта игра существенно отличается. Разработчики не ставили перед собой цель создать очень сложное произведение, уровень там сбалансированный, а мир, в котором разворачивается история - постапокалиптический. Да и изложение истории, вполне возможно, окажется более лёгким и традиционным, хотя со строгой уверенностью этого пока что утверждать нельзя. А ещё тут сильный акцент на стилистику аниме. Но в целом, конечно, геймплей Code Vein вдохновлён именно творчеством From Software, а не прежними работами команды Shift. Существует крайне высокая вероятность, что получится замечательная ролевая игра с отличной историей, очень качественная, особенно на фоне всё более бледных и скучных западных RPG, создатели которых в последние годы столь часто предстают как люди, безнадёжно заразившиеся спорными социальными поветриями. Поэтому я скрещиваю пальцы и желаю Shift удачи. Сделайте шедевр, любимые.

    71YcAGG.jpg.jpeg
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Снаряжение живёт своей собственной, отдельной жизнью и способно совершенствоваться, по мере битв и поглощения покрывая тело владельца дополнительными защитными пластинами, а лицо - маской.

    Вот откуда выражение "Оброс вещами". И правда - оброс! :-D

     

    За атмосферу готической сказки

    Сия атмосфера автоматом добавляет 9000 очков любой игре, это точно.

    • Нравится 5
    Lostwalker

    Опубликовано

    очередной японский онимэ слешер.дс-кой тут и не пахнет и близко

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    16.10.2017 14:58:22, Lostwalker сказал(-а):

    очередной японский онимэ слешер.дс-кой тут и не пахнет и близко


    В чисто визуальном плане Code Vein действительно имеет мало общего со средневековой сказкой. Однако общее у этих игр заключено в первую очередь в игровом процессе, который существенно отличается повышенной сложностью на фоне прочего, что нынче выпускается, а битвы представляют из себя не click-x-to-win, а нечто намного более многослойное, интересное и глубокое... И да, некоторые геймеры и Souls-серию называли слэшерами, припоминаю... ) Согласно такой логике - Bloodborne тоже слэшер, пусть и не анимешный. Весьма странная позиция, на мой взгляд. Кстати, вы так говорите, будто Dark Souls - это вовсе не японская игра. )
    • Нравится 5
    Sabiern

    Опубликовано

    Жаль, что онимэ.

    • Нравится 2
    blackhanter13

    Опубликовано

    Так, "Сказания Берсерии" почти пройдены (мучился нещадно), а тут вот новая японщина в которую появился интерес сыграть появилась.

    • Нравится 4
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Статья неплохая, но все двоякое впечатление от нее и игры:

    1) Я фанат серии соулс, но... Даже я считаю, что как то ее слишком чрезмерно здесь расхваливают. Впрочем, это все таки лучше, чем несправедливое хейтерство в ее сторону, которое я все чаще слышу на этом сайте. 

    2) При том, что обязательно поиграю в этот СV из-за знакомого с ДС геймплея и новшеств(в этом геймплее) вроде компаньонов, не покидает меня одно и тоже чувство при просмотре каждого трейлера - игра слишком анимешна. И это при том, что я анимешник. Ну даже для меня... Хз. Но сюжет вроде с виду интересен, там поглядим.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Даже я считаю, что как то ее слишком чрезмерно здесь расхваливают.

    Это личное мнение автора, кое, собственно, не запрещается. ;) Справедливо, собственно, сразу обозначать аудиторию игры, скажем, фанатов DS, ну а в какой степени вы там фанатеете - это уже дело личное.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    16.10.2017 17:46:01, Kalameetik сказал(-а):

    Я фанат серии соулс, но... Даже я считаю, что как то ее слишком чрезмерно здесь расхваливают.


    Такое вот сложилось впечатление у меня об этих играх, что тут можно сделать? )
    В последнее время мало что нравится, а знакомство с данной серией вновь предельно усилило интерес к исследованию вымышленных миров. Второе дыхание. До этого разве что старое перепроходила. Слишком придирчива просто, хочется, чтобы игра соответствовала большинству субъективных эстетических критериев, поэтому найти удаётся немногое.
     
    16.10.2017 17:46:01, Kalameetik сказал(-а):

    игра слишком анимешна. И это при том, что я анимешник


    Можешь ознакомиться со списком работ команды Shift.
    У них все игры за последние семь лет такие. Это уже стало своего рода... фирменным стилем, наверное.
    Lopata93

    Опубликовано

    Из текста так и не понял – синтез чего подразумевается?

    Takirell

    Опубликовано

    Броня будет совершенствоваться до уровня, пока не начнет перехватывать управление у игрока и самостоятельно проходить игру. Вам лишь остается заварить чаек и смотреть, как боты месят ботов.

    • Нравится 2
    Lostwalker

    Опубликовано

    16.10.2017 15:08:32, Sеtsuna сказал(-а):

    В чисто визуальном плане Code Vein действительно имеет мало общего со средневековой сказкой. Однако общее у этих игр заключено в первую очередь в игровом процессе, который существенно отличается повышенной сложностью на фоне прочего, что нынче выпускается, а битвы представляют из себя не click-x-to-win, а нечто намного более многослойное, интересное и глубокое... И да, некоторые геймеры и Souls-серию называли слэшерами, припоминаю... ) Согласно такой логике - Bloodborne тоже слэшер, пусть и не анимешный. Весьма странная позиция, на мой взгляд. Кстати, вы так говорите, будто Dark Souls - это вовсе не японская игра. )

    я не про это.не сомневаюсь что эта игра получится достойной.и стиль анимэ я никаким образом не принижаю.я говорю про то что ну не вспоминается при взгляде на нее дс.все эти кульбиты в трейлеры.вскрики героев типичные для японского слэшера-jrpg.да и бой мне показался ближе к Niioh чем к дс.и повторюсь-я ничего против не имею к этой игре.просто там нету духа дс.вроде конец света и всеобщий кирдык-а это не чувствуется.как то так

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    В одно время напоролся вот на это видео по ней:

     

     

    ,и сказать могу следующее.Эх,вот уж чего-чего,но Это я бы Dark Souls'ом не назвал,даже если бы о самом ДС знал только с чужих слов...Японщина наиобыкновенейшая,иначе и не сказать.Сам мир-красивый,не спорю,но я бы по такому скорее прогулялся в "Севе" и с АК-74.ГГ...Ну,тут уже в пору сказать,что "чего ещё ожидать от Японии-то?"-пареньки в понтовых костюмчиках(постапокалипсис,ага) и с совершенным в своей нелепости оружием и не менее типично японским подкидыванием врагов в воздух с последующим охаживанием пока не приземлятся...Враги-выглядят относительно интересно,но опять же-больше напрашиваются на автоматную очередь,чем на драку в ближнем бою...К тому же совершенно не реагируют на удары пятикилограммовым(это самым маленьким) дрыном.И...Постойте-постойте,самый серьёзный из показанных врагов-2,5-метровая анорексичка с кошачьими ушами и топором?!Издеваетесь?В общем,в сумме же всё это ни на грамм не похоже ни на постапокалипсис,ни на Dark Souls(если только механикой,и то не до конца).Остаётся лишь надеяться,что в будущем выяснится,что я в своих выводах ошибаюсь и игра имеет шансы выйти неплохой.

     

    P.S.А ведь если подумать-механика,стиль и атмосфера Dark Souls/Bloodborne в сеттинге постапокалипсиса(только действительно мрачного и жёсткого,вроде вселенной "Метро 2033") или например первой/второй мировой-это то,на что я бы с радостью глянул.

    • Нравится 4
    blackhanter13

    Опубликовано

    17.10.2017 02:44:11, SunriseDragon сказал(-а):

    В одно время напоролся вот на это видео по ней:

    Интересно где события происходят, там на тринадцатой минуте камаз в кадре.

    Мявус

    Опубликовано

    Если рассматривать Темный Соус только как игрулину про боевку, то аналогов можно найти не так и мало. Начиная от ископаемой Severance: Blade of Darkness и заканчивая свеженькой Lords of the Fallen, которая кстати еще ниче так.

    Но лично для меня линейка Соусов это не только про боевку и хард. Это еще и про незабываемую атмосферу, и про крутые шмотки, пейзажи как с картинки, нелинейность прохождения, глубокий лор, пасхалки, полчища вражин, колоритных персонажей со своей тактикой к каждому, секреты, музыку и еще многое, многое. От того-то так тяжко найти ей замену. И все вот эти традиционные японские слешеры, с их: "ХКГАААА! Кыдыщ-кыдыщ-кыдыщ!" ну совсем не тянут на звание заменителя Темных Соусов. Послевкусие совсем не то)

     

    Пы.Сы. Вот на что бы я с удовольствие глянул, так это на вселенную Древних Свитков с боевкой из ДС, было бы ваще идеально. Или на РПГ по вселенной Disciples 2 (никак не 3!) тоже с боевкой из ДС. Атмосферу этой старушки я тоже обожаю, да и она схожа даже чем-то с атмосферой ДС)

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Слишком много анимэ )

    Но в целом забавно смотрится.

    Darth Kraken

    Опубликовано

    Ну знаете... на ДСку сие действо не тянет, а вот на новую часть Год Итера - вполне. Уж слишком похоже.


    Хотя и не противник ни аниме, ни ДСок, ни, тем более, Год Итера.

    • Нравится 1
    Vileblood

    Опубликовано

    Слишком много аниме (2) И увы, пока не вижу ни красоты мира, ни уникальной истории. Такое чувство, что концепт игры ваялся на волне популярности довольно спорного как в плане гото-вампирской тематики, так и интересности анимэ Owai No Seraph. И как показала практика Бладборна, игры с готической тематикой всё-таки более органично смотрятся в готических же интерьерах, а не в очередном унылом постапокалипсисе, который смотрится как калька с Darksiders и Nier. Потом ко всему этому "добру" решили прикрутить соусную механику, а теперь, после расхваленной налево-направо Автоматы, видимо ещё и панцушоты прикрутят. :computer:

    • Нравится 1
    Stark Monro

    Опубликовано

    Игра заинтересовала но играть не буду так как слишком криворук для подобных игр)

    Тот же мир Соуса очень интересен но боевка... Все заканчивается альт+ф4))

    З.Ы. Мне кажется для таких игр стоит делать отдельную сложность для тех кого интересует только иследование мира игры и тд. А то все эти прыг-скок не дял меня)

    • Нравится 1
    ARROW

    Опубликовано

    22.10.2017 19:39:16, Stark Monro сказал(-а):
    З.Ы. Мне кажется для таких игр стоит делать отдельную сложность для тех кого интересует только иследование мира игры и тд. А то все эти прыг-скок не дял меня)

    Такая сложность называется "использование заклинаний волшебства".

    Кафкa

    Опубликовано

    22.10.2017 21:05:30, ARROW сказал(-а):

    Такая сложность называется "использование заклинаний волшебства".


    Это далеко не панацея.
    Заклинания в первых двух частях ограничены в плане использований, не все враги уязвимы к магии, использовать их нужно осторожно и тщательно выбирать момент... это вам не Скайрим, где можно носиться как черт по полю боя и швырять фаерболами во все стороны (хотя данный стиль очень даже забавный, надо признать), каст требует времени. Наконец, для более мощной магии нужно прокачивать интеллект и ученость, что также требует времени. Прошла три части, часто по нескольку раз, но за мага никогда не играла. Показалось слишком сложным. Легче всего было идти по сюжету в тяжелых доспехах, с длинным оружием вроде копья и мощным щитом. Так что кому как, кому как... Надо всё-таки попытаться пройти за мага будет... потом, наверное.
    Stark Monro

    Опубликовано

    22.10.2017 21:05:30, ARROW сказал(-а):

    Такая сложность называется "использование заклинаний волшебства".

    Заклинания волшебства это читы?)

    З.Ы. Во многих игра есть отдельная сложность где в описании написано, что это для тех кого интересует сюжет и кто не особо хочет отвлекаться на бои. Хотя игры не особо сложные) А вот в играх как Соус это было бы только плюсом. Я N раз начинал играть но так далеко и не ушел)

    ARROW

    Опубликовано

    22.10.2017 21:15:30, Sеtsuna сказал(-а):

    Это далеко не панацея.
    Заклинания в первых двух частях ограничены в плане использований, не все враги уязвимы к магии, использовать их нужно осторожно и тщательно выбирать момент... это вам не Скайрим, где можно носиться как черт по полю боя и швырять фаерболами во все стороны (хотя данный стиль очень даже забавный, надо признать), каст требует времени. Наконец, для более мощной магии нужно прокачивать интеллект и ученость, что требует времени. Прошла три части, часто по нескольку раз, но за мага никогда не играла. Показалось слишком сложным. Легче всего было идти по сюжету в тяжелых доспехах, с длинным оружием вроде копья и мощным щитом. Так что кому как, кому как... Надо всё-таки попытаться пройти за мага будет... потом, наверное.

    Во второй части количество кастов тоже не так жёстко ограничено, есть несколько видов не слишком редких расходников для восстановления зарядов. Впрочем, и в первой зарядов хватает почти на всё.
    Рассчитывать время на сотворение заклинания не так уж и сложно.
    Проходил первую часть раза четыре за силовика с грейтом и большим щитом в тяжёлой броне, "quality"(сила 40 / ловкость 40), клирика и мага, а вторую за нечто в не особо тяжёлой броне с ультрагрейтом, потом ещё на НГ+ этим же персонажем пробовал порчу. (в третий не играл, т.к. считаю недоделанной вещью только для фанатов, но это другой разговор)

    22.10.2017 21:18:29, Stark Monro сказал(-а):

    Заклинания волшебства это читы?)
    З.Ы. Во многих игра есть отдельная сложность где в описании написано, что это для тех кого интересует сюжет и кто не особо хочет отвлекаться на бои. Хотя игры не особо сложные) А вот в играх как Соус это было бы только плюсом. Я N раз начинал играть но так далеко и не ушел)

    Я как раз говорю о том, что Дарк в этом плане несколько отличается. Сложность игры зависит не от выбора, собственно, сложности в меню игры, а от выбора "класса" (классы в игре не жёстко определяются в начале игры, можно качаться, как угодно). Плохо, конечно, что игра нормально не объясняет эту механику.
    • Нравится 1
    Vileblood

    Опубликовано

    22.10.2017 21:15:30, Sеtsuna сказал(-а):

    Это далеко не панацея.
    Заклинания в первых двух частях ограничены в плане использований, не все враги уязвимы к магии, использовать их нужно осторожно и тщательно выбирать момент... это вам не Скайрим, где можно носиться как черт по полю боя и швырять фаерболами во все стороны (хотя данный стиль очень даже забавный, надо признать), каст требует времени. Наконец, для более мощной магии нужно прокачивать интеллект и ученость, что также требует времени. Прошла три части, часто по нескольку раз, но за мага никогда не играла. Показалось слишком сложным. Легче всего было идти по сюжету в тяжелых доспехах, с длинным оружием вроде копья и мощным щитом. Так что кому как, кому как... Надо всё-таки попытаться пройти за мага будет... потом, наверное.

    Сдуру выбрал в третьем Соусе гибридный класс - аналог боевого чернокнижника в "нормальных ролевухах". Три слова - пять матов, магия, даже прокачанная, вышибает хуже взрывного арбалетного болта (особенно говнюшек похожих на бладиковскую Амидалу, которые ой как любят проклятия насылать). Плюс, нельзя поднять ничего тяжелей рапиры или полторашника, даже меч, которым надо Йорма косить работать не будет :olen:

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    22.10.2017 21:34:51, ARROW сказал(-а):

    Во второй части количество кастов тоже не так жёстко ограничено, есть несколько видов не слишком редких расходников для восстановления зарядов. Впрочем, и в первой зарядов хватает почти на всё.
    Рассчитывать время на сотворение заклинания не так уж и сложно.
    Проходил первую часть раза четыре за силовика с грейтом и большим щитом в тяжёлой броне, "quality"(сила 40 / ловкость 40), клирика и мага, а вторую за нечто в не особо тяжёлой броне с ультрагрейтом, потом ещё на НГ+ этим же персонажем пробовал порчу. (в третий не играл, т.к. считаю недоделанной вещью только для фанатов, но это другой разговор)

    Сколько раз я переиграл во все три части и перепробовал всякие классы, насчет магов могу сказать следующие:

    Часть 1: Маги ни капли не легкий класс, особенно на начальном этапе, сложный в освоении. 

    Часть 2: Наоборот, магом хорошо играть вначале, но потом становится сложнее. Наиболее приоритетный магический класс на все периоды игры - ведьмак. Он и в пвп имбовит, вынося уйму дамага. Но вкачать данный класс не особо опытным игрокам дело нелегкое.

    Часть 3: ВООТ как раз таки в ней маг имба. На все периоды игры. Без исключений. Как тот, кто перепробовал все классы, могу сказать, что разница в сложности существенная.

     

    Ну это все не считая конечно врагов с резистом к магии (но на этот случай пиромантию юзать можно).

    • Нравится 2
    Stark Monro

    Опубликовано

    22.10.2017 21:15:30, Sеtsuna сказал(-а):
    Прошла три части, часто по нескольку раз, но за мага никогда не играла. Показалось слишком сложным. Легче всего было идти по сюжету в тяжелых доспехах, с длинным оружием вроде копья и мощным щитом.

    Вот подобным образом я дальше всего проходил)

     

    22.10.2017 21:34:51, ARROW сказал(-а):
    Сложность игры зависит не от выбора, собственно, сложности в меню игры, а от выбора "класса"

    Ну тут все мои классы ограничивались воином в латах с мечом и большущим щитом)

     

    22.10.2017 21:34:51, ARROW сказал(-а):
    Плохо, конечно, что игра нормально не объясняет эту механику.

    Игра вообще ничего не объясняет))

     

    Боевка похожа на боевку Соуса но в Коде видно еще и какие-то адские удары (особенность гг, наверное) Поэтому игра, возможно, будет не такой сложной)

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...