Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня


    На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты.


    Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» .

    cyberpunk7.jpg


    Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V.

    В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения.

    Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы.

    Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости.

    cyberpunk2.jpg


    О боевой системе.

    Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны:
    1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных")
    2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах)
    3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью)
    Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор.

    П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше.

    Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре.

    cyberpunk8.jpg


    Квесты и игровой мир

    Cyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре».

    Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники.

    На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома.

    Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант.

    П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам.

    Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно:
    П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной.

    cyberpunk5.jpg


    На какое количество пользователей рассчитана игра

    Многопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем.

    П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами.

    Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 16:26:59, Фолси сказал(-а):
    Игрокам ничего не следует, они платят деньги за то, во что им удобно и интересно играть)) 

    Вот пусть продолжают платить, а не указывают разработчикам, как делать игры. Не нравится игра - никто же не заставляет играть. Но нет же, петиции, бойкоты, при этом игру никто ещё не видел. Всё больше склоняюсь к мысли, что разработчикам не стоит так рано показывать игру общественности. Все реально крутые и культовые игры делались без оглядки на хотелки некоторых игроков. Зато когда начинают, удовлетворять эти самые хотелки почему то как правило получается не очень.

    Фолси

    Опубликовано

    15.06.2018 16:21:09, Truewolf сказал(-а):
    а знаете что самое забавное? 1 двусмысленно сказал. второй не о том подумал. и тема переходит на обсуждение ориентации в играх. 

    Двусмысленно или нет, но я не заострял свой пост на этом пункте! xD 


    Вот пусть продолжают платить, а не указывают разработчикам, как делать игры. Не нравится игра - никто же не заставляет играть

    Не, платить за то, что нам не нравится, мы вряд ли будем  :haha: И никто здесь не сказал, что ему не нравится игра (не нравится положение камеры, это разные вещи). Так что выдохни и не бугурть))) 

    Truewolf

    Опубликовано

    Двусмысленно или нет, но я не заострял свой пост на этом пункте! xD

     

    просто я наблюдательный :(

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Петиции как раз и появились оттого, что игра нравится, но играть в неё будет тяжко из-за камеры. Об этом прямым текстом даже написано в той петиции, на которую давали ссылку  :pardon:

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    А, пожалуй, тоже буду жаловаться и собирать петиции. дело в том, что я играю лежа, но на мониторе все неудобно повернуто прямо, когда моя голова на боку. Почему бы ленивым и бестолковым разработчикам не сделать режим "сбоку"? Тогда мне не нужно мучиться и поворачивать монитор. Вот глупые разработчики, не могу сами до таких элементарных вещей додуматься. а еще я хочу ходить спиной, но чтобы все было видно сзади, как бы от третьего лица, но с видом первого, можно лицезрения задницу героя, если ее детализируют качественно, с волосами и прыщами где надо. А если не подпишут мою петицию, я приду к вам домой и убью всех членов вашей семьи!!!

     

    51575c6375c917b176daf83dbdd09cf2.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    Berserk1989

    Опубликовано

    15.06.2018 16:35:15, Rob in hood сказал(-а):
    Вот пусть продолжают платить, а не указывают разработчикам, как делать игры.

    Увы, но именно это и делают игроки с помощью финансов - указывают разрабам, как делать игры.

    Принесла игра прибыль? Молодцы, так держать.

    Не принесла, или принесла, но маленькую? Значит, недоглядели\недодумали\недоделали. А ведь когда с игроков разработчик берёт деньги и даёт продукт - он считает, что сделал "так, как нужно, так и надо". Под эту категорию могут попасть и плохой сюжет, и слабая оптимизация - все "радости". Но "разработчик решил, что так и надо".

     

     

    15.06.2018 16:39:13, Фолси сказал(-а):
    Двусмысленно или нет, но я не заострял свой пост на этом пункте! xD

    Это была палка  камень в мой огород - сознаюсь, не так воспринял слово "ориентация"))

    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2018 16:22:51, Фолси сказал(-а):

    Это как с авто: машины нужны многим, но леворуким не подойдут определённые модели. Вот и просят расширить функционал)) 

    Ну а если модель машины и  большая часть ее функционала сконструирована с учетом на руль с правой стороны, и "расширение функционала" может привести к задержке выпуска модели на рынок, либо к ухудшению качества сборки? 

    Для ясности, скажу что я сижу в оффициальном дискорд сервере Киберпунка и я там насмотрелся достаточно. Люди приходили и начинали хейтить игру из-за положения камеры. То есть специально приходили на оффициальный сервер, только чтобы облить игру и разработчика говном и устроить срач. Только сейчас с окончаниеи е3 стало спокойно. Так что мое возмущение касалось в первую очередь подобных людей и их выходкам. 

    • Нравится 3
    Darth Kraken

    Опубликовано

    15.06.2018 14:07:47, Stark Monro сказал(-а):
    Наверное потому, что сходу даже и не вспомнишь рпг где такого выбора нет. 

    Деус Экс, Драгоняга, Масс Эффект, Элекс, Кингдом Ком.

    Truewolf

    Опубликовано

    Деус Экс, Драгоняга, Масс Эффект, Элекс, Кингдом Ком.

     

    это не те игры, которые вы ищите.

    2191210.jpg.jpeg

    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2018 16:48:04, Truewolf сказал(-а):
    это не те игры, которые вы ищите.

    А какие надо искать?

    Lord RZ

    Опубликовано

    А "драгошнягу" можно было пройти, не подравшись? Зачем этот пример с двойными стандартами?

    А я сказал, что можно? Не сказал. Я перечислял случаи, когда я хочу себя видеть, особенно в бою с кучей врагов  и в стелсе. Пошутерил в первом лице я прилично, чай, 22-й год играю, так что не надо мне рассказывать ничего про первое лицо. Помню, я в Морровинд по привычке только с первым и играл.
     


    А в "Вампирах" 2004-го было на что смотреть от первого лица?

     

    Еще как было. Для того времени графика в игре была шикарная. Да и она и до сих пор не отстой.

     

    И с каких пор вид от первого лица в РПГ - это хуже? Вопрос с подставой, не надо так. Хуже будет, если ресурсы разработчиков уйдут на совершенно ненужную опцию (я уже писал про то, что нужен будет целый мешок анимаций, читай внимательнее), вот тогда пострадает твой "ролеплей".

    С таких. Если вид ТОЛЬКО от 1 лица, это задница. А так он, разумеется, должен там быть. И что значит не надо? Надо, Федя, надо.
     

    В скриншоты не поиграешь, а ролеплей к скриншотам тем более никакого отношения не имеет.

    "Косплей к фотографиям отношения не имеет", "постановки к видео отношения не имеют", ага. Я серьезно подхожу к персонажам, все они с идеями и историей, отыгрышем и ролями, и скрин-стори для меня тоже важны.
     

    А надо смотреть внимательнее, стелс от этого, наоборот, только лучше становится.

    Нет.
     

    Хотя вот в Deus Ex: Human Revolution вид переключался автоматически и только для стелса. Как будет в Cyberpunk 2077 - ещё не говорилось. Не исключено, что точно так же.

    Вот и я о том же. Автопереключение режимов в 21 веке ну никак не супер-сложная операция.
     

    Вид сзади/сбоку - это заведомо меньшее погружение, чем вид из глаз, когда ты видишь окружающий мир так, как видит его персонаж. Это аксиома. В жизни ты не на затылок свой любуешься.

    Тебе меньшее, а мне - весьма достаточное. Фу, какой ты субъективный. Лучше бы заходил в дискорд.
     

    Но почему-то это не относится к игровым персонажам, которые её меняют на лету.

    ...И не только игровые. Притом ориентацию они и не меняют, только сексуальное поведение. Оно от ориентации может резко отличаться.
     

    среди ориентаций не будет той же… пансексуальности.

     

    Это не совсем ориентация. Скорее способность игнорировать гендер предмета влюбленности. Это как музыкант-мультиинструменталист. :D

     

    Клевый у вас здесь сабантуй. Только на личности не переходите и потише, потише. Не будем ссориться из-за шкуры неубитого киберпанка.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    А какие надо искать?

     

    не знаю. эти примеры приводили что скраб что я. Элекс вот только все забыли. сказали - это не те. то рпг не рпг, то год не тот.

    Это как музыкант-мультиинструменталист. :D

     

    топовое сравнение. :crazy: хотя бы не духовые инструменты то?

    Darth Kraken

    Опубликовано

    В которых можно переключать камеру, ибо кого-то тошнит от FP(или любо глядеть на затылок своего протеже), а кому-то TP не даёт полного погружения.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 16:43:40, Berserk1989 сказал(-а):

    Увы, но именно это и делают игроки с помощью финансов - указывают разрабам, как делать игры.

    Принесла игра прибыль? Молодцы, так держать.

    Не принесла, или принесла, но маленькую? Значит, недоглядели\недодумали\недоделали. А ведь когда с игроков разработчик берёт деньги и даёт продукт - он считает, что сделал "так, как нужно, так и надо". Под эту категорию могут попасть и плохой сюжет, и слабая оптимизация - все "радости". Но "разработчик решил, что так и надо".

    Голосование рублём это конечно хорошо, но!

    Второй фоллаут продавался не слишком хорошо, в последствии студия, которая его разрабатывала разорилась. Зато унылые поделки от беседки на тему постапокалипсиса продаются миллионными тиражами. Обливион имел гораздо лучшую проработку мира, чем Скайрим, да и квесты там куда лучше прописаны. Во что играет в результате большинство? В кино похожая ситуация - миллионы собирает жвачка типа мстителей, но культовым фильмом мстителям никогда не стать.

    Фолси

    Опубликовано

    15.06.2018 16:43:54, Raymond Simple сказал(-а):
    Ну а если модель машины и  большая часть ее функционала сконструирована с учетом на руль с правой стороны, и "расширение функционала" может привести к задержке выпуска модели на рынок, либо к ухудшению качества сборки? 

    Ну опять же: тебе не нравится, что из-за удобства определённого пласта  людей тебе придётся дольше ждать игру. А этим же людям не нравится, что из-за ускоренного выпуска игры для тебя они не смогут поиграть в проект, которого ждали несколько лет. И где тут правда? 

     

    Вот именно поэтому уже давно следует делать игры с прицелом на широкую аудиторию, с возможностью выбора того-сего-пятого-и-десятого. Чтобы не сталкивать любителей разных крайностей между собой, чтобы не провоцировать срачи в официальных пабликах. 

    • Нравится 5
    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2018 16:52:08, Truewolf сказал(-а):

    не знаю. эти примеры приводили что скраб что я. Элекс вот только все забыли. сказали - это не те. то рпг не рпг, то год не тот.

    Можно критерии для поиска ещё раз?

    Berserk1989

    Опубликовано

    15.06.2018 16:43:54, Raymond Simple сказал(-а):
    Ну а если модель машины и  большая часть ее функционала сконструирована с учетом на руль с правой стороны, и "расширение функционала" может привести к задержке выпуска модели на рынок, либо к ухудшению качества сборки?

    Надо подать эту новость таким образом, чтобы большинство поняло мысль - "мы готовы сделать то, что вы просите, но на это уйдёт больше времени - для того, чтобы интегрировать эту схему в модель, и сборка не ухудшилась". И когда большинство это поймёт, то либо согласится подождать, либо свыкнутся с этой моделью. Да, будут те, которые начнут канючить, как ты указывал - ХОЧУ ВСЕГО И СРАЗУ! Но таких меньшинство. Хотя орут они громче.

     

    15.06.2018 16:43:54, Raymond Simple сказал(-а):
    Для ясности, скажу что я сижу в оффициальном дискорд сервере Киберпунка и я там насмотрелся достаточно. Люди приходили и начинали хейтить игру из-за положения камеры.

    Источник достоверный, но сколько человек всего там сидит? Пара-тройка тысяч? И какая-то часть из них высказалась резко негативно. Опять-таки - это не все потенциальные игроки. Даже при сохранении соотношения (что маловероятно) число тех, кто отнёсся спокойно или условно-спокойно ("от первого лица? Блин, обидно... Ну ок, че") намного больше.

    Darth Kraken

    Опубликовано

    15.06.2018 16:56:11, Berserk1989 сказал(-а):
    Пара-тройка тысяч?

    Одиннадцать с копейками не хочешь?

     

    Алсо, мне по сути всё равно. Да, в плане перестрелок первое лицо удобней, да и вообще привычней, но мне и с третьим лицом норм. То есть, как бы, поровну вообще. И даже в той же гта5 я в перестрелках участвовал и так и так. Чисто под настроение, ага.

    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2018 16:56:11, Berserk1989 сказал(-а):
    Источник достоверный, но сколько человек всего там сидит?

    11 тысяч в данный момент. 

    Stark Monro

    Опубликовано

    15.06.2018 16:56:06, Кербер сказал(-а):

    Можно критерии для поиска ещё раз?

    Я написал, что сходу и не вспомнишь рпг игры где нет выбора с переключением вида. НА что мне накидали вариантов от дивинити до меча и магии. Я возразил, что пиларсы и тд не очень подходят для сравнения и почался срач. И ничего, что мы обсуждаем рпг игру с элементами шутера... Но, видимо, это мое упущение, что я этого не указал. 

    Lord RZ

    Опубликовано

    то либо согласится подождать,

    А что в этом ужасного? Куда мы денемся, это же Проджекты, так что купим и будем играть и через два года. Спорнуть могу, даже BioWare все еще будут выезжать на своем имени, невзирая на весь трепаный скам, что с ними стрясся.

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.06.2018 16:55:27, Фолси сказал(-а):

    Ну опять же: тебе не нравится, что из-за удобства определённого пласта  людей тебе придётся дольше ждать игру. А этим же людям не нравится, что из-за ускоренного выпуска игры для тебя они не смогут поиграть в проект, которого ждали несколько лет. И где тут правда? 

     

    Вот именно поэтому уже давно следует делать игры с прицелом на широкую аудиторию, с возможностью выбора того-сего-пятого-и-десятого. Чтобы не сталкивать любителей разных крайностей между собой, чтобы не провоцировать срачи в официальных пабликах. 

    А вообще стоит для начала дождаться слива демонстрации геймплея)))) Всем "сторонам". 

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    15.06.2018 17:05:12, Raymond Simple сказал(-а):

    А вообще стоит для начала дождаться слива демонстрации геймплея)))) Всем "сторонам". 

    Я вот о чём подумал. Мы в том же ТЕСО тысячи сливаем на всякие дома, мотивы, главы, подземки и прочее. Вот лично мне было бы совсем не влом на этом фоне заплатить и 3к за годный киберпанк от Проджектов. Если бы им пришлось доделывать несчастную камеру и тратиться на это.  :-D

    • Нравится 3
    Berserk1989

    Опубликовано

    15.06.2018 17:00:54, Darth Kraken сказал(-а):
    Одиннадцать с копейками не хочешь?

    Согласен, это сильно меняет мою мысль! (нет)

    Повторюсь - 11к это не всё комьюнити, а лишь часть его. Конечно, в других сайтах\форумах\мессенджерах\чего-там-ещё тоже есть своё соотношение "адекваты\неадекваты". Но общее число спокойно перенёсших эту новость будет в десятки (а то и сотни) раз больше, чем агрессивно-недовольных.

    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 16:55:27, Фолси сказал(-а):
    Вот именно поэтому уже давно следует делать игры с прицелом на широкую аудиторию, с возможностью выбора того-сего-пятого-и-десятого. Чтобы не сталкивать любителей разных крайностей между собой, чтобы не провоцировать срачи в официальных пабликах. 

    Ага, шутер с возможностью переключения камеры, но чтобы рпг, а т.к. мне ещё нравятся стратегии, то я хочу чтобы можно было себе базу остраивать и армию строить. И как это в этой игре нет элементов аркады, слэшера, гонок, файтинга, спортивного симулятора и адвенчуры? И где в конце концов в игре вид сверху? Уже 2к18 на дворе, делать игры без вида сверху это значит потерять огромный пласт потенциальных игроков!!!  :mosking:

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...