Перейти к содержанию
  • Daggerfall Unity — Прогресс достигнут


    Два года назад на TES-моддерской сцене, следуя за выходом в свет Daggerfall Tools for Unity, состоялся анонс амбициозного ремастер-проекта Daggerfall Unity, призванного перенести нетленную классику на рельсы движка Unity. Тем временем, напоминаем, что сама The Elder Scrolls II: Daggerfall ещё в 2009 году была выпущена компанией Bethesda в открытый доступ, что также означает, что никаких юридических сложностей при выпуске проекта не возникнет.

    В начале этой недели, идеолог проекта отчитался о прогрессе, давая понять, что в его проекте уже есть, что «пощупать» как тестерам, так и просто заинтересованным игрокам. Итак, что он для нас приготовил?

    «Это произошло! Заглавный сюжетный квест в Daggerfall Unity теперь играбелен от начала до конца. Я потратил последние пару месяцев, проходя сюжетный квест, выстраивая поддержку движка и исправляя все серьёзные баги, какие смог найти. Игре действительно ещё предстоит пройти дальний путь (следующим большим приключением станет система заклинаний), но в жизненном цикле проекта это серьёзная отметка. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity „пока не играбелен“, теперь это и близко к правде не лежит. А благодаря таким регулярным вкладчикам, как Nystul, Allofich, Hazelnut и Lypyl, некоторые дальнейшие особенности для дорожной карты внедряются с опережением графика.

    Система квестов отняла у меня около года времени на разработку, пока дело шло к этой точке. Она представляет из себя крупнейший набор особенностей, существующих на данный момент в проекте, толкая вперёд почти все остальные системы игрового процесса. Я знаю наверняка, что система магии не бросит мне даже приблизительно равного вызова. А стоит нам преодолеть эту отметку, всё остальное уже пойдёт в гору.
     

    levitate-on.png


    Начнём с…

    Как только вы скачаете последнюю DragonBreak-сборку со страницы Live Builds, у вас будет два способа, которыми вы сможете сыграть в заглавный квест. Вы можете либо начать обычную игру с новым персонажем (проходя квесты, предлагаемые любой Гильдией бойцов, чтобы быстрее набирать уровни между основными квестами), либо использовать консольную команду „setmqstage n“, чтобы перевести игру на специфическую точку в процессе заглавного квеста. Всего есть 7 квестовых стадий, поэтому поддерживаются команды от „setmqstage 1“ до „setmqstage 7“. Каждая стадия является цепочкой из примерно двух-семи квестов, представляющих определённые сюжетные арки в игре. Когда/если в заглавном квесте обнаружатся проблемы, тестеры смогут быстро начать заново с той же стадии, без необходимости переигрывать всю игру с начала.

    Если хотите сыграть в игру как можно более нормальным способом, начинайте с новым персонажем. Обычное прохождение от начала до конца также является важной и требующей времени частью процесса тестирования, так что проведённое вами здесь время имеет ценность, даже если что-нибудь побьётся в процессе и вам придётся начать с начала. Но, если вы хотите заняться сосредоточенным тестированием заглавного квеста, берите сохранение с персонажем высокого уровня и воспользуйтесь консольными командами „setmqstage n“. Как найдется время, я размещу больше деталей в форумной теме. Пожалуйста, оставляйте отзывы и задавайте основные вопросы в этой теме, и отписывайтесь насчёт очевидных багов на соответствующем подфоруме.
     

    start-mq.png


    Стабильные сборки

    Следующим шагом станет работа в направлении стабильной DragonBreak-сборки и завершение цикла 0.4. На это может уйти несколько недель, так как заглавный квест является массивной и сложной системой, поэтому нельзя сказать, на какие проблемы наткнутся тестеры. Как только стабильная сборка будет готова, дальнейшая работа пойдёт над системой заклинаний и 0.5.
     

    end-mq.png


    Спасибо!

    Я также хотел бы поблагодарить всех, кто вносил вклад в Daggerfall Unity, поддерживал, создавал моды и состоял в сообществе. Все вы создаёте движущую силу этого проекта и поддерживаете боевой дух во время тех блёклых периодов сухо идущей разработки, когда не создаётся ощущение, что что-то происходит. У меня дух захватывает при мысли о том, какое будущее ждёт Daggerfall Unity и строящееся вокруг него сообщество.

    Ваше здоровье!

    Чтобы почаще узнавать что-то новое по Daggerfall Unity заглядывайте в мой Twitter.»
    @gav_clayton

    Что скажете о такой перспективе, TESALL? Сыграем?
    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    Будет.

    Solwing DS

    Опубликовано

    24.10.2017 17:02:27, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Не будет.

    24.10.2017 17:34:36, Truewolf сказал(-а):

    Будет.


    Конечно, не будет. Эта чем в 1ю очередь ценна? Тем, что является не обособленным тайтлом, а истоком и каноном большой и известной серии. Вкладом в веху истории и ,как минимум, описание значительной территории придуманного мира, который не существует в рамках одной игры, но именно серии.
    Не въезжаю ни разу, что может заменить, отдельно взятый, кусок целого.. *Не пришей к ... рукав* (с) называется

    ЗЫ отдельные песочницы тож умеют и должны наскучивать, тыкчто, они просто следуют чередом для приверженца стилю данного геймдизайна aka sandbox, не мешая друг дружке.
    В итоге : Вся эта болтология выше - просто лол
    Truewolf

    Опубликовано

    а истоком и каноном большой и известной серии

     

    то есть арена это так, мелочь? и морра, с которой по сути серия в нынешнем виде и пошла. п морра - кардинальный пересмотр идей первых двух частей. изначально она задумывалась именно как идейное продолжение багерфола, но идея не нашла своего отклика. и движок-последыш багерфола был сменен на другой (по предложению Тодда)

    и серия, которую все знают и по большей части любят началась с ухода Петерсона, который верховодил разработкой. его место занял Тодд наше всё Говард.

    Вкладом в веху истории и

     

    багерфол на моей памяти впервые называют столпом жанра.

    Эта чем в 1ю очередь ценна?

     

    материалом для изучения на тему - сколько багов НЕЛЬЗЯ видеть в игре?

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    24.10.2017 17:34:36, Truewolf сказал(-а):

    Будет.

    Не будет как минимум потому, что у Даггерфолла жанр совершенно другой.

    25.10.2017 11:28:50, Truewolf сказал(-а):

    и движок-последыш багерфола был сменен на другой (по предложению Тодда)

    Если под этим имелся движок, показанный на ранних скриншотах, то он никакого отношения к даггерфолловскому не имел - это, скорее, был наследник Баттлспайра, который также делался на совершенно другом движке.
    И при чём здесь, кстати, движок?
    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    24.10.2017 14:22:09, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Так можно любую рандомную песочницу записать в "убийцы Даггерфолла". Генерируемое есть и в Minecraft. В Даггерфолле же мир заранее задан, генерируются только квесты.

     

    Ну в Манкрафте такая графика, что текстовые MMO кажутся верхом совершенства. В Planet Explorers там как раз вполне современная графика в мультяшном стиле. Нечто вроде Morrwind с модами.

     

    Planet Explorers
    maxresdefault.jpg.jpeg
    Potatoider

    Опубликовано

    25.10.2017 16:16:16, AlifeSoft сказал(-а):

     Нечто вроде Morrwind с модами.

    А мне кажется что это немного другая игра с модами. Тоже на буковку 'M'

    Minecraft :mosking:

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    25.10.2017 16:16:16, AlifeSoft сказал(-а):

    В Planet Explorers там как раз вполне современная графика в мультяшном стиле. Нечто вроде Morrwind с модами

    До Морровинда с модами этому поделию, конечно, далеко. Впрочем, Daggerfall Unity тоже посимпатичнее выглядит.
    NPC

    Опубликовано

    Радует поддержка моддинга, пока модов мало, но на нексус или моддб уже "замахнулись"... Пора попробовать.

    VENGEANCE! :)

    • Нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    наследник Баттлспайра

    Если что вдруг: Батлспайр сделан на улучшеном движке Дагера (который кстати потом любители вполне успешно портировали обратно в Дагер, сделав его в общем нормально играбильным)

    А в общем, хотя смысл идеи понимаю и поддерживаю, но вот лично меня как-то не тянет. Я в неё и в оригинал поиграл, хотя до конца так и не прошёл.

    п.с. Хех, интересно, а конец перевода Арены мы когда-нибудь увидим? Нет наверно уже.

    Пора попробовать

    Хех, вот где, а в Дагере моддерам реальное раздолье. О оригинале, по современным меркам, это по сути пустой (реально бескрайние леса, особенно ощущаешь когда какую болячку подцепил и автопутешествие выключилось) с неимоверной кучей однотипных поселений. Короче лепить - неперелепить. Невероятное раздолье для любых идей.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...