Перейти к содержанию
  • Dark Souls II - новые подробности игры с GamesCom 2013


    dark_souls_ii-wallpaper-1920x1080.jpg


    Разработчики игры Dark Souls II не могли пропустить GamesCom 2013. Приехав на выставку, они показали геймплей одной из самых хардкорных игр нынешних времен и поделились новой информацией.

    Вопрос: Во время презентации, вы сказали, что специально для DS II был создан новый движок. Он был создан с нуля или вы просто обновили код прежнего движка?
    From Software: Новый игровой движок был создан с нуля и будет использовать весь потенциал текущего поколения консолей. Мы практически ничего не заимствовали из первого Dark Souls.

    Вопрос: Значит ли это, что мы будем иметь PC версию с дополнительными настройками графики для требовательных пользователей?
    FS: Да. На данный момент мы не можем раскрыть всех подробностей, но мы, как уже говорилось ранее, намерены использовать весь потенциал PC. Одновременная разработка на всех платформах дала нам возможность тщательней проработать игру для каждой платформы.

    Вопрос: Как повлияла критика первой части на Dark Souls II?
    FS: Критика игроков была важной для нас. Мы всегда стараемся прислушиваться к мнению игроков, чтобы понять, чего в игре не хватает, и что им понравилось. Но мы осуществляем лишь важные и правильные изменения, потому что осуществив все предложенные изменения и нововведения, рисковали бы загубить концепцию серии.

    Вопрос: Говоря о сюжете, имеет ли новая часть Dark Souls связь с первой частью? Или это будет отдельная история?
    FS: История будет совершенно новой. Действие игры будет происходить в той же вселенной, но в другое время и в другом месте. Однако, внимательные геймеры могут обнаружить некоторые отсылки на первую часть игры.

    Вопрос: В ходе презентации вы говорили, что в игре будут новые Ковенанты. Каковы различия их влияния на персонажа по сравнению с первой частью?
    FS: Новые Ковенанты будут более эффективны чем в прошлой части, и их будет сложнее найти. Они повлияют на многие аспекты главного героя.

    Вопрос: Вы говорили, что игроки смогут взаимодействовать друг с другом, находя признаки воскрешения и так далее. Будут ли новые возможности в плане взаимодействия игроков?
    FS: Механика взаимодействия игроков очень схожа. Будут и новые возможности, но мы сосредоточились на улучшении уже существующих.

    Вопрос: Что вы можете сказать о бета-тесте, планируете ли вы начать его в ближайшие месяцы?
    FS: О том, как принять участие в закрытой бете, мы подробней расскажем 5 сентября и примерно через месяц дадим возможность некоторым игрокам опробовать небольшую часть игры. На данный момент мы заканчиваем некоторые детали, так что возможно будут изменения, о которых в любом случае расскажем в сентябре.

    Вопрос: Недавно вы говорили, что Dark Souls II не будет доступна на следующем поколении консолей. Каковы ваши планы на будущее? Существует ли вероятность того, что игра, возможно, будет доступна на мобильных девайсах?
    FS: Думаю… нет [смеется]. Мы сфокусированы на работу с консолями, которые уже есть на рынках. И на данный момент у нас нет в планах выпускать игру для next-gen консолей или КПК.

    Также на GamesCom стало известно, что история Dark Souls II вертится вокруг темы проклятия. Наш главный герой был проклят, и ему предстоит исследовать мир игры, чтобы найти лекарство. Целью разработчиков, как заявил директор DS II, это заставить игроков испытать чувство отчаяния и безысходности.

    Релиз игры состоится в первом квартале 2014 на PC, Xbox 360 и PS3.

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Raser

    Опубликовано

    Что ж. Думаю хорошая игра получится. Хотя время покажет.....

    Бик14

    Опубликовано

         Dark Souls честно говоря не порадовал. 1 Управление. Где что как. Легче купить приставку. 2 Один раз прикончили и опять мыло да мочало начинай с начало те же монстры та же ошибка второй раз убили все душонки с первого места гибели пропали. 3 Ладно бы это но костры сохранения располагаются далеко друг от друга а до боссов ещё дальше. В общем из-за этого я забросил игру. А так 3+ Радует в игре только. 1 Система прокачки героя. 2 Отменная графика. А про сюжет не вник т.к. 2 босса не завалил. Надеюсь Dark Souls 2 будет по круче учитывая то что разработчики не гонятся за последними версиями игрового железа 5+. Ждём и надеемся.

    P.S.

    Целью разработчиков, как заявил директор DS II, это заставить игроков испытать чувство отчаяния и безысходности.

     Надеюсь что это будет гонка со временем. Ну посмотрим короче

    Hejo

    Опубликовано

    24.08.2013 14:37:29, Бик14 сказал(-а):

         Dark Souls честно говоря не порадовал. 1 Управление. Где что как. Легче купить приставку. 2 Один раз прикончили и опять мыло да мочало начинай с начало те же монстры та же ошибка второй раз убили все душонки с первого места гибели пропали. 3 Ладно бы это но костры сохранения располагаются далеко друг от друга а до боссов ещё дальше. В общем из-за этого я забросил игру. А так 3+ Радует в игре только. 1 Система прокачки героя. 2 Отменная графика. А про сюжет не вник т.к. 2 босса не завалил. Надеюсь Dark Souls 2 будет по круче учитывая то что разработчики не гонятся за последними версиями игрового железа 5+. Ждём и надеемся.

    P.S.

    Целью разработчиков, как заявил директор DS II, это заставить игроков испытать чувство отчаяния и безысходности.

     Надеюсь что это будет гонка со временем. Ну посмотрим короче

     

    Именно из-за адской хардкорности игра стала популярной, это не недостатки, а отличительные черты игры.

    Не нужно покупать приставку, купи джойстик если проблемы с управлением на клавиатуре т.к. игра заточена именно под геймад.

    • Нравится 6
    McGaz

    Опубликовано

    24.08.2013 15:02:43, Gunulf сказал(-а):

    Именно из-за адской хардкорности игра стала популярной, это не недостатки, а отличительные черты игры.

    Не нужно покупать приставку, купи джойстик если проблемы с управлением на клавиатуре т.к. игра заточена именно под геймад.

    Даже геймпад покупать не нужно. Уже давно вышло несколько фиксов управления, фикс мыши, замена текстур кнопок на классические клавиатурные и т.д. Играть без геймпада в неё очень даже можно.

    Hejo

    Опубликовано

    24.08.2013 15:14:47, McGaz сказал(-а):

    Играть без геймпада в неё очень даже можно.

    Никто этого и не отрицает, я сам играл на клавиатуре.

    • Нравится 1
    Miraak

    Опубликовано

    24.08.2013 15:22:25, Gunulf сказал(-а):

    Никто этого и не отрицает, я сам играл на клавиатуре.

    Аналогично, немножко привыкнуть - и дальше все, как по маслу.

     

     

    Один раз прикончили и опять мыло да мочало начинай с начало те же монстры та же ошибка второй раз убили все душонки с первого места гибели пропали. 3 Ладно бы это но костры сохранения располагаются далеко друг от друга а до боссов ещё дальше. В общем из-за этого я забросил игру.

    Вот именно это все в ней и цепляет - лютый хардкор, не щадящий никого из игроков.

    • Нравится 3
    kimura

    Опубликовано

    первая была грустновата и мрачновата. управление, как его не фиксь - ражно.  монстры доставляли эмоции , конечно, своим видом. Но вообще, это была не игра, а так , - сырая поделка-недоделка. Надеюсь, вторая будет более играбельна.

    • Нравится 1
    Арсинис

    Опубликовано

    Отлично, главное, что разработчики знают, чего от них ждут фанаты, а не идут на многочисленные упрощения. Первая часть, по моему не такому уж скромному мнению, может называться шедевром без всяких оговорок. Вселенная и геймплей действительно восхитительны.

    Управление первой части не вызывает трудностей при прямых руках (даже без фиксов и геймпада).

    • Нравится 1
    FAZAN

    Опубликовано

    не такая уж первая часть была и сложная (ведьмак 2 на высоком уровне сложности заставил меня попотеть гораздо больше)

    • Нравится 1
    Berenarion

    Опубликовано

    Первая часть норм, проходил ее как на клаве так и на геймпаде, и каждый раз гамать начинал за нищего, вот так вот. А DS 2 будет ещелучше, жду его так же сильно как и Видзмина

    fIXERS

    Опубликовано

    Не видел ничего более хардкорного и в тоже время интересного чем Dwarf Fortress. DF, в отличии от Dark Souls, конечно, RTS, но всё же в DF  никогда не знаешь, что именно через пять минут пойдёт не так и как именно закончится игра. В DS всё, как и во всех RPG, вполне предсказуемо и понятно. Спасибо за новости. Не то, что я жду Dark Souls 2, но попробовать определённо стоит.


    24.08.2013 19:55:04, FAZAN сказал(-а):

    не такая уж первая часть была и сложная (ведьмак 2 на высоком уровне сложности заставил меня попотеть гораздо больше)

    Мне кажется уровень сложности в Ведьмаке 2 влияет только на то, насколько часто ты будешь кувыркаться из одного угла в другой. Ну серьёзно.) В DS вполне таки обычная боевая система, не вынуждающая выполнять акрабатические движения черепашки (ну знаешь, влево-вправо, вниз-вверх).

    Марти

    Опубликовано

    Первая часть мне понравилась :good2: , но к сожалению мне не удалось её пройти так как я переключился на другой проект!

    Надеюсь вторая часть получится не менее классной! ;) 

     

    ХАРДКОР :dwarf:  

    FAZAN

    Опубликовано

    24.08.2013 22:46:12, fIXERS сказал(-а):

    Не видел ничего более хардкорного и в тоже время интересного чем Dwarf Fortress. DF, в отличии от Dark Souls, конечно, RTS, но всё же в DF  никогда не знаешь, что именно через пять минут пойдёт не так и как именно закончится игра. В DS всё, как и во всех RPG, вполне предсказуемо и понятно. Спасибо за новости. Не то, что я жду Dark Souls 2, но попробовать определённо стоит.


    Мне кажется уровень сложности в Ведьмаке 2 влияет только на то, насколько часто ты будешь кувыркаться из одного угла в другой. Ну серьёзно.) В DS вполне таки обычная боевая система, не вынуждающая выполнять акрабатические движения черепашки (ну знаешь, влево-вправо, вниз-вверх).

    ведьмака привёл чисто как пример, а вёл я к тому что Dark Souls лютой хардкорщиной может назвать только тот кто постоянно играет на лёгком уровне сложности или с читами

    костры находятся недалеко друг от друга, мобы умирают с 1-3 тычек на протяжение всей игры (главное прокачивать оружие) многие боссы проходятся с не более чем 2 попыток (хотя геморные тоже имеются признаю)

    The_Nox

    Опубликовано

    Первый Дарк порадовал всё же меньше, чем Demon's Souls, которую на ПК так и не выпустили. Однако и он был очень неплох. Надеюсь, что вторая часть получится не хуже.

    кида

    Опубликовано

    что то мне захотелось поиграть о.о

    Arentil

    Опубликовано

    24.08.2013 22:46:12, fIXERS сказал(-а):

    Мне кажется уровень сложности в Ведьмаке 2 влияет только на то, насколько часто ты будешь кувыркаться из одного угла в другой. Ну серьёзно.) В DS вполне таки обычная боевая система, не вынуждающая выполнять акрабатические движения черепашки (ну знаешь, влево-вправо, вниз-вверх).

    В дарк соулс как раз таки перекатная боевая система, а не обычная, во 2 ведьмака я играл  не очень долго, ибо в отличие от первой части он мне не понравился, но в нем определенно приходится перекатываться не так часто, как в дарк соулс (ну по крайней мере я обходился без этого).

    А по поводу хардкора - в дарк соулс он только в пвп, и то из-за постоянных лагов (спасибо гфвл), в отличие от демонс соулс, которая в несколько раз хардкорнее, отчасти от низкого фрейм рейта приставки,  отчасти от возможности реально запороть прохождение, без возможности переиграть момент. И надеюсь, что вторая будет хоть немного, но более хардкорной, чем первая.

    Nixi

    Опубликовано

    Dark Souls была бы баймой байм, если б в ней была скиловая прокачка! Жду с нетерпением! :dwarf:

    fIXERS

    Опубликовано

    28.08.2013 03:56:30, Arentil сказал(-а):

    В дарк соулс как раз таки перекатная боевая система, а не обычная, во 2 ведьмака я играл  не очень долго, ибо в отличие от первой части он мне не понравился, но в нем определенно приходится перекатываться не так часто, как в дарк соулс (ну по крайней мере я обходился без этого).

    А по поводу хардкора - в дарк соулс он только в пвп, и то из-за постоянных лагов (спасибо гфвл), в отличие от демонс соулс, которая в несколько раз хардкорнее, отчасти от низкого фрейм рейта приставки,  отчасти от возможности реально запороть прохождение, без возможности переиграть момент. И надеюсь, что вторая будет хоть немного, но более хардкорной, чем первая.

    В том то и дело, что ты в него не долго играл (TW 2). Чем дальше тем больше кувырканье. Особенно в битвах с боссами. А вот в DS  я поиграл достаточно и вообще не кувыркался, кувырки там не особо необходимы в отличии от TW 2.

    Arentil

    Опубликовано

    28.08.2013 05:41:50, fIXERS сказал(-а):

    В том то и дело, что ты в него не долго играл (TW 2). Чем дальше тем больше кувырканье. Особенно в битвах с боссами. А вот в DS  я поиграл достаточно и вообще не кувыркался, кувырки там не особо необходимы в отличии от TW 2.

    В дарк соулс я играл около 600 часов, и уверяю ,кувырки там ох как необходимы, даже если у тебя крепкий щит, и особенно на битвах с боссами, а на нг+ и подавно, а вот в ведьмаке, мне кажется, можно обойтись парированием и знаками, а кувыркаться приходится намного реже, чем в дарк соулс, если играть не на максимальной сложности, конечно. Ну может по поводу ведьмака я ошибаюсь, но по поводу дарк соулс- это точно.

    fIXERS

    Опубликовано

    28.08.2013 07:37:30, Arentil сказал(-а):

    В дарк соулс я играл около 600 часов, и уверяю ,кувырки там ох как необходимы, даже если у тебя крепкий щит, и особенно на битвах с боссами, а на нг+ и подавно, а вот в ведьмаке, мне кажется, можно обойтись парированием и знаками, а кувыркаться приходится намного реже, чем в дарк соулс, если играть не на максимальной сложности, конечно. Ну может по поводу ведьмака я ошибаюсь, но по поводу дарк соулс- это точно.

    600? Часов? Это... Хорошая сегодня погода правда? Ну давай, пока.)

    Морнхолд

    Опубликовано

     хорошая игра получится.

    Остроухий

    Опубликовано

    крутой доспех

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...