Перейти к содержанию
  • Dark Souls III — Сюжетный трейлер


    darksouls3_screen.jpg


    Серия Dark Souls повествует о том, как персонаж бродит по тёмным мрачным местам, периодически умирая от врагов, ловушек, неровностей рельефа, собственной невнимательности, просто так. И всё в мрачных декорациях. Даже смерть. Любая красивая картинка рискует в каждую секунду смениться весёленькой надписью «Вы умерли». За этими надписями подчас очень сложно разглядеть сюжетную подоплёку бесконечных сражений и смертей. Тем не менее, сюжет в играх был, хоть и не в столь явной форме, как мы привыкли. Третья часть собирается продолжить славные традции предшественников.

    Новый сюжетный трейлер, родившийся в недрах FromSoftware, повествует о путешествии в замок Лотрик, расположенный в землях повелителей пепла. Там нам предстоит разобраться, почему на севере «затухает Огонь и повелители покидают свои троны», с чего мёртвым не лежится в могилах, что забыли гигант Йорм, Олдрик, святой покровитель глубин, нежить Фаррона и хранители бездны в этом бренном мире. По пути, видимо, предстоит упокоить весь вышеупомянутый перечень вредных существ.

    Принять непосредственное участие в указанных событиях можно будет на консолях и ПК 12 апреля. Пока же смотрим русифицированный трейлер.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    ezh

    Опубликовано

    оооо, дааааааа!!!

    0a3.jpeg

    • Нравится 8
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Уфффф...Как доконало это "убойная сложность,вы будете дохнуть толпами по 15 раз в минуту,возрождаться и снова сразу дохнуть"...Как по мне,так тяжёлая это игра только для тех кто привык как в Скайриме гасить без каких-либо затруднений всех включая тех с кем по логике возиться должен долго и мучительно,а в итоге ещё и перекачиваться,превращая любое сражение в клоунаду.Такие да,будут гибнуть по 10 раз на боссах и по 3-4 на просто сильных единицах.Но стоит начать продумывать тактику и искать подход к каждому новому противнику-что первая что вторая часть становятся вполне себе нормальными,и я бы сказал вменяемыми в плане сложности,потому что никто никого в асфальт не вколачивает,но и в самоходный мини-апокалипсис с ТТХ танка Т-80 превратиться не дают.Так что как по мне так очень жаль что эта часть последней будет-плохо,когда в конвейер превращают всякую незаслуженно популярную хренотень,но вот такие игры,тем более при крайне малом количестве аналогов превращать в него очень даже стоит,даже если в итоге всё придёт к DarkBorne 8 во временной эпохе Второй Мировой и ДШК в качестве аналога колотушки Смоуга и ей подобных штуковин.

     

    P.S.Как-то подозрительно напоминает название королевства об одной достаточно интересной сволочи...

    • Нравится 7
    iliyeris

    Опубликовано

    все очень красиво и атмосферно, но какая же, все таки, бредятина этот ваш Dark Souls)

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2016 17:24:17, ezh сказал(-а):

    JaDR2.jpg.jpeg

    YOU DIE.

    YOU DIE EVERYWHERE.

    • Нравится 2
    feadior

    Опубликовано

    Не люблю хардкор и тем более гхм вот ЭТО!!!

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Бредятина...А чего тогда не бредятина-дурацкие РПГ с тоннами сиськоброни и шизанутой боёвкой в стиле "чтобы убить врага,ударь его 116 раз стоя на месте"?Как по мне так лучше ДС из всех аналогов только одна серия-"Ведьмак".Оттого и фигнёво что и то и другое заканчивается.

    • Нравится 7
    Iziis

    Опубликовано

    Имхо, одна из лучших серий игр которые появились за последнее время. По-началу когда началась шумиха вокруг ДС думал дутый хайп, но поиграв сам поменял своё мнение на 180 градусов. Вообщем однозначно жду (хотя я ещё и во второй ДС не играл  :rolleyes:)

    • Нравится 2
    iliyeris

    Опубликовано

    13.02.2016 03:27:02, SunriseDragon сказал(-а):

    Бредятина...А чего тогда не бредятина-дурацкие РПГ с тоннами сиськоброни и шизанутой боёвкой в стиле "чтобы убить врага,ударь его 116 раз стоя на месте"?Как по мне так лучше ДС из всех аналогов только одна серия-"Ведьмак".Оттого и фигнёво что и то и другое заканчивается.

    "дурацкие РПГ с тоннами сиськоброни и шизанутой боёвкой в стиле "чтобы убить врага,ударь его 116 раз стоя на месте" - во первых, в таких играх тоже бреда частенько хватает, плюс тотальная безвкусица. Во вторых, под бредом я имел ввиду именно мир этой игры, его цели, его сюжет, его японский душок (буээ...). Ты же расхваливаешь геймплей, который я лично к бреду не относил. Он зрелищный, динамичный, захватывающий - это бесспорно. Но нет желания в это играть именно из-за "мир этой игры, его цели, его сюжет, его японский душок (буээ...)". 

    • Нравится 3
    Хоук

    Опубликовано

    12.02.2016 17:40:50, SunriseDragon сказал(-а):
    но вот такие игры,тем более при крайне малом количестве аналогов превращать в него очень даже стоит,

    не стоит, ибо такие игры не стоит превращать в дойную корову, к тому же пока она окупается, рано или поздно игра все равно провалится и тогда студии будет тяжко 


    12.02.2016 18:10:39, iliyeris сказал(-а):
    все очень красиво и атмосферно, но какая же, все таки, бредятина этот ваш Dark Souls)

    каждому свое

    iliyeris

    Опубликовано

    я создал свою собственную сборку Скайрима с необходимостью есть, пить, спать, покупать еду. Играю за мага, без доспехов, только укрепляющая маги и оберег. Ледяное привидение на "легенде", на двадцатом уровне, убивает с одного-двух ударов. Что бы победить эту тварь (только одно ледяное привидение). Нужно столько нервов, магии и зелий затратить, нужно так носиться туда-сюда во время боя, что Dark Souls мне в принципе не нужен для того, что бы познать что такое БОЛЬ. Поэтому в Скай играю на "эксперт", этого хватает) Не знаю как там ребята "устраивают клоунаду" из боев в Скайриме. Может стоит поменять уровень сложности с "новичка"?). 

     

    p.s. модов на увеличение урона и остальных стат врагов в этой сборке нет

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ну,как по мне так мир там очень даже ничего,опять же как по мне второй после "Ведьмака"-и то в первую очередь за реалистичность последнего.Чертовски красиво,чертовски пафосно,и-что не менее важно-чертовски мрачно.Японского же я там вообще увидел негусто-разве что латники с совершенно неподходящими как по виду так и по содержанию катанами,но и то объяснили почему так.Ну а клоунаду устраивают,когда через кузнечное дело,алхимию и зачарование поднимают броню и урон до невменяемых значений и вышибают "из сныка под бутылочкой" всё что только можно одним ударом.Самому и то приходится с повышением уровня поднимать сложность с середняка до максимальной,иначе играть становится до глупого просто,хотя при этом никогда не прокачивался направленно.

    November 17

    Опубликовано

    13.02.2016 08:47:58, iliyeris сказал(-а):

    Во вторых, под бредом я имел ввиду именно мир этой игры, его цели, его сюжет, его японский душок (буээ...).

    Миры серий Souls и BB можно сравнить с конструктором лего, разрабы дают тебе мешок с деталями, говорят что раньше это был предмет N, но никаких инструкций не показывают, оставляя игроку самому домыслить внешний вид и содержание. Уникальность серии и состоит в том что у каждого она своя. Это касательно лора и сюжета. Его буквально приходится собирать из описаний предметов, обрывков фраз НПС и прочего.

    Геймплей напоминает немного игры raid & hunt вроде Monster Hunter и других подобных, но существенно апнутых до уровня серьезного проекта для старших платформ, и это есть огромный плюс, тут и пвп, тут и пве.

    Главное достоинство в отличии от других рпг, её суть не в прокачке персонажа до божественных высот для выноса всех и вся, а в улучшении скилла самого игрока, это редкость в наше время, среди огромного количества игр "press X to win".

     

     

    Что плохого в японских играх? FS делают необычные и глубокие игры, которые снискали популярность в массах, они делают игры от игроков и для игроков, а не клепают Фейлауты и Пососины, для сруба бабла. Правда в играх от FS не так много японского, это игра больше направленная на западную аудиторию. По мне так Хидетака Миядзаки это новый Кадзима, только в отличии от последнего он ни разу не дал в себе усомниться.

    • Нравится 4
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Где то я читал, что сюжет этой части будет основан на адепте тьмы, основной целью которого будет навсегда потушить вечное пламя, убив его хранителей, и тем самым окончив вечный цикл. Учитывая то, что данная часть, по словам разработчиков, может оказаться последней, вполне логичный и справедливый конец, как по мне(если так в реале будет)... Цикл умри! Видать в таком контексте придется проходить). 

    Zeinz

    Опубликовано

    Вопрос в том что будет после завершения цикла. Тьма но без драконов? Или другой мир со своими правилами, ведь про вторую часть перед выходом разработчики говорили что она не связана с первой, почему эта должна стать последней?

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    13.02.2016 18:27:15, Zeinz сказал(-а):

    Вопрос в том что будет после завершения цикла. Тьма но без драконов? Или другой мир со своими правилами, ведь про вторую часть перед выходом разработчики говорили что она не связана с первой, почему эта должна стать последней?

    Уж не знаю, насколько правдивы заявления разработчиков относительно того, будет ли эта часть последней, ибо те же заявления о том, что вторая часть не связанна с первой, не оправдались. На этот счет есть куча отсылок и намеков. Но так или иначе те же слухи о конце цикла вполне могут оправдаться, к тому же все лучше, чем бесконечный конвейер. А после цикла будет эра тьмы - эра людей, об этом еще в первой части говорилось. Как она будет выглядеть, это уже неизвестно, но я более чем уверен, что концовки в итоге будет 2, как всегда - продолжить цикл или же уйти и закончить его, а какая из них будет каноничной, это уже другой вопрос.

    BlackHole_XIII

    Опубликовано

    13.02.2016 10:45:42, iliyeris сказал(-а):

    я создал свою собственную сборку Скайрима с необходимостью есть, пить, спать, покупать еду. Играю за мага, без доспехов, только укрепляющая маги и оберег. Ледяное привидение на "легенде", на двадцатом уровне, убивает с одного-двух ударов. Что бы победить эту тварь (только одно ледяное привидение). Нужно столько нервов, магии и зелий затратить, нужно так носиться туда-сюда во время боя, что Dark Souls мне в принципе не нужен для того, что бы познать что такое БОЛЬ. Поэтому в Скай играю на "эксперт", этого хватает) Не знаю как там ребята "устраивают клоунаду" из боев в Скайриме. Может стоит поменять уровень сложности с "новичка"?). 

     

    p.s. модов на увеличение урона и остальных стат врагов в этой сборке нет

    Вся горечь сери Elder Scrolls в том, что увеличение сложности означает лишь "увеличение урона, наносимого врагами", и это опечаливает

    Askelad

    Опубликовано

    Цикл возрождения пламени и появления тьмы должен быть разорван, рано или поздно. Многие намекают, что это случится в Dark Souls 3. Скорее всего, нас ждет эра бесконечной тьмы и невозможности избежать проклятья нежити - превращения в полого. Подобное мы уже видели в Оличале.

    Спойлер

    Askelad

    Опубликовано

    Кстати, восстания из могил повелителей напоминает магию тьмы Нашандры из Dark Souls 2. Она воскресила Драконьих Всадников. Это оскверненные тьмой великие души. Действительно, эра тьма наступает в мире Darк Souls.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    14.02.2016 12:25:27, Askelad сказал(-а):

    Кстати, восстания из могил повелителей напоминает магию тьмы Нашандры из Dark Souls 2. Она воскресила Драконьих Всадников. Это оскверненные тьмой великие души. Действительно, эра тьма наступает в мире Darк Souls.

    Не тьма воскресила этих повелителей, судя по трейлеру. Больше похоже на последние потуги вечного пламени очередной раз оттянуть неизбежную тьму. Так или иначе, в третьей части уже пора покончить с огоньком, ну это чисто мое мнение. 



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...