Перейти к содержанию
  • Darkest Dungeon — За все придется держать ответ


    DD groupshot mini.JPG


    Darkest Dungeon — успешный Kickstart проект, собравший необходимую сумму за сутки, тот самый пример, когда всего одна нестандартная идея меняет подход к игровому жанру, демонстрируя его с иных ракурсов.
    Так что же делает этот данжен-кроулер необычным? Darkest Dungeon — не та игра, где непоколебимые герои в сияющих доспехах покидают подземелье под фанфары, с улыбкой на лице, и с кучей награбленного. Это сложная готическая роуглайк-рпг, бросающая вызов игроку, взвалившая на его плечи все психологические переживания участников группы. Игра о жадности, жестоких компромиссах, трагических обстоятельствах, подавляющим присутствии смерти, самоотверженности и искуплении.
    Главной особенностью разработчики называют введение инновационной системы страданий(Affliction System), сказывающихся на каждом персонаже. Теперь личности героев имеют первостепенное значение, класс в большей степени оказывает влияние на их характер, но каждый из них накапливает свой багаж переживаний, из которого могут развиться фобии, зависимости и необычные наклонности. Способности персонажей развиваются на основе опыта, добываемого в сражениях и разведке подземелий, так что вам придется научиться эффективно распоряжаться достоинствами и недостатками своих бойцов. Смерть бойца является окончательной, правда, располагая средствами, вы всегда сможете нанять другого.
    Стрессы, усталость и недуги динамически изменяются в зависимости от каждого вашего действия в подземелье и за его пределами, как в лучшую, так и в худшую сторону. Даже такая казалось бы мелочь, как погасший факел, может нанести непоправимый вред. Находясь под влиянием страхов и фобий герои начинают вести себя как малые дети. Струсив, персонаж может отказаться выполнять ваши приказы, пропустить ход, или промахнуться, а излишне агрессивный — деморализовать или нанести урон союзникам. Любое действие будет иметь свои последствия, это касается как ведения тактического боя, так и отдыха. Одно из самых важных решений во время «зачистки» подземелья, то — где и когда расположить лагерь. Запас дров и провизии поможет вам применить ключевые способности персонажей, дабы смягчить ущерб, нанесенный телу и уму. Бард может сыграть на лютне, разбойник почистит оружие, а рыцарь произнесет вдохновляющую речь...Но не спешите расслабляться, вам может потребоваться разведка, предупреждающая внезапное нападение или готовящуюся засаду. Сидеть на корточках или заняться делом — решать вам.

    camping.gif


    Если восстановить мотивацию и здоровье можно просто разбив лагерь, то чтобы излечить серьезные недуги потребуется пройти определенный «курс реабилитации», и это уже отдельная беседа. Любой искатель приключений рано или поздно возвращается в город. В городе есть своя таверна, где вы берете задания, нанимаете бойцов и устраиваете им отдых, монастырь, где можно замаливать грехи и просить помощи в исцелении недугов...всего доступны девять типов городских зданий, необходимых для полноценного функционирования. Их стоит развивать, так же как и персонажей, что несомненно потребует немалых расходов. Вам выбирать, чем персонах займется во время пребывания в городе, но исход предсказать не так просто.
    • Ваш одержимый варвар испытывает наслаждение кромсая врагов? Его ярость может пойти на пользу вашей группе, но его бесконтрольное поведение может навредить. У вас есть выбор, попытаться исправить его, или выгнать.
    • Целомудренную монахиню тяготит скорбь по потерянным в бою соратникам? Она хуже исцеляет и все чаще демотивирует словами о неизбежной смерти? Долгие молитвы должны помочь...или же этой ночью можно обрести спокойствие в объятиях плута ;)
    • Разбойник попадает в ловушки, которые не смог обезвредить? У него развивается страх, и он становится самым беспомощным взломщиком? Тут не помешает дружеский совет, а может быть и хорошая взбучка!
    Это лишь самые простые сценарии.

    town.jpg


    Нанимайте, тренируйте и развивайте навыки ваших бойцов, комплектуйте отряд, добивайтесь баланса, компенсируйте недостатки. Боритесь с их паранойей, мазохизмом и прочими причудами, держите стресс и усталость в узде. Следуйте в опасное приключение на свой страх и риск.

    Artbook cut.jpg


    Несколько слов о дизайне. Перед нами процедурно генерируемые из рисованных фоновых блоков подземелья в 2D. Атмосферный готический художественный стиль, где персонажи, объекты и анимация вручную нарисованы тонким стальным пером. При этом, визуально игра может напомнить вам театральную сцену, с фоновыми декорациями и будто вырезанными из бумаги персонажами на переднем плане (похожий метод можно было увидеть в Valiant Hearts).

    Вчера игра вышла в раннем доступе в Steam. Режим кампании еще не окончен, и ей еще предстоит долгий путь обновлений и работы с сообществом. Но уже сейчас доступны 3 из 5 контекстных зон-подземелий (это руины, пустошь и муравейник), 10 различных классов персонажей с полным набором умений, более пяти типов заданий и около 130 предметов. Финальная версия игры должна появиться во второй половине 2015 года.


    И пара трейлеров с русскими субтитрами, спасибо Hangman'у.
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    04.02.2015 16:13:22, Воин1 сказал(-а):

    Вот сейчас пытаюсь освоить Сакред-2.

    Это очень большая ошибка. 1-й лучше.
    Andral

    Опубликовано

    04.02.2015 16:18:32, Hаngmаn сказал(-а):

    Это очень большая ошибка. 1-й лучше.

    На свое время может была и лучше, но теперь я уже отвык и с такой графикой вряд ли смогу играть.

    Andral

    Опубликовано

    А может и поиграю, сейчас скачаю и посмотрю насколько играбельна.

    Solwing DS

    Опубликовано

    04.02.2015 14:46:10, Hаngmаn сказал(-а):

    Вообще, в этом плане спорить об игре, финальную версию которой пока ещё никто не видел, как-то бессмысленно.

    Я не об игре говорил же. Ну, да ладно
     
    04.02.2015 15:00:56, Воин1 сказал(-а):

    Для мазохистов, что ли? Больше всего мне не нравится носится с психологическими переживаниями спутников.

    Идея у этой игры необычная. Таких ( ещё \ почти ) нет. Сопли соплями, но затея интересная и, довольно, правдивая.
    Суровая, местами забавная, с пониженным содержанием пафоса. Прописана к ознакомлению для всех любителей ролевиков, я бы сказал
    Sabiern

    Опубликовано

    >>Его ярость может пойти на пользу вашей группе, не его бесконтрольное поведение может навредить.

    Исправьте .

    • Нравится 1
    ssebat

    Опубликовано

    04.02.2015 16:13:22, Воин1 сказал(-а):

    Видел уже, как-то не очень. Да и вообще, просто ползать по подземелью скучновато. Хочется чего-то большего, глобального сюжета, разных локаций, чтоб всего было много. Поэтому предпочитаю рпг с открытым миром, но таких мало, к сожалению.

     

    Вот сейчас пытаюсь освоить Сакред-2. Но там управление не очень удобное. Нечто среднее между изометрией и третьим лицом, но ни то ни другое толком не сделано.

    Ну, для начала я бы посоветовал определится что именно вам надобно. Вот есть РПГ Dragon Age, там есть разные персонажи, разные характеры, разные локации, и все в том же духе (Я про Origins). Но у каждого свои вкусы, и мой вариант тоже наверняка вас не удовлетворит (хотя может вы и DA прошли, я этого не знаю) но на 50% уверен что и к этой РПГ вы найдете где придраться. Лично я не люблю такие игры как TESO. На это есть свои причины. А вот сингловые рпг мне нравятся, хоть и не все.

    Andral

    Опубликовано

    05.02.2015 11:16:15, ssebat сказал(-а):

    Ну, для начала я бы посоветовал определится что именно вам надобно. Вот есть РПГ Dragon Age, там есть разные персонажи, разные характеры, разные локации, и все в том же духе (Я про Origins). Но у каждого свои вкусы, и мой вариант тоже наверняка вас не удовлетворит (хотя может вы и DA прошли, я этого не знаю) но на 50% уверен что и к этой РПГ вы найдете где придраться. Лично я не люблю такие игры как TESO. На это есть свои причины. А вот сингловые рпг мне нравятся, хоть и не все.

    Да, я прошел ДАО два раза. Неплохая игра, лучше двух последующих, которые я тоже прошел.

     

    Конечно и к ней есть где придраться, но игра довольно интересная. Но это мы уже проходили.

     

    Да и вообще уже почти все прошел. Так как перерыл несколько сайтов с рпг и вроде мало чего нового находил в последнее время, чтоб поиграть.

    NisDeS

    Опубликовано

    Вот этот проект реально стоит того, что бы в него поиграть!

    Witar

    Опубликовано

    Поиграл, достаточно занятно. Несколько раз в поздемелье все герои сходили с ума, например: трое бойцов заболели мазохизмом, отказывались принимать лечение и время от времени резали сами себя, а монашка испугалась, пропускала ходы и кричала красным, что боится своей тени.

    • Нравится 2
    xsSplater

    Опубликовано

    Я тоже заценил. Как же они достали!) Ноют и ноют!)

    Хардкор в том, как быстро кончатся деньги.

    Нету факелов, а равно света, у них быстрее растет стресс. В полной темноте постоянно перемешиваются бойцы, а скиллы многие пашут, если бойцы на определенном месте стоят.

    При полном свете срабатывает "разведка" и можно увидеть, что в следующих тоннелях(засады/сундуки/ловушки).

    Нет еды. При следующем запросе пожрать, а это в произвольной точке пути/возле костра, -здоровье/ +стресс.

    Нет бинтов/антидота -- будет уменьшаться здоровье, при кровотечениях/отравлениях. Не намного, но в подземельях каждый пункт на вес золота.

    А потом возращаешься из похода... у всех стресс, всех надо лечить. Траты... По сути либо лечишь, либо прокачиваешь умения/оружие.

    Если без второго на начальных этапах можно играть, то без лечения бегать почти невыносимо.

    Ну, а рандом, такой рандом. Одно подземелье пробежал(один раз правда))) почти без ранений даже, а в некоторых пришлось убегать, тк ВСЕ бойцы были на пороге смерти.

    Я начинал уже трижды. В первый раз, дошел до города слегка ранеными бойцами, второй -- на грани смерти, третий -- все трупы.

    Бывает ВСЕ четверо промахиваются и ты такой орешь "КА-А-А-АК!!! ПОЧЕМУ, БЛЯ!!! @?%$#%@:%№!!!", потому как тебе насыпают в щи ВСЕ четверо суппостатов, да еще с критами.

    Крутая игруля! Выйдет из бетки, мот куплю...

    • Нравится 3
    Izmegul

    Опубликовано

    Поиграл в... демку - решил брать в стиме, но когда русик кто-нить доделает.  Концепция шикарная.  Я, как апологет темной стороны, сразу смекнул что люди тут - такой же расходник как бинты и лопаты.  В партии должен быть 1, ну 2 героя, кто будет собирать все ништяки, а участь остальных - черновая работа, умопомрачение и пушечное мясо.  Очень злая игра.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    06.02.2015 12:24:20, Izmegul сказал(-а):

    решил брать в стиме, но когда русик кто-нить доделает. 

    За этим делом можно следить ТУТ.

    ssebat

    Опубликовано

    05.02.2015 12:06:55, Воин1 сказал(-а):

    Да, я прошел ДАО два раза. Неплохая игра, лучше двух последующих, которые я тоже прошел.

     

    Конечно и к ней есть где придраться, но игра довольно интересная. Но это мы уже проходили.

     

    Да и вообще уже почти все прошел. Так как перерыл несколько сайтов с рпг и вроде мало чего нового находил в последнее время, чтоб поиграть.

    Ну так попробуй другой жанр! В чем собственно проблема. Я к чему вел то, не нужно думать об игре плохо, даже не попробовав поиграть в нее. Я вот на DS 2 столько психовал из за невидемой ручки открывавшей проход к огненым башням..... А потом уже через 6 месяцев посмотрев что нужно сделать (а гайды по прохождению появились довольно поздно) прошел ее за 2 дня, и игра не плохая. но сраная ручка испортила мое мнение....

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    06.02.2015 19:47:12, ssebat сказал(-а):

    Ну так попробуй другой жанр! В чем собственно проблема. Я к чему вел то, не нужно думать об игре плохо, даже не попробовав поиграть в нее. Я вот на DS 2 столько психовал из за невидемой ручки открывавшей проход к огненым башням..... А потом уже через 6 месяцев посмотрев что нужно сделать (а гайды по прохождению появились довольно поздно) прошел ее за 2 дня, и игра не плохая. но сраная ручка испортила мое мнение....

    Об этой игре я не думал плохо, а сразу понял, что на любителя.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Игра -- великолепна! Единственное чего не могу понять, так это как разбивать чертов лагерь... Внутриигровой гид пишет, что нужны дрова, но где их покупать ай хэв ноу айдиа. Кто поможет советом, заранее благодарю. 

    Izmegul

    Опубликовано

    07.02.2015 16:28:13, Blagojar сказал(-а):

    Игра -- великолепна! Единственное чего не могу понять, так это как разбивать чертов лагерь... Внутриигровой гид пишет, что нужны дрова, но где их покупать ай хэв ноу айдиа. Кто поможет советом, заранее благодарю. 

    Дрова выдают перед миссией автоматом, но только в данжах среднего размера и больше.

     

     

    Игра затянула конкретно, рандом просто адский, но впервые для меня - это не выбешивает, а действительно добавляет азарта.  Глубина геймплея чем дальше тем впечатляющей.  Давно не было столь впечатляющей концептом игры

    • Нравится 2
    shooxer

    Опубликовано

    Гоняю в нее с пятницы. Даже dying light забросил! Вроде бы собрался только разок в данж сбегать...а вот и рассвет)))

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    А вот и релиз (русская локализация присутствует):

    • Нравится 1
    Simply Red

    Опубликовано

    Не впечатляет. Кроме нового класса и продажи реликвий в имении, все остальное можно править самому.  




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...