Перейти к содержанию
  • image.jpg


    Странные учёные вновь попытались открыть ту дверку, к которой не стоило и приближаться. И теперь орды демонов Ада, сметая на своём пути, отмеченном людской кровью, все преграды, захватили исследовательский комплекс Объединённой Аэрокосмической Корпорации на Марсе. Любые попытки остановить нашествие были пресечены жуткими тварями, один вид которых леденит души и заставляет в панике обращаться в бегство. Лишь вам, элитному бойцу отряда DOOM, по силам не только вступить в бой с исчадиями Ада, но и выиграть эту схватку...

    Сегодняшний день можно смело назвать знаковым для всех фанатов мясных шутеров старой школы. Студия idSoftware на деньги издателя Bethesda Softworks перезапустила легендарную серию Doom. Новая часть не имеет номера, зато следует всем традициям своих именитых предков. Вас ждёт невероятное приключение, наполненное классически-стремительным геймплеем, безостановочным экшеном, тоннами пушек, океанами пролитой крови и неисчислимым ордами отборных демонов Ада. Если же вам наскучит одиночная кампания, добро пожаловать в мультиплеерные баталии — там вас ждёт всё то же самое, только помноженное на десять.

    Игра вышла одновременно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Приобрести DOOM со скидкой можно у наших друзей. А пока игра устанавливается на ваши игровые устройства, предлагаю лишний раз посмотреть пусть и очень короткий, но невероятно эпичный релизный трейлер.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 14:34:22, Al Sin сказал(-а):
    Спойлер
    Исходя из названия - смертей не будет.

    Спойлер

    черепки с биохазардом отмечают места предыдущих смертей?

    не, я на таком уровне сложности играть не буду, мне себя жалко

    Al Sin

    Опубликовано

    16.05.2016 14:58:01, SysoY сказал(-а):

    Спойлер

    черепки с биохазардом отмечают места предыдущих смертей?
    не, я на таком уровне сложности играть не буду, мне себя жалко
    Спойлер
    Не, - это уровень с одной попыткой прохождения. Сам даже не пытался.
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 15:02:42, Al Sin сказал(-а):

    Спойлер
    Не, - это уровень с одной попыткой прохождения. Сам даже не пытался.

    Спойлер

    ну да, после смерти и начала с нуля на данном уровне сложности места гибели в предыдущие заходы отмечаются метками, показывающими, как далеко игрок продвинулся в прошлые разы - так написано в описании. судя по всему это они и есть. на других уровнях сложности я по крайней мере ничего подобного не замечал

    у него десятка два таких меток в ПЕРВОЙ миссии, нет, нет, не хотеть!

    Al Sin

    Опубликовано

    16.05.2016 15:14:20, SysoY сказал(-а):

    Спойлер

    ну да, после смерти и начала с нуля на данном уровне сложности места гибели в предыдущие заходы отмечаются метками, показывающими, как далеко игрок продвинулся в прошлые разы - так написано в описании. судя по всему это они и есть. на других уровнях сложности я по крайней мере ничего подобного не замечал
    у него десятка два таких меток в ПЕРВОЙ миссии, нет, нет, не хотеть!

    Спойлер
    Судя по никам, статистика ведется общая для всех решившихся. Судя по частоте и повторяемости, - только эти два товарища осилили больше полутора часов:



    Но идут стабильно хорошо - это две последовательных отметки.
    Поправил, - трое, - есть второй ник погибший на кибердемоне

    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 18:17:06, Al Sin сказал(-а):

    Спойлер
    Судя по никам, статистика ведется общая для всех решившихся

    Спойлер
    ох нифига себе, вот это жоска они придумали (:
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    А иногда интернет рождает прекрасноЭ прямо с утра. Например отзыв:

     

    13256249_10204682943352259_5757513792795
    Итак, Doom пройден. Имею сказать, что это действительно триумфальное возвращение старой, но не доброй классики. Именно то, что представлялось под "Doom 3" в начале двухтысячных. Третью часть, в общем-то, можно теперь смело считать спин-оффом о приключениях пугливого бедолаги с фонариком в тёмных коридорах.

    Про боевую систему, кровь, мясо, расчленёнку и кишки все уже сказали и ещё много раз скажут. Драйв, конечно, лютейший, такого не делали очень давно. Вот такого плотного, мясистого, весёлого и здорового. Новый Doom - это удовольствие, сравнимое с кровавым говяжьим стейком или со стаканом тёмного пива.

    Всё происходит максимально быстро, на одном ритме. Без перезарядок. Секунда - и ты выпустил заряд двустволки прямо в морду обнаглевшему чёрту. Ещё секунда - и ты распилил бензопилой толстокожую демоническую свинью, а другой свинье оторвал задницу (да, именно так) и отхлестал ею по морде. И ещё через секунду уже расстреливаешь из ракетницы жирного манкубуса шагающего по безднам ада. И, конечно же, злые летающие тефтелины.

    Всё это играется и ощущается именно как первые две части. С таким же ритмом и драйвом. С поправкой на прыжки и Вертикальный Геймплей, разумеется. И с поправкой на немного иной стиль прохождения. Мы больше не несёмся вперёд без оглядки, будто спешим до сортира: чаще всего нас запирают на карте и окружают ордами монстров. На мой взгляд, ход вполне удачный: он позволяет максимально задействовать окружение, действуя на ограниченной местности. Удивительным образом это не надоедает, ибо каждая такая схватка выглядит по-разному. Под конец начинается просто неимоверно лютейший ад.

    К ощущению оригинального Doom подошли очень бережно - будто хотели перенести в новую игру всё то, за что мы любим первые части. А мы любили их, в том числе, и за почти физическое ощущение происходящего. За сочные звуки перезарядки двустволки, за рёв бензопилы, за то, что чуть ли не ощущали налипшую на руках кровь. Вот это погружение было главным козырем первых частей. И теперь сбываются наши детские фантазии: убивая демонов бензопилой много лет назад, мы додумывали, как его отвратительная тушка распиливается на две части, а здесь мы это видим в мельчайших подробностях.

    Очень порадовала подача сюжета. В третьей части разработчики увидели, что в моду вошли сюжетные шутеры, и решили поиграться с повествованием на мотив System Shock 2. Вот, мол, чувак, смотри-ка, ты попал на марсианскую базу. Ой, что здесь происходит? Что случилось с этими приятными людьми, почему они говорят "ыыыы" и хотят меня убить? Ой, демоны какие-то! Ой, какая ужасная тварь! Караул! Что же это? Хм, давайте-ка почитаем записи. Ой, какой кошмар. Ой, какой ужас. Ой, злобная хрень выпрыгнула из-за угла! И темно как-то. О, а вот ещё записи. Ого! Да это же какие-то глупые люди случайно открыли портал в ад!

    В новой части всё иначе. На сюжет при желании можно вообще забить длинный морпеховский болт, и игра сама на это намекает. "Так, чувак, ты проснулся на марсианской базе, вокруг толпы злых демонов, возьми побольше оружия и загони их обратно в ад!" - вот, в общем-то, и всё, что нужно знать.

    Ближе к концу появляются и вовсе жирнейшие намёки на первые части - особенно в уровне, где рядом стоят две двери с синим и жёлтым черепами. Искать ключи! В современных играх это уже считается каким-то жутким моветоном (как и разбрасывать аптечки по уровню). Но Doom не стыдится моветонов. Зачем? Он - как старый вояка, не стесняющийся крепкого словца в большой компании, и хрен ему что возразишь на это.

    Новый Doom - очень важная вещь в игровой индустрии. Он показал, что сейчас действительно можно сделать так, как раньше, и это не будет выглядеть унылым ретродрочерством. И это хорошо.

    Ждём продолжение, которое, судя по концовке, обязательно будет.

     

    (цельнотянуто из ФБ)

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    14.05.2016 08:00:46, Al Sin сказал(-а):

    Скачал игру с торрента, за ради скорости процесса

    Денуво не помешало? :)

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    18.05.2016 05:45:28, AsgenarDeo сказал(-а):

    А иногда интернет рождает прекрасноЭ прямо с утра. Например отзыв:

     

    13256249_10204682943352259_5757513792795

    Мне нравиться новый Дум. Но нихрена он не играется, как старый. Чисто технически он возможно даже быстрее, но воспринимается это как-то не так, как нужно. На мой взгляд у нового Дума есть два больших минуса. Это идиотский спаун демонов и необходимость думать. Та безумная спешка (да, да - вроде бежишь в туалет :D:), как раз и придавала игре зашкаливающий уровень адреналина и тестостерона, заставляя разум тонуть в безудержном угаре крови и насилия. Уровни проходились на одном дыхании, а сердце колотилось, как в Dark Souls мотор. Новый Дум нередко смущает дезориентацией в пространстве и квестами ал-ля допрыгни до вершины башни. Идея спавнить монстров (в слэшерах и шутерах) возле контрольной точки - всегда казалась мне консольным идиотизмом. Теперь же, они (разработчики нового Дум) взяли и сконцентрировали 90% демонов возле этих контрольных точек (в основном порталы). Итог - приходится бежать полуровня и лениво кормить дробью редко встречающихся одержимых, пока наконец не дойдешь до точки спавна. Там начинается музычка идет веселье, вы убиваете последнего демона и... снова начинается уныние. Не хочу так. Возможно я предвзят к новому Думу и много от него хотел, но как по мне в этой игре каждый уровень должен (кому?) быть одной большой точкой спавна. 

     

    ПыСы

     

    Беспонтовая музыка. Очень плохая музыка. Какой-то техно метол, причем не очень бодренький. Веселья первых частей нет и в помине((( 

    Чума

    Опубликовано

    Если врубить высокую сложность, то спешки и движения становится предостаточно.

    Al Sin

    Опубликовано

    18.05.2016 18:32:24, Вальтер Тьерри сказал(-а):

    Денуво не помешало? :)


    Неа, - стим он такой просто, - ставит быстро, качает медленно. Торрент быстрее.
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    18.05.2016 19:35:54, Al Sin сказал(-а):

    Неа, - стим он такой просто, - ставит быстро, качает медленно. Торрент быстрее.

    не замечал. у меня стим качает не хуже торрента. 

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    18.05.2016 19:21:56, Чума сказал(-а):

    Если врубить высокую сложность, то спешки и движения становится предостаточно.

    Играю на высокой сложности. Перестрелки динамичные, но ровно до тех пор пока вы не застрелите последнего демона. Игра быстрая и веселая, но, как по мне - в ней неправильная амплитуда эмоций. Должно быть круто-драйвовыйугар-круто-драйвовыйугар-круто, а на деле получается скука-драйвовыйугар-скука-драйвовыйугар-скука... Не надо так(((

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    SysoY

    Опубликовано

    баян

    на предыдущей странице выкладывали ужо

    jurcacat

    Опубликовано

    14.05.2016 09:09:31, Simply Red сказал(-а):

    А следом прибежит толпа защитников "изрыгающих из своего рта" потоки цветов.
    И хейтеров пока что-то не заметно здесь - ни злостных, ни обычных.
    Нетерпимость к другому мнению - вот это прискорбно.

    прискорбно да но если тебе на пути попадались всякие''эксперты"которые говорили какая же это ну ты понял что за слово  ;) то лучше таких людей избегать  (уж извините если все что я сказал показалось бредом''школьника'')

    Leha520

    Опубликовано

    Мясной шутер наподобие Серьёзного Сэма. То, что надо для отдыха тела и души)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...