Игровой интернет-ресурс GameInformer по случаю анонса новой Dragon Age III: Inquisition опубликовал свой список пожеланий к грядущему релизу, который следует ожидать в конце 2013. Фанатам есть чего опасаться и на что надеяться; с одной стороны разработчики могут исправить серьезные ошибки DAII, а с другой - отойти еще дальше от истоков. Ранее BioWare уже говорили про игру, в которой хотят объединить всё лучшее из предыдущих частей серии, но чего именно нам ожидать?
Живые города
В эпоху, когда Assassin's Creed и Elder Scrolls поднимают планку реалистичности игрового мира, Dragon Age выглядит довольно убого. Конечно, игра не обязана иметь той же открытости мира. Однако, после прогулки по Скайриму и Италии эпохи Возрождения полупустые города Тедаса кажутся мертвыми.
Новые характеры
Я не хочу заставлять Алистера или Андерса скакать по углям, но характеры персонажей требуют серьезной переработки. Чувствительный мужчина, сильный вампир, остряк, гном-алкоголик - их всех пора отправить на свалку. Безусловно, некоторые концепты серии выделяются, но избавление от простых решений, когда персонаж вписывается в жестко заданные рамки, позволит создать более привлекательных персонажей.
Никаких знаменитостей
Добавление персонажа, созданного исключительно для привлечения фанатов какой-нибудь известной личности, выглядит дешево. Не делайте этого.
Классные злодеи
Логейн был классным. Аришок был классным. BioWare показала, что может создать многогранного и интересного антагониста. Я не знаю, почему этот тренд должен остановиться в Dragon Age III, но надеюсь, что центральный злодей будет яркой фигурой на протяжении всей истории (как в Dragon Age: Origins) и не появится в самом конце (как в Dragon Age II).
Кастомизация брони
Не важно, как сильно я старался, но мне так и не удалось найти отдельную деталь брони в Dragon Age: Origins, которая не сделала бы моего мага похожим на идиота. В Dragon Age II добавили снаряжения игрокам, но лишили возможности менять наряды спутникам. Я хочу, чтобы в следующей части было больше контроля над кастомизацией героя (и компаньонов). Кстати, разработчики уже отметили, что работают над этой возможностью.
Моральный выбор
Это то, что было в первой Dragon Age. Хотя в сиквеле немного ушли от этого, но я надеюсь, что еще не все потеряно. Возможность игрокам принимать обдуманные решения, не обязательно хорошие или плохие, задает игре уникальный оттенок развития сюжета. Конфликты не обязаны происходить только между благородными рыцарями и коварными некромантами - у каждого есть свои мотивации и никто не считает себя злым. Это позволит каждому иметь свою точку зрения.
Возвращение тактики
Битвы в Dragon Age II были больше похожи на экшн, чем на ролевую игру - это основная проблема для многих фанов, учитывая высокий акцент на режиме тактической паузы в предыдущей части. Может олдскульная боевая система не лучший выбор, но команде BioWare нужно хорошенько обдумать важность стратегии. Но самое главное, такая система должна естественно вписываться во вселенную Dragon Age.
Баланс дерева скиллов
Персонажи должны развиваться разными путями. Каждая из двух предыдущих частей не могла этим похвастаться. Dragon Age: Origins содержит в себе развитое дерево скиллов, но все персонажи одного класса слишком однообразны. Dragon Age II привнесла более индивидуальную систему развития, но дерево навыков было слабо развитым. Это единственная область, в которой третья часть может действительно меня порадовать.
Собака
Я любил эту псину.
А что вы ожидаете от Dragon Age 3? Пишите нам в комментариях. Хотя толку от этого будет немного, но зато потом мы увидим, чьи пожелания оказались пророческими.
Daewon
специально для
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти