Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки


    Исполнительный продюсер серии Dragon Age Майк Лэйдлоу в своем твиттере ответил на вопросы фанатов, разъяснив кое-какие факты, касающиеся превью Dragon Age: Inqusition из журнала X-Box Magazine. К сожалению, там оказались ошибки: игроки не смогут посетить Неварру, но про нее будет много упоминаний в игре. То же самое относится и к Вольной Марке. А чтобы от этого не было очень грустно — новый скриншот, на котором вы увидите красивый долийский пейзаж.

    dai_dales.jpg

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 11:20:49, fIXERS сказал(-а):

    1. Да, да. Вижу, с Толкиеном не особо знакомы. Всё оттуда. Да и вообще, всё это у скандинавов слизывали, так что всё это уже было и известно.

    2. Различия, и ещё какие. Но, извиняюсь наверно, забыл упомянуть, что это всё уже присутствовало в истории человека и ничего уникально там нет. Даже дизайн визуальный не особо блещет в игре.

    3. Почему мы вообще сравниваем две игры как творение одного человека? Вселенную Mass Effect вообще другой человек придумывал. И уж поверь, даже если он не давал указания биоварам как должна выглядеть каждая локация, то выдумать дизайн в научной-фантастике проще-простого. Другое дело в фэнтези, где биовары и проявляют свой не блистательный талант в дизайне. Чего Денерим и ВМ только стоят, один город, скучней другого.

    1) Знаком и еще как и Толкиен нечего уникального не придумал в этом плане. После него все фентази банальные. Эльфы банальные, гномы банальные. И это видно из игры в игру и из одно фентези вселенной к другой. Других эльфов народ вообще признавать не хочет. 

    2) с лором игры ты мало знаком потому что страны Тэдаса имеют аналог реальным средневековых стран. Например Ферелден это средневековая Англия, а Орлей это средневековая Франция. Антива например средневековая Италия. А визуальный дизайн это уже проблемы не дизайнеров а движка, который в ходу еще с конца 90х. 

    3) Однако что Денерим, что Киркврол например по своим размерам больше чем Вайтран, а Лотеринг больше чем Ривервуд. Нету сейчас уникальных игровых вселенных. Нету. потому что придумать что то действительно уникально невозможно. Что бы ты не придумал, это уже где то было. Что ты в игру не засунь, это уже где то было. Игры делает команда, а не один человек. Но без Хадсона МЕ был бы не тот. А без Гайдера и Лейдлоу DA был бы не тот. 


    06.04.2014 11:26:23, Dragonage666 сказал(-а):

    Проще говоря  разрабочикам  не хватает вонтазии им не рпг делать а шуторы.  

    При чем тут фантазия? От количество всегда страдает качество. И это верно по отношению ко всем РПГ. 

    Dragonage666

    Опубликовано

    06.04.2014 11:33:13, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    1) Знаком и еще как и Толкиен нечего уникального не придумал в этом плане. После него все фентази банальные. Эльфы банальные, гномы банальные. И это видно из игры в игру и из одно фентези вселенной к другой. Других эльфов народ вообще признавать не хочет. 

    2) с лором игры ты мало знаком потому что страны Тэдаса имеют аналог реальным средневековых стран. Например Ферелден это средневековая Англия, а Орлей это средневековая Франция. Антива например средневековая Италия. А визуальный дизайн это уже проблемы не дизайнеров а движка, который в ходу еще с конца 90х. 

    3) Однако что Денерим, что Киркврол например по своим размерам больше чем Вайтран, а Лотеринг больше чем Ривервуд. Нету сейчас уникальных игровых вселенных. Нету. потому что придумать что то действительно уникально невозможно. Что бы ты не придумал, это уже где то было. Что ты в игру не засунь, это уже где то было. Игры делает команда, а не один человек. Но без Хадсона МЕ был бы не тот. А без Гайдера и Лейдлоу DA был бы не тот. 


    При чем тут фантазия? От количество всегда страдает качество. И это верно по отношению ко всем РПГ. 

    Можно сделать много и качественно ))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 11:40:34, Dragonage666 сказал(-а):

    Можно сделать много и качественно ))

    Опыт показывает что нет) В том же Скае всего много, но сюжет оставляет желать лучше как и персонажи игры. 

    • Нравится 1
    Dragonage666

    Опубликовано

    Взять например онлайн игры невервинтер там все есть и мир большой и сюжет но один минус онлайн))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 11:52:24, Dragonage666 сказал(-а):

    Взять например онлайн игры невервинтер там все есть и мир большой и сюжет но один минус онлайн))

    Ну да. Такой же сюжет как и в других онлайн играх. То есть для галочки. 

    Dragonage666

    Опубликовано

    06.04.2014 12:08:22, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну да. Такой же сюжет как и в других онлайн играх. То есть для галочки. 

    Я не буду с тобой спорить я останусь при своем мнении.

    Alaru

    Опубликовано

    06.04.2014 11:20:49, fIXERS сказал(-а):

     Но, извиняюсь наверно, забыл упомянуть, что это всё уже присутствовало в истории человека и ничего уникально там нет. Даже дизайн визуальный не особо блещет в игре.

    Я, возможно, неправильно Вас поняла, но придумать что-то чего в истории человечества не существовало невозможно, даже если какое-то порождение фантазии и выглядит совершенно незнакомо, необычно и неведомо. Наша фантазия основывается на том, что мы уже видели. 

    • Нравится 1
    Goldkit

    Опубликовано

    Ну нафиг эту Марку и Неварру. Мне вот больше Долы хочется увидеть, всё-таки земля эльфов.
    3 большие локации - это очень хорошо, а если их тщательно проработают - так совсем здорово!

    Myth

    Опубликовано

    Вот нажье дерьмо!А я хотел присоединиться к Морталитаси в Неварре,увидеть Старкхевен,устроить хаос антиферелденски настроенным марчанам..И вновь Биотвари подвели..Хотя графончик великолепен :3

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 11:33:13, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    1) Знаком и еще как и Толкиен нечего уникального не придумал в этом плане. После него все фентази банальные. Эльфы банальные, гномы банальные. И это видно из игры в игру и из одно фентези вселенной к другой. Других эльфов народ вообще признавать не хочет. 

    2) с лором игры ты мало знаком потому что страны Тэдаса имеют аналог реальным средневековых стран. Например Ферелден это средневековая Англия, а Орлей это средневековая Франция. Антива например средневековая Италия. А визуальный дизайн это уже проблемы не дизайнеров а движка, который в ходу еще с конца 90х. 

    3) Однако что Денерим, что Киркврол например по своим размерам больше чем Вайтран, а Лотеринг больше чем Ривервуд. Нету сейчас уникальных игровых вселенных. Нету. потому что придумать что то действительно уникально невозможно. Что бы ты не придумал, это уже где то было. Что ты в игру не засунь, это уже где то было. Игры делает команда, а не один человек. Но без Хадсона МЕ был бы не тот. А без Гайдера и Лейдлоу DA был бы не тот. 


    При чем тут фантазия? От количество всегда страдает качество. И это верно по отношению ко всем РПГ. 

    1. Это и сказал.

    2. Об этом и говорил, сквозь строки.

    3. Не гони, TES на порядок лучше не только в визуальном плане, но не будем о ней, у неё всё таки стаж в десять лет уже как. И опять ты размеры соотносишь. Я сам всё в голове расширю, как и все люди, от разработчиков требуется лишь правильно падать, и именно с подачей и проблема на сегодня в РПГ. Врата Балдура в этом плане всё равно шедевр как ни крути. Имея лишь текст и "минимум графики" они смогли в точности передать ту завараживающую атмосферу своей вселенной, что игру хочется пройти от начала до конца не прерываясь не на миг. 

    З.Ы. А сможешь на вскидку ответить почему невозможно придумать иную концепцию вселенной, вместо альтернативы человеческой истории?

    З.Ы.Ы. Хах, и сколько же Денеримов и Киркволов нужно взять чтобы уровнять кол-во городов в обоих DA с кол-вом в Скайриме?) Ты сравниваешь не те параметры. DA прежде всего страдает детализацией мира, это они и обещают исправить в третьей части.

    Alaru

    Опубликовано

    06.04.2014 12:33:39, fIXERS сказал(-а):

     З.Ы. А сможешь на вскидку ответить почему невозможно придумать иную концепцию вселенной, вместо альтернативы человеческой истории?

    Она итак иная, правда не настолько как некоторым хотелось бы. Думаю они сами просто не хотели делать мир совершенно отличный от нашего, а не потому что не могут.

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 12:57:00, Alaru сказал(-а):

    Она итак иная, правда не настолько как некоторым хотелось бы. Думаю они сами просто не хотели делать мир совершенно отличный от нашего, а не потому что не могут.

    Да, правильный ответ. Ведь сделав мир полностью не похожий на человеческий игра будет не понята, а книга неперевариема. А это не в интересах ни разработчиков, ни авторов.

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 12:22:00, Alaru сказал(-а):

    Я, возможно, неправильно Вас поняла, но придумать что-то чего в истории человечества не существовало невозможно, даже если какое-то порождение фантазии и выглядит совершенно незнакомо, необычно и неведомо. Наша фантазия основывается на том, что мы уже видели. 

    Пф, что за стереотип. А как вы думаете это "Что мы уже видели" появилось? В этом и дело люди замкнуты в своих воспоминаниях и не хотят видеть или создавать чего то иного. Ну, в массе своей. Отдельные же индивиды воротят их сознание из эпохи в эпоху.

    Alaru

    Опубликовано

    06.04.2014 15:04:17, fIXERS сказал(-а):

    Пф, что за стереотип. А как вы думаете это "Что мы уже видели" появилось? В этом и дело люди замкнуты в своих воспоминаниях и не хотят видеть или создавать чего то иного. Ну, в массе своей. Отдельные же индивиды воротят их сознание из эпохи в эпоху.

    Это не стереотип, это факт, а то "что мы уже видели" появилось путём соединения или разложения того, что уже есть)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    А нечего что все эти Эльфы, Орки, Големы и пр. хрень есть в мифологии древних народов мира? Так что не Толкиен. не кто бы то ни был другой нечего нового не придумал, а лишь использовал то что и так было. 

    Каесид

    Опубликовано

    Ошибкой была сама игра...Вот если Наварру заменить Морровиндом,марку Сиродилом,долию Хай Роком,а етих стрёмных рогатих самураев-акавирцами,то игра была бы норм...
    • Нравится 1
    Maraas

    Опубликовано

    07.04.2014 11:23:17, tau сказал(-а):

    Ошибкой была сама игра...Вот если Наварру заменить Морровиндом,марку Сиродилом,долию Хай Роком,а етих стрёмных рогатих самураев-акавирцами,то игра была бы норм...

    vinni-zbs_8228436_orig_.jpg.jpeg

    • Нравится 7
    Чума

    Опубликовано

    07.04.2014 11:23:17, tau сказал(-а):

    Ошибкой была сама игра...Вот если Наварру заменить Морровиндом,марку Сиродилом,долию Хай Роком,а етих стрёмных рогатих самураев-акавирцами,то игра была бы норм...

    Со временем ты начинаешь вызывать не только отвращение, но и беспокойство.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Ошибкой была сама игра...Вот если Наварру заменить Морровиндом,марку Сиродилом,долию Хай Роком,а етих стрёмных рогатих самураев-акавирцами,то игра была бы норм.

    jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    07.04.2014 11:23:17, tau сказал(-а):

    Ошибкой была сама игра...Вот если Наварру заменить Морровиндом,марку Сиродилом,долию Хай Роком,а етих стрёмных рогатих самураев-акавирцами,то игра была бы норм...

    А какое сходство у Неварры с Моровиндом? Нечего что страны Тэдаса имеют реальные средневековые аналоги? Концепция мира не такая как в ТЭС. Так что единственное что было ошибкой это ваш пост. От куда столько злости к игре? 

    Shunt

    Опубликовано

    И чо? Пускай всякие Марки и прочие Неварры вводят в следующих играх (если такие будут). А лучше Тевинтер. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    07.04.2014 20:40:09, Shunt сказал(-а):

    И чо? Пускай всякие Марки и прочие Неварры вводят в следующих играх (если такие будут). А лучше Тевинтер. 

    Не! Мы без Марки обойдемся. Лучше в следующей игре пусть покажут Тэвинтер, Антивы, Неварру, Ревейн и Андерфелс. Марки и так хватило уже. 

    Shunt

    Опубликовано

    07.04.2014 20:42:54, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Не! Мы без Марки обойдемся. Лучше в следующей игре пусть покажут Тэвинтер, Антивы, Неварру, Ревейн и Андерфелс. Марки и так хватило уже. 

    Губу закатываем, не стесняемся. Андерфелс он захотел. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    07.04.2014 20:44:19, Shunt сказал(-а):

    Губу закатываем, не стесняемся. Андерфелс он захотел. 

    Не могу. На складе губозакаточные машинки кончились :)

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Тевинтер лучше.

    Хотя на Андерфелс я бы тоже посмотрела, но посвящать ему целую игру... не, лучше проездом.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...