Перейти к содержанию
  • Dragon Age Inquisition: Челюсти Гаккона — Первое сюжетное дополнение


    Inquisition_screen2.jpg


    Для вышедшей в прошлом году экшен-RPG Dragon Age: Inquisition, которая удостоилась довольно неоднозначных отзывов игроков и приличных оценок критиков, вышло первое из столь обожаемых игроками DLC. Дополнение носит заголовок «Челюсти Гаккона», предлагая игрокам новые приключения на многострадальную пятую точку спасителя всея Тедаса. Релиз случился довольно неожиданно, так что его легко можно было упустить. Но трейлер нам всё же показать успели.

    Итак, обо всём по порядку. В давние времена послений глава первого ордена Инквизиции боролся против отвратительных последователей дракона Гаккона, которые вместе со своим почитаемым боссом хотели истребить кучу народа (ведь чем ещё заниматься дракону, как не воровать овец у крестьян. Или убивать овец. И крестьян). Последнему Инквизитору удалось победить дракона и его прихлебателей, но, видимо, не до конца. Разбираться с возродившимся культом и его предводителем предстоит уже нашему, современному Инквизитору.

    Дополнение предлагает прогуляться по новым локациям и пройти новые миссии по спасению Тедаса от очередной напасти. В остальном перед нами — та же Dragon Age: Inquisition. Что интересно, согласно трейлеру, дополнение доступно пока только для Xbox One и ПК. Выход на остальных платформах задерживается на неопределённый срок. Сам трейлер смотрите ниже. Ах да, приобрести саму игру можно у наших друзей.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 01:09:42, Воин1 сказал(-а):

    Просто надо репаки брать на проверенных сайтах от хорошо зарекомендовавших себя, известных, как из назвать... компаний репакеров. И не мешает почитать отзывы и комменты ранее скачавших, сравнить где меньше жалоб.

    В случае с Инквизицией дело не в репаках, а в таблетки. А она одна вне зависимости от репака и того кто этот репак делал. У меня вот что 1, что 2 версии таблеток робят нормально. С 3 таблеткой уже местами начинает вылетать игра а с 4 таблеткой (не смотря на то что она сделана под 4 патч который улучшает производительность игры и лечит кучу багов в одиночке) игра весит в фоновых процессех минут пятнадцать после чего запускается и можно нормально гамать. Но к сожалению на некоторых локах вылетает. И это не зависит от репака. Это все таблеточка, мое ПО и железа. Есть люди у которых вообще не одна таблетка не робит не смотря на около топовое железо. Игра не выдает никаких ошибок. Просто требует Ориджин, и все тут. И делай что хочешь. Хоть антивирь вырубай с Защитником и переустанавливай игру, а она все ровно требует Ориджин. Вот такие вот дела. А все Денуво. 

    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 01:19:54, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В случае с Инквизицией дело не в репаках, а в таблетки. А она одна вне зависимости от репака и того кто этот репак делал. У меня вот что 1, что 2 версии таблеток робят нормально. С 3 таблеткой уже местами начинает вылетать игра а с 4 таблеткой (не смотря на то что она сделана под 4 патч который улучшает производительность игры и лечит кучу багов в одиночке) игра весит в фоновых процессех минут пятнадцать после чего запускается и можно нормально гамать. Но к сожалению на некоторых локах вылетает. И это не зависит от репака. Это все таблеточка, мое ПО и железа. Есть люди у которых вообще не одна таблетка не робит не смотря на около топовое железо. Игра не выдает никаких ошибок. Просто требует Ориджин, и все тут. И делай что хочешь. Хоть антивирь вырубай с Защитником и переустанавливай игру, а она все ровно требует Ориджин. Вот такие вот дела. А все Денуво. 

     

     

    В случае с ДАИ... Да я вообще разок сыграв больше не захотел, ни с какими таблетками. Она ужасна.

     

    Вот сейчас перепрошел, в очередной раз, серию МЕ. Совсем другие ощущения - это действительно шедевр. Потом еще раз перепройду, когда-нибудь, а потом еще.

     

    Вроде одна студия делала... Но разные коллективы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 01:52:47, Воин1 сказал(-а):

    В случае с ДАИ... Да я вообще разок сыграв больше не захотел, ни с какими таблетками. Она ужасна.

     

    Вот сейчас перепрошел, в очередной раз, серию МЕ. Совсем другие ощущения - это действительно шедевр. Потом еще раз перепройду, когда-нибудь, а потом еще.

     

    Вроде одна студия делала... Но разные коллективы.

    А мне понравилась Инквизиция. Напоминает МЕ 1, только без пьяного Мако если ты понимаешь о чем я :spiteful:

    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 02:53:23, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А мне понравилась Инквизиция. Напоминает МЕ 1, только без пьяного Мако если ты понимаешь о чем я :spiteful:

    Не надо сравнивать. Даже МЕ1 с пьяным Мако в сто раз лучше ДАИ.

    • Нравится 1
    Darten Corewood

    Опубликовано

    27.06.2015 13:46:14, Воин1 сказал(-а):

    Не надо сравнивать. Даже МЕ1 с пьяным Мако в сто раз лучше ДАИ.

    О вкусах спорить бессмысленно. Сейчас вот появилась возможность нормально оценить игру - не скажу, что она ужасна. По-моему, даже где-то более серьёзна, чем первая часть - вместо орд нежити из глубин Ада Орзаммара политические проблемы на фоне непонятной никому катастрофы, и главный герой, которому это вообще ни с одной стороны ни упёрлось, пытающийся понять, что вообще происходит.

    Впрочем, я прошёл не так много, так что будем посмотреть.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 14:00:40, Darten Corewood сказал(-а):

    О вкусах спорить бессмысленно. Сейчас вот появилась возможность нормально оценить игру - не скажу, что она ужасна. По-моему, даже где-то более серьёзна, чем первая часть - вместо орд нежити из глубин Ада Орзаммара политические проблемы на фоне непонятной никому катастрофы, и главный герой, которому это вообще ни с одной стороны ни упёрлось, пытающийся понять, что вообще происходит.

    Впрочем, я прошёл не так много, так что будем посмотреть.

    И последний бой, когда главный гад сдох с пары плюх на высокой сложности. Сюжет там довольно посредственный.

     

    В ДАО было гораздо лучше, там была такая атмосфера хорошая, интересный сюжет, куча заклинаний у мага и возможность одевать броню и мечи, две-три специализации одновременно, спутники были лучше, женщины были действительно женщинами. а не бритоголовыми подростками.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    27.06.2015 14:07:15, Воин1 сказал(-а):
    В ДАО было гораздо лучше, там была такая атмосфера хорошая, интересный сюжет, куча заклинаний у мага и возможность одевать броню и мечи, две-три специализации одновременно, спутники были лучше, женщины были действительно женщинами. а не бритоголовыми подростками.

    А мне вот совершенно не понравился куцый донельзя экран тактики. В DA:O там была куча настроек, и всё работало как надо. А тут что? Пять настроек. Ужас. Насчёт магов не знаю, играю за вора. Насчёт персонажей - да, как-то они.. невзрачно выглядят, по сравнению с предыдущими частями.

    Ну да ладно, тут уже слегка оффтоп, так что предлагаю свернуть беседу. А пока пойду «составлять мнение» об игре. :computer:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 14:00:40, Darten Corewood сказал(-а):

    О вкусах спорить бессмысленно. Сейчас вот появилась возможность нормально оценить игру - не скажу, что она ужасна. По-моему, даже где-то более серьёзна, чем первая часть - вместо орд нежити из глубин Ада Орзаммара политические проблемы на фоне непонятной никому катастрофы, и главный герой, которому это вообще ни с одной стороны ни упёрлось, пытающийся понять, что вообще происходит.

    Впрочем, я прошёл не так много, так что будем посмотреть.

    Игра не плохая. Даже весьма годная. Единственная ее проблема, это большие регионы которые разрабы наполнили квестами без отыгрыша. Для РПГ это как-то... Но с другой стороны мы там и отыгрываем не Инквизитора, а Инквизицию. Но это уже попытки оправдания большего количества квестов "пойди-принеси". Хотя сама игра если оценивать каждый ее элемент вполне себе нечего. Геймплей, графика, дизайн, ролевая составляющая (отыгрываем организацию, а не персонажа), крафт, квесты в ставке командования (в них тоже есть свой отыгрышь, свои последствия и нелинейность) и тут можно еще отметить эксплоринг (есть участки кар которые нужно открыть а найдя что-то можно открыть новую локацию (например гробницы)) так что в целом игра вполне нечего. Ужасной прям назвать язык не поворачивается. Она не идеальна. Что-то сделано через известное место, что-то можно было и нужно было подать иначе, а что-то сделано просто отлично. Но собственно идеальных игр нет. 

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    То что в ДАИ - это не эксплоринг. Бегать по маркерам и ставить флажки. И гробницы 5х5 метров - это не гробницы.

     

    Исследование мира, по настоящему интересное и хорошо проработанное - только в Скайриме. С уникальными и огромными подземельями, которые можно изучать часами. И находишь их не бегая от маркера к маркеру, а натыкаешься случайно. Заходишь туда не чтоб маркер зачистить, а потому что Лидия скажет: "Эй, гляди - пещера. Хочешь знать что там внутри?". Разумеется хочу, трудно удержаться, чтоб не пойти в нее, посмотреть.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 14:07:15, Воин1 сказал(-а):

    И последний бой, когда главный гад сдох с пары плюх на высокой сложности. Сюжет там довольно посредственный.

    В DAO Архи вообще с пару залпов из баллисты дохнет, и нечего) А сюжет там точно такой-же посредственный и сказочный. Есть гад. есть толпа героев. Есть страна разрушенная войной. Объединяй строну, собирай армии и иди бить гада. такая прям непосредственность) 

     

    27.06.2015 14:07:15, Воин1 сказал(-а):

    куча заклинаний у мага и возможность одевать броню и мечи, две-три специализации одновременно, спутники были лучше, женщины были действительно женщинами. а не бритоголовыми подростками.

    В DAI тоже есть возможность надевать на мага броню. Куча заклов говоришь в DAO? ты увидел только кучу заклов, но при этом не увидел полное отсутствие баланса или вообще дже намека на него. такое впечатление что разрабы решили затолкать в игру все чего только смогут даже не думая о том как это все вместе работать будет. и как результат мы видим боевую систему с полным отсутствием баланса который в Пробуждении вообще угробили еще сильнее. В данном случае главное не количество, а качество. А женщины... А что женщины? Они должны были в средневековое фентези засунуть кучу размалеванных кукол чтобы кучка школьников на них фапала? Внешность женщин подкачала, однако есть весьма хорошо выглядящие женские персонажи. Например Мори, Лелька и Жози. Они страшные? А что то каждый перс теперь с недостатками во внешности, то это плюс и шаг на встречу к реализму. Ибо в реале идеальных людей нет вообще. Идеал у каждого свой. Одному такие женщины нравятся, а другому такие. Природа угодила всем создав многообразие образов, однако игра в принципе не может угодить всем в этом плане. 

    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 14:22:06, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В DAO Архи вообще с пару залпов из баллисты дохнет, и нечего) А сюжет там точно такой-же посредственный и сказочный. Есть гад. есть толпа героев. Есть страна разрушенная войной. Объединяй строну, собирай армии и иди бить гада. такая прям непосредственность) 

     

    В DAI тоже есть возможность надевать на мага броню. Куча заклов говоришь в DAO? ты увидел только кучу заклов, но при этом не увидел полное отсутствие баланса или вообще дже намека на него. такое впечатление что разрабы решили затолкать в игру все чего только смогут даже не думая о том как это все вместе работать будет. и как результат мы видим боевую систему с полным отсутствием баланса который в Пробуждении вообще угробили еще сильнее. В данном случае главное не количество, а качество. А женщины... А что женщины? Они должны были в средневековое фентези засунуть кучу размалеванных кукол чтобы кучка школьников на них фапала? Внешность женщин подкачала, однако есть весьма хорошо выглядящие женские персонажи. Например Мори, Лелька и Жози. Они страшные? А что то каждый перс теперь с недостатками во внешности, то это плюс и шаг на встречу к реализму. Ибо в реале идеальных людей нет вообще. Идеал у каждого свой. Одному такие женщины нравятся, а другому такие. Природа угодила всем создав многообразие образов, однако игра в принципе не может угодить всем в этом плане. 

    Мне нравился баланс в ДАО и особенно в Пробуждении. Одел на мага броню, взял двуруч, кастанул на себя то заклинание которое высасывает жизнь у врагов и хилит ГГ и ворвался в толпу рубя всех.

     

    Про кукол перегибать не надо. Достаточно просто их было сделать чистыми и длинноволосыми. В средневековье женщины не брились, да и сейчас такое делают редкие ненормальные. Да, Жози страшная - черная и скуластая. А Морриган и Лелиана норм, но они еще с первой части самые лучшие.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 14:18:33, Воин1 сказал(-а):

    То что в ДАИ - это не эксплоринг. Бегать по маркерам и ставить флажки. И гробницы 5х5 метров - это не гробницы.

     

    Исследование мира, по настоящему интересное и хорошо проработанное - только в Скайриме. С уникальными и огромными подземельями, которые можно изучать часами. И находишь их не бегая от маркера к маркеру, а натыкаешься случайно. Заходишь туда не чтоб маркер зачистить, а потому что Лидия скажет: "Эй, гляди - пещера. Хочешь знать что там внутри?". Разумеется хочу, трудно удержаться, чтоб не пойти в нее, посмотреть.

    Не сворачивай спор в то самое русло. Не надо. Мне вот к примеру гораздо интереснее было исследовать Карибский бассейн в АС БФ, Тедас в Инквизиции, мир в 3 Ведьмаке и в Фар Край 3-4 чем мир Ская. В Скае мне быстро становится скучно и не интересно. 

     

    Вернемся к Инквизиции. Еесли ты увидел только маркеры, то это твои проблемы. Я вот бегал по локам, исследовал их, читал записки и находил весьма много интересного. Тот-же Западный предел, Свистящие пустоши, Изумрудные могилы и Эмприз-Де Лионе мне было исследовать куда интересней. Иду я по Западному пределу и мне нужно попасть на другой конец карты чтобы выполнить квест, а меня от туда отделяет чертова серная завеса через которую не пройти. Нужно найти способ решить проблему. Иду я по Свистящим пустошам и нахожу четыре странные руны на скалах, отмечаю их, отправляю исследователей и они находят путь в давно потерянную гробницу. Иду ее исследовать. В Изумрудных могилах весьма интересно забраться в древние развалины и таки узнать что-же там делали винатари. Заползти в особняк с мертвецами и узнать таки что произошло. В Свестящир пустошах лазить по курганам и собирать кусочки давно забытой истории. Пещеры маленькие, но зато гробница-это именно гробница, а не лабиринт. Дворец или замок-это именно дворец или замок. 


    27.06.2015 14:31:28, Воин1 сказал(-а):

    Мне нравился баланс в ДАО и особенно в Пробуждении. Одел на мага броню, взял двуруч, кастанул на себя то заклинание которое высасывает жизнь у врагов и хилит ГГ и ворвался в толпу рубя всех.

    Это не баланс, а его отсутствие. Что такое прокачка и зачем она нужна тебе в другой теме Хэнг уже объяснял. так вот. В DAO баланса нет. Там столько всего по намешано и все на столько плохо продуманно и сбалансировано, что игру можно пройти на кошмаре без каких бы то ни было сложностей. В инквизиции с этим тоже не идеально, но уже значительно лучше. 

     

    27.06.2015 14:31:28, Воин1 сказал(-а):

    Про кукол перегибать не надо. Достаточно просто их было сделать чистыми и длинноволосыми. В средневековье женщины не брились, да и сейчас такое делают редкие ненормальные. Да, Жози страшная - черная и скуластая. А Морриган и Лелиана норм, но они еще с первой части самые лучшие.

    Не надо на Жози наговаривать. Она традиционная испанка) И она вполне себе милая. Так что все эти твои "страшные бабы в Инквизиции" просто вкусовщина. Любая женщина кому-то, да нравится. Хоть скуластая, хоть с большим подбородком, хоть полная, хоть с волосатыми ногами. Так что свои вкусы за истину не надо выдавать. Нет никаких общепринятых понятий о красоте. Есть мода и есть личные предпочтения. Вот и все. А по поводу чистых, то назови хоть одного грязного сопартийца женщину в Инквизиции) Длинноволосые... в бою длинные волосы не будут мешаться? Например лучнику или тому-же роги с воином? Враг не схватит в бою за волосы и об колено? Нет? 

    Andral

    Опубликовано

    Ты ничего не понимаешь в настоящем исследовании, которое в Скайриме, привык к казуальщине, где надо тупо по маркерам бегать и их зачищать. Поэтому и перечислил как раз такие унылые игры где надо тупо по однообразным местам бегать и зачищать, а не действительно исследовать уникальные подземелья, которые находишь самостоятельно и неожиданно. Помню, как в области Винтерхолда бежал по снегу и внезапно свалился в какую-то щель - оказалось большое и интересное подземелье.

     

    В женщинах ты тоже не разбираешься. Как и в прокачке мага. Хватит спорить. Тебе лишь бы прицепится в любой теме к моим словам и развести холивар. Я тебе не мешаю играть что тебе хочется. Просто высказал свое мнение. А ты пытаешься насильно меня переубедить в своих заблуждениях и навязать их мне. Это дерзость.

    Sabiern

    Опубликовано

    27.06.2015 13:46:14, Воин1 сказал(-а):

    Даже МЕ1 с пьяным Мако в сто раз лучше ДАИ.

    Да и пьяный МАКО это не вина криворуких разрабов , а фича )

    27.06.2015 14:00:40, Darten Corewood сказал(-а):

    О вкусах спорить бессмысленно.

    Зато как увлекательно !
    27.06.2015 14:18:33, Воин1 сказал(-а):

    Исследование мира, по настоящему интересное и хорошо проработанное - только в Скайриме. С уникальными и огромными подземельями, которые можно изучать часами.

    Тут не соглашусь . В Скайриме много времени занимает только Чёрный предел . В том же Морровинде он куда увлекательный (вспомните хотя бы первые(как правило) двемерские руины). Однако мне эксплоринг больше всего в Готике нравится .
    Чума

    Опубликовано

    27.06.2015 14:41:18, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Это не баланс, а его отсутствие.

    Это очередной убер-имбовый билд, который имеется, наверное, в каждой РПГ. Только и всего. Через два дня после выхода DA:I в сети уже говорили про читерность рыцаря-чародея с морозной стихийной веткой. Единственный минус прокачки в DA:O  - это куча ненужных заклинаний для мага на высоких уровнях, которые ты продолжаешь брать, потому что очки умений куда-то нужно тратить.

    27.06.2015 14:41:18, Антоха кудрявый сказал(-а):
    В инквизиции с этим тоже не идеально, но уже значительно лучше.

    Дааа? Мы сейчас говорим о той самой Инквизиции, в которой прокачка ограничена количеством слотов для умений? И да магу там точно так же приходиться брать ненужные спеллы на высоких уровнях. Выражено это, впрочем, менее массово, так как попутно ты тратишь очки умений на улучшение уже имеющихся заклинаний.
     


    27.06.2015 14:11:54, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Но с другой стороны мы там и отыгрываем не Инквизитора, а Инквизицию

    Хорррошее оправдание! Что ж, к организации у меня те же самые претензии по отыгрышу, что и к персонажу.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 15:02:13, Samburn сказал(-а):

    Да и пьяный МАКО это не вина криворуких разрабов , а фича )

    Зато как увлекательно !
    Тут не соглашусь . В Скайриме много времени занимает только Чёрный предел . В том же Морровинде он куда увлекательный (вспомните хотя бы первые(как правило) двемерские руины). Однако мне эксплоринг больше всего в Готике нравится .

    Но все равно в Скайриме много подземелий, которые исследуются не пару минут.

     

    Вспомнил первые двемерские из Морры - впервые туда пришел, осмотрел все минут за 10.

     

    В Готике тоже подземелья небольшие, но да, там было интересно и наиболее хардкорно - никаких маркеров и обозначений на компасе.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 14:50:30, Воин1 сказал(-а):

    Ты ничего не понимаешь в настоящем исследовании, которое в Скайриме, привык к казуальщине, где надо тупо по маркерам бегать и их зачищать. Поэтому и перечислил как раз такие унылые игры где надо тупо по однообразным местам бегать и зачищать, а не действительно исследовать уникальные подземелья, которые находишь самостоятельно и неожиданно. Помню, как в области Винтерхолда бежал по снегу и внезапно свалился в какую-то щель - оказалось большое и интересное подземелье.

    Ха. А нечего что в Скае мы бегаем по тем же самым маркерам? Все на карте уже отмечено пиктограммами. все пещеры, все форты, все поселения и т.д. Тебе просто нужно туда сходить и открыть их чтобы можно было потом юзать быстрое перемещение) 

     

    27.06.2015 14:50:30, Воин1 сказал(-а):

    В женщинах ты тоже не разбираешься. Как и в прокачке мага. Хватит спорить. Тебе лишь бы прицепится в любой теме к моим словам и развести холивар. Я тебе не мешаю играть что тебе хочется. Просто высказал свое мнение. А ты пытаешься насильно меня переубедить в своих заблуждениях и навязать их мне. Это дерзость.

    Я в женщинах не разбираюсь? В прокачке мага не разбираюсь? Зато ты я смотрю в этом большей эксперт ;) Заканчивай уже...

     

    27.06.2015 17:10:21, Чума сказал(-а):

    Дааа? Мы сейчас говорим о той самой Инквизиции, в которой прокачка ограничена количеством слотов для умений? И да магу там точно так же приходиться брать ненужные спеллы на высоких уровнях. Выражено это, впрочем, менее массово, так как попутно ты тратишь очки умений на улучшение уже имеющихся заклинаний.

    Нужные или не нужные, это уже личное дело каждого игрока и зависит оно от его стиля прохождения. если уж говорить о прокачке, то в Инквизиции все правильно сделано. В прошлых играх серии ты магу к примеру качал только силу воли, магию и немного телосложения. ибо все остальное ему было не надо. Роге качал ловкость, хитрость и силу воли, ибо все остальное ему было не нужно. С воином аналогично. Качаешь силу и ловкость, и немного телосложение и силу воли. 

     

    27.06.2015 17:10:21, Чума сказал(-а):

    Это очередной убер-имбовый билд, который имеется, наверное, в каждой РПГ. Только и всего. Через два дня после выхода DA:I в сети уже говорили про читерность рыцаря-чародея с морозной стихийной веткой. Единственный минус прокачки в DA:O  - это куча ненужных заклинаний для мага на высоких уровнях, которые ты продолжаешь брать, потому что очки умений куда-то нужно тратить.

    Речь не о имбовых билдах. Прохождение DAO на любой сложности весьма простое потому что ты можешь понаделать целую кучу припарок и просто тупо в бою глыкать их тоннами. Это все сводит на нет любые штрафы и бонысы которые тебе дает та или иная тактика игры и прокачка просто потому что при таком подходе тактика вообще не нужна. В инквизиции же любая спецуха может стать имбовой если правильно ее готовить и правильно подбирать тактику. Тот-же рога-убийца со своей меткой. На врага метку поставил и все. Каждый удар по нему-это крит. В Ориджине боевка менее продуманна. Там слишком много подводных камней используя которые перс еще на 14 уровне становится не убиваем и есть спецухи которые вообще сами по себе имбы, а не как в инквизиции где имба спеца или нет зависит от грамотного успользования скилов и бонусов прокачки. А если уж сюда еще приплести Авакенинг в котором на 30 уровне перс уже имеет 3 спецухи, то вообще получается что он бог всего и вся. Тут только можно отметить Големов, но они сложные не потому что там баланс подправили или враги жирные. Он сложный потому что там напарники хиленькие из-за низкого уровня. В DAO я вон на сложном уровне играл не думая и просто тыкая на скилы и никакой сложности игра мне не предоставила. Сложности разве что были с боссами, но обычно типа "Опять бутылочки кончились. Вот гадство". 


    27.06.2015 17:14:00, Воин1 сказал(-а):

    Но все равно в Скайриме много подземелий, которые исследуются не пару минут.

    Они исследуются столько только потому что это долбанные лабиринты. Я в Моркарте как-то залез в двемерсие развалины. Так я там черт возьми заблудился и часа три вылезти от туда не мог. 

    Andral

    Опубликовано

    Да ты похоже ни в чем не разбираешься. И Скайримские коридорные подземелья и то для тебя лабиринты, в которых ты ты умудрился заблудится. Наверное ориентирование на местности у тебя не прокачано, ленивый ты. Конечно, с топографическим кретинизмом будет удобнее по маркерам бегать.

    Чума

    Опубликовано

    27.06.2015 17:29:05, Антоха кудрявый сказал(-а):
    В прошлых играх серии ты магу к примеру качал только силу воли, магию и немного телосложения. ибо все остальное ему было не надо. Роге качал ловкость, хитрость и силу воли, ибо все остальное ему было не нужно. С воином аналогично. Качаешь силу и ловкость, и немного телосложение и силу воли.  

    И? В чём тут для тебя ненормальность и дисбаланс?

    27.06.2015 17:29:05, Антоха кудрявый сказал(-а):
    если уж говорить о прокачке, то в Инквизиции все правильно сделано.

    Конечно. Вырезаны атрибуты к чёртовой матери. Вот это правильно. Осталось только по одинаковым пиктограммкам тыкать для новых прикольненьких абилок, которые выглядят по разному, но часто дублируются по действию в параллельных ветках.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.06.2015 17:52:13, Воин1 сказал(-а):

    Да ты похоже ни в чем не разбираешься. И Скайримские коридорные подземелья и то для тебя лабиринты, в которых ты ты умудрился заблудится. Наверное ориентирование на местности у тебя не прокачано, ленивый ты. Конечно, с топографическим кретинизмом будет удобнее по маркерам бегать.

    На этот вброс даже отвечать не буду. 

     

    27.06.2015 18:05:57, Чума сказал(-а):

    И? В чём тут для тебя ненормальность и дисбаланс?

    А при чем тут дисболансность и ненормальность? Это был аргумент в пользу автоматического увеличения определенных атрибутов персонажа с повышением уровня. Ведь какая разница, ты своему магу при получении нового уровня в ручную раскидаешь очки в силу воли и магию или это за тебя сделает игра. 

     

    27.06.2015 18:05:57, Чума сказал(-а):

    Конечно. Вырезаны атрибуты к чёртовой матери. Вот это правильно. Осталось только по одинаковым пиктограммкам тыкать для новых прикольненьких абилок, которые выглядят по разному, но часто дублируются по действию в параллельных ветках.

    Атрибуты не вырезаны. Не надо чушь нести. Их значение ты можешь посмотреть в меню сведений персонажа открыв соответствующую вкладу. Они только стали с повышением уровня увеличиваться автоматически. Почему-я уже написал. Тут речь не о вырезании, а о упрощении системы которая по сути и в Ориджине была на столько проста, что смысла там вдумчиво при получении нового уровня раскидывать очки характеристик не имело смысла. а по поводу дублирующих способностей, то в Инквизиции их гораздо меньше. В том же Ориджине у мага чуть ли не в каждой ветки были способности которые дублировали способности из другой ветки. то есть назывались по разному. а эффекты накладывали одинаковые. Например оглушали. И такие способности были не только у мага, но и у каждого класса. В инквизиции с этим гораздо лучше за счет того что скило в целом стало меньше. 

    Чума

    Опубликовано

    27.06.2015 18:42:33, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Атрибуты не вырезаны
    27.06.2015 18:42:33, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Они только стали с повышением уровня увеличиваться автоматически
    27.06.2015 18:42:33, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Ведь какая разница, ты своему магу при получении нового уровня в ручную раскидаешь очки в силу воли и магию или это за тебя сделает игра.

    До свидания. :bye:

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    Вот вот, в итоге пришли к тому, что Антошка за оказуаливание игр.

     

    Еще надо выбор в диалогах убрать, пускай персонаж сам говорит, а игрок только смотрит - ведь какая разница, что вручную мы выберем или игра сама определит?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.06.2015 18:42:33, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ведь какая разница, ты своему магу при получении нового уровня в ручную раскидаешь очки в силу воли и магию или это за тебя сделает игра.

    Тут речь не о вырезании, а о упрощении системы которая по сути и в Ориджине была на столько проста, что смысла там вдумчиво при получении нового уровня раскидывать очки характеристик не имело смысла.

    Какая разница, сам ты пройдёшь вручную подземелье или за тебя это сделает игра. Сам ты вручную выберешь пункт в диалоге или за тебя это сделает игра. Сам вручную скрафтишь нужное тебе снаряжение или за тебя это сделает игра. Сам вручную найдёшь нужный дом в городе или за тебя это сделает игра. Сам вручную будешь отыгрывать персонажа или за тебя это сделает игра. Сам вручную будешь собирать материалы и ресурсы или за тебя это сделает игра. Сам вручную убьёшь всех монстров на карте или за тебя это сделает игра. Смысла всё это вдумчиво делать не имело смысла. Тут речь не о вырезании, а о упрощении системы.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    27.06.2015 18:58:36, Воин1 сказал(-а):

    Еще надо выбор в диалогах убрать, пускай персонаж сам говорит, а игрок только смотрит - ведь какая разница, что вручную мы выберем или игра сама определит?

    Лучше уж пусть сразу кинцо делают .
    Andral

    Опубликовано

    27.06.2015 19:28:50, Samburn сказал(-а):

    Лучше уж пусть сразу кинцо делают .

    Вот о том речь. А ДАИ как раз подобное дешевое кинцо для казуалов и напоминает.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...