Перейти к содержанию
  • Двемерские руины Arkshtrumz — разгадка тайны?


    Двемеры. Загадка их исчезновения тревожит умы исследователей Мира Свитков, начиная с Морровинда и заканчивая Скайримом. Строения из камня и тусклого желтого металла, сферы, центурионы, механические пауки и призраки двемеров… Пожалуй, именно двемерские руины я искала целенаправленно в той игре, наплевав на основной квест. А какие названия! Бессмысленный, на первый взгляд, набор букв, создающий ту самую атмосферу таинственности: Аркнтанд, Бтунгтумц, Нчардумц, Аркнтамз, Ральдбтхар. В TES V двемерские руины подросли в размерах, стали более детальными и запутанными, что, конечно, только усилило их привлекательность и интересность. И только Oblivion оказался обделен подобным сокровищем — ну не жили почему-то двемеры в Сиродииле!

    Не жили? Или просто плохо искали?
     

    12.jpg


    Ответ на этот вопрос попытались дать сами игроки. Как российскими модмейкерами, так и зарубежными было уже совершено несколько вполне удачных попыток выпустить дополнения для Oblivion с двемерской тематикой. Но либо это были простые локации для исследования, наподобие Dwemer Ruins от David Brasher, либо отдельные кусочки пазлов о двемерах, таких как расы двемеров или Dwemer Technology. Квестовых модов на двемерскую тематику очень немного. И самые известные у нас — Двемерское искусство: Пустыня Алик’р и Двемерские руины Аркштрумц. Вот о втором я и хочу рассказать.
     

    monthly_04_2017-66bd62090ab0f98b49b0c2bb5c86025a-9.jpg


    Мод создан в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms и Dwemer Technologies и использует модели двемерских строений, механизмов и предметов, возвращающих нас в те самые двемерские руины, которые мы впервые увидели в Morrowind. При этом сами руины настолько грандиозны, что по размерам с ними могут быть сопоставимы лишь города двемеров, показанные в TESV.

    Сейчас уже вышла новая версия мода, и она, на мой взгляд, сделала его еще интереснее и красивее: заменено множество текстур и моделей, добавлены новые анимункули-обитатели руин, локации, книги, вещи и артефакты. И когда мне предложили сделать бета-тест обновленного мода, я, не раздумывая, согласилась, так меня заинтересовала идея побродить по настоящим двемерским руинам.

    Итак, что же нас ждет там, в руинах Аркштрумц?
     

    monthly_04_2017-33b99b810a71e8fad4f235897b914fd0-14.jpg

    monthly_04_2017-28a116a53b0d5e958cde9da05ab53bc0-18.jpg
     
    7.jpg

     
    Затерянный в глубине гор Валус двемерский комплекс до сих пор жив. Здесь, конечно, уже нет самих двемеров, но созданные ими механизмы вполне неплохо себя чувствуют и функционируют. Лаборатории, жилые модули, заводы, воздушная и железнодорожная станции вполне работоспособны, а центурионы, фабриканты и двемерские сферы и сейчас поражают воображение и очень опасны. И, может быть, именно здесь вы найдете разгадку исчезновения двемеров?

    Большой квестовый мод «Двемерские руины Аркштрумц» добавляет целый комплекс, оставшийся со времен древних двемеров. Здесь можно долго-долго бродить, открывая все новые и новые локации, можно читать книги, которых здесь невероятное множество, можно заняться крафтом в лаборатории: приготовить новые зелья, создать своего механического паука, сферу, центуриона и даже починить двемерский поезд. Но главное — можно попытаться раскрыть загадки двемеров. С помощью ученого из Университета Таинств для вас постепенно откроются многие секреты — от изготовления взрывчатых веществ и святой воды до истории возникновения Аркштрумца.

    Давным-давно, когда двемеры были еще могущественным народом, появился среди них великий король и ученый, который, объединив племена двемеров, увел их в подземный город. Город развивался, становился сильнее, а двемеры — богаче. Пока однажды не произошло то, что круто изменило всю жизнь подземных меров.
     

    monthly_04_2017-1782894a415c0ceba380eaa79330b352-1.jpg


    Но, пожалуй, я не буду раскрывать всех тайн мода. Скажу лишь, что загадки в моде требуют терпения и внимательности, этапы и локации квеста разнообразны и не похожи ни на что, виденное мной до этого, а развязка — неожиданна. Я получила море удовольствия, исследуя город двемеров в поиске ключей, компонентов для крафта, открывая потайные комнаты и выполняя квест. Я была поражена огромными размерами завода по изготовлению двемерских автоматонов, очарована станцией воздушных судов, с замиранием сердца бродила по морскому порту и как будто кожей чувствовала ядовитые испарения в заброшенных коллекторах. И, откровенно говоря, мне было безумно жаль уничтожать это великолепное двемерское наследие — механических стражей, которые просуществовали тысячелетия, охраняя Аркштрумц от призраков времени, пока там не появилась моя любопытная героиня. Отдельная буря восторгов — локациям Стеллы, таким разным, нереальным, таким неожиданным и таким сложным. Но я опять увлеклась, это надо увидеть своими глазами.
     
     


    Надеюсь… Нет, я уверена, что и вы получите удовольствие ничуть не меньшее, чем я. Скачать модификацию можно у нас на сайте, не забудьте перед установкой ознакомиться со всей документацией, приложенной в архиве.

    Удачи вам, идущие в Аркштрумц!
    • Нравится 46

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Lopata93

    Опубликовано

    Придётся Oblivion ставить  :blush2:

    • Нравится 2
    Katraxis

    Опубликовано

    Аркнтанд, Бтунгтумц, Нчурдамц - согласен... Еще Бтуанд, Друскашти, Мчулефт, Нчулефтинг, Одросал, Веминал...

    Аркнтамз, Ральдбтхар - ересь...
    • Нравится 1
    Асгорон

    Опубликовано

    Исходя из видео могу сказать. Модели понравились описание сценария заинтересовывает (даже немного за душу цепляет :blush2:  )
    Автор мода явно хорошо постарался.))) P.S видон на русском ништяяяяяк  :woot:

    • Нравится 1
    Пакость

    Опубликовано

    С перерождением самого алхимичного техномода для Облы, и при этом в рамках лора.

    "видон на русском ништяяяяяк"
    Дык автор - русский, или по крайней мере на русском пишет нормально.
    Козак Вус

    Опубликовано

    Играл. Не понравилось. Мод для любителей бродить в темных подземельях. Плюс - нет маркеров, минус - нет записей в журнале.

    Laion

    Опубликовано

    23.04.2017 11:14:03, Пакость сказал(-а):
    Дык автор - русский, или по крайней мере на русском пишет нормально.

     

     

    Автор - русский, да  - Demolir.  Доработал новую версию Рамза.

     

     

    23.04.2017 11:42:46, Козак Вус сказал(-а):

    Играл. Не понравилось. Мод для любителей бродить в темных подземельях. Плюс - нет маркеров, минус - нет записей в журнале.

     

    Если бывают светлые подземелья, то это чудо.  :)  Отсутствие записей  в журнале сделано специально, приближено к реальности.  

    • Нравится 3
    Козак Вус

    Опубликовано

    23.04.2017 11:49:50, Laion сказал(-а):
    Если бывают светлые подземелья, то это чудо

    Ключевое слово здесь - подземелья.

    Кафкa

    Опубликовано

    23.04.2017 11:42:46, Козак Вус сказал(-а):

    Играл. Не понравилось. Мод для любителей бродить в темных подземельях. Плюс - нет маркеров, минус - нет записей в журнале.


    Отсутствие записей в журнале вреда не наносит. Мне вот, например, так даже интереснее было. )
    А темнота там - вполне кстати. Создаёт уникальную атмосферу.

    Теперь и здесь модификация.
    Поздравляю с релизом. Это чудесно. Ура! :3
    Laion

    Опубликовано

    23.04.2017 11:57:53, Козак Вус сказал(-а):
    Ключевое слово здесь - подземелья.

     

    я по натуре  - как раз из таких вот любителей подземелий. И руин, и фортов, и вообще - неизведанных локаций.  :pardon: Только ванильные - обычно крошечные, один прыжок - и головой едва ли не в потолок ударяешься. :sweat:    Здесь же  - действительно размах)

    • Нравится 2
    Бик14

    Опубликовано

    Вот ещё одно доказательство того что русские умеют создавать что-то интересное. Если бы проблем с деньгами и личные проблемы то...

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    23.04.2017 13:29:15, Бик14 сказал(-а):

    Вот ещё одно доказательство того что русские умеют создавать что-то интересное. Если бы проблем с деньгами и личные проблемы то...

    Вообще не по теме высказывание. А мод интересный попробуем, придется снова Oblivion ставить.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.04.2017 07:13:22, Laion сказал(-а):

    А какие названия! Бессмысленный, на первый взгляд, набор букв, создающий ту самую атмосферу таинственности: Аркнтанд, Бтунгтумц, Нчардумц, Аркнтамз, Ральдбтхар.

    Говорят, названия для двемерских руин придумываются при помощи немцев на электрическом стуле.
     

    23.04.2017 08:22:22, Katraxis сказал(-а):

    Друскашти, Одросал, Веминал...

    ...совершенно лишние в этом списке. Очевидно же, что конкретно эти названия были даны не двемерами, а были образованы более поздними обитателями - кланом Куарра и Даготами Одрос и Вемин.

    Lord RZ

    Опубликовано

    23.04.2017 21:26:09, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Говорят, названия для двемерских руин придумываются при помощи немцев на электрическом стуле.

    Это надо быть полным лохом в языках: где наши любимые Х, Ш и Щ? :laugh:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.04.2017 21:30:03, Richard Zeidler сказал(-а):

    Это надо быть полным лохом в языках: где наши любимые Х, Ш и Щ? :laugh:

    Штурдумц. Аркнтханд. Нщулефтингтх. Судя по всему, эти должны были произноситься именно так.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Нет, не судя. Натягивать-то уж не надо, коротковато для натяга. :laugh:  И вообще, мне виднее, чем бы я развлекался на электрическом стуле. А это икеевских маркетологов пытали. И так им и надо.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.04.2017 21:41:38, Richard Zeidler сказал(-а):

    Нет, не судя.

    Очень даже судя. Sturdumz, Arkngthand, Nchuleftingth, Nchurdamz, они так и пишутся. h в сочетании th здесь произносится как в rache (а не как дифтонг), а Sturdumz вообще на Stierlitz/Stirlitz похоже.
     
    23.04.2017 21:41:38, Richard Zeidler сказал(-а):

    И вообще, мне виднее, чем бы я развлекался на электрическом стуле.

    Это по мнению англоговорящих. Про тебя ни слова не было. И ты уже совсем придираешься, никто не сомневается в твоём знании немецкого. Why so serious?
    Lord RZ

    Опубликовано

    Может, потому что это все равно СОВСЕМ не по-немецки, даже если бы и сомневались и натягивали? Рядом не валяется. Так что нечего тут электрическими стульями размахивать со своими абырвалгами!

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Ставить Обливион придётся...
    Laion

    Опубликовано

    я не играла в Обливион уже больше двух лет к началу бета теста. Поставила :)  

     

    Небольшой совет тем, кто будет играть - с самого начала составляйте для себя схему локаций - их очень много, в некоторые можно попасть, только найдя ключи, некоторые имеют по два входа. Иначе можно запутаться, да и потом будет легче находить более короткий путь.

    • Нравится 4
    Рамза

    Опубликовано

    надеюсь в ближайшее время сделаем видеопрохождение. у многих крупных модов такие видео есть... вот я и подумал - а почему бы и нет собственно! :)

    • Нравится 6
    nord108

    Опубликовано

    С почином    :good: 

    tankt34

    Опубликовано

    Это просто обалдеть!

    Атомный атаман

    Опубликовано

    "Одросрал"...мда... От меня неподалёку есть станица Кочердык- её наверно тоже двемеры строили.

    • Нравится 1
    Laion

    Опубликовано

     прекрасный повод заняться изучением строений двемеров  в...  Кочердыке. 

    Рамза

    Опубликовано

    25.04.2017 05:28:39, Атомный атаман сказал(-а):
    её наверно тоже двемеры строили.

    или данмеры...но тоже неплохо)



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...