Перейти к содержанию
  • Elder Scrolls VI — Игра будет, но не скоро


    Недавно было анонсировано переиздание Skyrim, которое получит новую графику и поддержку модов для консолей. Однако многие игроки ждут непосредственно продолжение серии Древних Свитков, шестую часть о которой не было никакой информации до последнего времени. Во время прямой трансляции с Е3 в Лос-Анджелесе на Youtube, Говард вместе с другом Kotaku, Джеффом Кинли, обсудили всеми ожидаемую новую часть Elder Scrolls. Вот небольшой отрывок с некоторыми акцентами на основные моменты.
     

    njcqzshwjylvg5dqiuoo.png

     
    Джефф: Вы собираетесь создавать Elder Scrolls VI?
    Тодд: Знаете, каждый раз, когда мы собираемся обсудить что-либо, это словно что-то, о чём все знают, но предпочитают молчать. И я думаю, что в такие моменты вполне нормально сказать нашим фанатам: «Да, конечно будем. Это то, что мы любим делать». Но, знаете, мне нужно быть осторожным с тем, что я говорю, но это произойдёт не скоро.

    Я мог бы сидеть тут и пояснять вам игру, а вы бы спросили: «Звучит так, словно у вас нет подходящих для этого технологий. Как много займёт это времени? Чтобы реализовать всё то, что мы задумали для этой игры, понадобится очень много времени.

    Сейчас мы работаем над двумя другими крупными проектами, которые больше, чем другие проекты, когда-либо созданные нами. И вполне возможно, что вы услышите о них раньше, чем о Elder Scrolls VI. И это оправдывает последующие годы разработки.

    Джефф: Впечатляет. Значит, у вас есть представление о том, какой вы хотите увидеть Elder Scrolls VI?
    Тодд: Мы думаем о долгосрочной перспективе. Мы не тот тип разработчиков, которые торопятся с выпуском своих игр. Когда вы думаете о будущем подобной игры, то у вас есть четкое представление, как она должна выглядеть, но для этого требуются соответствующие технологии и время. А это как раз то, чего у нас сейчас нет.

    Позднее в своем твиттере Пит Хайнс сказал следующее "Тодд подтвердил @geoffkeighley (игровой журналист — прим. пер.), что у студии в планах есть два крупных проекта, перед тем как мы увидим TES 6". А затем, что "часто шутит на Тоддом, что датой релиза TES 6 будет 22/22/22. Наши роботы изменят календарную систему специально ко времени выхода игры."
     

    tessix.jpg

     
    Что ж, в ближайшее время явно не стоит каких-то подробностей новых Древних Свитков. Студия занята другими проектами и не располагает соответствующим временем сейчас. Ничего более о тех двух крупных проектах Говард не сказал, однако это явно означает, что им есть, чем заняться. Говард также отметил, что Bethesda продолжает расширяться, и если для них это довольно амбициозное событие, значит они смогут осуществить всё задуманное.
     

    Спасибо за помощь в подготовке новости Shonheit и Hangman.

    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2016 15:37:37, EdgeNito12 сказал(-а):
    И если тес6 выйдет на каком-то другом движке - то ты модов к ней не увидишь......

    То есть моды - это абсолютно уникальная фишка TES-движка? Приехали. sarcastic.gif

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    а в чем проблема с движком? его без особых проблем можно модифицировать под современные реалии. последний директ, шейдинг, технологии обработки текстурных карт. физический движок. дистанция прорисовки, освещение, АИ, добавить изменить и усовершенствовать это можно. какая насущная необходимость в замене криейт энжина?

    То есть моды - это абсолютно уникальная фишка TES-движка?

     

    не уникальная фишка, а ключевой элемент серии, скорее.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2016 15:47:08, Lord Truewolf сказал(-а):
    не уникальная фишка, а ключевой элемент серии, скорее.

    Ага, TES-игра без модов - это как пиво без водки.

    • Нравится 3
    SysoY

    Опубликовано

    15.06.2016 15:47:08, Lord Truewolf сказал(-а):
    физический движок

    уберите свои загребущие ручонки от моих левитирующих тарелочек и овощей!11

    • Нравится 3
    warlok

    Опубликовано

    15.06.2016 10:24:14, Romyl сказал(-а):

    Если они хотят делать качественно то и денег им должно быть не жалко.

    P.S Знаешь друг, для хорошей игры(the wither 3)и моды не нужны.

    Идеальных игр не бывает всегда можно сделать больше лучше или просто добавить что-то для себя.

    Norna

    Опубликовано

    15.06.2016 05:52:12, Tramp сказал(-а):
    под видом TES 6 симулятор строительства поселений, вроде Фолл 4

    таки не каркайте, я вас умоляю!... хочется уже играть, а не расставлять кроватки по фэн-шую. 

    а моды - да. моды нужны. много. 

    но что-то ссыкотно. фоллаут 4 разочаровал в конечном итоге (где возрождение Анклава??? где эпичные битвы???) - боюсь даже подумать о том, что они сделают со свитками. пустую площадь, заваленную кружками, мисками и сломанными имперскими будильниками?

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Ага, TES-игра без модов - это как пиво без водки.

     

    более того. тес-игра без модов, это как безалкогольное пиво без безалкогольной водки.

     

    P.S Знаешь друг, для хорошей игры(the wither 3)и моды не нужны.

     

    проблема в том, что они попытались привлечь внимание именно модостроителей. Джини в 1 части. дальше не следил. это вышло...специфично.

    естественно, моды не фишка тес (невервинтер со своими модулями передает привет. голден мод готики 1 тоже). но 1 из серьезных акцентов. и модостроители - весомая часть потребителей. а моддерский контент 1 из факторов долгожительства. у каждого свои акценты. да и комьюнити крутится вокруг моддерских ресурсов. нексус модс. тесал, который изначально был исключительно мод ресурсом. потом отрастил пузо и раздался вширь. и т.д.

    • Нравится 2
    Norna

    Опубликовано

    15.06.2016 18:48:10, Lord Truewolf сказал(-а):
    безалкогольное пиво без безалкогольной водки.

    я первый раз проходила Скайрим на самых низких настройках, вообще без модов (какие там моды - игра сама себя едва тянула), "добежала" своего норда до 63 уровня на тормозящей местами игре, на бесконечных вылетах и т.д., но всё равно писалась при этом от восторга.

    а потом купила себе приличную видеокарту. установила Скайрим и 100500 модов. и играть стало неинтересно. стало интересно устанавливать реплейсеры на своих напарниц (тоже добавленных модами), наряжать их в шлюходоспехи и прикручивать им колыхающиеся сиськи. а вкус-то в игре пропал... ибо зажралась. 

    моды развращают. вызывают зависимость. а на определенном этапе удовольствие от игры можно получить только с предварительными ласками установками модов. но это, пожалуй, касается только бетездиных творений. 

    • Нравится 4
    werr

    Опубликовано

    15.06.2016 15:30:08, Kykuy сказал(-а):

    С Габена что ли пример взял?


    Почти. С Медведева Дмитрия Анатольевича))
    werr

    Опубликовано

    15.06.2016 15:41:06, EdgeNito12 сказал(-а):

    Насамом деле на английском он заявил что-то такое:
    Мол есть у нас планы вселенские грандиозные, но мы неуверены, что сможем это все реализовать в маинкрафт?(шутка) и поэтому я вам ничего лучше обещать не буду.
    Вот что примерно он имел ввиду. Ох уж эти переводчики... очередной "санкчуэри"....

    Сударь не может в юмор, понятно. А что сказал Говард, мне переводить ни нада)
    Tim_Log

    Опубликовано

    14.06.2016 10:06:09, Lord Truewolf сказал(-а):

    Классно. серьезно. титульной серии нужен перерыв. пусть прервутся на другие проекты. мб какие-нибудь ответвления от основной серии. других форматов. подождут, возможно, появления нового железа и, главное, новых возможностей комп. графики. протестируют геймплейные элементы в других проектах. чтобы более эффективно реализовать это в тес 6.

    Да... но не хотелось бы ждать прям очень долго, ладно еще года 2, но не больше ведь...

    Samugremus

    Опубликовано

    Угу, не скоро, году эдак в 2022...

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Мне одному интересно, что журналист не спросил где будет место действия новой части?

    EdgeNito12

    Опубликовано

    15.06.2016 15:42:46, Hаngmаn сказал(-а):

    То есть моды - это абсолютно уникальная фишка TES-движка? Приехали. sarcastic.gif

    Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды??? ретекстуры я за моды не считаю.... патчи и фиксы - тоже....

    Нет ну я для мгногих видел, но там надо знать программирование какбы...

    всякий хлам я за моды не считаю - у фолыча 4 щас 11000"модов" на нексусе. Интересных из них неболее 100.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    16.06.2016 16:26:22, EdgeNito12 сказал(-а):

    Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды???

    Практически любая более-менее известная РПГ, к которой был выпущен официальный редактор. И да, моды придумали существенно раньше, практически сразу, как только появились достаточно популярные ПК-игры, причём сложные моды делались даже при отсутствии официального редактора и поддержки модов как таковых, а уж если вспомнить историю игры The Fall: Last Days of Gaia, которую фактически спас выход глобального мода к ней... В общем, как уже было сказано выше:

    15.06.2016 15:47:08, Lord Truewolf сказал(-а):

    не уникальная фишка, а ключевой элемент серии, скорее.

    Вот именно так следует воспринимать существование TES-модов.

    16.06.2016 16:26:22, EdgeNito12 сказал(-а):

    Нет ну я для мгногих видел, но там надо знать программирование какбы...

    Внезапно, но для некоторых типов TES-модов тоже нужен некий навык программирования.

    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды???

     

    модули в невервинтере. драгон эйдж ориджин. Ведьмак 1 с его редактором Джини. Готика. на 1 часть навскидку вспомню только голден мод и диккурик. на готику 2 - возвращение, темная сага, жизнь пирата. глобал мод (это название. мод наподобие голден мода). 

    причем готика 2 с её модами даст прикурить тому же скайриму. по качеству проработки. имхо.

    гта с их модами разной степени паршивости.

    это если навскидку по известным проектам.

    да. кроме тес вообще нету.

    к которой был выпущен официальный редактор. И да, моды придумали существенно раньше, практически сразу, как только появились достаточно популярные ПК-игры

     

    собственно, готика 1 без официального тулкита живой тому пример.

     

    но там надо знать программирование какбы...

    а скриптинг у нас что?

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    16.06.2016 17:11:35, Lord Truewolf сказал(-а):
    собственно, готика 1 без официального тулкита живой тому пример.

    И 2-я тоже, а ещё SW:KotOR, старые Фоллы, V:tMB, те же Тёмные Соусы... знаю, что и стратегиям досталось, но тут перечислять не возьмусь.

    Truewolf

    Опубликовано

    ну готика 2 это подразумевается) просто 1 взял из за времени выхода, не более.

    на соусы есть моды? (играл всего 2 часа просто, не знал)

    стратегии вообще перечислять смысла нет. АоЕ, АоМ, варкрафт, старкрафт, воины древности, ред алерт, дюна. герои меча и магии. ЕЕ (Эмпайр Ёс). ДоВ. редакторы уровней есть почти в каждой  стратегии, которая подразумевает мультиплеер.

    так что говорить про уникальность системы моддинга в тес серии ересь, на которую ответ знает только вот этот парень

    torquemada11.jpg

    • Нравится 1
    GLOCKNAR

    Опубликовано

    Надеюсь это не будет The Elder Scrolls 6: Modern Warfare.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.06.2016 16:26:22, EdgeNito12 сказал(-а):

    Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды???

    Арканум.

    • Нравится 3
    JackCorvus

    Опубликовано

    16.06.2016 16:26:22, EdgeNito12 сказал(-а):
    Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды???

    Mount & Blade, Operation Flashpoint, Train Fever, Total War, Skylines, Dying Light, XCOM, Neverwinter Nights, HalfLife, UnrealTournament, Fable Anniversary, и т.д. и т.п.

    • Нравится 1
    GreenTriangle

    Опубликовано

    Чую, не стоит ждать огромную, прекрасно проработанную игру. Порежут на DLC. Просто не выгодно для наших обленившихся разработчиков. Бета-патч они придумали, ёмаё... 

    И сами понимаете, в основном моды держат позицию и даже до сих пор денюжки капают. Самые популярные моды - это исправления, реплейсеры (практически исправления на свой вкус). Зачем самому исправлять игру, если это сделают другие за бесплатно? Заполнят мир, а как он будет себя вести, их уже волновать не будет.

    Моды, которые не пахнут откровенным бельем или вещами из других фэндомов, сложно найти. Не всякая там погодная чебуршня, а большая проделанная работа. Хочется на нексус рейтинг по проработанности. Нет, по популярности вылезают что-нибудь типа плащиков или красивых спутниц. 

    Эх, моддером быть хорошо, занимаешься тем, что любишь, а там копеек кто-нибудь еще и подкинет. 

    Luxxor

    Опубликовано

    "Мы не тот тип разработчиков, которые торопятся с выпуском своих игр."

    Да-да-да! 11.11.11!

    EdgeNito12

    Опубликовано

    17.06.2016 09:14:49, JackCorvus сказал(-а):
    Neverwinter Nights

    да я и сам знаю хорошие моды на эту игру- но это надо было ВСКРЫТЬ игру, понять как она написана и написать свой код и зашить обратно в exe..

    такое впечатление что тут каждый первый может это сделать..... а про ограничения движка вы не забыли???

    мне такое не по силам, да и скриптинг я не знаю - а вот сделать на creation kit такое - да запросто! и ты, даже если ты не программист тоже это сможешь и быстро - 5 лет на освоение языка и еще 1 год на напичсание кода не нужно.

    Hangman

    Опубликовано

    17.06.2016 17:14:27, EdgeNito12 сказал(-а):
    да я и сам знаю хорошие моды на эту игру- но это надо было ВСКРЫТЬ игру, понять как она написана и написать свой код и зашить обратно в exe..

    А как же Neverwinter Nights Aurora Toolset? И не было там порнухи с ЕХЕ-фалом - достаточно было скинуть правильно структурированные файлы в папку Override.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...