Перейти к содержанию
  • ELEX — Факты, фракции, джетпак


    ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями.
     

    726157c6-f3d9-4d44-827a-cb84144eb9ad.jpg


    Действие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию.

    В зависимости от отношения к использованию Элекса все население постапокалиптического Магалана постепенно раздробилось на несколько непримиримых фракций:

    Клирики из Игнадона

    Игнадон — место взрыва метеорита, раздираемое постоянной вулканической активностью. Эта, казалось бы, безжизненная область стала идеальным убежищем для клириков, последователей бога Калаана. Члены этой фракции видят допустимым только лишь сжигание Элекса в двигателях своих удивительных механизмов, а любое иное использование новообретенного минерала почитают за грех. Хранители технологических достижений Магалана, клирики верят, что их бог Калаан являет собой аспект технологического прогресса, всеобщей механизации и плазменного вооружения.
     

    https://youtu.be/KxFT1jKiVO4


    Альбы из Закора (невозможно вступить)

    Эта милитаризированная фракция образовалась в результате раскола фракции Клириков. Альбы считают, что использование возможностей Элекса для развития технологий — лишь первый шаг. Поглощая чистый Элекс, люди Магалана могут стать намного сильнее, обладать невероятными умственными способностями и, самое важное, освободить себя от всех эмоций. Продвигаясь с основной базы в горах Закор, Альбы расширяют владения, пытаясь завоевать весь Магалан, попутно уничтожая множество живых существ ради последующего извлечения из них Элекса с помощью специальных устройств. Они утверждают, что весь Элекс принадлежат им по праву. Члены этой фракции уверены, что лишь с помощью грубой силы возможно спасти мир, так что слабые должны быть принесены в жертву во имя процветания Магалана.

    Берсерки из Эдана

    Очистив планету, метеорит дал народу Магалана второй шанс. Мир может родиться вновь. Найдя способ трансформировать Элекс в чистую магию, берсерки преобразуют руины цивилизации Магалана в пышный живой лес. В то время, как Альбы приносят повсеместные разрушения, берсерки предлагают надежду на возрождение. Они верят, что если магия полностью заменит технологии, у жителей Магалана еще может быть будущее.
     

    https://youtu.be/Tg3cqh8yePU


    Изгои из Тавара

    Тавар — скалистая пыльная пустошь, прибежище Изгоев. Расхищая руины старой цивилизации в поисках оружия и другого снаряжения, изгои не станут поклоняться какому-либо божеству, их разум не потревожат строгие устои берсерков и они не станут восхищаться жизнью, лишенной эмоций. Члены этой фракции считают, что взрыв метеорита даровал каждому выжившему шанс на свободу, выбор, мир, где любой может подняться на вершину. Изгои следуют своему собственному девизу, предполагающему, что хоть жизнь и тяжела, однако она полна свободы, и каждому здесь воздастся по его силам и слабостям.
     

    https://youtu.be/fBFLVg4RfIY


    В ELEX впервые за всю историю создания своих игр Piranha Bytes решили дать протагонисту новой игры собственное имя и предысторию. Джакс, так зовут главного героя, один из высокопоставленных командиров Альбов, при выполнении очередной миссии был предан своими соратниками, ранен и лишен своей высокотехнологичной экипировки. И, самое важное, больше не поглощает Элекс, а, следовательно, лишился дарованных минералом сверхсил и прочих уникальных возможностей.

    Вскоре к герою начинают возвращаться эмоции, что открывает игрокам доступ к своеобразной моральной системе, так называемой Холодности, определяющей, насколько те или иные действия Джакса эмоциональны или рациональны (однако это не банальное добро-зло: как эмоциональные, так и рациональные поступки главного героя имеют одинаковый шанс быть как добрыми так и злыми). Ваши решения будут определять как отношение к вам квестодателей и спутников, так и концовку игры.

    Итак, какие наиболее интересные детали о вселенной игры и игровом процессе в целом мы можем почерпнуть из многочисленных источников в преддверии выхода игры?

    1. Немаловажную роль в геймплее играет джетпак, доступный протагонисту и некоторым NPC. Джетпак поможет добраться до многих прежде недоступных мест, решить некие пространственные задачи и просто срезать путь до цели. Однако следует помнить, что в воздухе вы отнюдь не неуязвимы, вас легко могут подстрелить, а многие мутировавшие существа начнут закидывать вас камнями, изрыгать огонь, плевать кислотой, как только вы оторветесь от земли. Также Джаксу нужно быть крайне внимательным при приземлении, ведь если вовремя не затормозить, он легко сможет расшибиться о землю. Джетпак для работы расходует драгоценный Элекс.
     


    2. Выбор оружия очень широк: мечи, топоры, луки, арбалеты, гарпуны, дробовики, плазменные винтовки, огнеметы, ракетные установки, ну и конечно, разнообразная магия — каждый найдет оружие по душе.

    3. С самого начала вы вольны идти куда захотите: перед вами пять совершенно различных регионов игрового мира (переходы не сопровождаются загрузочными экранами). Единственное, что сможет вас ненадолго задержать, это могущественные мутировавшие существа, живущие в загрязненной окружающей среде Магалана. Если вы видите что-то интересное, вы сможете туда добраться.

    4. Ролевая система: найдите компаньона, выберите фракцию и повлияйте на мир. В ELEX нет традиционной системы классов. Вместо этого вы должны заслужить доверие опытных учителей, чтобы развить выбранные вами навыки. Верный выбор навыков и фракции в сочетании с алхимией, ремеслами и прочими улучшениями позволит создать наиболее эффективного персонажа.

    5. У вас будет шанс ознакомиться со всеми базовыми видами вооружения, навыками фракций, однако чтобы полностью раскрыть их потенциал и продолжить сюжетную линию, вам потребуется присоединиться к одной из трех доступных фракций — сохранить нейтралитет до конца игры не получится. Это вовсе не означает, что оставшиеся сразу станут вашими кровными врагами, однако они уже не будут видеть в вас союзника.
     

    4f39b25a-2591-41ac-b0e3-0f99f72322b2.jpg


    6. Оружие ближнего боя потребляет вашу выносливость на блоки и удары, применение оружия дальнего боя ограничено количеством доступных боеприпасов, магия расходует запас Элекса.

    7. Никаких DLC не будет.

    8. Максимального уровня в игре нет, однако каждый последующий потребует получения все большего количества опыта.

    9. Большинство NPC в игре смертны, так что если вы решите заманить могучего мутанта в город, чтобы его жители помогли вам в сражении, будьте готовы попрощаться с несколькими квестодателями.

    10. Анимации создаются без Motion Capture, лицевая анимация оставляет желать лучшего, лица персонажей часто повторяются, некоторые текстуры выглядят посредственно.

    11. При открытии инвентаря игра не ставится на паузу — будьте осторожны, рассматривая карту и журнал заданий в дикой местности.

    12. За всю игру вы встретите семь возможных кандидатов в ваши компаньоны (среди них один робот). Над ними неплохо потрудились — у каждого есть особые способности, собственные цепочки квестов, они охотно комментируют происходящие события и могут даже бросить вас, если ваши действия противоречат их морали. В игре есть также возможность завести романтические отношения, однако однополых отношений в игре не предусмотрено.
     

    54b13300-3968-46f9-9ca4-86b14a384dc8.jpg


    13. Одновременно можно путешествовать лишь с одним компаньоном, остальные будут ждать вас на вашей базе, которую можно улучшать: ставить ремесленные станции, сундуки для экипировки, кровати, в которых можно отдохнуть и т. д. Попасть на базу можно с помощью быстрого перемещения.

    14. Разработчики так характеризуют длительность игры: 40 часов — это спидран, на прохождение всех квестов вам понадобится более 100 часов.

    15. Игра на PC будет весить около 27 ГБ

    16. Игровой мир действительно очень живой — мутировавшие существа охотятся друг на друга, люди также вступают в вооруженные конфликты, которые игрок сможет использовать в собственных целях.
     

    7c4c86da-6b61-44f4-92d4-0f99aac71666.jpg


    17. Мир наполнен препятствиями: горами, руинами, мостами. За каждым поворотом вас ждет что-то интересное.

    18. В игре есть система правосудия, если вас застукают за совершением противоправных действий в городах, на вас либо нападут, либо позовут стражу, а если вам удастся избежать наказания, по вашему следу могут пустить наемников.

    19. Присутствуют квесты "убей 20 крабов и принеси клешни".

    20. Если вы играли в предыдущие игры Piranha Bytes, вы почувствуете себя как дома.

    21. Игра ощущается как некий невероятный, но достаточно однородный сплав Gothic, Risen, Fallout и даже Mad Max.
     

    eb1e6626-0a6d-4249-a24b-293f113b55a5.jpg


    Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Доступен предзаказ со скидкой.

    Технологически продвинутый, цивилизованный, с миллиардным населением, Магалан был планетой, смотрящей в будущее. Затем упал метеорит. Те, кто выжил, теперь оказались в ловушке сражений за выживание, битв за решение судьбы планеты. В центре этой битвы находится элемент Элекс. Драгоценный ограниченный ресурс, который прибыл с метеоритом, Элекс питает механизмы, дарует способности к магии или трансформирует жизненные формы в совершенно новые. Какой выбор должен определить будущее Магалана? Помогут ли технологии или магия спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит всех, оставшихся в живых на руинах прежнего мира?

    А как вы относитесь к новому творению знаменитой немецкой команды разработчиков? Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    28.12.2017 06:57:50, Gray Box сказал(-а):
    таких игр весьма немало - ничего.

    Вообще-то их много, если не иметь в виду исключительно РПГ.

    Gray Box

    Опубликовано

    28.12.2017 07:01:17, Hangman сказал(-а):

    Вообще-то их много, если не иметь в виду исключительно РПГ.

    та да)

    ну, конечно, могли бы хоть М/Ж дать выбрать)

    Максим_Каммерер

    Опубликовано

    28.12.2017 06:57:50, Gray Box сказал(-а):

    ...Или нужно были скрины секси малышек делать?)

    По себе судите?  :) Нет, "малышки" побоку. А вот сделать Максима Каммерера, как будто он в своих вояжах оказался здесь - я бы не отказался. Ладно ещё "Ведьмак" - там все книги прочитаны, вселенная игры в плоть вросла и Геральт абсолютно логичен. Но когда в новом мире, сугубо под игру сваянном, сразу такие рамки - неинтересно. И "хейтерство" тут - термин притянутый. Я суши не ем, но никакой ненависти к ним не испытываю. Вообще эмоций не испытываю к ним. Просто не ем.  :)

    P.S. Хотя одну эмоцию всё же испытываю, видимо. Разочарование. И так довольно придирчив к игрушкам, а тут вроде что-то зацепило. Но... В общем, нет в мире совершенства. (Кроме "Скайрима". Эта игра - как Высоцкий в творчестве. Долго-долго ещё будут вспоминать и не факт, что хотя бы приблизятся по уровню. Максимум повторят))).

    Gray Box

    Опубликовано

    28.12.2017 07:07:37, Максим_Каммерер сказал(-а):
    Но когда в новом мире, сугубо под игру сваянном, сразу такие рамки - неинтересно

    ну ведь именно поэтому игра "пошла лесом, не успев приблизиться". На мой взгляд, это импульсивное решение, поэтому и упомянул ненависть, гнев. Если вы обладаете настолько развитым воображением, что ваши ипостаси путешествуют мирами игр (что определенно мне нравится) - то, мне кажется, запросто можно было бы вжиться в заданную внешность)

     

    Пишут, что внешность героя меняется в течение игры. Видимо, именно тут корни невозможности выбора

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.12.2017 07:07:37, Максим_Каммерер сказал(-а):
    Хотя одну эмоцию всё же испытываю, видимо. Разочарование. И так довольно придирчив к игрушкам, а тут вроде что-то зацепило.

    Разочарование? Т.е. имело место быть завышенное и необоснованное ожидание? Для данной игры вообще было бы странным присутствие редактора персонажа, если учесть кто эту игру делал.

    Truewolf

    Опубликовано

    Вообще-то их много, если не иметь в виду исключительно РПГ.

     

    да даже если только рпг. причем тут вообще год?

    в стиле - я не буду играть в скайрим. в 2017 году и не иметь там возможности бить людей розовым дилдо? игра не ок.

    И так довольно придирчив

     

    если человек хочет сваять в рпг персонажа из фильма, который облажался с кастингом, то придирчивость тут - не уместный термин.

    и не факт, что хотя бы приблизятся по уровню.

     

    яснопонятно

    если учесть кто эту игру делал.

     

    и если учесть что об этом писали сразу же. надо бы скачать нфс последний и разочароваться, что это не рпг и не стратегия. НЕЖДАНЧИК

    • Нравится 1
    Максим_Каммерер

    Опубликовано

    28.12.2017 07:32:49, Truewolf сказал(-а):

    в стиле - я не буду играть в скайрим. в 2017 году и не иметь там возможности бить людей розовым дилдо? игра не ок.

    Ещё один, бросившийся по своим меркам измерять.  :facepalm

    Пойду-ка отсюда, пока не оказался в роли персонажа Марка Твена ("Как меня выбирали в губернаторы"). А то через пару постов еще и несколько статей УК РФ повесят.  :) Ну не судите вы людей по себе, друзья! А то какая-то "Битва экстрасенсов" по Интернету. То "малышки" ясно видятся кому-то, то игрушки розовые!

    Скажем так. Есть масса ресторанчиков с суши, есть масса людей, которые их с аппетитом едят. Хороших людей и не очень. умных и не совсем. Разных, в общем. А конкретно я - не ем. "Просто не хочу", как говорил профессор Преображенский. И если оказавшийся поблизости более-менее приличный (наконец-то) ресторанчик решил подавать исключительно их - могу и поворчать. Имею право.  :hi:

    Спойлер
    А кто-то из моих соседей - посетовать на отсутствие шопа с розовыми дилдо. Тоже имеет. Право. :)
    Hangman

    Опубликовано

    28.12.2017 07:45:48, Максим_Каммерер сказал(-а):
    И если оказавшийся поблизости более-менее приличный (наконец-то) ресторанчик решил подавать исключительно их - могу и поворчать. Имею право.

    Вот только применительно к данной ситуации, этот "приличный ресторанчик" всегда подавал суши. По этому, зайдя в "сушильню" у которой на вывеске написано, что они энное количество лет делают суши, требовать там, например, борщ и возмущаться отсутствием у них оного, крайне не логично.

    Truewolf

    Опубликовано

    Ну не судите вы людей по себе, друзья!

     

    ни разу не сужу. я, например, не играю в элексы эти ваши поскольку игра слабая. но не потому что там не могу сделать другой фейс, а потому что разработчики прохалтурили в более важных вещах.

    и суши я не ем. так что мы были бы почти братьями по духу, не ставь ты за аргумент кошерности дурацкий, набивший оскомину, признак.

    и я бы дополнил пример с суши. я не ем суши не потому что они мне не нравятся, а потому что мне не нравится белый цвет (цвет риса). убейтесь, но я хочу чтобы рис там был фиолетовым. был бы фиолетовый - тогда бы уплетал за обе щеки.

    Имею право.

     

    конечно имеешь. но ворчать на то, что в меню суши-бара не оказалось свиной рульки в пиве с кнедлями - будет по меньшей мере глупо. и  не стоит удивляться, что посетители благородные доны, уронив васаби от удивления себе на брюки, покрутят у виска пальцем, согласись.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.12.2017 06:47:34, Максим_Каммерер сказал(-а):

    Не иметь возможности создать своего перса, с именем и внешностью? В 2017 году?!

    Очень толсто.
     
     
    28.12.2017 07:07:37, Максим_Каммерер сказал(-а):

    В общем, нет в мире совершенства. (Кроме "Скайрима". Эта игра - как Высоцкий в творчестве. Долго-долго ещё будут вспоминать и не факт, что хотя бы приблизятся по уровню. Максимум повторят))).

    Тут у меня с монитора потёк жир, что-то замкнуло, заискрилось, изображение пропало, пишу вслепвылпжвымдотыждптдб
    • Нравится 7



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...