Перейти к содержанию
  • ELEX — Новые подробности


    artwork.elex.1630x630.2015-07-02.1.jpg.jpeg


    В Steam появилась страница новой RPG игры ELEX от Pirahna Bytes. И не просто появилась, а обзавелась новыми подробностями о которых мы напишем ниже. Ранее мы уже рассказывали об игре, если вы не читали, то советую сделать это. А пока вкратце рассказу суть новой RPG. ELEX перенесет нас в бесшовный постапокалиптический мир, который игрокам предстоит исследовать. Он наполнен интересными персонажами, каждый из которых имеет свою историю и где повсеместно происходят разнообразные события. Разработчики также обещают множество моральных дилемм и напряженных приключений. В новой постапокалиптической Gothic вам предстоит вступить в жестокую войну за ценный ресурс, который дает своему обладателю нечеловеческие способности, но взамен забирает у него чувства и эмоции.
    • Действия новой игры будут разворачиваться на планете Магеллан практически уничтоженной падением метеорита.
    • В ELEX будут различные климатические зоны.
    • В игре будет 4 фракции: Берсерки, Клерики, Бандиты и Альбы.
    • Главный герой является бывшим генералом фракции Альб.
    • В игре не будет автолевелинга.
    • Главный герой сможет одновременно иметь не больше одного компаньона.
    • Боевой стиль будет изменяться в зависимости от оружия.
    • При развитии персонажа не будет ограничения по левелу.
    • После прохождения обучения можно будет передвигаться без каких либо ограничений.
    • Полное прохождение игры займет больше 70 часов.

    ss_e3641418f8c51bd8f9ddfd2ceb5ff21b575cdd5f.1920x1080.jpg


    ss_3c2e738d45f5b7b8ee6418d1f8f6936dc620b49b.jpg


    Новых подробностей довольно много. Это и не удивительно, учитывая амбиции разработчиков, намеренных создать если не шедевральную игру, то хотя бы поддерживать планку на очень высоком уровне.
    ELEX станет доступна не раньше 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Приятной новостью можно считать то, что игра будет переведена на семь языков, среди которых значится и русский.
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ingvar

    Опубликовано

    01.12.2015 19:43:58, Meosen сказал(-а):
    Не к умственным способностям, а желание охватить как можно больше аудитории, стать понятной большей массе людей.

    Ну так, толерастия к умственным способностям этой самой "большей массы" и есть один из способов ее привлечения.

     

    01.12.2015 22:42:25, merlin13 сказал(-а):
    Совместить средневековье с постапокалипсисом под силу разве что совсем больному воображению.

    А что здесь необычного, нелогичного, несовместимого? Возврат к более примитивным технологиям и моделям социума - весьма вероятное явление в случае постапокалипсиса. Более того, падение Римской империи, с которого началось средневековье, по античным меркам вполне можно считать апокалипсисом.

     

    01.12.2015 19:43:58, Meosen сказал(-а):
    Никогда, правда, не одобрял это заигрывание со смешением жанра фэнтези-фантастика

    Ну, тут дело сугубо вкуса, мне, к примеру, наоборот - уже начинает надоедать попсовая средневеково-античная мечемагиевая фентези.

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    01.12.2015 20:37:07, werr92 сказал(-а):
    П.С.С. Что-то в самом деле, оффтоп пошел... Как там игра-то называется, про которую новость?...

    ELEX! Ходят слухи что презанятнейшая игра будет. В интересном сэттинге и с нестандартным, в какой то мере инновационным, подходом к подаче сюжета и геймплея.

    02.12.2015 00:30:33, Ingvar сказал(-а):

    Ну, тут дело сугубо вкуса, мне, к примеру, наоборот - уже начинает надоедать попсовая средневеково-античная мечемагиевая фентези.

    Ох, дело вкуса это конечно совершенно деликатная тема. У некоторых людей вкусы весьма специфичны. Правда не подумайте что я как то пытаюсь вас оскорбить Сэр, однако мне все таки кажется что сейчас как раз и не хватает хороших, "попсовых" но лучше сказать "каноничных", классических Фэнтези игр. Что у нас там из запоминающегося за последнее время? Из Гигантов могу вспомнить только Скайрим. Из "блюд" старой школы - великолепную Пиларс, а из "на особого любителя" -  Бладборн. Скайрим правда уже старикашище, а все остальное уже сугубо под нишевую аудиторию. Эхх нет нормалной современной фэнтези игры! :(

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Будучи стареющим натуралистом... :D:  Познал важную весчь, всё циклично, придёт время и вернётся сложность и оригинальность в играх... если к тому времени недоразумение в виде человечества не перейдёт в состояние радиоактивного пепла.  :ca9: 

    • Нравится 1
    zaiatzz

    Опубликовано

    01.12.2015 08:48:39, Каесид сказал(-а):

    В Скайриме чтоб пройти все квесты надо не меньше 1к часов.

    И это если тупо заниматься только тем,что искать и проходить их,не отвлекаясь на посторонние вещи.

     

    Лично я около 10к часов наиграл.И моды тут далеко не главное,что бы там не говорили.

    Итак в Скае 273 квеста, если 1к разделить на кол-во квестов, выходит, что каждый квест проходится (округлим в меньшую сторону) по 3,6 часов, что то не складывается, верно? Скайрим и за 2 недели вдоль и поперек проходится со всеми квестами.

    • Нравится 2
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    01.12.2015 22:42:25, merlin13 сказал(-а):

    Совместить средневековье с постапокалипсисом под силу разве что совсем больному воображению. Добавлен джетпак...

    Ничего плохого в этом не вижу *вспоминает WH40000 в стиле техно-фэнтези + фантастика*.
     

    01.12.2015 22:42:25, merlin13 сказал(-а):

    1) С другой стороны, пираньи не создают ничего нового...
     2)Пираньи слишком много намешали в проект, тем самым убив главную ожидаемую от них "готическую" составляющую.

    Вы определитесь, дорогуша. Вам нужен очередной гнилой труп Готики в постапокалипсисе или что-то таки новое?
     

     

    01.12.2015 22:42:25, merlin13 сказал(-а):

     С другой стороны, пираньи не создают ничего нового, просто внаглую крадут идеи с уже известных проектов.

    Ну так, учатся у мастеров: 
    Bethesda_game_studios_logo.jpg.jpeg


    01.12.2015 19:43:58, Meosen сказал(-а):

    Простите, какая там отдельная анимация для промаха в Дарк соулзе? Враг атакует ГГ и не попадая просто совершает обычный удар. Если бы после промаха враг тряс головой, руками, ногами, сетуя на неудачу - вот это была бы отдельная анимация промаха. 

    А кто про Дарк Соус писал вообще? Demon's Souls - иная игра, ага. А про неё и Дракенгард Я отмечал не в смысле отдельной анимации, а как пример годных игорь на мыльнице. 

    Stark Monro

    Опубликовано

    02.12.2015 08:32:01, zaiatzz сказал(-а):

    Итак в Скае 273 квеста, если 1к разделить на кол-во квестов, выходит, что каждый квест проходится (округлим в меньшую сторону) по 3,6 часов, что то не складывается, верно? Скайрим и за 2 недели вдоль и поперек проходится со всеми квестами.

    Может он выполнял повторяющиеся кв в надежде, что они закончатся))

    • Нравится 1
    Meosen

    Опубликовано

    02.12.2015 12:51:41, Владислав Цепеш сказал(-а):

    А кто про Дарк Соус писал вообще? Demon's Souls - иная игра, ага. А про неё и Дракенгард Я отмечал не в смысле отдельной анимации, а как пример годных игорь на мыльнице. 

    Ой, сэр ну зачем вы так грубо. Вроде с виду вежливый человек, а как дошло до дело так от своих слов отказываемся.... Демон соулс, Дарк дарк соулс. какая разница? любой мало мальски умный человек видит что меняются только названия, а основы механики ну совершенно не изменны. Ага. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    02.12.2015 14:46:06, Meosen сказал(-а):

    Ой, сэр ну зачем вы так грубо. Вроде с виду вежливый человек, а как дошло до дело так от своих слов отказываемся.... Демон соулс, Дарк дарк соулс. какая разница? любой мало мальски умный человек видит что меняются только названия, а основы механики ну совершенно не изменны. Ага. 

    Мусьё, видимо, не хочет видеть мною указываемое: "А про неё и Drakengard Я отмечал не в смысле отдельной анимации, а как пример годных игорь на мыльнице." Dark Souls хоть и криво, но портировали для ПеКа бояр, в отличие от Demon's Souls и Drakengard, которые до сих пор в категории: "Мыльница эксклюзив". Actum est, ilicet!

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    02.12.2015 08:32:01, zaiatzz сказал(-а):

    Итак в Скае 273 квеста, если 1к разделить на кол-во квестов, выходит, что каждый квест проходится (округлим в меньшую сторону) по 3,6 часов, что то не складывается, верно? Скайрим и за 2 недели вдоль и поперек проходится со всеми квестами.

    >Скайрим и за две недели вдоль и поперек проходится со всеми квестами.

    Ага. Проиграв всё лето,по 10 часов в сутки(при первом прохождении Скайрима),и в серьёз думая,что я "Ветеран,всё что можно прошёл,игра протёрта до дыр!1111",я залез в интернет,и по спискам таки убедился,что далеко не все квесты нашёл/прошёл.

    Про второе/третее/и проч. прохождения я промолчу.

    • Нравится 1
    Telarion

    Опубликовано

    По описанию довольно интересно, посмотрим, что будет на выходе) А пока буду сидеть, ждать апрель :paladin: P.S. Лишь бы их вирус графония не поразил. 

    Andral

    Опубликовано

    01.12.2015 09:54:19, AlifeSoft сказал(-а):

    Ну, если вдумчиво проходить квесты в ESO то можно и 8к часов наиграть, если еще и к групповому контенту хорошо приложится то будет и 15к часов. Лично у меня скоростная пробежка основная территория + Cadwel Silver/Gold заняла с февраля по июнь по 20-30 часов в неделю. И это одним чаром.

    Ты очень медленный. У меня одним чаром это+ краглорн с сиродилом - максимум полтора, первым персонажем - около 2 с половиной месяцев. Но да, в Скайриме ты модами можешь все разнообразить и настроить на свой вкус. В ммо же тебе такое никто не позволит.

     

    Скайрим же полностью, с длс и модами, тоже проходил около 2х месяцев. Но его интересно было перепроходить раз за разом. В ЕСО уже на втором персонаже, квесты в ветеранских локациях ковенанта и доминиона, начинают раздражать и наводить скуку, а на  третьем их делать уже просто невмоготу. В ммо главное - это пвп. Но и оно в есо криво сделано и недоразвито. Интересно, но потом начинает надоедать. Тем более сейчас все имба-классы более-менее сбалансировали, так что нипонагибать особо, особенно если в одиночку бегаешь. А даже если хорошо нагибаешь без проблем - тоже быстро наскучивает. Так что, Скайрим все же лучше. Его ты играешь именно для души, а не фаллометрии.


    • Нравится 2
    Д.К.

    Опубликовано

    01.05.2016 11:58:16, Hаngmаn сказал(-а):

    Ох, я надеюсь, что это пре-пре-пре-пре-пре-пре-пре-.....пре-пре-пре-альфа игры, иначе все совсем грустно.
    Hangman

    Опубликовано

    01.05.2016 14:06:33, Д.К. сказал(-а):
    Ох, я надеюсь, что это пре-пре-пре-пре-пре-пре-пре-.....пре-пре-пре-альфа игры

    Само собой, но Готика всё равно лезет из всех щелей.

    Д.К.

    Опубликовано

    01.05.2016 14:16:36, Hаngmаn сказал(-а):

    Само собой, но Готика всё равно лезет из всех щелей.

    Так ить, что самое интересное, даже в Готике анимации персонажей смотрелись в разы убедительнее. =\
    Кайра

    Опубликовано

    Это  же не плохо  лишь бы  не симс.

    Truewolf

    Опубликовано

    да.

    почему мне вспоминается 1 диалог, когда я читаю что либо про пираньи и их ни разу не похожую на готику постапокалиптическую готику игру

    Все эти КРЫСЫ, что шастают здесь. Они сведут меня с ума. Сначала тот парень решает что заработает миллион, открыв здесь экзотический ресторан. Крысы под белым соусом. Крысы фламбе. Крысы по-некромски. Крысы жареные. Крысы с лимоном и диким рисом. Рагу из крыс с измельчённым оленьим пенисом!

     

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...