Перейти к содержанию
  • Enderal — Трейлер проекта


    KRuCsZ8.png.png


    На сайте Moddb.com голосование за лучшую модификацию уходящего года вступило во вторую фазу, и на текущий момент Enderal занимает первое место в топе 100 лучших проектов.

    В течении следующих десять дней, будет ясно, достигла ли команда своей большой цели, собрано ли достаточно голосов, чтобы Enderal был удостоен первого места в номинации «Best Upcoming 2014». Так что, если вы поддерживаете проект, (SureAI как команду, поскольку награда за премию действительно поможет им в будущих проектах), пожалуйста, посетите страницу на ModDB и проголосуйте, регистрация при этом не требуется.

    Ради первой фазы был продемонстрирован трейлер Нижнего города, в честь второй команда подготовила полноценный масштабный трейлер всего проекта. Бесподобная работа левел-дизайнеров, внимание к мелочам и прекрасный саундтрек ниже:


    Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.

    Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной.
    Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода проекта — 2015 год.
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Esteban

    Опубликовано

    Это просто великолепно. Никаких слов даже не осталось так же как и сил ждать. 
    Я преклоняю голову. 

    • Нравится 2
    boss_niger

    Опубликовано

    на вид, все просто ШИКАРНО 

    • Нравится 1
    superdisa1

    Опубликовано

    Кто-нибудь может написать текст диалогов в видео? Хотя бы на английском, а то на слух плохо воспринимаю

     

    PS: нашел с русскими субтитрами, если кому-то интересно

     

    Атомный атаман

    Опубликовано

    А как будет реализовано переключение между играми? Как понимаю в стартовом меню будет опция выбора? И как/где будут хранится сохранения от обеих игр?

    На 1:32 просто... эпически. Мой низкий поклон авторам.

    gkalian

    Опубликовано

    13.12.2014 11:39:20, superdisa1 сказал(-а):

    Кто-нибудь может написать текст диалогов в видео? Хотя бы на английском, а то на слух плохо воспринимаю

    Немного позже появится в новости.

     

    13.12.2014 12:01:18, LABUX сказал(-а):

    А как будет реализовано переключение между играми? Как понимаю в стартовом меню будет опция выбора? И как/где будут хранится сохранения от обеих игр?

    На 1:32 просто... эпически. Мой низкий поклон авторам.

    Никак, это отдельная игра, сейвы хранятся также. Ситуация схожая с Неримом и Обливионом, сейчас можно поставить и проверить как все будет работать. 

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    13.12.2014 10:52:23, GKalian сказал(-а):

    Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной

    Arktwend, по каким-то неясным причинам, никогда не упоминается..

     

    13.12.2014 12:01:18, LABUX сказал(-а):

    И как/где будут хранится сохранения от обеих игр?

    Стандартные Skyrim'овские директории. Сявам это не помешает, а вот документы loadorder.txt и plugins.txt придется резервировать и заменять, в случае запуска каждой из игр, соответственно запущенному. Возможно, это же коснется и графических настроек (SkyrimPrefs.ini) на недостаточно мощных ПК - Nehrim требовательнее стандартного Oblivion'а. В остальном - у каждой своя директория установки, свой лаунчер, свои ярлыки.

    Hangman

    Опубликовано

    13.12.2014 12:48:46, The#13 сказал(-а):

    Возможно, это же коснется и графических настроек (SkyrimPrefs.ini) на недостаточно мощных ПК - Nehrim требовательнее стандартного Oblivion'а.

    Для Nehrim это решалось ещё и установкой пары модов - ENB от Облы и удалялки не важных звуков.

    gkalian

    Опубликовано

    13.12.2014 12:48:46, The#13 сказал(-а):

    Arktwend, по каким-то неясным причинам, никогда не упоминается..

    Потому что Арктвенд не имеет прямой связи с сюжетной линией Нерима и Эндерала, вот и всё. И если уж говорить на чистоту, Нерим в рутесе знает гораздо больше чем Арктвенд. 

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    13.12.2014 13:32:01, GKalian сказал(-а):

    Нерим в рутесе знает гораздо больше чем Арктвенд.

    Конечно, ведь :

     

    13.12.2014 12:48:46, The#13 сказал(-а):

    Arktwend никогда не упоминается

    И мир у них один. Связь не проще, чем между TES4 и TES5, к примеру. В Нериме есть упоминание, что Арктвенд был затоплен.

    P.S. На счёт рутесов всяких. Есть 2 перевода немецкой версии на русский, в бэта-версии. Или один с немецкой, другой с английской, не помню точно. Где-то была ссыль на форум по переводу от Mithriacus.

    gkalian

    Опубликовано

    13.12.2014 14:13:55, The#13 сказал(-а):

    И мир у них один

    Толковой локализации нет, мало кто играл в эту модификацию. Myar Aranath тоже нигде не упоминается между делом, а там также единый мир.

    Еще раз говорю, Нерим знают гораздо большее число игроков. Во-первых, это модификация для Обливиона, во-вторых, перевод этого крупного проекта освещался на разных площадках. Плюс Эндерал является продолжением Нерима, некоторые персонажи фигурируют в обоих частях. 
    При всей моей любви к 3-м Свиткам, упоминать Арктвенд и Аранат несколько бессмысленно, поскольку мало кто поймет о чем речь. Не говоря уже о том, что сюжетно и хронологически они оторваны. 
     

    • Нравится 1
    VikingMC

    Опубликовано

    Сказать что всё прекрасно-не сказать ничего,или просто высказаться банально. Каждый раз команда радует и удивляет нас. Очень жду релиза.

    Veil

    Опубликовано

    Все выглядит очень атмосферно, интересно и необычно, есть какая-то загадка, поэтому и хочется поиграть\поизучать.Огромнейший+Единственный микроминус-это звук кирки по камню, когда бьет по трупу, но это так, придирчивость уже

    ReflexCross

    Опубликовано

    Когда релизнется, я описиюсь от счастья.

    Kris†a™

    Опубликовано

    хм... а ведь ребята заткнули за пояс ванильный Скайрим.

    Все выглядит - просто не реально. Жду с большим не терпением... и очень надеюсь, что кто нить из РуТЕС'овских локализаторов займется проектом.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2014 02:05:11, Kris†a™ сказал(-а):

    Жду с большим не терпением... и очень надеюсь, что кто нить из РуТЕС'овских локализаторов займется проектом.

    Локализовывать планирует та же команда, которая переводила Nehrim, плюс ко всему, есть шанс относительно синхронного выхода локализации и Enderal-а. ;)
    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    14.12.2014 05:42:43, LABUX сказал(-а):

    А кто музыку писал?

    В команде есть свой композитор. 

    • Нравится 1
    GrIInShOt

    Опубликовано

    Все шикарно: Прорисовка локаций, Стиль... Но волнует вопрос оптимизации, все таки при таких красотах явно потребуется железо помощнее. 

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Наверно единственная команда любителей способная делать подобные шедевры. Слава Богам не перевелись ещё на этой планете рукастые ребята с имунитетом от жадности... :-D

    aolege

    Опубликовано

    Шикарно. Мододелы  последнее время нас больше радуют чем Беседка. Интересно Беседка следит за крупными тотальными модами на Скай или Облу?

    Kris†a™

    Опубликовано

    14.12.2014 06:54:40, SugarDaddy сказал(-а):

    Наверно единственная команда любителей способная делать подобные шедевры. :-D

    в свое время, эти "любители" создали вторую готику.

    При создании Нерима - в команде были два профессиональных разработчика из бывшей команды создателей Готики.

    И судя по стилистике и левел дизайну показанному на видео Enderal - они никуда не делись.

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    14.12.2014 06:58:25, aolege сказал(-а):

    Шикарно. Мододелы  последнее время нас больше радуют чем Беседка. Интересно Беседка следит за крупными тотальными модами на Скай или Облу?

    Они и призваны радовать дольше - редактор такой доступный ради увеличения 'живучести' игр.
    Она и за мелкими следит. Например, для TES5 уже не нужен 'Harvest Flora' какойндь; да там довольно много примеров, если покопаться.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Ещё один вопрос. Концепция игры какая? По принципу ская? Создал перса на берегу- и всё- на остальное можно забить. То есть полная песочница. Даже после прохождения сюжетов. Или как в ведьмаке? Полулинейка с квестами-обязаловками и набором финальных роликов?

    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2014 11:50:30, LABUX сказал(-а):

    Концепция игры какая? По принципу ская? Создал перса на берегу- и всё- на остальное можно забить. То есть полная песочница. Даже после прохождения сюжетов. Или как в ведьмаке? Полулинейка с квестами-обязаловками и набором финальных роликов?

    Nehrim был относительно песочно-линейным с полузакрытым миром, т.е. доступ в другие регионы в основном открывался по мере прохождения главного квеста, в самих регионах была полная свобода действий, но ряд основных квестов загонял ГГ "в линейку", а после финала можно было бегать почти везде, кроме уже недоступных мест.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    14.12.2014 10:10:12, Kris†a™ сказал(-а):

    в свое время, эти "любители" создали вторую готику.

    При создании Нерима - в команде были два профессиональных разработчика из бывшей команды создателей Готики.

    И судя по стилистике и левел дизайну показанному на видео Enderal - они никуда не делись.

    Благодарю за информацию... что только подтверждает, у любителей нет шансов создать то на что замахнулись не подтянув бабала и профи.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...