Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Команда, создающая игру


    «Мы делаем игры, в которые хотим играть сами, и это круто», – заявляет продюсер Тодд Говард. И это хорошо, особенно если учесть, сколько времени разработчики из Bethesda Game Studios проводят вместе, создавая огромные миры для игр Fallout и Elder Scrolls.

    Fallout4_Concept_Blast_1315x315.jpg.jpeg


    Это хорошо и для фанатов, многие из которых потратили на игры BGS сотни часов. Но сотни часов – ничто по сравнению с тем, сколько времени основная команда разработчиков потратила на создание Fallout 4. «Мы 10 лет работаем вместе над играми серии Fallout», – говорит ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, чья карьера в студии началась с Bloodmoon, второго официального дополнения для The Elder Scrolls III: Morrowind. Большой опыт работы в BGS Пальяруло (12 лет), Тодда Говарда (21 год), Иштвана Пели (17 лет), Джеффа Гардинера (10 лет) и многих других сильно повлиял на философию дизайна и рабочую атмосферу в студии, которая создала такие знаменитые игры, как Fallout 3, Skyrim и Oblivion.

    10 ноября Fallout 4 поступит в продажу во всем мире для Xbox One, PlayStation 4 и PC, и поэтому стоит подробно изучить, как идет процесс разработки одной из самых ожидаемых игр. Посмотрите первую часть дискуссии – и вы получите самую разнообразную информацию об игре, а также узнаете об атмосфере внутри Bethesda Game Studios.


    Во время разработки Fallout 4 BGS поставила перед собой новую задачу: озвучить главного героя так, чтобы он отражал эмоции персонажа, созданного игроком. Для этого студия провела долгие прослушивания, чтобы найти подходящие голоса для главного героя. В итоге были выбраны актеры Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор.

    «Я помню, что посмотрел на календарь – работа должна была начаться 9 июля 2013 года – и подумал: это будет большой проект», – вспоминает Дилейни.

    Посмотрите ролик, чтобы узнать больше об этой работе, в том числе о том, как каждый из этих двух актеров записал более 13 000 реплик (всего в Fallout 4 более 111 000 реплик) – а также о том, как проходило их сотрудничество с Bethesda Game Studios и режиссером Кэл-Элем Богдановым.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Potatoider

    Опубликовано

     

    режиссером Кэл-Элем Богдановым.

    В режиссеры что ли пойти. :JC_coffee:

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Я, кстати, загуглил. Отец Кал-Эла Джор-Эл - художник комиксов Джон Богданов, известен аркой Superman: The Man of Steel. Многое объясняет.

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    Let`s go pal...

    • Нравится 1
    Lawliet.

    Опубликовано

    На буржуйском же всё, нишо ведь не понятно.

    Geds

    Опубликовано

    Комп какашка, до сих пор сижу на WinXP...нипаиграть(((

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Кто все эти люди?...и чё они там кудахтают?.....ха да какая разница, мы же все и так знаем, что не о чём 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif

    • Нравится 1
    Safarik94

    Опубликовано

    03.10.2015 11:54:35, ZEYGEN сказал(-а):

    Кто все эти люди?...и чё они там кудахтают?.....ха да какая разница, мы же все и так знаем, что не о чём 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif

    Да всё более менее понятно.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Блестящие знатоки английского, любители оригинальной озвучки...  не смогли перевести ролик, видимо букаФ много или снова задержались в родном лондоне... :spiteful:

    • Нравится 3
    Чума

    Опубликовано

    Удобно себе оппонентов придумывать, наверное. Они всегда такие жалкие.

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    У одной знакомой тёлки такая же.. логика. :wub: :spiteful:



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...