Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Обновление сайта


    Спустя почти полтора месяца после проведения конференции на E3, компания Bethesda Games Studios решила обновить сайт и выложить видеоролики в высоком качестве, а также другой медиа-контент.

    Добро пожаловать в игру нового поколения с открытым миром! Вы - единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.

    65264_3_1.jpg.jpeg

    • Свобода без границ!
    Вы можете делать что угодно - в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий. Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно - все в ваших руках.
    • Это S.P.E.C.I.A.L!
    Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя - от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.
    • Собирайте и стройте!
    Собирайте, улучшайте и создавайте тысячи предметов с помощью продвинутой системы изготовления. Оружие, броня, химикаты и еда - вот только начало списка, впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения.
    • Торжество пикселей!
    Мир Fallout оживает благодаря графике нового поколения и современному движку. Сожженные леса Содружества, руины Бостона - все воспроизведено убедительно и с потрясающими подробностями.

    Изображение


    Помимо этого была анонсирована презентация, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, к сожалению точные сроки не были названы. Ближайшая крупная игровая конференция — Gamescom пройдет 05-09 августа 2015. Вероятнее всего, что BGS именно там расскажет о системе. С другой стороны, полноценный анонс игры был сделан до Е3, так что говорить наверняка несколько затруднительно.

    advices.png

    В заключении стоит отметить несколько советов из Убежища, которые были выложены на сайте:
    • Адаптация к внешней среде:
    Вы снаружи, что дальше?
    Выйдя из убежища, вы увидите ослепительно-яркий свет. Ваши глаза, привыкшие к тьме, не приспособлены к дневному свету. Не забудьте защитить сетчатку затемненными очками.
    • Радиация и вы:
    Безмолвный убийца
    Радиация частично рассеялась за прошедшие годы, но далеко не полностью. В пустошах ваше тело подвергнется непрерывному воздействию радиации, которое вы заметите, когда будет слишком поздно и уже появятся симптомы отравления. Это реальная угроза вашей жизни. Пип-бой от "Волт-Тек" поможет вам контролировать уровень радиации.



    Посетить Бостонскую Пустошь вы сможете уже 10 ноября этого года, игра выйдет на PC, Play Station 4 и Xbox One, а оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. Также присоединяйтесь к обсуждению у нас на форуме, а если по каким-то причинам вы не увидели все опубликованные кадры из игры, загляните в нашу галерею, которую помог собрать Мистер Помощник.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    Всегда прохожу игру так, что враги, чаще всего, не узнают откуда пришла смерть...

     Это не Нордично552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif

    А без SPECIAL Фаллаут не Фаллаут!

    Так говоришь как буд-то его вырезали....правда добавки при помощи чипов, смотрится куда лучше, аналогичной беседовской с пупсами 7cdfb7584b54bc6153ca69e11ae2471f.gif

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    21.07.2015 08:34:32, xsSplater сказал(-а):

    А без SPECIAL Фаллаут не Фаллаут!

    Без классов TES не TES. Без атрибутов TES не TES. Продолжать? Народ ест и причмокивает.
    • Нравится 2
    xsSplater

    Опубликовано

    21.07.2015 15:31:32, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Без классов TES не TES. Без атрибутов TES не TES. Продолжать? Народ ест и причмокивает.

    Ну, и зря!)

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    21.07.2015 15:39:54, xsSplater сказал(-а):

    Ну, и зря!)

    Зря, конечно, но как объяснить, что чёрная икра вкуснее пресных лепёшек человеку, который никогда не ел ничего вкуснее пресных лепёшек, и у которого желудок, вкусовые рецепторы и пищеварительный аппарат к другой еде не приспособлены?
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    21.07.2015 15:31:32, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Без классов TES не TES. Без атрибутов TES не TES. Продолжать?

    Зато всё стало проще в освоении, ролевая система стала добрее и снисходительнее к новичкам, да и сама игра перестала держать игрока за умного и интеллектуально развитого человека.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    21.07.2015 15:50:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Зато всё стало проще в освоении, ролевая система стала добрее и снисходительнее к новичкам, да и сама игра перестала держать игрока за умного и интеллектуально развитого человека.

    Геймплей стал удобнее! Это огромный шаг вперёд, остальное неважно, важнее всего продать игру низкий порог вхождения казуальность большая аудитория за ручку чтобы вели никаких сложных квестов объёмных диалогов наполнения вселенной удобность геймплея!
    • Нравится 4
    E468

    Опубликовано

    21.07.2015 15:58:48, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Геймплей стал удобнее! Это огромный шаг вперёд, остальное неважно, важнее всего продать игру низкий порог вхождения казуальность большая аудитория за ручку чтобы вели никаких сложных квестов объёмных диалогов наполнения вселенной удобность геймплея!

    Какие пользователи такая и игра. Были бы все поголовно бородатыми дядьками с уймой свободного времени игры были бы соответствующие.

    Hangman

    Опубликовано

    21.07.2015 22:18:09, E468 сказал(-а):
    Какие пользователи такая и игра. Были бы все поголовно бородатыми дядьками с уймой свободного времени игры были бы соответствующие.

    Ну значице выходит, что очень многие игры на Кикстартере поддерживают деньгами исключительно бородатые дядьки с кучей свободного времени.

    • Нравится 2
    Vor Solovey

    Опубликовано

    Разработчики Беседки ещё те умельцы, умеют упростить себе решение различных технических задач. В одном из дополнений к Fallout 3 студии Bethesda нужно было показать подвижный вагон, однако в движке игры не было такой сущности. Для этой сцены они создали для персонажа броню в форме вагона и анимацию камеры для иллюзии поездки.  :D:

    Вагон Fallout.jpg

    • Нравится 2
    MI©

    Опубликовано

    22.07.2015 11:29:47, Vor Solovey сказал(-а):

    Разработчики Беседки ещё те умельцы, умеют упростить себе решение различных технических задач. В одном из дополнений к Fallout 3 студии Bethesda нужно было показать подвижный вагон, однако в движке игры не было такой сущности. Для этой сцены они создали для персонажа броню в форме вагона и анимацию камеры для иллюзии поездки.  :D:

    Это утка.

    Hangman

    Опубликовано

    19.07.2015 08:47:56, GKalian сказал(-а):
    Это все, что сейчас красуется на сайте. Полагаю, стоит ждать презентации.

    Вот на QuakeCon 2015 подтвердили, что ролевая система была изменена на двухступенчатую и высокое значение характеристики в S.P.E.C.I.A.L. сразу даёт доступ к "крутым" навыкам.

    The leveling system works differently now. Perks are tied to SPECIAL stats, and not levels. Having specific high special stats means having good related perks.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    25.07.2015 02:41:38, Hаngmаn сказал(-а):

    к "крутым" навыкам.

    Перкам.
    Hangman

    Опубликовано

    25.07.2015 07:51:45, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Перкам.

    Скиллы, перки... Главное, чтоб новый вариант ролевой системы был в меру логичным и не позволял прокачать Квизац Хадераха, как в Shadowrun Returns, например.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...