Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Патч версии 1.2.37


    Бета-версия патча превратилась в основной патч, версия Fallout 4 обновилась до 1.2.37, общий вес обновления ~220 Mb.

    2015-11-10_00003.jpg


    Новые возможности:
    • Теперь можно назначать функции для клавиш цифровой клавиатуры;
    • Исправлена проблема с переназначением клавиш на быстрые действия «Вытаскивание оружия/перезарядка» и «Взаимодействие».
    Исправленные ошибки:
    • Улучшена стабильность и работа с памятью;
    • Улучшена производительность в цехе сборки машин "Корвега";
    • Исправлена ошибка, из-за которой выбранное оружие нельзя было заменить после выполнения задания «Воссоединение»;
    • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог выйти из меню терминала;
    • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание «Зов свободы»;
    • Исправлена ошибка, из-за которой постоянно восстанавливалось здоровье игрока в ходе задания «Аферист»;
    • Исправлена ошибка, приводившая к падению игры, которая возникала во время прыжков в воду и загрузки игр;
    • Исправлена ошибка, из-за которой в меню запуска неправильно сохранялись настройки детализации солнечных лучей.
    Хотелось бы напомнить всем играющим, что у нас на форуме есть специальный раздел, посвященный игре, альбом в галерее, а база файлов постоянно пополняется новыми модами.

    Приятной игры!
    • Нравится 9

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    v1t3r

    Опубликовано

    Патч ни о чем...

    • Нравится 2
    beliar_13

    Опубликовано

    07.12.2015 19:06:16, v1t3r сказал(-а):

    Патч ни о чем...

    может не все указали, но то что корвегу пофиксили, это хорошо

    raptor69

    Опубликовано

    07.12.2015 19:33:53, beliar_13 сказал(-а):

    может не все указали, но то что корвегу пофиксили, это хорошо

    В этой Корвеге всего один раз побыть и забыть (ну ладно, может еще в каком нибудь рандом квесте)


    Лучше бы исправили  НПС, которые сидят в воздухе  и спят в небе :D:

    • Нравится 2
    beliar_13

    Опубликовано

    07.12.2015 20:31:14, raptor69 сказал(-а):

    В этой Корвеге всего один раз побыть и забыть (ну ладно, может еще в каком нибудь рандом квесте)


    Лучше бы исправили  НПС, которые сидят в воздухе  и спят в небе :D:

    это не баг, а фича

    • Нравится 3
    werr

    Опубликовано

    Ну если мы будем Корвегу, в которой и так 60 фпс спокойно "фиксить", то давайте еще и бар в Конкорде починим и щель около Дома Кэбботов замажем и еще в центре Бостона половину поудаляем, а то там в независимости от железа проседы (у меня до 24 кадров опускается) и еще до кучи всех этих мелких огрехов. Ни паиграть прям. По мне так лучше чинить бесконечнодолгие загрузки (а то стали появляться после определенного количества наигранного времени) и такие косяки как: пропадающее из рук оружие, невозможность использовать пипбой иногда и т.п. 

    • Нравится 3
    raptor69

    Опубликовано

    07.12.2015 20:39:11, werr92 сказал(-а):

    Ну если мы будем Корвегу, в которой и так 60 фпс спокойно "фиксить", то давайте еще и бар в Конкорде починим и щель около Дома Кэбботов замажем и еще в центре Бостона половину поудаляем, а то там в независимости от железа проседы (у меня до 24 кадров опускается) и еще до кучи всех этих мелких огрехов. Ни паиграть прям. По мне так лучше чинить бесконечнодолгие загрузки (а то стали появляться после определенного количества наигранного времени) и такие косяки как: пропадающее из рук оружие, невозможность использовать пипбой иногда и т.п. 

    Просто у разработчиков совершенно другая игра установлена

    beliar_13

    Опубликовано

    07.12.2015 20:39:11, werr92 сказал(-а):
    Ну если мы будем Корвегу, в которой и так 60 фпс спокойно "фиксить"

    думаю, если бы это не было проблемой, это не вынесли бы в патч

    raptor69

    Опубликовано

    07.12.2015 20:42:12, beliar_13 сказал(-а):

    думаю, если бы это не было проблемой, это не вынесли бы в патч

    Проблема в Корвеге в том, что там слишком много источников света, которые засунули рейдерам (любителям темноты в fallout 3 :) )

    Hejo

    Опубликовано

    07.12.2015 20:39:11, werr92 сказал(-а):

    По мне так лучше чинить бесконечнодолгие загрузки (а то стали появляться после определенного количества наигранного времени) и такие косяки как: пропадающее из рук оружие, невозможность использовать пипбой иногда и т.п. 

    Полностью солидарен, в первую очередь нужно чинить то что сломано, а не то что барахлит.

    iliyeris

    Опубликовано

    07.12.2015 20:39:11, werr92 сказал(-а):

    Ну если мы будем Корвегу, в которой и так 60 фпс спокойно "фиксить", то давайте еще и бар в Конкорде починим и щель около Дома Кэбботов замажем и еще в центре Бостона половину поудаляем, а то там в независимости от железа проседы (у меня до 24 кадров опускается) и еще до кучи всех этих мелких огрехов. Ни паиграть прям. По мне так лучше чинить бесконечнодолгие загрузки (а то стали появляться после определенного количества наигранного времени) и такие косяки как: пропадающее из рук оружие, невозможность использовать пипбой иногда и т.п. 

     

    Откуда-ж у тебя такой набор багов взялся?) У меня ни одного из перечисленного тобой нет и в центре Бостона Тормозит только при полете на винтокрыле и то не всегда) 

    Potatoider

    Опубликовано

    07.12.2015 21:28:05, iliyeris сказал(-а):

     

    А я упорно не понимаю где у людей куча багов в Скайриме, на ранних версиях когда игра вышла. Небыло их у меня. Пора бы уже понять, что это сезонное непостоянное явление. Зависит от чего угодно. От захламленности сэйв файла, от божеского рандома и того, что ел Тодд Говард на завтрак. Если у вас нет багов, это не значит, что их не существует. И этот вот патч на 200мб тому доказательство.

     

     

     

    А вообще какие-то рукожопые у них проблемы....

    Не работает бинд клавиш - как его можно было угробить, они же на Скайриме игру делали. Меню не сохраняющее настройки - ну не браво ли?.... Игру впопыхах собирали.

     

    Ладно б там квестовые баги от скриптов. 

    • Нравится 1
    Hornet

    Опубликовано

     

    Улучшена производительность в цехе сборки машин "Корвега"

    Теперь каждый автомобиль "Корвега" будет сходить с конвейера на 12,5 секунд быстрее...

     

    Быстрые загрузки между локациями, кстати, были обещаны геймерам во время создания игры. Что-то мне подсказывает, что нас обманули...

    • Нравится 5
    beliar_13

    Опубликовано

    07.12.2015 20:35:54, beliar_13 сказал(-а):
    Лучше бы исправили  НПС, которые сидят в воздухе  и спят в небе

    кривые navmesh ? видимо автоматом генерировались 

    Спойлер

    xRLyRcWkspM.jpg.jpeg

    NORMANDY_N7

    Опубликовано

    07.12.2015 18:11:17, GKalian сказал(-а):

    • Теперь можно назначать функции для клавиш цифровой клавиатуры;
    • Исправлена проблема с переназначением клавиш на быстрые действия «Вытаскивание оружия/перезарядка» и «Взаимодействие».

     

    Мне как левше данные функции очень полезны. Ибо я передвигаюсь на стрелочках, а num 0 у меня прыжок, num 5 инвентарь, num 9 перезарядка.

    werr

    Опубликовано

    07.12.2015 21:28:05, iliyeris сказал(-а):

    Откуда-ж у тебя такой набор багов взялся?) У меня ни одного из перечисленного тобой нет и в центре Бостона Тормозит только при полете на винтокрыле и то не всегда)

    Не знаю, электрон-дырочным взаимодействием как-то занеслись. Вместе с игрой.

    У меня счетчик фпс всегда отображается, поэтому и вижу конкретные цифры. В районе Доброседства очень нагруженные области есть. Там проседает только так, стоит только не туда посмотреть. Точное место не скажу, но попробуй там побегать, не может быть, чтобы у тебя там не подлагивало. Уж больно много детализации в том районе. Но это еще ладно, это мне понятно. Там не карта не выдерживает, а движок.

    А что непонятно так это то, как можно в лифте(это аналог загрузки локации. Интересный ход) пол часа реального времени ехать и никуда не приехать. Чет после 50 уровня загрузки стали подольше, и стали появляться CTD. Ну а с оружием... что-то подобное было у людей в ранних версиях скайрима. При переключении пушки, она иногда невидима, руки сжимают воображаемый ствол, который может стрелять. С пип боем тоже довольно неожидано. Просто это такие баги, которых не могло не быть у большинства игроков. Не стану зарекаться, но мне кажется про них бесезде доложили на ее форуме уже давно и обильно. Хотя когда про проблемы с фремрейтом на консолях, Пит Хаинз говорит, что вы наверное в какую бругую игру играли, у нас такого не наблюдалось, то вообщем-то понимаешь, что о многих багах разработчики еще и не подозревают.
    • Нравится 1
    AлисA

    Опубликовано

    Патчик это хорошо...А редактор лучше...Слишком многое можно улучшить в игре руками мододелов

    Predator_28RUS

    Опубликовано

    После этого так называемого "патча", просадки в игре стали ещё жёще чем были до этого, даже если играть на самых низких лаги не исчезнут, а в зданиях так вообще жопа  :facepalm

    Hawke

    Опубликовано

    Погулял на офф форуме Бесезды, там полыхает=) Патч реально еще больше снизил ФПС, говорят что беседка обещала именно в этом патче, сделать чутка играбельнее... починить собаку, и торговцев с багом( тот что дает скупить все не потратив деньги). Разработчики отписались только по одному пункту=) Собаку не починят,(КТо не знает, псина может дублировать предметы, как бы странно это не звучало) ибо там проблемы с каким то кодом, сделана она была на ранних этапах разработки игры и по этому переделывать уже ничего не будут(Я бы тоже не чего не переделывал, учитывая что я заработал на этом шлаке 750 лямов)

     

    Выше человек писал про то что Пит Хаинз не заметил не каких просадок ФПС на консолях, это и понятно... до релиза Скайрима некоторые уволенные сотрудники беседки, писали у себя в твитере что Компания давно уже не играет в свои игры и нанимает минимальное кол-во тестеров для игры....

     

    Тут вспомнились одни слова от Разработчиков Рокстар=) Один Журнал спросил их перед выходом новой ГТА: А вы играете в свои игры?  НА что ответ последовал: Нет! Мы что задроты!

    • Нравится 2
    raptor69

    Опубликовано

    У некоторых, после установки патча, моды полетели. (а у пиратских все ОК)

    gkalian

    Опубликовано

    Не то, чтобы моды полетели, обновленный лаунчер отключает все моды, а прописанная строчка в ини-файле ничего не дает. У меня NMM при первом запуске после обновления показал все моды как отключенные, галочки были сняты. 

    http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3514990-updated-launcher-will-disable-mods-on-launch-find-a-fix-here/

    Potatoider

    Опубликовано

    08.12.2015 05:36:17, Hawke сказал(-а):

     

    А можете ссылок дать на полыхающие места?) И еще там где про собаку инфа

    OliverTwist

    Опубликовано

    "Улучшена производительность в цехе сборки машин "Корвега"

     

    Дело то не в этой локации, к сожалению, а в неправильной обработке движущихся предметов во всех внутренних локациях. Обработка производится почему-то последовательно, хотя должна вестись параллельно. Думаю это сделано специально, чтобы заставить игроков потратиться на мощное железо.

    feadior

    Опубликовано

    Патчики патчики хех без них никак!!!

    ZEYGEN

    Опубликовано

    После этого так называемого "патча", просадки в игре стали ещё жёще чем были до этого

    Погулял на офф форуме Бесезды, там полыхает=)

    Патч реально еще больше снизил ФПС

    Круто! просто замечательный патч! bb793e09ad902ea2b2eb8d2fb33c3bb4.gif......ага жду следующий 2f5d71206607b6208f4d8b5498283752.gif

     

    Собаку может дублировать предметы

    Ну вот, а вы ещё говорили, что она бесполезная  01ef0090804a0ce4fc125fe3fbad3e60.gif

    Evzard

    Опубликовано

    08.12.2015 05:06:07, Predator_28RUS сказал(-а):

    После этого так называемого "патча", просадки в игре стали ещё жёще чем были до этого, даже если играть на самых низких лаги не исчезнут, а в зданиях так вообще жопа  :facepalm

    низкие настройки вообще не ставить лучше.мутил с офисным пк. думал совсем никак.уже собрался кикнуть игру как решил попробовать выкрутил все на макс и самое забавное что пошло гораздо плавнее чем ранее. только тени порезал.хз что за глюк. а ранее танцы с бубном были.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...