Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Первые подробности


    Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4.



    f4 logo.png

    Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера.



    Видео с Е3


    Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже.


    Изображение


    Скриншоты


    Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.
    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    ,Я не забыл, написал же, читай внимательно. Как такое можно забыть?

    Ах да точно же....правда почему-то в самом конце, хм кстати оружие ближнего боя было крайне бесполезным в тройке, во всяком случае в лобовых стычках aa693ea5fc13f4b58b980e9f9fad2923.gif

     

    З.Ы. Меня одного всегда раздражала анимация удара силовым кастетом от первого лица? 028ceda1e729ad6129a622a5a35f7278.gif

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 18:43:14, Hаngmаn сказал(-а):

    То есть там, где в консольной версии было четыре варианта ответа, в ПК версии будет больше вариантов? Что-то сомнительно.

    Пф. Можно подумать что в 3 Фоле прям везде больше 4 вариантов ответа) Нам показали всего ОДИН диолог. На основе одного единственного диалога как-то глупо строить предположение о том на сколько богата или бедна будет диалоговая система. 

    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 19:16:35, Jukka сказал(-а):

    А как-же удар со всей дури БИТОЙ ПО БАШНЕ? Пропустил?)

    Биты - это ерунда для гопоты. Нужны брутальные топоры или тесаки, бамперные мечи - чтоб рассекать туши пополам одним ударом.

     

     

    15.06.2015 19:17:24, ZEYGEN сказал(-а):

    Ах да точно же....правда почему-то в самом конце, хм кстати оружие ближнего боя было крайне бесполезным в тройке, во всяком случае в лобовых стычках aa693ea5fc13f4b58b980e9f9fad2923.gif

     

    З.Ы. Меня одного всегда раздражала анимация удара силовым кастетом от первого лица? 028ceda1e729ad6129a622a5a35f7278.gif

    Полезным было, так можно даже было точным ударом выбить миниган из рук супермутанта.

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 19:24:18, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Нам показали всего ОДИН диолог.

    И всего четыре кнопки, причём не с перекрестья (где доступно 8 функций), а с блока кнопок, где их всего четыре, так что до тех пор, пока не покажут ПК интерфейс или диалог с большим количеством вариантов, ванговать про нормальность в диалогах нельзя.

    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 19:31:21, Hаngmаn сказал(-а):

    И всего четыре кнопки, причём не с перекрестья (где доступно 8 функций), а с блока кнопок, где их всего четыре, так что до тех пор, пока не покажут ПК интерфейс или диалог с большим количеством вариантов, ванговать про нормальность в диалогах нельзя.

    Все знают, что диалоги в играх Беседки - тоже не главное и особо никаких изменений ждать не стоит. Достаточно что функционал собаки Шарика расширили, он даже может палку приносить)))

    Noelle666

    Опубликовано

    Не очень понимаю, что есть "нормальные диалоги". Нам показали, по сути, почти что сюжетную ветку с сюжетными диалогами, так что лично я не удивлена, что вариантов всего 4 (и, имхо. это не так уж мало). В разговоре с другими НПСами наверняка может быть больше вариантов, плюс все эти "Расскажи мне больше о..." с выплывающими конкретными вопросами.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 19:31:21, Hаngmаn сказал(-а):

    И всего четыре кнопки, причём не с перекрестья (где доступно 8 функций), а с блока кнопок, где их всего четыре, так что до тех пор, пока не покажут ПК интерфейс или диалог с большим количеством вариантов, ванговать про нормальность в диалогах нельзя.

    Как и про их убогость тоже) Сейчас вообще мало о чем ванговать можно. Например о кастомизации брони и о боевой системе. Кстати, а как выглядела консольная диалоговая система Ская? Да и по моему 4 варианта ответа не проблема. Вон в Ведьмаке их вообще 2-3, и нечего. Когда имеешь дело с диалогами. то тут важнее качество. Можно в диалоги понатыкать 6-8 вариантов ответов из серии "Я сейчас у тебя что нибудь спрошу, а ты стой спокойно, выполняй роль справочника и отвечай на вопросы". Однако это будет хорошо? Не думаю) 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Полезным было, так можно даже было точным ударом выбить миниган из рук супермутанта.

    Выбить его можно и выстрелом из винтовки, а бесполезен он тем, что у него не было никаких преимуществ перед дистанционным оружием b097f15c3c0acd23b61877f726f70c9e.gif...вот в НВ да там реально можно было сделать чистого мастера ближнего боя bd0628bb21140942617602b8ef736332.gif

    Биты - это ерунда для гопоты. Нужны брутальные топоры или тесаки, бамперные мечи - чтоб рассекать туши пополам одним ударом.

    А я всё ещё грежу увидеть брутальные силовые кастеты в каждой руке 1878a861913023797418b231a3054077.gif

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 19:43:06, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Как и про их убогость тоже) Сейчас вообще мало о чем ванговать можно. Например о кастомизации брони и о боевой системе. Кстати, а как выглядела консольная диалоговая система Ская? Да и по моему 4 варианта ответа не проблема. Вон в Ведьмаке их вообще 2-3, и нечего. Когда имеешь дело с диалогами. то тут важнее качество. Можно в диалоги понатыкать 6-8 вариантов ответов из серии "Я сейчас у тебя что нибудь спрошу, а ты стой спокойно, выполняй роль справочника и отвечай на вопросы". Однако это будет хорошо? Не думаю) 

    Все верно. Лучше сделать не очень много диалогов, зато их хорошо проработать, что было весело. И побольше юмора.

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 19:43:06, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Сейчас вообще мало о чем ванговать можно.

    Так и не вангуй. Пока есть ограниченное количество фактов, на основе которых можно сделать некие выводы и, как только поступит ещё информация, так сразу эти выводы можно будет пересмотреть. 

    15.06.2015 19:44:48, Воин1 сказал(-а):

    Лучше сделать не очень много диалогов, зато их хорошо проработать, что было весело.

    Мало диалогов в ролевой игре? Это чтобы отыгрыша не было? Да и юмор хорош в ограниченных дозах, иначе это будет не игра, а симулятор Петросяна.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 19:49:56, Hаngmаn сказал(-а):

     

    Мало диалогов в ролевой игре? Это чтобы отыгрыша не было? Да и юмор хорош в ограниченных дозах, иначе это будет не игра, а симулятор Петросяна.

    Разумеется юмор должен быть уместен. Для отыгрыша должно хватить 4 варианта - плохой, хороший и два средних. Это даже больше, а то в большинстве есть только плохой, хороший и нейтральный.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Можно в диалоги понатыкать 6-8 вариантов ответов из серии "Я сейчас у тебя что нибудь спрошу, а ты стой спокойно, выполняй роль справочника и отвечай на вопросы". Однако это будет хорошо? Не думаю)

    Чёт я не пойму, а что в этом плохого? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif  (помимо этого ты ещё забыл про всякие особые ответы от навыков, перков и т.д.) 8b21fa6f7c883b06b603406ce0f3afd8.gif

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 19:49:56, Hаngmаn сказал(-а):

     

    Мало диалогов в ролевой игре? Это чтобы отыгрыша не было? Да и юмор хорош в ограниченных дозах, иначе это будет не игра, а симулятор Петросяна.

    В большинстве игр отыгрышь составляет как раз эти 2-3 варианта ответа а все остальные (не важно сколько их) просто вопросы из серии "Я у тебя что нибудь спрошу потому как мне нужно больше инфы узнать" которые к примеру в DA 2-3 и в МЕ 1-3 прячатся под вкладку "разузнать-Изучить. В 3 Ведьмаке конструкция этих самых диалогов такова что тебе сначала выдавая по 2-3 варианта ответов просто предлагают просто потрендеть-поспрашивать а затем в конце диалога даются 2 варианта в которых и заключается выбор. В Скае так вообще было 4 (грубо говоря) варианта ответа и один из которых завершить диалог а три других спросит что нибудь) так что учитывая тенденцию 4 варианта ответа не так уж и плохо. Плохо будет если вдруг окажется что из них 3-просто спросить что нибудь и 1-закончить диалог. Тогда будет действительно грустно. 


    15.06.2015 19:55:21, ZEYGEN сказал(-а):

    Чёт я не пойму, а что в этом плохого? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif  

    Отыгрыша в этом ноль. 

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 19:54:20, Воин1 сказал(-а):
    Для отыгрыша должно хватить 4 варианта - плохой, хороший и два средних.

    Для диалогов с решением - да, но Фоллы отличались ещё и влиянием элементов прокачки на диалоги, а тут четырёх вариантов мало, разве что оно там как-то будет ветвиться, но это надо бы увидеть.

    15.06.2015 19:57:32, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В большинстве игр отыгрышь составляет как раз эти 2-3 варианта ответа а все остальные (не важно сколько их) просто вопросы из серии "Я у тебя что нибудь спрошу потому как мне нужно больше инфы узнать".

    Не надо тут про большинство игр, а то я знаю эти приёмы по уводу конкретного обсуждения в пространный флуд - у нас тут на повестке дня определённая серия, имеющие некоторые традиции и в этом пока суть проблемы (может это и не проблема, опровергающей инфы пока нет).

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Отыгрыша в этом ноль.

    И чё? Узнавать информацию у нпс (да и просто выслушать их мнение) не маловажная часть геймплея и атмосферы, да она не является прямым отыгрышем, но она может на него повлиять. 1fcc50ee7aa0469632c9dee1b2731c58.gif

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Вам что, нужна отдельная ветка диалогов а-ля "Малкавиане" что ли для полноценного отыгрыша? Надеюсь вы понимаете, что большой объем строк - это еще большие затраты на озвучку и актеров.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Надеюсь вы понимаете, что большой объем строк - это еще большие затраты на озвучку и актеров.

    Вот поэтому мне она сразу и не понравилась  cb40137ec447d1607b3deb8027c728dd.gif

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 20:05:54, Hаngmаn сказал(-а):

    Для диалогов с решением - да, но Фоллы отличались ещё и влиянием элементов прокачки на диалоги, а тут четырёх вариантов мало, разве что оно там как-то будет ветвиться, но это надо бы увидеть.

    Вот про это я и говорю. Глупо делать выводу о чем-то на основе одного диалога показанного в игре. Их структуру и пр. прелести видно будет только когда нам дадут больше инфы. 

     

    15.06.2015 20:05:54, Hаngmаn сказал(-а):

    Не надо тут про большинство игр, а то я знаю эти приёмы по уводу конкретного обсуждения в пространный флуд - у нас тут на повестке дня определённая серия, имеющие некоторые традиции и в этом пока суть проблемы (может это и не проблема, опровергающей инфы пока нет).

    Однако я говорю не о какой-та серии с традициями, а о такой штуки как отыгрышь в целом. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да кстати, а почему показали именно консольный вариант, а не ПКашный? Фак походу уже все продали душу этим долбанным консолям 5cc07a65a88e17bcd8a858bc1796c04a.gif

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 20:08:51, GKalian сказал(-а):
    Вам что, нужна отдельная ветка диалогов а-ля "Малкавиане" что ли для полноценного отыгрыша?

    Нет. Это уже будет слишком.

    15.06.2015 20:08:51, GKalian сказал(-а):
    Надеюсь вы понимаете, что большой объем строк - это еще большие затраты на озвучку и актеров.

    Тут даже дело не в объёме строк, а в количестве вариантов, ну а затраты... Это не маленькая студия - могут позволить себе.

    15.06.2015 20:14:23, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вот про это я и говорю. Глупо делать выводу о чем-то на основе одного диалога показанного в игре. Их структуру и пр. прелести видно будет только когда нам дадут больше инфы. 

    Но уже делаешь выводы о том, что точно там всё будет в порядке, даже не основывая их на имеющихся фактах. 

    15.06.2015 20:14:23, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Однако я говорю не о какой-та серии с традициями, а о такой штуки как отыгрышь в целом. 

    И я знаю зачем такое делается и постараюсь это пресечь, используя разрешённые способы.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 20:21:40, Hаngmаn сказал(-а):

    И я знаю зачем такое делается и постараюсь это пресечь, используя разрешённые способы.

    И зачем же это делается? Не для того ли чтобы в очередной раз сказать что текстовые РПГ с кучей вариантов ответов (как это было в 1 и 2 Фоле) канули в прошлое? 

     

    15.06.2015 20:21:40, Hаngmаn сказал(-а):

    Но уже делаешь выводы о том, что точно там всё будет в порядке, даже не основывая их на имеющихся фактах. 

    Ну так вы делаете, а я не могу? Почему? И это не имеющиеся факты. Это даже не факты а всего-лишь одна сторона медали. С другой стороны медали наверняка могут оказаться слоеные диалоги с неоднородной структурой. 

    Potatoider

    Опубликовано

    15.06.2015 20:26:41, Антоха кудрявый сказал(-а):

    И зачем же это делается? Не для того ли чтобы в очередной раз сказать что текстовые РПГ с кучей вариантов ответов (как это было в 1 и 2 Фоле) канули в прошлое? 

     

    Ааааа вот и не нада тут ля ля111!))
     

    Divinity Original Sin лишний раз доказала, что еще как востребованы РПГ старой школы с кучей текстовой инфы, которая там грандиозно оформлена, да и ржачно все в общем. 

    На самом деле размера Скайримских вопросов и ответов мне всегда хватало. Скорее даже ответы были весьма длинными, так что в финансах вопрос не стоит (это как озвучить еще пару важных NPC), да и знаете, некоторые "войс типы", особенно в нашей локализации имеют нехилый набор озвученных реплик. Для ГГ 4 фолла вполне хватит

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хм судя по всему модифицировать можно будет даже наш вечно бесполезный синий комбез f4b7fc8f08e6b46b532c4aa8840e985b.gif

     

    csbk5jgu.650xauto.png.png

    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 20:50:07, Dimonoider сказал(-а):

    Ааааа вот и не нада тут ля ля111!))
     

    Divinity Original Sin лишний раз доказала, что еще как востребованы РПГ старой школы с кучей текстовой инфы, которая там грандиозно оформлена, да и ржачно все в общем. 

    Каким тиражом продалась Дивинити? У Дивинити только закос под РПГ старой школы. Диалоги разветвленностью не сильно блещут а текста в игре к примеру не чуть не больше чем во многих других РПГ ААА класса про которые думаю не надо поминать. Дивинити нечего не доказывает, а скорее выделяется своей уникальностью на фоне других игр как с закосом на старую школу, так и среди РПГ ААА класса. А именно тем что в игре 2 главных героя. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2015 21:13:10, Антоха кудрявый сказал(-а):

    У Дивинити только закос под РПГ старой школы. Диалоги разветвленностью не сильно блещут а текста в игре к примеру не чуть не больше чем во многих других РПГ ААА класса про которые думаю не надо поминать.

    Очевидно, ты если и играл в неё, то даже не до конца и даже не пробовал перепроходить.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...