Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Первые подробности


    Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4.



    f4 logo.png

    Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера.



    Видео с Е3


    Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже.


    Изображение


    Скриншоты


    Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.
    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2015 21:15:31, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Очевидно, ты если и играл в неё, то даже не до конца и даже не пробовал перепроходить.

    А что нибудь кроме этих твоих "очевидно" будет? 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Тодд Говард сказал: "Нашей главной проблемой было найти правильный голос для главного героя. У нас есть двое отличных актеров озвучки для мужского и женского голоса. Они записывали материал в течение последних двух лет. В общей сложности они записали более 13000 строк текста. Результат получился невероятным, и это позволяет нам сделать повествование более эмоциональным и личным."

    Хм 13000 строк много или мало, для такой большой игры? Так кто у нас тут главный по строчкам? Антошка начинай делать расчёт 179.png.png

     

    кстати кто не знал: в игру они встроили 1000 популярных имен, например ты поставил популярное имя Джек то все тебя в игре будут называть Джеком, по моему такой фишки еще ни в какой игре не было.

    ffac9065bdfdf6b19a606ea1c04e395f.gif

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2015 21:23:46, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А что нибудь кроме этих твоих "очевидно" будет? 

    Будет:

    06.12.2014 13:00:51, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Мне так сил осилить Дивинити не хватило.

    06.12.2014 14:17:26, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Едва ли мнение пользователей которые поиграли в игру 10 часов и не сумев в ней разобраться выключили побежав писать плохие отзывы не может являться не то что авторитетным. Оно даже на объективность претендовать не может.
    А ты 10 часов в Дивинити наиграл? ;-)
    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 20:58:52, ZEYGEN сказал(-а):

    Хм судя по всему модифицировать можно будет даже наш вечно бесполезный синий комбез f4b7fc8f08e6b46b532c4aa8840e985b.gif

     

    csbk5jgu.650xauto.png.png

    Не люблю комбезы, тем более синие. Ладно если бы черный был. Сменю при первой возможности. В Ф3 можно еще в Убежище содрать форму с охранников. Неплохую такую, с броником.

     

     

    Мне Дивинити-3 понравился только - там нет изометрии, реалтаймовые бои, можно в дракона обращаться, а в диалогах была одна полезная фишка - чтение мыслей.

    Asmud

    Опубликовано

    15.06.2015 21:37:43, ZEYGEN сказал(-а):
    Хм 13000 строк много или мало, для такой большой игры?

    В New Vegas содержится 65 000 строк диалогов. Вроде даже в книгу рекордов Гинеса попала.

    Арсинис

    Опубликовано

    Жаль они не додумались до введения возможности раскраски снаряжения.

    Розовая силовая броня, здорово же. Ну и заодно это бы избавило нас от сотен ретекстуров в стиле  "залил текстурку синим".

    • Нравится 8
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2015 21:51:01, Asmud сказал(-а):

    В New Vegas содержится 65 000 строк диалогов. Вроде даже в книгу рекордов Гинеса попала.

    В Морровинде было более 5 мегабайт текста. Строк, может, в Вегасе и больше было, но текста явно меньше.
    Asmud

    Опубликовано

    15.06.2015 21:54:44, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    В Морровинде было более 5 мегабайт текста. Это больше 65000 строк? Думаю, да, в десятки раз.

    Количество строк и количество текста - разные вещи.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2015 21:56:37, Asmud сказал(-а):

    Количество строк и количество текста - разные вещи.

    И я о том же. К сожалению, не смог сразу верно выразиться в предыдущем посте. Но количество строк ничего не говорит о количестве текста.
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    15.06.2015 21:51:01, Asmud сказал(-а):

    В New Vegas содержится 65 000 строк диалогов. Вроде даже в книгу рекордов Гинеса попала.

    В F4 озвучено 13 000 строк текста только у главного героя, а в вегасе 65 000 строк во всей игре, сколько из них пришлось на протагониста?

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    В New Vegas содержится 65 000 строк диалогов. Вроде даже в книгу рекордов Гинеса попала.

    Строк диалогов ГГ или вообще всех? ибо в данном случае идёт речь именно про строки ГГ....да кстати так как там разделение на М и Ж, то на деле их всего 6500 d58a5984157e013ee5cd7ce4fb3f9af6.gif

     

    Мне Дивинити-3 понравился только - там нет изометрии, реалтаймовые бои, можно в дракона обращаться, а в диалогах была одна полезная фишка - чтение мыслей.

    Дивинити 3?...ты наверно имел ввиду Дивинити 2 66c9915912b06bea4dbf8fb760575150.gif

     

    Не люблю комбезы, тем более синие. Ладно если бы черный был. Сменю при первой возможности. В Ф3 можно еще в Убежище содрать форму с охранников. Неплохую такую, с броником.

    А кто его любит? У меня самая любимая броня ликвидатора беспорядков из ДЛС Одинокая дорога 863e09d0b4d23b4da99d9b2668f380ba.gif

    Andral

    Опубликовано

    15.06.2015 22:25:44, ZEYGEN сказал(-а):

    Дивинити 3?...ты наверно имел ввиду Дивинити 2 66c9915912b06bea4dbf8fb760575150.gif

     

    А кто его любит? У меня самая любимая броня ликвидатора беспорядков из ДЛС Одинокая дорога 863e09d0b4d23b4da99d9b2668f380ba.gif

    Точно, 2, спасибо.

     

    Мне нравилась броня Анклава - она наиболее пафосная и внушительная. А из легких - та, болтливая, которую в том длс, где сборище ученых мозгов можно получить. С ней было интересно общаться и вид был такой футуристический.

     

    Надеюсь идею болтающих броней в этой игре разовьют.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 22:38:07, Воин1 сказал(-а):

    Точно, 2, спасибо.

     

    Мне нравилась броня Анклава - она наиболее пафосная и внушительная. А из легких - та, болтливая, которую в том длс, где сборище ученых мозгов можно получить. С ней было интересно общаться и вид был такой футуристический.

     

    Надеюсь идею болтающих броней в этой игре разовьют.

    Болтливая Марк-2? Она кстати средняя. А именно из легких лучшая - Броня Джошуа Грехема. Разве что перевязанное колено странно выглядит.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    С ней было интересно общаться

    А ещё она нас любила подсаживать на Мед Х 66f61ab9f1a98efe96310924d47cbbfc.gif

    • Нравится 2
    CrazyParadise

    Опубликовано

    минусы
    1 будет убогий инвентарь, как было в икс-ящиковом скайриме, при больших уровнях по полчаса тратить на поиск нужного предмета в переполненном инвентаре
    2 не понравился интерфейс силовой брони, лично меня он как-то сильно отталкивает, прям не fallout, а titanfall какой-то

    3 система разговоров
    плюсы
    1 постройка дома - хорошо, имхо, зайдет для разработки разнообразных модов, как тот же real time seatlers
    2 хорошая кастомизация персонажа

    3 И, о да, боже, как я мечтал о таком крафте оружия

    Potatoider

    Опубликовано

    15.06.2015 21:13:10, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Каким тиражом продалась Дивинити? У Дивинити только закос под РПГ старой школы. Диалоги разветвленностью не сильно блещут а текста в игре к примеру не чуть не больше чем во многих других РПГ ААА класса про которые думаю не надо поминать. Дивинити нечего не доказывает, а скорее выделяется своей уникальностью на фоне других игр как с закосом на старую школу, так и среди РПГ ААА класса. А именно тем что в игре 2 главных героя.


    Ну тебя уже в обшем-то отчетали по этому поводу. Ибо нифига не играл, да и не читал видимо. Тираж то тут причем? Деньги у студии явно теперь водятся, они вроде как взялись за озвучивание своей горы текста и за создание других игр на двигле. Чесн, не помню, но вроде именно РПГ года в копилочке этого дитя Кикстарера имеется.
    2 Героя? Какая безграмотность. Твой спутник может в гробу пролежать всю игру. Как и все мирные НПС, убил все живое, но провел свою дорогу по кровавому пути, такое ой как не все игры могут. Текста в игре убойное множество, разветвленности хватает, чтобы пользоваться кнопкой быстрой загрузки сохранения чаще, чем мышкой кликать. Отличительная особенность игры никаких не два героя, а ее общая концепция и реализация, пусть кой чего за недостатком денег и не подвезли.
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 20:26:41, Антоха кудрявый сказал(-а):

    И зачем же это делается?

    Я другое имел в виду и, похоже, оно почти сработало.
    15.06.2015 20:26:41, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ну так вы делаете, а я не могу? Почему?

    Ну мы-то делаем выводы из того, что видим, а не из того, что может быть будет или не будет, основываясь на других играх от Беседки, которая с равными шансами может сделать нормально или плохо.
    15.06.2015 20:26:41, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Это даже не факты а всего-лишь одна сторона медали. С другой стороны медали наверняка могут оказаться слоеные диалоги с неоднородной структурой.

    То, что показали/о чём рассказали - это не факты, а наши домыслы? Нет. Диалог показали не один, но везде пока консольный интерфейс с четырьмя кнопками. Вывод из этого очевиден до тех пор, пока не будет показано что-то опровергающее его.
     
    Ещё чуток геймплея от мелко-мягкого Хуана:
    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    15.06.2015 16:45:14, Tramp сказал(-а):

    Запустят что и куда? Не понял. Извольте изъяснятся по-русски.

    Батенька ведь у вас под аватаркой написано - МУДРЕЦ... :D:


    15.06.2015 18:16:53, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну если я ничего не путаю склонностей в Ф3 не было, появились ток в НВ....а вот главные навыки были достаточно бесполезны, а всё что бесполезно беседка любит...резать.   b153522501f3ed02b78cca067a5cbc64.gif

     

     

    Мдя с диалогами походу жопа будет, а ещё этот запах от консолей 8ddb7e6e7be2656fa52237ce5cca640a.gif

     

    Fallout-4-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-1824341.png.png

    Да уж консольщина та ещё мерзость...  но надежда умирает последней... :ca9:

    Tramp

    Опубликовано

    16.06.2015 01:17:22, SugarDaddy сказал(-а):

    Батенька ведь у вас под аватаркой написано - МУДРЕЦ... :D:

    А у вас, что то непонятное и невразумительное. Я так понимаю, вы собираетесь превратить в пепел студию собирающуюся выпустить Фоллаут 4? Успехов вам и русский тетрис пожизненно.

    Что касается сабжа, хотелось бы побольше открытых интерьеров и мест куда можно проникнуть. В частности обыск вагонов метро и багажников автомобилей, что было реализовано в Фолле 3 лишь с помощью модов. Город представленный в видео вроде выглядит немаленьким, надеюсь он будет доступен для исследования весь с домами и квартирами, а не пара улиц, как в предыдущих играх серии.

     

    Атомный атаман

    Опубликовано

    RPG это такой хитровыедуманный баланс между производительностью и текущем геймплеем. Представьте себя на месте вашего несчастного камушка. Которому необходимо одновременно обрабатывать все процессы в игре. Картинку на себя естественно берёт карта. Но вот как эта картинка в направлении геймплея взаимодействует со всем остальным миром- по большей части это процессор. А теперь берём полностью открытый динамичный мир живущий своей жизнью, независимо от игрока. Неизвестное количество неписей со своими ИИпакетами, частично разрушаемое окружение, привязку к заскрипртованным квестам, которые нехило жрут ресурсы системы по причине необходимости постоянного отслеживания и корректировки. Про открытые интерьеры я вообще молчу. Были тут "умельцы"- на F3 такое запилили. Игра местами вообще в слайдшоу превратилась. Это вообще проблема всех мододелов. "Могу" это вовсе не значит что это "Уместно".

    Лично я невероятно счастлив хотя бы из за того, что картинка похожа на скай.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    16.06.2015 07:24:08, LABUX сказал(-а):

    , привязку к заскрипртованным квестам, которые нехило жрут ресурсы системы по причине необходимости постоянного отслеживания и корректировки

    Да не, не жрут. Скрипты это текст и некоторые операции, процессор спокойно могет выполнять целую тучу операций в секунду, а подвешенная глобальная переменная, ну или десяток переменных никак на производительности не сказываются, как и громадные скрипты, шевелящие кучу объектов. Ну а так да, объектное наполнение, тени, в общем требовательно это все. Графика и геймплей с сюжетом и открытым миром на разных чашах весов. У команды Тодда перевешивает чаша "Дороги приключений", и как показала практика не напрасно, иначе бы им давно прострелили колено.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    16.06.2015 07:40:41, Dimonoider сказал(-а):

    Да не, не жрут. Скрипты это текст и некоторые операции, процессор спокойно могет выполнять целую тучу операций в секунду, а подвешенная глобальная переменная, ну или десяток переменных никак на производительности не сказываются, как и громадные скрипты, шевелящие кучу объектов. Ну а так да, объектное наполнение, тени, в общем требовательно это все. Графика и геймплей с сюжетом и открытым миром на разных чашах весов. У команды Тодда перевешивает чаша "Дороги приключений", и как показала практика не напрасно, иначе бы им давно прострелили колено.

    Тут вот мод такой есть на "ТЧ"- OGSE 0.9.6.3- так там введена новая система боёвки с возможностью найма напарников. Так там естественно всё завязано чисто на скриптах. И авторы ясно предупредили- что чем продвинутей в настройках система боёвки- тем выше нагрузка на систему. Как то так. Игры конечно разные. Но всегда есть "мясо" в виде графики, и "мозги" в виде ИИ, то есть скриптов. А вот обработка скриптов задача камня.

    Potatoider

    Опубликовано

    16.06.2015 07:48:51, LABUX сказал(-а):

    Тут вот мод такой есть на "ТЧ"- OGSE 0.9.6.3- так там введена новая система боёвки с возможностью найма напарников. Так там естественно всё завязано чисто на скриптах. И авторы ясно предупредили- что чем продвинутей в настройках система боёвки- тем выше нагрузка на систему. Как то так. Игры конечно разные. Но всегда есть "мясо" в виде графики, и "мозги" в виде ИИ, то есть скриптов. А вот обработка скриптов задача камня.

    Ну если брать обработку ИИ то другой вопрос, но речь шла изначально про квесты. Это другие скрипты, и они на производительности не сказываются.

    Teinaava

    Опубликовано

    Выглядит потрясающе, удивительно! Обычно я критикую игры и всегда стараюсь найти в них недоработки, но тут... Смотрел с открытым ртом. Вне всякого сомнения, это будет самая удачная часть. И неважно, каким будет сюжет, для меня, главное - игровой процесс. Усовершенствованное поведение компаньонов, крафт оружия, экзоскелет, новый режим ватс, всё это не может не радовать. А сколько всего ещё не показали, а сколько будет модов... Лишь бы можно было играть на Икспи, даже денег не жаль на такую игру. 

    • Нравится 3
    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    15.06.2015 23:38:38, Hаngmаn сказал(-а):
    Ещё чуток геймплея от мелко-мягкого Хуана:

    Коготь смерти порадовал, а вот рейдеры как были безмозглыми крабами (ходили боком и не пытались прятаться), так и остались. Также хотелось бы увидеть уже хоть какую-то разрушаемость объектов игрового мира, чего, увы, в трейлере я не заметил.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...