Перейти к содержанию
  • fallout-4-logo.png


    На выставке E3 2015, прошедшей в прошлом месяце, мы увидели геймплейное демо столь ожидаемой огромным количеством игроков RPG Fallout 4. Но вместо радиоактивных пустошей, столь милых глазу фаната серии, нам показали главным образом то, как эти пустоши возникали. Неудивительно, что в среде игроков начались догадки касательно временных рамок сюжета новой игры. На днях глава Bethesda Game Studios окончательно развеял всякие сомнения по этому поводу.

    В своём интервью британской газете The Telegraph Говард недвусмысленно заявил, что основные события четвёртой части серии развернутся уже после окончания истории Fallout 3. Касательно эпизода до ядерной катастрофы Говард сказал следующее: «Этот эпизод [показанный на E3] должен стать прологом к сюжету Fallout 4. Для нас было очень важно дать игрокам прочувствовать мир, который был потерян. Нам необходимо было вызвать у игрока, покидающего Убежище, чувство утраты». Продолжая свою мысль, Говард задаётся вопросом, который должен прийти в голову каждому игроку: «Но всё ли потеряно?». Нельзя отрицать, что такой настрой вполне идёт игре.

    В том же интервью Тодд рассказал об обновлении системы V.A.T.S. Эта система, появившаяся в Fallout 3 и New Vegas, напомню, позволяла прицелиться в определённую часть тела противника и нанести большой урон. При этом повреждения той или иной части тела влияли на поведение противника (попадание в ногу замедляло, от попадания в руку снижалась точность и т. д.). Главным отличием обновлённой Vault-Tec Assisting Targeting System станет то, что теперь время не будет останавливаться полностью, как это было раньше, а только замедляться. При этом по ходу прицеливания процент вероятности попадания меняется, так как противники движутся.

    Опробовать все нововведения четвёртой части можно будет уже 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ можно у наших друзей.
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SugarDaddy

    Опубликовано

    10.07.2015 18:35:36, werr92 сказал(-а):

    по такой логике и шахматы казуальное нечто, а гроссмейстер Каспаров - казуал и слоупок.

    каспаров не просто слоупок... оно мерзость.


    Беседка ввела возможную для игры реалистичность боя, а товарищам хочется пошаговости... когда несколько "интеллектуалов" стоят на против друг друга и... "сражаются" с перекурами, обедом и почёсыванием умных головок...  для вас же выпустили  wasteland 2... наслаждайтесь.    p.s. Хорошо что в Беседке не работают розовые пони... :spiteful:

    • Нравится 2
    verflught

    Опубликовано

    10.07.2015 16:44:15, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Про два ствола опять не слуха?

    Кстати увы(

    Hangman

    Опубликовано

    11.07.2015 09:25:51, SugarDaddy сказал(-а):
    для вас же выпустили  wasteland 2... наслаждайтесь. 

    И наслаждаемся, а ещё, благодаря этому, знаем, что серия Wasteland отличается от классической серии Fallout примерно так же, как серия Baldur's Gate от серии Icewind Dale.

    11.07.2015 09:25:51, SugarDaddy сказал(-а):
    Беседка ввела возможную для игры реалистичность боя, а товарищам хочется пошаговости...

    Читать тему внимательно будем? Нет? А зря.

    • Нравится 4
    verflught

    Опубликовано

    11.07.2015 04:59:36, Hаngmаn сказал(-а):

    Как тут верно заметили, шахматы - это казуальная игра для слоупоков,

    вы сейчас просто падаете в моих глазах, сударь.

     

    Кстати я тоже считаю VATS некой отсылкой к пошаговости первых серий игры, при этом ничего не имею против реализованных в ФО3 и далее боёв в реальном времени. Что касается тактики - она важна, когда управляешь отрядом из нескольких компаньонов и гг, а в играх беседки на данный момент тактические бои подобного рода реализованы аля куча-мала, каждый палит -  в духе кто во что горазд. Не знаю есть ли моды на ФО3 и ФНВ, аля УФО и АФТ для Скайрима, но в любом случае в ванильной игре компаньоны бестолковые и их количество сильно ограничено, да и моды эти лишь разнообразие вносят, кроме того возможности VATS на компаньонов тоже не распространяются. Так, что отсылка хоть и есть, но она мизерная и сводится только к соло-потреблению, а еще возможности не вглядываться в горизонт, а тупо кликать на V во время путешествия для выявления врагов... еще можно было использовать вместо паузы.

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    11.07.2015 12:02:57, verflught сказал(-а):

    вы сейчас просто падаете в моих глазах, сударь.

    Ты падаешь в моих глазах. Вроде бы в троллинге смыслишь.

    verflught

    Опубликовано

    11.07.2015 12:04:25, Samburn сказал(-а):

    Ты падаешь в моих глазах.

    Просто я люблю шахматы и считаю их лучшей настольной игрой. Остальное как нибудь переживу  ;)

    SugarDaddy

    Опубликовано

    11.07.2015 11:43:42, Hаngmаn сказал(-а):

    И наслаждаемся, а ещё, благодаря этому, знаем, что серия Wasteland отличается от классической серии Fallout примерно так же, как серия Baldur's Gate от серии Icewind Dale.

    Читать тему внимательно будем? Нет? А зря.

    1. Нюансы ваших предпочтений в пошаговых играх...  это так интересно... :spiteful:

    2. Может стоит внимательно перечитать свои же комментарии и товарища по разуму Skiw?  Нет?  А зря.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    11.07.2015 04:59:36, Hаngmаn сказал(-а):

    Как тут верно заметили, шахматы - это казуальная игра для слоупоков, а вот когда этими же шахматами играют в "Чапаева", то уже получается хардкор и торжество рефлексов над разумом. Но игры созданы разными не для того-ли, чтобы каждый мог себе подобрать игру по вкусу и по способностям? Ну и да, в этой реальности, не казуальные и казуальные игры различают не по пошаговости/реальному времени, а по игровой механике в целом, которая или требует к себе пристального внимания и концентрации или же позволяет отдыхать в игре и не прилагать усилий какого-либо рода.
    Тут всё в целом зависит от необходимости и уровня ответственности, иначе бы, например, армии состояли только из солдат. Но в нашей реальности, армии состоят из солдат (для которых важна выучка, позволяющая быстро и правильно реагировать на события в бою) и офицеров разного ранга (которые на своём уровне видят всю ситуацию и просчитывают необходимые действия наперёд, сообразно сферы ответственности для своего ранга).
    Игра на бирже, требует не только реакции, иначе бы, люди хорошей реакцией (биатлонисты, гонщики, мастера единоборств и т.д.) были бы ещё и лучшими игроками на бирже. IRL всё иначе. Да, для игры на бирже нужна реакция, но знания области экономики не менее важны, а ещё нужно умения, позволяющие просчитывать вероятность колебания курса акций в зависимости от влияющих на него новостей и планировать свои действия по влиянию на курс.
    Т.е. в школе достаточно обучать письму, чтению и арифметике? На практике, правильный подбор изучаемых предметов (при наличии нормальных учителей), позволяет сделать из школьника относительно всесторонне развитую личность и определиться со своими способностями, чтобы в дальнейшем уже выбирать профессию сообразно им.

    По теме.
    В этом проскальзывает некая отсылка Жителю Убежища из 1-го Фолла, который будучи изгнанным из Убежища, основал своё поселение. Тогда тут заглавной темой может стать не поиск семьи, а некие действия, которые будут способствовать возрождению цивилизации (это ещё и продолжит тему F3).


    Теперь мне кажется, что пошаговые игры для диванных аналитиков, которые играют их и думают что они интеллектуальнее и умнее, кто играет в реалтаймовые. Позерство такое.

    К счастью, Ф4 не будет страдать пошаговостью. Ну, вы можете все кричать что игра "оказуалеле!" и не играть ее.

    Да, видно многие офицеры, особенно высоких рангов, на шахматах учились, что могут жертвовать людьми как пешками. Вот она шахматная логика. Чем подумать получше над тактикой, позволяющей сохранить больше солдат, и выиграть, проще тупо пожертвовать какими-либо отрядами в лобовой атаке. Пешки же, че...
    Hangman

    Опубликовано

    11.07.2015 12:42:38, SugarDaddy сказал(-а):

    Может стоит внимательно перечитать свои же комментарии и товарища по разуму Skiw?  Нет?  А зря.

    Там совсем речь про другое, а "товарищ по разуму" подкорректировал мнение относительно сабжа.

    11.07.2015 12:42:38, SugarDaddy сказал(-а):

    Нюансы ваших предпочтений в пошаговых играх...  это так интересно...

    Я и не пошаговые предпочитаю наравне с пошаговыми. Но тут банально бомбит у некоторых от слов "пошаговый" и "олдскул". Увы.

    11.07.2015 12:02:57, verflught сказал(-а):

    вы сейчас просто падаете в моих глазах, сударь.

    А если не вырывать фразу из контекста, то я в них вырасту (нужно на ту фразу поставить ТЭГ "ирония"). ;)

    11.07.2015 12:51:24, Воин1 сказал(-а):

    Теперь мне кажется, что пошаговые игры для диванных аналитиков, которые играют их и думают что они интеллектуальнее и умнее, кто играет в реалтаймовые. Позерство такое.

    Это не верное и предвзятое мнение, основанное на том, что игра в ту или иную игру автоматически повышает ЧСВ человека (а если таки повышает, то с этим человеком что-то не то, но не с игрой).

    11.07.2015 12:51:24, Воин1 сказал(-а):

    К счастью, Ф4 не будет страдать пошаговостью. Ну, вы можете все кричать что игра "оказуалеле!" и не играть ее.

    Так никто и не кричит и даже наоборот, если внимательно почитать.

    11.07.2015 12:51:24, Воин1 сказал(-а):

    Да, видно многие офицеры, особенно высоких рангов, на шахматах учились, что могут жертвовать людьми как пешками.

    Ну вот, теперь шахматы будут во всём виноваты, раз не выходит свалить всю вину на эльфов. Разве это не проблема отсутствия некоторых человеческих качеств у офицеров, которые позволяют себе такое?

    • Нравится 3
    Slippin

    Опубликовано

    Пугает что игру постепенно превращают в эдакий гибрид бордерлендс и симс 3 с ужасной пластмассовой графикой 

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    11.07.2015 15:20:51, Slippin сказал(-а):

    бордерлендс

    А Fallout таким и был, ну может чуть-чуть посерьезнее, хотя Избранный тот еще безбашенный чудила

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    А я вот уже до второго Борделендса добрался и мне нравится. Конечно, не хватает больше ролевых элементов, но так в принципе все интересно и весело. В Ф4 тоже не помешает больше безбашенности. Еще бы магию какую-нибудь добавили, хотя бы как у сирен. А то гули, понимаете ли, вполне допустимо, а вот чтоб от радиации какие-то сверхспособности развились - так про это забыли.
    Чума

    Опубликовано

    Воин1, что ты принимаешь, прежде чем начать писать сообщения? Отсыпь?

    • Нравится 4
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Какая еще магия? Не надо Фолл превращать в бредятину. А вот гонять дегенератов по пустошам цепной пилой на батарейках, находясь под "винтом" в чем мать родила, вот это надо!

    • Нравится 5
    Andral

    Опубликовано

    11.07.2015 18:17:35, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Какая еще магия? Не надо Фолл превращать в бредятину. А вот гонять дегенератов по пустошам цепной пилой на батарейках, находясь под "винтом" в чем мать родила, вот это надо!


    Ну разумеется, ведь это не бредятина. Одно сплошное наркоманство.

    11.07.2015 18:17:27, Чума сказал(-а):

    Воин1, что ты принимаешь, прежде чем начать писать сообщения? Отсыпь?


    Обратись к Элису, он тебе винта даст.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Эх. А как все начиналось. Шахматы :rolleyes:

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    а вот чтоб от радиации какие-то сверхспособности развились - так про это забыли.

    В НВ был перк "Дитя радиации" 08bab25143868797887d5467462ce5bb.gif

    Sabiern

    Опубликовано

    11.07.2015 18:17:35, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Какая еще магия? 

    ГГ похищают инопланетяне . После всего этого у него появляются нехилые телекинетические способности и он способен творить очень мощное колдунство. Видимо как-то так.

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    11.07.2015 15:20:51, Slippin сказал(-а):

    Пугает что игру постепенно превращают в эдакий гибрид бордерлендс и симс 3 с ужасной пластмассовой графикой 

    Спасибо друг, повеселил...   что бы излечить твои душевные раны рекомендую шедевр игровой индустрии - Minecraft   смесь  бордерлендс и симс 3 с великолепной пластмассовой графикой... :spiteful:


    11.07.2015 22:42:54, Samburn сказал(-а):

    ГГ похищают инопланетяне . После всего этого у него появляются нехилые телекинетические способности и он способен творить очень мощное колдунство. Видимо как-то так.

    Уточнение, вазелиновые инопланетяне. :girl_hospital:

    verflught

    Опубликовано

    11.07.2015 22:32:33, ZEYGEN сказал(-а):

    В НВ был перк "Дитя радиации" 08bab25143868797887d5467462ce5bb.gif

    в ФО3 есть перк, благодаря которому при заражении радиацией быстро регенерируются поврежденные конечности. Его можно получить в самом начале, выполняя задание "руководство по выживанию на пустошах" у Мойры Браун

    turak24

    Опубликовано

    Как то это всё не логично,строить дома,заводить собак,для апокалипсиса 

    Andral

    Опубликовано

    12.07.2015 10:36:43, verflught сказал(-а):

    в ФО3 есть перк, благодаря которому при заражении радиацией быстро регенерируются поврежденные конечности. Его можно получить в самом начале, выполняя задание "руководство по выживанию на пустошах" у Мойры Браун


    Что тоже вполне сверхъестественно.

    12.07.2015 13:35:22, turak24 сказал(-а):

    Как то это всё не логично,строить дома,заводить собак,для апокалипсиса

    Это уже постапокалипсис. Надо же как-то жить.
    verflught

    Опубликовано

    12.07.2015 14:20:41, Воин1 сказал(-а):

    Что тоже вполне сверхъестественно.

    Мойра это объясняет чем-то вроде мутации вызванной высоким радиационным заражением в ходе эксперимента, благодаря её лечению особыми препаратами) Как бы там ни было - перк весьма полезный, иначе стимуляторов не напасешься сломанную голову вечно лечить)))

    Andral

    Опубликовано

    12.07.2015 16:52:51, verflught сказал(-а):

    Мойра это объясняет чем-то вроде мутации вызванной высоким радиационным заражением в ходе эксперимента, благодаря её лечению особыми препаратами) Как бы там ни было - перк весьма полезный, иначе стимуляторов не напасешься сломанную голову вечно лечить)))


    Ну вот, всегда при желании разработчики могут объяснить любую фигню. В МЕ же биотику объяснили и вставили.
    turak24

    Опубликовано

    где материалы то брать скажи




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...