Перейти к содержанию
  • br39iq6p.jpg


    В отличие от многих других игр, релиз Fallout 4 не предваряла масштабная рекламная кампания, сотни трейлеров и прочая маркетинговая шумиха. В Bethesda Softworks решили, что такой гигант не нуждается в дополнительных рекламных тратах — и не прогадали. Как правило, пышная рекламная кампания способна не только догнать по стоимости непосредственно разработку игры, но и перегнать её. Сэкономив таким образом кучу денег, Bethesda выиграла дважды, ведь коммерческая сторона успеха Fallout 4 превзошла все ожидания.

    Спустя пару дней после релиза команда Bethesda Game Studios отчиталась о продажах игры. За три дня разработчики отгрузили в магазины 12 миллионов физических копий игры. Хоть это всего лишь количество отгруженных, а не проданных копий, результат более чем впечатляющий. За три дня продаж студия, таким образом, заработала, по оценкам аналитиков, примерно 750 миллионов долларов. Для сравнения, предыдущиая игра студии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разошлась тиражом 7 миллионов копий за два дня, а Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment по статистике за первый день релиза четвёртая часть превзошла на 213%!

    На этом рекорды не заканчиваются. За те же три дня, согласно отчёту финансово-аналитической фирмы SuperData, тираж цифровых продаж Fallout 4 составил 1,87 миллионов копий, причём 1,2 миллиона из этого числа приходятся на ПК (и пусть кто-нибудь скажет, что на ПК нельзя нормально делать игры!). Также Fallout 4 стала самой популярной одиночной игрой в рейтинге Steam — одновременно в игре находились 470 тысяч пользователей, что позволило проекту обогнать прежнего рекордсмена, Grand Theft Auto V.

    На фоне таких ошеломительных результатов то, что трансляции Fallout 4 на стриминговом сервисе Twitch тоже побили все рекорды (более 240 тысяч зрителей), выглядит вполне закономерным. Разработчики не могли не выразить свою признательность всем игрокам, благодаря которым масло на их бутербродах долго ещё не закончится.

    «Мы невероятно рады тому, что наконец-то можем поделиться Fallout 4 с вами, — говорится в официальном обращении разработчиков к игрокам на сайте Bethesda.net. — Мы потратили последние четыре года на создание игры и бесчисленное множество часов на ее тестирование и улучшение, но в ней всегда не хватало одного компонента — вас. Мы понятия не имеем о том, какого персонажа вы создадите, какой выбор сделаете, что построите и что найдете. Все это — то, что делает видеоигры уникальными. Мы обожаем создавать новые миры, которые вы можете сделать своими. Мы мало показывали игру и говорили о ней — и это было сделано намеренно. Вы сможете увидеть все своими глазами (а в игре есть на что посмотреть). Мы хотим выразить вам огромную благодарность за невероятную поддержку, которую вы нам оказали. Надеемся, что вам понравится играть в новый Fallout так же, как нам понравилось над ней работать. Нам не терпится узнать о ваших приключениях.

    С наилучшими пожеланиями, Bethesda Game Studios».

    Ну а нам остаётся только порадоваться успеху любимой студии и продолжать планомерно исследовать каждый закоулок Пустошей. Если же вы ещё не отправились в это увлекательное приключение, то билеты в постъядерный Бостон продаются у наших друзей. Не забудьте поделиться впечатлениями в специальном подфоруме и выложить скриншоты в галерею!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kukuin

    Опубликовано

    19.11.2015 16:42:05, Чума сказал(-а):

    Кстати говоря, до сих пор можно качать терминалы, убивая гулей.

    Можно, никуда не делось))) И говорит это о том, что до идеала ещё очень далеко.

    Potatoider

    Опубликовано

    19.11.2015 16:38:04, Kukuin сказал(-а):

    Так перки никто не отменял)))

    Естественно. Но ведь имея скажем силу 2 и забив на нее, вы теряете часть перков. Которые, пока не стану утверждать, могут быть... чрезвычайно обязательны, дабы игра не превратилась в постоянное бегство от всякой нечисти. Тут уже вопрос к балансу самой игры. О нем стоит судить чуть погодя, когда будет больше информации. 

     

    Просто в новой части SPECIAL (То, что делает вас особенным) на самом деле стало слишком общедоступным. Немного времени, и возможно появятся НИГАБАТОРСКИЕ билды. Т.е. гайд по прокачке персонажа так, чтобы преуспеть в каждой игровой системе и стать полным Рэмбо. Игра ведь не требует применения способностей, для возможности их прокачки.

    Kukuin

    Опубликовано

    19.11.2015 16:46:01, Dimonoider сказал(-а):

    Естественно. Но ведь имея скажем силу 2 и забив на нее, вы теряете часть перков. Которые, пока не стану утверждать, могут быть... чрезвычайно обязательны, дабы игра не превратилась в постоянное бегство от всякой нечисти. Тут уже вопрос к балансу самой игры. О нем стоит судить чуть погодя, когда будет больше информации. 

     

    Просто в новой части SPECIAL (То, что делает вас особенным) на самом деле стало слишком общедоступным. Немного времени, и возможно появятся НИГАБАТОРСКИЕ билды. Т.е. гайд по прокачке персонажа так, чтобы преуспеть в каждой игровой системе и стать полным Рэмбо. Игра ведь не требует применения способностей, для возможности их прокачки.

    Вопрос отыгрыша - личное дело. Каждый сам решает, что и как. Поэтому я и люблю такие игры, где есть эта свобода.

    Процитирую Уоррена Спектора: "Отыгрыш роли — это не огромные таблицы цифр и исследование случайно сгенерированных миров со зданиями, наполненными ящиками. Отыгрыш — это не выполнение случайных заданий и сражения через каждые шестнадцать шагов. Это даже не Мечи Мгновенных Критических Ударов +37, наносящие двойной урон при атаке сзади. Отыгрыш — это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории. Отыгрыш роли — это развитие персонажей в уникальных и значимых направлениях, являющееся результатом решения игрока. Это возможность спокойно опробовать модели поведения перед тем, как перенести их в реальный мир".

    • Нравится 2
    Чума

    Опубликовано

    Это говорит о том, что старое убили, а новое ничего не улучшает. Перки теперь берут на себя роль и навыков и собсна перков. В итоге нет ни того, ни другого. И навыки уродливые и перки паршивые.

     

    Немного времени, и возможно появятся НИГАБАТОРСКИЕ билды

    Нет смысла. Ибо они очевидны. Например мне уже давно приходится брать своему персонажу ненужные перки и качать S.P.E.C.I.A.L., потому что большинство доступных перков-навыков либо мне нахрен не нужны, либо тупы в самой сути своей.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    В плане модинга - мертворожденная (впрочем - как и Ф3).

    а я о чем. Моддинг в игре - умрет.

    Игра Беседки с мёртворождённым моддингом? Это что-то новенькое....реально мёртвый он у всех остальных, так как нет нормального редактора, хотя даже если бы и был, модаделить там особо и нечего...так как они все поголовно повествовательные рпг с почти корридорными мирами. Хотя я не сомневаюсь, что модов для Ф4 будет меньше чем для Скурила...так как Беседка опять порезала мир 39f52c16d3650db4aae57dd2aecfd2b5.gif

     

    Фол4 это не РПГ

    А Скайрим чем больше РПГ? судя по воплям теже яйца только с пушками.....а вообще нормальных РПГ шас нет совсем, только полукровки....но в ближайшем будущем нас ждут...хм полукровки с графонием....короче смиритесь 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Игра Дьябло как основоположник жанра РПГ

    Более правильнее будет..... основоположник поджанра слэшер РПГ 472bf3a2b22393ead88a8325efaae394.gif

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    19.11.2015 15:53:43, Чума сказал(-а):

    Воистину. Сегодня я понял, что игра принуждает меня гриндить бесконечные квесты минитменов.

    А я, пройдя первый квест (где маяк поставить надо) и получив следующее задание, предположил, что дальше будут квесты в таком же стиле. После чего откатился назад по сохранению.

    Похоже, что был прав.

    Чума

    Опубликовано

    19.11.2015 17:47:57, GKalian сказал(-а):
    Похоже, что был прав

    О как же ты был прав... Я тысячу тысяч раз пожалел, что устроил себе базу в Sanctuary. Из-за долбаного Гарви, которому даже не надо с тобой в диалоговое окно входить, чтобы задание всучить. Но откуда мне было знать? Я устроил базу рядом с домом, в котором персонаж жил до войны, в попытках сохранить малейшие частички прошлой жизни. Кроме того, там тусуется Кодсворт - самая яркая часть прошлого. И тут толпа этих отбросов после спасения от рейдеров заявляет: "А мы идём в Sanctuary! Говорят, там хорошо." =\ Надо было селиться в разрекламированной Red Rocket и не выпендриваться.

    OliverTwist

    Опубликовано

    19.11.2015 15:53:43, Чума сказал(-а):

    Воистину. ......, оставив эту игровую условность на попечение другой игровой условности - отсутствие лимита времени на задания.

     

    Именно, потому что игра - это условность. Не знаю конкретно что будет, но лично мне плевать, когда "локация такая-то" требует вашей помощи" и потом "квест по защите "такой-то локации" провален".

    Подозреваю, однако, что жителям Бостона это не всё равно:)

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    И тут толпа этих отбросов после спасения от рейдеров заявляет: "А мы идём в Sanctuary! Говорят, там хорошо." =\

    Ну так как в игре больше нет репы и кармы....

     

    e02c51ddf693a389bc7edd6cdfcfa197bc59fb235b36f13fc9bb1491a1d85754.jpg.jpeg

    Чума

    Опубликовано

    19.11.2015 18:15:10, ZEYGEN сказал(-а):
    Ну так как в игре больше нет репы и кармы....

    Не могу. Я всё ещё пытаюсь персонажа отыгрывать. Как дурак. А кроме того...

    ZEYGEN

    Опубликовано

    тановится всё больше и при этом они ведут себя всё толще.

    А там уже даже этих второсортных (!) бомжей убить нельзя?....ну ёёё....чёт у меня создалось ощущение, что с каждой новой игрой беседки, бессмертных засранцев там становится всё больше....а их троллинг ещё толще  338fb344a54c5c09a83598bdac55a913.gif

    seffko

    Опубликовано

    Тодд проверяет насколько можно пропихнуть низкосортный  продукт в красивой обвертке  с помощью грамотных маркетологов  :hi: Низкий поклон этому отделу, знают свое дело.  ;)

    • Нравится 3
    el-sid

    Опубликовано

    19.11.2015 20:59:23, seffko сказал(-а):

    Тодд проверяет насколько можно пропихнуть низкосортный  продукт в красивой обвертке  с помощью грамотных маркетологов  :hi: Низкий поклон этому отделу, знают свое дело.  ;)

    Да, корпорация "Волт-Тек" продолжает свои эксперименты по управлению социумом...  Добро пожаловать в мир сырых полуфабрикатов!  Это ваш выбор! Вы достойны наилучшего! Бесезда счастлива служить своим почитателям! Да, да это правда! :read:

    • Нравится 4
    SugarDaddy

    Опубликовано

    В Фоле 4 кроме тупорылых бездельников минитменов за которых делаешь абсолютно всё, есть не менее тупая подземка с "особым" нигрилой который даёт расставить приборы на все высотки Бостона... бесконечно.  Надеюсь у Института будет задание по геноциду этих гениев. :zloradstvo:

    • Нравится 1
    Kastelian

    Опубликовано

    Как по мне отличная игра. Мир - шикарен, различные локации, очень увлекательно исследовать их. Крафт выше всяких похвал, когда из обычного обреза получается снайперская винтовка, ух! Боевка довольно динамична, и противники могут тебя ухайдокать очень быстро. Из минусов пожалуй оптимизация и неадаптированость под ПК интерфейса, а также дурацкая система диалогов, когда не совсем ясно говоришь ты с персом или нет. Очень напомнило ME3, тогда они также к релизу спешили и недоделали все толком. В общем Беседка есть беседка, все ее игры это отличные псеочницы с добротной графикой. А диалоги и сюжет, их как всегда нет - что в FNV, что в Skyrim, тут Беседка себе не изменила. Насчет игры года, не уверен. Хотя я ради четверки и ведьмака третьего бросил на полпути.

    Чума

    Опубликовано

    24.11.2015 06:56:09, Kastelian сказал(-а):
    А диалоги и сюжет, их как всегда нет - что в FNV, что в Skyrim

    Ярчайший пример хэнговских фафелахов и фафелюхов.

    • Нравится 3
    iliyeris

    Опубликовано

    Да откуда же такая агрессия на игру? Неужели так много людей зажралось до невозможности? Игра потрясающая. Да, она могла быть намного лучше, да многого не сделали, хотя вполне могли за отведенный срок, но она и так получилась шикарной. Ну блин, ну сто двадцать часов я уже в ней провел и интерес не угасает ни на йоту! Ну о чем-то это должно говорить? Она затягивает! Как можно называть эту игру "говнищем"? Да, не оправдала ожиданий, в том числе и моих. Но она все равно шикарна. Просто все ждали чего-то невероятного. Что бы сразу все было. Но ведь даже при всех этих неоправданных надеждах игра получилась великолепной. Какой бы она была, если бы оправдала наши ожидания? Бесспорной игрой года, оставившей далеко позади ведьмака 3 (кстати от которой я в восторге). А так это просто игра на высоком уровне. Не шедевр, но и "говнищем" язык никогда не повернется назвать этот результат нескольких лет стараний. Вы посмотрите насколько наполнен мир! Еще больше домов для исследования? Ребят, а не жирно будет? В фолле 3 меньше локаций. В Скайриме - меньше локаций тоже (вытягивает только обилием крупных и многочисленных подземелий). Я думаю причина, все же в том (и это скорее минус игре), что она получилась не для всех. В нее нужно уметь играть. И что бы уметь, не нужно быть умнее или иметь еще какие-то достоинства. Нужно просто... не знаю.. быть совместимым, что ли. Во многих моментах я подстраивался под игру. Стоял как вкопанный и слушал и читал и вникал и не спешил. Игра дает понять где и как нужно себя вести, но не заставляет видеть все свои прелести силой. Но, к сожалению, многих игроков именно силой и нужно заставлять (к примеру великолепно срежиссированные катсцены Ведьмак 3, которыми не проникнется только полный отморозок). Кажется мы стали забывать какими топорными были Обливион, Фоллаут 3, Нью Вегас и даже Скайрим. Но мы любили их, мы играли в них (многие и сейчас играют). Новый фоллаут вышел если не лучше, то уж точно не хуже предыдущих игр. И только это уже записывает игру в ранг почетных и успешных игр, которые стоит любить. Я повторю снова. Эту игру нужно прочувствовать. На нее нужно потратить время, разобраться. В ней, черт возьми, нужно больше ходить пешком, чем бегать. Это так, к примеру. Могу еще много чего написать. Мне не платят за то, что бы я защищал эту игру везде, где только можно. Просто я являюсь преданным фанатом, местами снисходительным, местами видящим больше, чем другие. Я не ставлю перед собой цели сделать так, что бы эту игру полюбило больше людей. Я ставлю перед собой цель, что бы все те, кто ее не полюбил поняли, что любить ее, наверное, все таки, есть за что. Просто они не смогли найти за что именно. Жаль, что так много фанатов предыдущих игр Бесезды разочаровалось в Фоллауте 4. Скорее поменялось что-то в вас. Ведь игры Бесезды всегда хороши. Ведь они как и война - никогда не меняются.

    Чума

    Опубликовано

    Сколько смищнявок в одном посте. Эпично.

    • Нравится 3
    seffko

    Опубликовано

    28.11.2015 19:17:12, iliyeris сказал(-а):
    Неужели так много людей зажралось

    2 тысячи рублей (60$), думаю можно требовать за такой ценник.

    • Нравится 1
    Шевалье де Лес Биян

    Опубликовано

    Да тут натуральное противостояние: Братство 2 Фола против Института 4го пришествия :haha:

    Впрочем как и по всей пустоши Интернета

     

    Фьють, собака пойдём дальше рейдеров карать, мы нейтралы, наше дело центральное :dirol:

    • Нравится 1
    klasda

    Опубликовано

    28.11.2015 19:17:12, iliyeris сказал(-а):

    Да откуда же такая агрессия на игру? Неужели так много людей зажралось до невозможности? Игра потрясающая. Да, она могла быть намного лучше, да многого не сделали, хотя вполне могли за отведенный срок, но она и так получилась шикарной. Ну блин, ну сто двадцать часов я уже в ней провел и интерес не угасает ни на йоту! Ну о чем-то это должно говорить? Она затягивает! Как можно называть эту игру "говнищем"? Да, не оправдала ожиданий, в том числе и моих. Но она все равно шикарна. Просто все ждали чего-то невероятного. Что бы сразу все было. Но ведь даже при всех этих неоправданных надеждах игра получилась великолепной. Какой бы она была, если бы оправдала наши ожидания? Бесспорной игрой года, оставившей далеко позади ведьмака 3 (кстати от которой я в восторге). А так это просто игра на высоком уровне. Не шедевр, но и "говнищем" язык никогда не повернется назвать этот результат нескольких лет стараний. Вы посмотрите насколько наполнен мир! Еще больше домов для исследования? Ребят, а не жирно будет? В фолле 3 меньше локаций. В Скайриме - меньше локаций тоже (вытягивает только обилием крупных и многочисленных подземелий). Я думаю причина, все же в том (и это скорее минус игре), что она получилась не для всех. В нее нужно уметь играть. И что бы уметь, не нужно быть умнее или иметь еще какие-то достоинства. Нужно просто... не знаю.. быть совместимым, что ли. Во многих моментах я подстраивался под игру. Стоял как вкопанный и слушал и читал и вникал и не спешил. Игра дает понять где и как нужно себя вести, но не заставляет видеть все свои прелести силой. Но, к сожалению, многих игроков именно силой и нужно заставлять (к примеру великолепно срежиссированные катсцены Ведьмак 3, которыми не проникнется только полный отморозок). Кажется мы стали забывать какими топорными были Обливион, Фоллаут 3, Нью Вегас и даже Скайрим. Но мы любили их, мы играли в них (многие и сейчас играют). Новый фоллаут вышел если не лучше, то уж точно не хуже предыдущих игр. И только это уже записывает игру в ранг почетных и успешных игр, которые стоит любить. Я повторю снова. Эту игру нужно прочувствовать. На нее нужно потратить время, разобраться. В ней, черт возьми, нужно больше ходить пешком, чем бегать. Это так, к примеру. Могу еще много чего написать. Мне не платят за то, что бы я защищал эту игру везде, где только можно. Просто я являюсь преданным фанатом, местами снисходительным, местами видящим больше, чем другие. Я не ставлю перед собой цели сделать так, что бы эту игру полюбило больше людей. Я ставлю перед собой цель, что бы все те, кто ее не полюбил поняли, что любить ее, наверное, все таки, есть за что. Просто они не смогли найти за что именно. Жаль, что так много фанатов предыдущих игр Бесезды разочаровалось в Фоллауте 4. Скорее поменялось что-то в вас. Ведь игры Бесезды всегда хороши. Ведь они как и война - никогда не меняются.

     

    Игра шикарна, игра затягивает, вы зажрались. Интерес не угасает. Игра получилась великолепной. Игра года - интересно их где то учат этим фразам?
    И правда смешно читать, как обычно куча божественности без фактов. Вы даете в плюс количество копипастовых подземелий? 4 церквей 10 магазинов 30 домов? Заполненных одинаковым контентом. Вы слушали что то в этой игре? Там нет диалогов нормальных, чтобы было что послушать. В игру нужно уметь играть? Так просветите. Вы говорите о топорном вегасе, который в разы более проработан в сюжетном плане. Если вы и преданный фанат то явно не фаллаута, потому что большего наплевательства на лор я не видел. Наверное это игру есть за что любить, я честно искал, искал за что могу полюбить, но так и не нашел. И не нашли многие другие, нельзя что то любить просто потому что вау это Беседка давайте любить. Беседка получила то, что должна, она показала свое отношение к игрокам и получила свой негатив. Так что не надо смущать людей. 
    120 часов? И что же вы там делаете? Там карта меньше прошлых частей, развития персонажа нулевое этим тоже явно нет смысла заниматься, бегаете истребляете бесконечное население гулей? 
    UPD - так вы еще и бесплатно на всех форумах копипастите это сообщение?)

    • Нравится 3
    AлисA

    Опубликовано

    Интересно всё таки сколько Беседка заработает до конца года на F4? Любопытно насколько вся эта критика повлияет на финансовые результаты...

    Hangman

    Опубликовано

    19.12.2015 22:09:11, GuinPlen сказал(-а):
    Любопытно насколько вся эта критика повлияет на финансовые результаты...

    Судя по продажам, влияет более чем никак. "Собака лает - ветер носит, а караван всё равно идёт" в общем.

    AлисA

    Опубликовано

    20.12.2015 01:02:29, Hаngmаn сказал(-а):

    Судя по продажам, влияет более чем никак. "Собака лает - ветер носит, а караван всё равно идёт" в общем.

    А есть данные сколько примерно в млн.долларах? 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...