Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Система развития персонажа


    Bethesda Game Studios раскрыла подробности системы развития персонажа. Подробная статья от разработчиков представлена ниже, как она есть.

    perkposter_1315x315.jpg.jpeg


    «Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего.


    В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L.и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа.

    Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре.

    В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.

    Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.

    Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:

    fallout_4_perk_poster_web.jpg


    Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.
    Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).

    Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.

    Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.

    С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.

    Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.

    Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.

    Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.

    fallout4_grognak_730.jpg


    После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть.
    Bethesda Game Studios

    P. S. И еще. Мы в восторге от того, что на стену можно повесить плакат со схемой способностей. Нам кажется, что вы тоже должны это сделать. Такой плакат прилагается к каждому предварительному заказу Fallout 4!

    P.P.S. На случай если вы забыли, Fallout 4 появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 году.

    *Не у всех способностей есть несколько уровней. У некоторых он только один – например, у уже известной вам способности «Наблюдательность». Она позволяет вам увидеть в V.A.T.S. уровень врагов и их сопротивляемость урону. В таких случаях нам было жаль разделять такие способности на несколько уровней. В Fallout 4 есть несколько видов урона – в частности, баллистический, энергетический и радиоактивный. Поэтому очень важно знать, какое оружие следует применить в том или ином случае.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Таб

    Опубликовано

    Удача 5 - это явный Таинственный Незнакомец.

    P.S. А нет, это четвертый уровень получается.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    25.09.2015 09:54:45, Табаджи сказал(-а):

    Удача 5 - это явный Таинственный Незнакомец.

    Таинственный незнакомец - это Удача 4. Обратите внимание на обозначение уровней слева) Первый ряд - это иконки самой ситемы S.P.E.C.I.A.L, а не навыков.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    25.09.2015 06:08:36, ZEYGEN сказал(-а):

    Хм любопытно что дают, вот эти перки 1983157af40c1d35a294fbe225c55884.gif

     

    удача 5 

    удача 8

    харизма 4

    Интелект 1 

    Выносливость 9 (это то о чём я подумал?)

    Нее- не так..

    удача 1

    харизма 1

    Интелект 10

    Первые 10-20 уровней прячешься по кустам- потом Press X to Win... У беседки имбаланс- фирменный почерк.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    25.09.2015 06:52:20, ZEYGEN сказал(-а):

    Интеллект 1
    фаст тревел

    Тонко, тонко.

     
    25.09.2015 06:54:25, Hаngmаn сказал(-а):

    То значь Fallout Tactics: Brotherhood of Steel забракуют за то, что это не продолжение 2-й части (хотя игра сразу не позиционировалась в качестве продолжения, будучи уже по названию просто тактической РПГ), то от Wasteland 2 ждут подобия классических Fallout-ов и сильно возмущаются с того, что Wasteland 2 вышла прямым продолжением Wasteland 1 (а разработчики про Fallout-ы и не заикались).

    Я и обратное слышал - мол, Вастеланд 2 это клон серии Фоллаут. Идиотов хватает.
    • Нравится 4
    Safarik94

    Опубликовано

    Где парень сидит (стоит) в игрушечной машине - это в ватсе вам подскажут вашу цель. Наверно чем-то похоже на ясновидение в the elder scrolls v skyrim.

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    С 8м уровнем интеллекта возможно создание сексбота или андроида...  с 1м уровнем харизмы негры и геи станут вашими друзьями...  но всё же удача важнее, если вы понимаете о чем речь...

    Слабоумие или Отвага.jpeg

    • Нравится 1
    lurker1987

    Опубликовано

    25.09.2015 06:44:39, Verina сказал(-а):
    Лучше скажите, как можно было ждать олдскула после Фоллаута-3?

    не в бровь а в глаз, а олдскула ждем от Tides of Numenera

    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2015 18:12:39, lurker1987 сказал(-а):
    олдскула ждем от Tides of Numenera

    Боюсь, что там будет ньюскул (в хорошем смысле), т.к. разработчики явно хотят сказать новое слово в жанре РПГ, изобретая кучу игровых и ролевых механик, что чревато лютым фэйлом, но если осилят, то может выйти даже нечто культовое.

    • Нравится 1
    rnk_khv

    Опубликовано

    24.09.2015 19:49:23, Hаngmаn сказал(-а):

    Что ж.... Не совсем так, как я себе это представлял, но зато не так плохо, как некоторые ванговали. В общем, хорошо, что в Беседке не стали дальше тянуть кота за... хвост и выложили карты на стол.

    А я примерно так себе ее и представлял, только не в линейном виде, а в древовидном, но и так неплохо


    24.09.2015 20:38:52, Hаngmаn сказал(-а):

    Скажем так - оно было менее очевидным и требующим не просто планирования развития ГГ, но и достаточно глубокого понимания работы ролевой системы, иначе можно было банально запороть билд ГГ. Сейчас оно даже не столько проще (хотя без упрощения не обошлось), сколько нагляднее, очевиднее и банально удобнее (с точки зрения современного игрока, не привыкшего к "монструазным" ролевым системам).

    Хотелось бы добавить, что зачастую еще и тестить нужно было билды, а то по описанию нужно, а на практике фигня... хотя я думаю и здесь частично этот недостаток будет

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    25.09.2015 20:49:03, rnk_khv сказал(-а):
    Хотелось бы добавить, что зачастую еще и тестить нужно было билды, а то по описанию нужно, а на практике фигня... хотя я думаю и здесь частично этот недостаток будет

    Сейчас это не модно, увы, но зато модной является возможность прокачать ГГ в Квисатц Хадераха без излишних размышлений над билдом.

    • Нравится 1
    AлисA

    Опубликовано

    Вполне себе симпатичная системка - разнообразие билдов достаточно большое видится... 

     

    Главное чтоб мир игры было интересно проходить этими всеми вариациями Избранных, чтоб под все способности было наполнение в пустошах, разные варианты решения одной задачи

    Если же способность пять раз за игру используется, то хоть какая она крутая не сильно она и нужна

     

    Терпеть уж нету больше сил  :suicide:

    • Нравится 3
    rnk_khv

    Опубликовано

    25.09.2015 16:10:58, Safarik94 сказал(-а):

    Где парень сидит (стоит) в игрушечной машине - это в ватсе вам подскажут вашу цель. Наверно чем-то похоже на ясновидение в the elder scrolls v skyrim.

    Да, это так, только не цель, а ближайшую цель, да я тоже перевел все описания способностей, на которых его курсор гулял...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.09.2015 00:48:55, GuinPlen сказал(-а):

    Главное чтоб мир игры было интересно проходить этими всеми вариациями Избранных, чтоб под все способности было наполнение в пустошах, разные варианты решения одной задачи

    Какие варианты решения??? Там 95% перков отвечают за то, чтобы убить или убить сильнее. Какие "вариации Избранных", если 95% всех героев в конце концов будут превращаться в клонов друг друга (капа нет, перки одинаковые)? Фан...(смотрит на аватарку)...бои совсем озверели.
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Там 95% перков отвечают за то, чтобы убить или убить сильнее.

    Ну не 95% точно, ибо не думаю, что какой-нить улучшенной торговлей, свинцовым брюхом и улучшенным плаваньем можно кого-то убивать 909b97b3aa503d1699924177887d0324.gif

     

    Какие "вариации Избранных", если 95% всех героев в конце концов будут превращаться в клонов друг друга (капа нет, перки одинаковые)

    Да есть такое ощущение, но лучше на практике посмотреть, чё да как....а насчёт отсутствия капа...ну это как сказать, вон я у себя в НВ его отключил....прошёл весь оригинал, все длс и ещё стопку модов, но так и не дополз и до 70-го уровня, (даже несмотря на то что после 20-го требования экспы для апа перестают повышаться) а в Ф4 чтоб всё взять нужно быть 270, и хрен его знает на каком уровне мы пройдём все основные и второстепенные квесты и осмотрим все наиболее интересные месты....и нам всё наскучит 10264ccb654c8b5195652669e93a78be.gif

    • Нравится 5
    AлисA

    Опубликовано

    26.09.2015 07:24:56, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Какие варианты решения??? Там 95% перков отвечают за то, чтобы убить или убить сильнее. Какие "вариации Избранных", если 95% всех героев в конце концов будут превращаться в клонов друг друга (капа нет, перки одинаковые)? Фан...(смотрит на аватарку)...бои совсем озверели.

    Насчёт 95% думаю преувеличиваете, рано при нынешнем уровне информации об этом говорить

     

    Клоны будут когда будет 60 уровень и выше и будет прокачано всё что нужно по роли(если отыгрывать роль) и на уровнях будут браться  все подряд  плюшки поубойнее...Но как выше правильно заметил ZEYGEN основной сюжет к тому времени уже скорее всего пройден... и игра уже идёт из-за чувства нежелания покидать игру и перепробывания других вариантов развития

     

    Играть всегда интереснее в начале ГГ ещё не развит, и здесь варианты есть однозначно - создать умного но слабого интелегента или глупую, но красивую блондинку, или  сильного, выносливого варвара или... ну вы меня поняли наверное. А когда был ещё какой то другой выбор? 

    Что касается перков на повышения урона - Манчкин в любой РПГ любого года выбирает путь развития - убить сильнее, быстрее, больше... И если в игре можно создать убер убивашку то все манчкины его в конце концов создадут (будут клоны)

    Если же человек хочет отыграть какую то роль (например сумасшедшего врача психолога :girl_hospital:  ) , то в Фаллауте4 я пока не вижу проблем это сделать :queen:  

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.09.2015 08:42:38, GuinPlen сказал(-а):

    Насчёт 95% думаю преувеличиваете, рано при нынешнем уровне информации об этом говорить

    Да какое ж преувеличение? С большинством перков всё очевидно - они увеличивают урон, меткость или защиту. "Небоевые" перки, которые можно разглядеть на картинке, посвящены либо созданию новых средств уничтожения, либо созданию расходуемых предметов - гранат (тут тоже всё очевидно) или еды (которая, скорее всего, будет давать временные боевые бонусы). Пара несчастных оставшихся перков - уменьшение цен у торговцев, упрощение взлома/воровства и увеличение количества найденного лута, что, в конечном итоге, обратно-таки будет применено для боевых нужд.
     
    26.09.2015 08:42:38, GuinPlen сказал(-а):

    Клоны будут когда будет 60 уровень и выше и будет прокачано всё что нужно по роли(если отыгрывать роль) и на уровнях будут браться  все подряд  плюшки поубойнее...Но как выше правильно заметил ZEYGEN основной сюжет к тому времени уже скорее всего пройден... и игра уже идёт из-за чувства нежелания покидать игру и перепробывания других вариантов развития

    А при чём здесь основной сюжет? Я про основной сюжет ничего не говорил. Игра будет продолжаться, герои будут прокачиваться. Как можно было сбрасывать навыки в Скайриме, чтобы прокачать их заново и получить ещё левелапов, так будет и здесь. Разработчики просто идут проторенной дорогой и ликвидируют манипуляции с навыками.
     
    26.09.2015 08:42:38, GuinPlen сказал(-а):

    Клоны будут

    Вот здесь можно было остановиться.
     
    26.09.2015 08:42:38, GuinPlen сказал(-а):

    Если же человек хочет отыграть какую то роль (например сумасшедшего врача психолога :girl_hospital:  ) , то в Фаллауте4 я пока не вижу проблем это сделать :queen:

    Ну-ка, ну-ка, расскажите мне, как с такими диалогами это можно делать?
    abxy-f4.jpg.jpeg

    И какие же перки нужно брать, чтобы отыгрывать "сумасшедшего врача психолога"? Вон тот, с изображённым "энштейном"? Или со шприцем и аптечкой (ну да, психологи всегда с таким набором ходят)? Или роль "сумасшедшего врача психолога" ограничивается только тем, что игрок бегает и стреляет во всё, что движется? У меня, пардон, единой картины насчёт такого "отыгрыша" никак не складывается. Если речь шла про отыгрыш в голове, то он возможен в любой игре и в достоинства его записать как-то трудно.

    И будет ли различаться, как вы сказали,
    26.09.2015 00:48:55, GuinPlen сказал(-а):

    наполнение в пустошах

    при выборе роли "сумасшедшего врача психолога"? Что-то я сильно сомневаюсь, ага.
    Спойлер
    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А вообще если так вдуматься разновидностей перков тут действительно очень мало, даже меньше 70, ибо судя по картинкам перки навыки тут тоже уже включены в таблицу, а я их за перки не считаю, итого 70-12=58 (кстати в тройке было около 60 в НВ около 90) фактически количество даже чуть чуть меньше стало 2e58fa96a71b8cb2739aa60b374fa65a.gif...но в целом не критично, в официальных ДЛС и моде More Perks могут ещё накидать за сотню, а то и две...главное чтоб Беседка догадалась сделать возможность листать другие варианты в каждой цифре комнате на таблице 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    при выборе роли "сумасшедшего врача психолога"? Что-то я сильно сомневаюсь, ага.

    Насчёт сумасшедшего не знаю, а вот насчёт врача всё может быть, скажем в НВ с десяток пациенов поднял на ноги (за исключением тех которым их пришлось отпилить) f2088b364454decf8b8f593381ada094.gif , а так же подлечил некоторую живность в виде одного кротокрыса и одного цезаря e8eefe77c3c7a7596f009e3e0704e998.gif

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Фол 4 будет скорее отличным шутаном с элементами РПГ в виде выживания и боёвки, открытым миром, интересной песочницей и он один такой в принципе...,  а вот всевозможных "классических" РПГ как грязи...  Слава Сангвину, Беседка не ведётся на моду клепать псевдо олдскульные РПГ...  :bye:

    34316230.jpg

    • Нравится 6
    Акаши

    Опубликовано

    Обзаведусь руководством для чайников. 

    seffko

    Опубликовано

    другого от беседки и не ожидаешь :trollpalm:
    что там пипл хавает? много квадратных километров? делаем мир в 30 раз больше скайрима и упрощаем ролевую систему для отсталых дошкольников - получаем топ 1 продаж, легчайшая игра года и былинные восхваления по всему интернету :shitpalm: :prayshit:

    ZEYGEN

    Опубликовано

    делаем мир в 30 раз больше скайрима и упрощаем ролевую систему для отсталых дошкольников

    Размер мира будет примерно такой же как в Скайриме, только без гор, а вот насколько упростили ещё пока рано судить 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 13:36:10, ZEYGEN сказал(-а):
    а вот насколько упростили ещё пока рано судить

    Как это рано? Видно же, что обрезали и упростили, но таки не примитивизировали.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Как это рано? Видно же, что обрезали и упростили, но таки не примитивизировали

    Ну мы же ещё пока не знаем как это будет в самой игре работать и как часто.. вон в той же Тройке и НВ механика была практически одинаковая...но разница была ощутимая bffcd4bcf3421fce1faa341756c77ff4.gif

    seffko

    Опубликовано

    28.09.2015 14:11:22, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну мы же ещё пока не знаем как это будет в самой игре работать и как часто.. вон в той же Тройке и НВ механика была практически одинаковая...но разница была ощутимая bffcd4bcf3421fce1faa341756c77ff4.gif

    обла >фаллаут 3 >скайрим >фаллаут 4, про движок тоже самое можно. 

    Спойлер
    и про сюжет тоже

     



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...