Перейти к содержанию
  • Fallout 4 – Так ли хорош режим выживания?!


    olbXwMC.png.png


    Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda, правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды.

    ***


    Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam. В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка [beta]. Можно играть? Не совсем.

    ***


    Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5. Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ:

    m6G9FYv.png.png


    Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит. Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим!

    pAG4drw.jpg.jpeg


    Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой, так и на панельку интерфейса, по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима. В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз.

    ***


    Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian. К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron, где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам».

    0ewhpmU.png.png


    Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ, в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс. Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь.

    Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим. Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная.


    ***

    Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров. Спасибо за внимание.
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    01.04.2016 18:12:26, Meosen сказал(-а):
    Ну если проявления ненависти и  оскорбления авторам, разработчикам, систематически повторяющееся в каждом топике  можно считать "высказыванием своего мнения".

    Обоснованная критика, основанная на доступных фактах тоже является таковым оскорблением или же "святыньку" автоматически оскорбляет абсолютно всё, что не является её хвалебным превознесением?

    • Нравится 6
    Aeltorken

    Опубликовано

    Разработчики обещали хардкор-режим, они его сделали. Претензия что "не как в нью-вегасе" выглядит довольно дико. Особенно по поводу настройки режима - какая настройка была у Обсидианов?

    Вообще не понимаю подобных истерик. Модификация бесплатная, хочешь  ставь, хочешь - не ставь. Не нравится - дождись редактора и сделай сам.

    Meosen

    Опубликовано

    01.04.2016 18:16:35, Dimonoider сказал(-а):

    Каждый имеет право на свое собственное мнение. Если мнение подкреплено каким-то опытом, то так даже лучше.

    Я не считаю правильным притворство, что всё хорошо, цветет и пахнет. Есть что-то хорошее и что-то плохое. Плохое может наслаиваться, копиться, разбухать. Поэтому это самое плохое нельзя не замечать. Нужно и важно говорить о таких вещах.

    Самое простое натянуть улыбку, и плыть по течению. Куда скажут - туда и ходить стадом.

    И кстати. Ненависть это слишком сильное слово. Скорее досада и разочарование. У некоторых людей подкрепленное годами таким вот досад и разочарований. 

    Ваш жизненный опыт, неоспорим, тут я даже спорить не буду. "10 из 10 раскритикованных Говардов". 

     

    Западные разработчики не слышут вас, но зато слышат такие люди как я, и ваши слова, и тонны негатива что вы изливаете в каждое теме - не лезут ни в какие ворота. Вы столько Яда излили на Бетезду, что буть вы змеей вам можно было пристроить на змееферму и получать литры замечательного сырья. Неужто Бетезда так сильно оскорбила ваши чувства, и вы ведь умный человек, вы прекрасно видите что не так все ужасающе плохо. 

     

    01.04.2016 18:17:20, Hаngmаn сказал(-а):

    Обоснованная критика, основанная на доступных фактах тоже является таковым оскорблением или же "святыньку" автоматически оскорбляет абсолютно всё, что не является её хвалебным превознесением?

    Акститесь, уважаемый, обоснованная критика давно уступила место эмоциям. Как в каждой теме про Андоран, Скайвинд сложился культ - "неужто выйдет или Наверное только мои внуки увидят выход этой игры" так вокруг Бетезды роится такой же культ "Тодд Говард обманщик, Бетезда скатилась". 


    01.04.2016 18:55:26, Aeltorken сказал(-а):

    Разработчики обещали хардкор-режим, они его сделали. Претензия что "не как в нью-вегасе" выглядит довольно дико. Особенно по поводу настройки режима - какая настройка была у Обсидианов?

    Вообще не понимаю подобных истерик. Модификация бесплатная, хочешь  ставь, хочешь - не ставь. Не нравится - дождись редактора и сделай сам.

    Да то то и оно. Только люди не думают, давно уже не думают. Им подавай призраки прошлого. они хотят "как в Том самом Фаллауте" который никто и в глаза не видел. 

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    01.04.2016 19:06:42, Meosen сказал(-а):

    Западные разработчики не слышут вас, но зато слышат такие люди как я, и ваши слова, и тонны негатива что вы изливаете в каждое теме - не лезут ни в какие ворота. Вы столько Яда излили на Бетезду, что буть вы змеей вам можно было пристроить на змееферму и получать литры замечательного сырья. Неужто Бетезда так сильно оскорбила ваши чувства, и вы ведь умный человек, вы прекрасно видите что не так все ужасающе плохо. 

     

    Во первых не понимаю зачем настолько буквально воспринимать все что я говорю. А во вторых... очистить мои посты от приукрашательств и стеба. И останутся... факты?

    К примеру: непофикшеная за 5 лет карта затенения, образующая в центре тени проем света (вы врядли поймете о чем я)  - это яд? Нет, это недоработка. Почему я обращаю на нее внимание? Потому пиар-компания была направлена в ключе "Энвидия сделала нам крутое освещение" -> ну да. ENB пресет они запихнули в игру, вероятно даже исправили другой досадный баг (это причислим к плюсам). Но почему нельзя было пофиксить тени?
    Вот о чем я говорю:

    Спойлер
    13.jpg

     

    Что там у нас дальше? Моды? Редактор? 

    Вышла игра, люди начали делать моды. Что делает компания? Пытается закрыть к ним доступ убрав соответствующий раздел из лаунчера.. Его канешн на место прикрутили. Но зачем? Типа редактор выйдет скоро? Редактор обещался в начале года. Первый квартал уже прошел. Редактора нет. Что это значит? Значит над ним работают полтора человека. Работают да только сам редактор я думаю банально не работает и выпустить его не могут. Первые версии CreationKit были программой, которую насильно заставили работать и вывалили в стим. Мол нате хавайте.

    Диалоговая система? Черт возьми, да она убита в говно. Посмотрим в редакторе, но если ограничение в 4 варианта ответов для диалоговой ветки зашито на двигло намертво - это аут нормальному построению диалогов в повествовании. [САРКАЗМ]

     

    Если вам так нужен позитив. Ну оке. На двигле улучшили ЛОДы, поработали с подгрузкой локаций, завезли какие-то системы для той же силовой брони. Настроили физику под водой. Игра использует DX10 и новый тип текстур, позволяющий создавать более реалистичный материал.

    Неужели так трудно понять, что я не рассматриваю все эти апдейты как юсер, которому положи в рот и он скушает. Мне до бубна сколько там роботов юсеры будут уничтожать и какого дохрелионного уровня они станут. Меня интересует техническая реализация. Реализация вертибердов не как "транспорт" а как NPC, турелей не как какой-то механизм, а как NPC - эт знаете кривовато. Для 2016 года. Иначе говоря если техническая реализация так себе - естественно это вызывает недоверие. Почему? Потому что могут лучше. Потому что мать его бесплатный Скайвинд делается намного более качественно. Да еще и в условиях когда приходится к примеру изобретать способ создавать новые пакеты анимаций (Что Бесезда нам запретила, вырезав это все из редактора), люди берут, и изобретают эти способы.

     

    Хотя конечно, если начать говорить техническим языком игры, никто же нихрена не поймет. Моддинг комьюнити от бога вообще. :haha: Хотя ведь бывают индивиды, путающие Зенимакс и BGS/

     

    P.S. Ой, я же скорпион по зодиаку. Яда на целый бассейн хватит.

    И еще стоит добавить. Видя работу разработчиков хотелось бы ею восхищаться. Возводить её в идеал и повод к чему нужно стремиться. Но когда видишь, что самые обычные люди создают нечто, чего разработчик не хочет или не может сделать за миллионные бюджеты. Задумываешься, а не рукожоп ли разработчик. ТОП модов Скайрима (Да и Фоллаута в скором времени) тому подтверждение.

     

    P.P.S. забыл про сценаристов, постановщиков, аниматоров... Впрочем это на целый научный трактат инфы.

    P.P.P.S а вот дизайнеров локаций я люблю и уважаю вообще. Молодцы ребята. Вытащили дизайн игр из убогой однообразной копипасты.

    • Нравится 11
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Кстати вот вопрос к играющим в бету- этот новый режим заменяет собой выживание или всё таки можно будет также играть на выживании без хардкорных элементов?

    SysoY

    Опубликовано

    заменяет. перед ним идет "Очень сложно"

    • Нравится 1
    werr

    Опубликовано

    01.04.2016 20:58:46, Karatel Indoril сказал(-а):

    Кстати вот вопрос к играющим в бету- этот новый режим заменяет собой выживание или всё таки можно будет также играть на выживании без хардкорных элементов?


    Этот мод идет как новая позиция бегунка в перечне сложности (в настройках). Т.е. ты фактически уровень сложности новый выбираешь, а не отдельные элементы.
    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    01.04.2016 20:01:25, Dimonoider сказал(-а):
    Потому что мать его бесплатный Скайвинд делается намного более качественно

    Не очень корректно сравнивать с модификацией, которая пока еще не существует даже в бета-версии. Откуда дровишки, что более качественно?

    Про Андоран тоже много чего говорили, но спустя 10 лет 1,5 анонимуса все еще допиливает его путем вырезания всего, что можно вырезать.

    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Я наверно чего-то не догоняю - но у меня регулярно, дважды в игровые сутки - "защити поселенцев"
    Если без быстрого перехода по поселкам бегать, то вся игра будет - "Защита поселенцев". Можно смело переименовывать. Больше ни на что времени не останется.

    Думаю на еду и сон тоже, но если даже и да, то облегчаться уже явно придется прямо в комбинезон, на бегу, спеша защитить поселенцев. Бедные рейдеры тупо от вони ГГ сбегут/сдохнут.
    Поэтому я такие моды не понимаю :facepalm

    • Нравится 1
    Cynical_Orange

    Опубликовано

    Никогда не понимал людей, которые защищают Бетесду словно свою женщину от хулиганов.

    werr поделился с нами своими наблюдениями и заключениями, об ожиданиях нам своих рассказал. Зачем нападать на него, когда есть Тодд (и werr нам про это напоминает) - совершенно не ясно.

    Я вот вообще человек с критическим мышлением, вернул деньги за игру, после того как сбитый вертокрыл рухнул мне на голову не нанеся никакого урона.
    Люди, поймите что мы - потребители. Мы тратим на их продукты свои деньги (кто-то родительские). И мы ДОЛЖНЫ придраться и ругаться из-за любой мелочи, иначе доживем до кружка в следующих свитках. [САРКАЗМ]

    • Нравится 6
    Aeltorken

    Опубликовано

    01.04.2016 21:44:57, Angelo4ekT сказал(-а):
    Поэтому я такие моды не понимаю

    бета же...


    01.04.2016 22:51:57, Cynical_Orange сказал(-а):
    Я вот вообще человек с критическим мышлением, вернул деньги за игру, после того как сбитый вертокрыл рухнул мне на голову не нанеся никакого урона.

    Человека с критическим мышлением не волнует то, что протагонист не отправляет естественные потребности, может годами не есть и не умирает от прямого попадания с гранатомета?

    Тогда человеку с критическим мышлением лучше играть в реальность.

    • Нравится 2
    SysoY

    Опубликовано

    01.04.2016 22:51:57, Cynical_Orange сказал(-а):
    И мы ДОЛЖНЫ придраться и ругаться из-за любой мелочи, иначе доживем до кружка в следующих свитках

    ща, погоди, я Тодду твитну штоб зашел в эту тему и испугался

    Hangman

    Опубликовано

    01.04.2016 19:06:42, Meosen сказал(-а):
    Акститесь, уважаемый, обоснованная критика давно уступила место эмоциям.

    Не везде и не всегда, что собственно видно, если всё таки вчитываться в комментарии, а не разделять их автоматически на хвалебные и все остальные.

    01.04.2016 19:06:42, Meosen сказал(-а):
    Как в каждой теме про Андоран, Скайвинд сложился культ - "неужто выйдет или Наверное только мои внуки увидят выход этой игры" так вокруг Бетезды роится такой же культ "Тодд Говард обманщик, Бетезда скатилась".

    Это разные по своей природе культы, что важно. ИЧСХ, культ и анти-культ Беседки возникли не на пустом месте, в отличи от культов ждалкеров-пессимистов Андорана или Скайвинда.

    01.04.2016 19:06:42, Meosen сказал(-а):
    Им подавай призраки прошлого. они хотят "как в Том самом Фаллауте" который никто и в глаза не видел. 

    Я видел обои два Тех Самых Фолла и не один из них не служит поводом для критического отношения к докучливому режиму псевдовыживания (т.к. там не было такого режима), зато очень даже успешно служит поводом для критического отношения к перезагрузкам серии Фаллаут (которые у Беседки уже два раза происходили).

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    01.04.2016 21:05:59, werr сказал(-а):

    Этот мод идет как новая позиция бегунка в перечне сложности (в настройках). Т.е. ты фактически уровень сложности новый выбираешь, а не отдельные элементы.

    Просто я всю игру проходил изначально на выживании, теперь придется на очень сложном. Но режим в любом случае опробую.

    Divide by zero

    Опубликовано

    02.04.2016 00:31:57, Hаngmаn сказал(-а):
    Я видел обои два Тех Самых Фолла и не один из них не служит поводом для критического отношения к докучливому режиму псевдовыживания (т.к. там не было такого режима), зато очень даже успешно служит поводом для критического отношения к перезагрузкам серии Фаллаут (которые у Беседки уже два раза происходили).

    Я, например, всё что выходило после Fallout 2 (за исключением NV) Fallout'ом вообще не считаю, а лишь играми по мотивам. 

    02.04.2016 00:10:26, SysoY сказал(-а):
    ща, погоди, я Тодду твитну штоб зашел в эту тему и испугался

    Тодд вполне может испугаться, если игры начнут хуже продаваться. Было время, когда Беседка находилась на грани банкротства и была выкуплена сами знаете кем. И о ЧУДО! Они выпустили гениальную для своего времени игру

    Спойлер
    (которая и сейчас остаётся гениальной, а все придирки к ней относятся лишь к морально устаревшему движку).
    Так может и сейчас прокатит?
    gkalian

    Опубликовано

    02.04.2016 07:36:43, Rob in hood сказал(-а):

    Тодд вполне может испугаться, если игры начнут хуже продаваться. Было время, когда Беседка находилась на грани банкротства и была выкуплена сами знаете кем.

    А кем она была выкуплена?
    Divide by zero

    Опубликовано

    02.04.2016 08:08:09, GKalian сказал(-а):
    А кем она была выкуплена?

    ZeniMax Media Inc.

    gkalian

    Опубликовано

    02.04.2016 08:14:29, Rob in hood сказал(-а):

    ZeniMax Media Inc.

    Я ждал этого момента. Все было не так, их не выкупали, компания была реорганизована, примерно также, как сделал Google с Alphabet Inc.

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    Пролистал англоязычное видео по бете режима выживания  - и получил куда больше информации по этому самому режиму, чем в статье аффтара. Если задача автора была устроить холивар - это получилось, если сделать обзор нововведения - хуже есть куда, конечно, но блин слишком эмоционально и ядовито - читать противно. Не нравится игра? ну так не делайте обзоры - хейтеров и помимо вас тонны.

    • Нравится 2
    Good day

    Опубликовано

    02.04.2016 08:42:10, -=Almazi=- сказал(-а):

    Пролистал англоязычное видео по бете режима выживания  - и получил куда больше информации по этому самому режиму, чем в статье аффтара. Если задача автора была устроить холивар - это получилось, если сделать обзор нововведения - хуже есть куда, конечно, но блин слишком эмоционально и ядовито - читать противно. Не нравится игра? ну так не делайте обзоры - хейтеров и помимо вас тонны.

    Это же банальная желтая публицистика,это не научный или официально деловой стиль подачи данных,если там не будет эмоции и мнения,грошь цена ему как интернет блогеру-журналисту он же тогда в викисамизнаетекого превратиться.

    SysoY

    Опубликовано

    02.04.2016 07:36:43, Rob in hood сказал(-а):
    Тодд вполне может испугаться, если игры начнут хуже продаваться

    то есть если развести срач здесь то продажи упадут там? окай

    cyberdamn

    Опубликовано

    Ууу, как автор посмел хоть слово сказать против этой веикой Ыгры! ХЕЙТОР!

    allmax

    Опубликовано

    Ложка дегтя в этой бочке с динамитом... я ожидал большего. Но это только бета, возможно все усовершенствования впереди и новый режим будет по крайней мере не хуже чем в NW

    SysoY

    Опубликовано

    и каждый раз набигают наркоманы, которые не видят разницы между объективной критикой игры/разрабов и банальным выливанием ушата помоев с обвинением их во всех мыслимых и немыслимых грехах

    BlackNumenorean

    Опубликовано

    Аффтар жжот! Вместо напейсания хейтерского длиннопоста в обсуждении игры, этот несравненный критег запилил ажно целую статью и ее разместили на главной странице! Это атомная бомба, сброшенная прямо на слабые головы тех людей, которые зашли узнать о подробностях нового режима (да-да, мы хотели просто узнать подробности)! И тут мы видим стену плача о вылетах при включенных модах и прочие вещи, о которых беременным животным с тонкой душевной организацией лучше не знать. Аффтар, где подробности режима, собственно? Пили еще одну статью. Только оставь нам смищного Тодда, а то скучно будет.

     

    P.S. А еще я узнал что режим выживания является модом. Нет, серьезно, Карл, это оказывается мод!

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...