Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — В игре не будет технических проблем Skyrim


    fallout-4-logo.png


    Последней игрой от компании Bethesda стала The Elder Scrolls V: Skyrim, получившая высокие оценки в прессе и среди игроков. Тем не менее, эти самые игроки столкнулись с целым рядом различных технических проблем — от глюков и багов до вылетов и проблем с оптимизацией, а купившие игру владельцы PlayStation 3 ещё и долгое время не могли получить доступ к загружаемым дополнениям.

    Естественно, многих волнует, учли ли свои ошибки разработчики, и не повторят ли они их в грядущей Fallout 4. Тодд Говард, директор разработки, уверен в этом.

    «У нас ушло порядка нескольких месяцев на то, чтобы разобраться с этими проблемами, — говорит Тодд. — Со всеми выпущенными обновлениями и DLC для Skyrim — сначала мы выявляли и исправляли ошибки, и только потом приступали к проверке всего остального контента. Однако, мы выучились на своих ошибках и ищем подход лучше».

    Внушает доверие, хотя эти слова мы слышим, кажется, ещё с релиза TES IV: Oblivion. Однако, в данный момент разработчики, по словам Тодда, заняты одной из самых серьёзных проблем — порчей игровых сохранений.

    «Для нас прогресс игры — вопрос номер один. Если игра вылетела — это плохо. Но это и близко не сравнится с тем случаем, когда все сохранённые игры оказываются испорченными. Мы прилагаем все усилия для того, чтобы этого избежать. Мы сделали большой скачок в этом плане во время разработки Skyrim, и продолжаем опираться на этот опыт».

    Действительно, во время игры в Fallout 3 и Skyrim многие игроки время от времени жаловались на то, что их сохранения становились непригодными — игра просто отказывалась их загружать. Возможно, в этот раз разработчикам удастся подготовить игру к скорому релизу. Напоминаем, что он состоится уже 10 ноября этого года на PC и консолях текущего поколения, а предзаказ игры доступен уже сейчас.
    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Darten Corewood

    Опубликовано

    09.07.2015 16:58:10, Кербер сказал(-а):

    Чпок и BSOD.

    ..вот так у меня и побились сохранки в F3.

    OliverTwist

    Опубликовано

    09.07.2015 13:46:18, Skiw сказал(-а):
    Так что, главное чтоб игра получилась интересной, а на все эти обещания лучше особо не рассчитывать

    А я уверен, что игра получится интересной, просто потому что там будет открытый мир и я смогу сам решить судьбу этого мира, а не по определённому сценарию. Но, даже, если и будет сценарий, то моды наверняка его смогут убрать, надеюсь.:)

    Hangman

    Опубликовано

    09.07.2015 17:24:18, OliverTwist сказал(-а):
    А я уверен, что игра получится интересной, просто потому что там будет открытый мир и я смогу сам решить судьбу этого мира, а не по определённому сценарию.

    А это как? Сценарий - это основной сюжет, по которому линейно или не линейно ГГ доходит до некого финала игры, где ему могут предложить решить судьбу мира, а могут и не предложить. Побочные квесты по шаблону Беседки редко чего глобально решают и если выпилить сюжет-сценарий, то что вообще ГГ будет там решать? Правильно, мелкие местные проблемы.

    09.07.2015 17:24:18, OliverTwist сказал(-а):
    Но, даже, если и будет сценарий, то моды наверняка его смогут убрать, надеюсь.

    Это чтоб кто-то сделал реплейсер основного сюжета-сценария? Ну... полновесные новые игры на данном движке выходят сильно редко и квесты чаще основу не трогают.

    • Нравится 2
    OliverTwist

    Опубликовано

    Hangman. Несомненно, я немного утрировал, но, вообще-то имел в виду возможность самому создавать сценарий полностью с нуля. Иначе говоря, возможность создавать глобальную конверсию.  

    Hangman

    Опубликовано

    09.07.2015 19:02:23, OliverTwist сказал(-а):
    Несомненно, я немного утрировал, но, вообще-то имел в виду возможность самому создавать сценарий полностью с нуля. Иначе говоря, возможность создавать глобальную конверсию.

    Так это возможно ещё со времён Морры - инструментарий игры как бы позволяет делать и такое, само собой не непосредственно в самой игре.

    OliverTwist

    Опубликовано

    09.07.2015 19:06:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Так это возможно ещё со времён Морры - инструментарий игры как бы позволяет делать и такое, само собой не непосредственно в самой игре.

    Так я ж об этом и пишу, что только миры Elder's Scrolls и Fallout 3 это позволяют, за что я их и люблю. Не понимаю, о чём спорим?

    Акаши

    Опубликовано

    09.07.2015 19:13:27, OliverTwist сказал(-а):

    Так я ж об этом и пишу, что только миры Elder's Scrolls и Fallout 3 это позволяют, за что я их и люблю. Не понимаю, о чём спорим?

    О мармеладках. 

    Спойлер
    Spore_2012-03-26_14-41-18.jpg.jpeg
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    09.07.2015 19:13:27, OliverTwist сказал(-а):

    Не понимаю, о чём спорим?

    Ну вот теперь, видимо, будем спорить о том, что такое творение собственных миров возможно не только в играх от Беседки. crazy.gif

    Хотя суть проблемы в неверной формулировке первого сообщения, ну и наверное в пропуске новости о том, что инструментарий у F4 тож будет.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.07.2015 16:51:32, Воин1 сказал(-а):

    Зачем? Можно ручные делать. То есть, их и так приходится везде делать.

    А от взял ты, да забыл ручной сейв сделать. И что? Сейвы... похерились (с) Вернан Роше. Вот я к примеру когда очень сильно увлечен игрой, то частенько забываю делать эти самые ручные сейвы. Если что-то похерю, то обычно спасают эти самые сейвы. А если они далеко, то автосейвы всегда близко. И если быстрые сейвы я делаю довольно часто, то между ручными у меня бывают интервалы в несколько сюжетных квестов. Так что если вдруг что, то авто сейвы не плохо помогают выйти из положения. 

    • Нравится 1
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Да, вылеты из игры непредсказуемые - это сурово, но еще хуже общая порча сейвов за один присест, это вообще капец. Надеюсь проблему решат к сроку, хотя черт их знает...эта Беседка после перехода на Стим вообще похоже совсем обленилась, делают ставку на то, что если что - исправят потом патчами. Значит все у них там сейчас не скрупулезно и не очень внимательно, начиная от Скайрима.

    tirlan

    Опубликовано

    09.07.2015 17:51:23, Hаngmаn сказал(-а):

    Это чтоб кто-то сделал реплейсер основного сюжета-сценария? Ну... полновесные новые игры на данном движке выходят сильно редко и квесты чаще основу не трогают.

    Сердце Хаоса для Морры разве что.

    otrazhenye

    Опубликовано

    Еще как будет

    alexsilent

    Опубликовано

    Скорее всего совсем без вылетов не получится) и без багов больших игр не бывает)

    MacKlaud

    Опубликовано

    09.07.2015 10:08:16, Takirell сказал(-а):
    Сейвы у меня умирали ТОЛЬКО из-за моих кривых рук.

    знакомое чувство. прикольно, если оно есть почти у каждого, но признаются еденицы.

    verflught

    Опубликовано

    09.07.2015 12:55:12, Шандрис сказал(-а):

    Быстрое сохранение крашилось да, было дело. Но с выходом ТЕС 4 ребята ввели функцию автосохранения при переходе с одной локации в другую, что очень сильно спасало ситуацию.

    практика показала, что именно автосохранения и быстрые сохранения быстрее всего выходят из строя, зачастую получается так, что в один прекрасный момент игра их просто перестаёт видеть. В скае сохраняться надо только через меню и стараться не пользоваться автосейвами и квиксейвами, особенно если установлено много модов.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    10.07.2015 08:15:20, Yura99 сказал(-а):

    знакомое чувство. прикольно, если оно есть почти у каждого, но признаются еденицы.

    У меня вот в Skyrim, в основном, были проблемы из-за моей криворукости. И то, сейвы не побились ни разу. А вот в F3 сейвы бились рандомно, без кучи модов, правок ini и прочего баловства. Впрочем, кто бы что ни говорил, в Skyrim они учли хотя бы некоторые косяки. Так что можно надеяться, что в F4 всё снова будет чуточку получше.

    Славян

    Опубликовано

    Не припомню, чтоб у меня в Скайриме была массовая порча сейвов, да и вылетов тоже не помню. Помню один раз поставил какой-то баганутый мод, так пришлось с десяток сейвов удалить, чтоб нормально играть, но это я сам виноват. Скайрим стабильная игра.

    fanat

    Опубликовано

    У меня единственной технической проблемой в Скайриме была ненажимаемость кнопки "файлы")))
    Takirell

    Опубликовано

    10.07.2015 08:15:20, Yura99 сказал(-а):

    знакомое чувство. прикольно, если оно есть почти у каждого, но признаются еденицы.

    Они есть у каждого. При чем даже не сразу понимаешь, что процесс угробления твоих сейвов уже пошел)

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    10.07.2015 19:22:08, fanat сказал(-а):

    У меня единственной технической проблемой в Скайриме была ненажимаемость кнопки "файлы")))

    Палево.

    rnk_khv

    Опубликовано

    09.07.2015 10:30:45, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Прикол в том что вот ты к примеру поиграл часов так 200-300 и прошел уже практически пол игры и пол мира разведал. Вышел из игры и пошел спать а потом на следующий день заходишь в игру, жмешь на продолжить игру а он тебе выдает ошибку. Это все... довольно довольно неприятно. 

    В большинстве случаев, это вызвано не ванильной игрой, а установленными модами... хотя по хорошему нужно было бы разделить сейвы на части, один файл для ванили, 2й для модов, и чтоб 1й мог загрузится даже если какие либо проблемы со 2м, и чтоб была обратная связь более толковая, что крашится? почему? чтоб пользователь мог исправить, а то не всегда ясно какой мод игру крашит.


    09.07.2015 15:46:35, ZEYGEN сказал(-а):
    В Фоле4 будет значительно меньше мест с загрузкой....куда теперь автосохранения пихать эх 710b7960c649137748751c667f81aa1f.gif

    Ну по таймеру никуда не денется наверное...


    09.07.2015 16:51:32, Воин1 сказал(-а):

    Зачем? Можно ручные делать. То есть, их и так приходится везде делать.

    Это для тех кто увлекается игровым процессом, что не замечает необходимости засейвится.

    rnk_khv

    Опубликовано

    10.07.2015 21:14:33, Takirell сказал(-а):
    Они есть у каждого. При чем даже не сразу понимаешь, что процесс угробления твоих сейвов уже пошел)

    Самая большая проблема, с запозданием осознаешь баговость некоторых модификаций!

    Takirell

    Опубликовано

    10.07.2015 23:19:33, rnk_khv сказал(-а):

    Самая большая проблема, с запозданием осознаешь баговость некоторых модификаций!

    Так я об этом и говорю. Можно играть на протяжении дней 3х, а потом ты такой смотришь, и оп, кукушка пришла)
    У меня так было с модом "Тактика Смешанных Войск". Что я не так сделал - не понимаю, но сейвы умерли, но не все, слава Богам))

    Корифей

    Опубликовано

    Очень на это надеюсь...
    Хотя более чем вероятно что баги будут, но это дело поправимое и через пару-тройку патчей все нормализуется)

    -Miro-

    Опубликовано

    ну незнаю я играл спокойно! а вот если модов понаставить то да! вылеты жуткие! особенно ваша память не может быть Read(прочитана как я понял) :)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...