Перейти к содержанию
  • Fallout 4: Automatron — Релиз дополнения


    Как и было обещано разработчиками, первое дополнение Automatron для Fallout 4 вышло 22 марта.


    Таинственный Механист бросил на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы собрать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие - например, новая электропушка. Вы даже можете изменять цвет корпуса и голос роботов! Для того чтобы начать прохождение квеста, на вкладке "Радио" поймайте новый сигнал и следуйте указаниям. Рекомендуется 15-й уровень или выше.

    Дополнение Automatron уже доступно для загрузки в Steam, стоимость DLC составляет 699 рублей, при наличии Season Pass (цена на который возросла до 3599 рублей) мод будет автоматически загружен (~500 Mb).
    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Ну как стоит оно того?

    thenekro

    Опубликовано

    Будет ли на сайте возможность скачать дополнение?

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 13:17:13, thenekro сказал(-а):

    Будет ли на сайте возможность скачать дополнение?

    А зачем? Оно же без проблем скачивается в Steam, если было куплено.

    werr

    Опубликовано

    22.03.2016 13:27:29, Hаngmаn сказал(-а):

    А зачем? Оно же без проблем скачивается в Steam, если было куплено.

    И если не было, то тоже без проблем.

     

    П.С. Знак ороратора ачивед.

    • Нравится 2
    Safarik94

    Опубликовано

    Я 1 раз игру прошёл (это было не далеко по времени после выхода) и больше не заходил туда. Как по мне возможность повторного прохождения (по крайней мере для меня) отсутствует, т.к. не интересно и тяжко. Но season pass я тогда тоже купил и он у меня есть.

    Как вы посоветуете? Загрузить дополнение и попробовать или подождать пока все дополнения выйдут и тогда начинать новое прохождение?

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 13:31:17, werr сказал(-а):

    И если не было, то тоже без проблем.

    Само-собой, само-собой... pleasantry.gif

    werr

    Опубликовано

    Еще не поиграл толком в сие дополнение, так... проверил, что поставилось и побегал 5 минут. Что хочу сказать...

     

    Роботы... Добавлен аналог стимпака для роботов, чтоб чинить своих союзников, ибо в процессе пострелушек от роботов отлетают куски. Звучит логично? Звучит. Но что если я скажу вам, что после даже самых критических повреждений, когда вашему роботу руку или обе ноги оторвало, он через пару секунд по щелчку восстанавливается до номинала. Т.е. вот лежит такая куча металлолома на земле без ног, хлоп и все! Он (она) поднимается, словно только что сошел с конвейера. 

     

    ЧТо?! Бесезда, серьезно?! Зачем вообще было добавлять тогда эти инструменты для починки? Бесезда, вы хоть что-то реализовать нормально можете? Это самое начало плагина, неужели за 4 месяца это нельзя было протестировать? Достаточно же было просто запустить свое ДЛС.

    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 13:46:09, werr сказал(-а):
    ЧТо?! Бесезда, серьезно?!

    У них даже в последнем наборе новых кадров не было вакансии специалиста по базовой логике.

    • Нравится 6
    FTL_CTE

    Опубликовано

    22.03.2016 13:46:09, werr сказал(-а):

    Еще не поиграл толком в сие дополнение, так... проверил, что поставилось и побегал 5 минут. Что хочу сказать...

     

    Роботы... Добавлен аналог стимпака для роботов, чтоб чинить своих союзников, ибо в процессе пострелушек от роботов отлетают куски. Звучит логично? Звучит. Но что если я скажу вам, что после даже самых критических повреждений, когда вашему роботу руку или обе ноги оторвало, он через пару секунд по щелчку восстанавливается до номинала. Т.е. вот лежит такая куча металлолома на земле без ног, хлоп и все! Он (она) поднимается, словно только что сошел с конвейера. 

     

    ЧТо?! Бесезда, серьезно?! Зачем вообще было добавлять тогда эти инструменты для починки? Бесезда, вы хоть что-то реализовать нормально можете? Это самое начало плагина, неужели за 4 месяца это нельзя было протестировать? Достаточно же было просто запустить свое ДЛС.

    А вас не смущает, скажем, то, что игрок из ниоткуда (предварительно собрав кусочки бетона) при постройке берет огромных размеров бетонный куб, чистенький и ровненький? Это называется игровая условность. Она может быть как логичной, так и не совсем. Я бы не сказал, что это прямо-таки фейл.

     

    PS. Я так и не понял, где новый survival mode?

    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    22.03.2016 13:53:49, FTL_CTE сказал(-а):

    PS. Я так и не понял, где новый survival mode?

    Там же где и CreationKit.

    А дополнение какое-то мутное. Ну по крайней мере в самом начале. Ну караван. Ну роботы бегают. Ну побежали консервную банку добывать...

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 13:53:49, FTL_CTE сказал(-а):
    А вас не смущает, скажем, то, что игрок из ниоткуда (предварительно собрав кусочки бетона)

    Не совсем ниоткуда, а именно предварительно собрав кусочки бетона, что действительно игровая условность.

    22.03.2016 13:53:49, FTL_CTE сказал(-а):
    Это называется игровая условность. Она может быть как логичной, так и не совсем.

    А вот это уже не условность, а именно что логический просчёт в геймдизайне DLC, добавляющий в игру ненужную фактически вещь. Вот если бы робот был смертен, то тогда в инструментах для его починки был бы смысл, хотя конечно эти инструменты могут обрести смысл, если будут хоть как-то нужны в квестах при прохождении DLC.

    Potatoider

    Опубликовано

    Кстати хотите лулз? После первого квеста предлагается (приказывается) построить верстак для производства роботов. И судя по всему.... он конфликтует с мастерской поселения. Как итог вылет на рабочий стол.

    Ну. по крайней мере такая ошибка возможна. Тут уж остается пожелать удачи людям. Дабы она у них не возникла (ошибка).

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 14:05:41, Dimonoider сказал(-а):
    И судя по всему.... он конфликтует с мастерской поселения.

    Беседка, Беседка всегда одна никогда не меняется.

    • Нравится 2
    werr

    Опубликовано

    22.03.2016 13:53:49, FTL_CTE сказал(-а):

    Это называется игровая условность. ... Я бы не сказал, что это прямо-таки фейл.

     

    PS. Я так и не понял, где новый survival mode?

    Вот когда игрок из ниоткуда достает бетонный куб в режиме строительства или когда в городе подразумевается реально большое население, а на деле мы видим два десятка НПС и столько же домов (больше движок не вытянет и проработать тысячи уникальных персонажей представляется задачей крайне сложной), – тогда да. Тогда это игровая условность. А когда разработчики вводят спецом новую фичу, как упомянутая мной, и она оказывается ни к селу ни к городу, то это ошибка гейм дизайна. Ожидаемый игровой "экспириенс" идет семимильными шагами на яростный свинцовый стояк.

     

    П.С. Возможно, в совокупности с режимом выживания такая фишка будет к месту, но пока что она тупо не работает как предполагалось.

    • Нравится 4
    SysoY

    Опубликовано

    22.03.2016 14:05:41, Dimonoider сказал(-а):
    он конфликтует с мастерской поселения. Как итог вылет на рабочий стол

    на чистом клиенте? (без модов, каких бы то ни было)

    Potatoider

    Опубликовано

    22.03.2016 14:12:58, SysoY сказал(-а):

    на чистом клиенте? (без модов, каких бы то ни было)

    Да.

    Но мне бы лучше получить ID квеста первого.

    valius

    Опубликовано

    22.03.2016 14:05:41, Dimonoider сказал(-а):

    Кстати хотите лулз? После первого квеста предлагается (приказывается) построить верстак для производства роботов. И судя по всему.... он конфликтует с мастерской поселения. Как итог вылет на рабочий стол.

    Ну. по крайней мере такая ошибка возможна. Тут уж остается пожелать удачи людям. Дабы она у них не возникла (ошибка).

    У меня вылета нету.Зато непонятка с Кюри и Кодсвортом .Кюри можно модернизировать,а Кодсворта нет.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    С какого уровня можно активировать квест дополнения и какие сюжетные квесты нужно пройти для этого?

    werr

    Опубликовано

    22.03.2016 16:09:49, Karatel Indoril сказал(-а):

    С какого уровня можно активировать квест дополнения и какие сюжетные квесты нужно пройти для этого?

    Он сам активируется при достижении игроком 15-го уровня. Других требований нет.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 16:09:49, Karatel Indoril сказал(-а):

    С какого уровня можно активировать квест дополнения и какие сюжетные квесты нужно пройти для этого?

    В новости про это написано русским по белому: 
    22.03.2016 11:14:30, GKalian сказал(-а):

    Для того чтобы начать прохождение квеста, на вкладке "Радио" поймайте новый сигнал и следуйте указаниям. Рекомендуется 15-й уровень или выше.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.03.2016 16:17:06, Hаngmаn сказал(-а):

    В новости про это написано русским по белому: 

    Рекомендуется и требуется немного разные понятия как по мне. Потому и спросил.

    HronoSpark

    Опубликовано

    Тьфу ты...  Я то думал будет хоть как-то интересно... Разочаровала меня Беседка, разочаровала.

    Hearthfire для ская и тот вышел интереснее))) Лучше вернули бы классическое вооружение, например - 

    Очередные спутники на просторах содружества. Теперь у вас будет личная мини-армия, состоящая из них.... Да мне собака то уже весь мозг съела) Вот если карта была бы размером с Daggerfall (~161,600км²), тогда это имело бы смысл. А если мир был бы как в Arena (~6,000,000км²), то сбылась бы моя мечта идиота  :crazy:

    Вот это можно было бы назвать пустошью, в которой тебе реально пригодилась бы помощь спутников, и именно таким я вижу Fallout (если говорить об игре от первого/третьего лица, однако если говорить об игре в целом - классика рулит) - огромная, выжженная радиацией, пустошь, с тонной мертвых городов, населенная опаснейшими тварями, вселяющими ужас. Возможность наконец-то сесть за руль Хайвеймена (да!), или может чего покруче)

    Эх, мечты-мечты...

    Ладно, посмотрим, что из этого всего получится. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2016 17:01:18, Karatel Indoril сказал(-а):
    Рекомендуется и требуется немного разные понятия как по мне.

    Это же не Dark Souls какой-нить, а игра от Беседки со всеми казуальными вытекающими. pardon.gif

    22.03.2016 17:03:06, HronoSpark сказал(-а):

    Вот если карта была бы размером с Daggerfall (~161,600км²), тогда это имело бы смысл. А если мир был бы как в Arena (~6,000,000км²), то сбылась бы моя мечта идиота  :crazy:

    А смысл? Тогда бы практически все локации и NPC представляли из себя сплошную тупую копипасту или процедурно сгенерированный рандом, как и квесты. Собственно, только в третьем DLC "Far Harbor" обещают новую территорию.

    • Нравится 2
    HronoSpark

    Опубликовано

    22.03.2016 17:11:35, Hаngmаn сказал(-а):

    Это же не Dark Souls какой-нить, а игра от Беседки со всеми казуальными вытекающими. pardon.gif

    А смысл? Тогда бы практически все локации и NPC представляли из себя сплошную тупую копипасту или процедурно сгенерированный рандом, как и квесты. Собственно, только в третьем DLC "Far Harbor" обещают новую территорию.

    От чего же, НИПов можно и вручную наклепать, а расставляется такое следующим образом:

    берем территорию - это наша карта, натыкаем на нее городов (детально проработанных), на 160,000км² - думаю 5 городов и штук 10-15 убежищ будет достаточно

    создаем НИПов, диалоги, квесты, ну и т.д., расставляем по городам (значимых НИПов)

    ну а далее создаем рандомных НИПов, лагеря, поселки, и всевозможно заброщенное и покинутое (и т.д.), что будет раскинуто по миру генератором

    затем правим немного вручную

    готово

    Это так, кратко и оооочнеь сжато. Главное чтобы был понятен процесс)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...