Перейти к содержанию
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — Легенды и безумие



    «Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry о путешествии в глубины легенд и безумия. В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мертвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.

    При создании Hellblade: Senua’s Sacrifice авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами. Вас ждет погружение в меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи.»

    Такое описание вышедшей сегодня игры не может не привлечь любителей необычных проектов, тем более, когда в списке особых примет стоит слово «инди» и игра поддерживает русский язык. А трейлер более чем хорош. Мнения в комментариях на сайте Steam, разумеется разделились. Кому-то не понравилось отсутствие открытого мира, а кто-то был восхищен атмосферой и ставит игре 10 голосов в голове из 10/ Но еще более разделились мнения критиков из разных журналов: оценки колеблются от 9,5 до 1.

    GamesBeat — 9.5/10
    Hobby Consolas — 9.1/10
    God is a Geek — 9/10
    IGN — 9/10
    Gadgets 360 — 9/10
    PlayStation Lifestyle — 9/10
    EGM — 8.5/10
    TheSixthAxis — 8/10
    Push Square — 8/10
    GameSpot — 8/10
    GameInformer — 8/10
    GameBlog — 8/10
    PC Gamer — 78/100
    SpazioGames — 7.5/10
    Destructoid — 7.5/10
    Everyeye.it — 6.5/10
    Metro GameCentral — 6/10
    The Jimquisition — 1/10

    Однако, большинство критиков явно разделяет мнение IGN: отличное качество в сочетании с захватывающей историей, объединение мифологии и безумия — этот сложный коктейль разработчикам явно удался. Что же, будете знакомиться с Сенуей?
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kris†a™

    Опубликовано

    Первые впечатления (после нескольких часов игры):

    • Графика, анимация, подача сюжета - на высшем уровне.
    • Атмосфера - на любителя.
    • РПГ составляющая, исследование игрового мира - только для галочки.
    • Боевая система - ниже среднего (не является главным составляющим игры).

    В целом: игру стоит покупать и стоит в нее поиграть... очень оригинальный, не шаблонный проект.

    • Нравится 4
    кумфт

    Опубликовано

    Долго и упорно сливался в разных местах, рука у ГГ почернела полностью. Но окончательной смерти так и не наступило. Так что либо баг, либо свистеж от разрабов, либо надо сливаться еще чаще (что нереально, если не специально). А сама по себе игра хорошая, да. Только наушники надо нормальные. Ибо звуки, голоса.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Со слов пользователей NeoGAF, окончательная смерть в игре всё-таки есть, но большинство игроков до неё едва ли смогут добраться. Прежде чем вернуть игрока стартовой точке, игра сначала возвращает его к предыдущему чекпоинту. А для того, чтобы полностью обнулить прохождение, нужно умирать очень и очень много. Плюс эксперимент портала PCGamesN показал, что эта механика в игре — не более, чем уловка. После того, как шкала "гниения" заполняется, больше ничего не происходит, и даже после 50 смертей игра не начинается сначала.

    • Нравится 3
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Я так вообще не понимаю,чего в ДС такого сложного(за вычетом некоторых моментов,но не так уж и часто они попадаются).Тактика,блин,Так.Ти.Ка.И всё.Любой,даже самый крутой противник,после первой-второй встречи с ним ясно даёт понять,как с ним разбираться с учётом имеющегося снаряжения,любой босс после первой победы без использования отвлекающего фактора в виде предоставленных самой игрой фантомов(а если использовать-то и вовсе 2-3 попытки на каждого наиболее вероятный максимум) также становится всего лишь очередным препятствием,с которым всего-то возиться дольше,чем с обычными зомбями...И в итоге пройти игру,не набрав и 10 смертей(и половина из них,разумеется,придётся на попытки драться с кем-нибудь в местах,откуда упасть-плёвое дело) становится вполне реально,а я,замечу,с тем же числом например Titan Quest проходил,который ни на какой "хардкор" не претендует в принципе.Так что не знаю,кому как,но как по мне,то охают над ней да про кидание в монитор всякого хлама шутят только те,кто либо плюют на тактику,либо относятся к игре как к десяткам любых других "рубильниках зомбей холодняком" и прут напролом,закономерно через это выхватывают.Тут дерьмо разве что в том,что большинство нынешних разработчиков сознательно пляшут от того,чтоб школиозусы да офисный планктон,которые являются основными покупателями игр не дай бог не столкнулись с какими-то там препятствиями и мозгами шевелить начали-вот и видим мы хрень с автосохранами на каждом шагу и неубиваемыми ГГ,относительно быстро вывести которых из строя может разве что запихивание в задницу атомной бомбы с последующим сбрасыванием в ближайший вулкан-вот на фоне всей этой весёлости серия ДС и кажется сложной-вплоть до того,что её любители уже какой-то особой кастой стали-граждан с чугунными яйцами и склонностью к пафосному превозмоганию по поводу и без...Видимо те,кто это говорят просто тот же Blade Of Darkness никогда не пробовали.

    • Нравится 1
    Zh89

    Опубликовано

    08.08.2017 13:03:27, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Игра очень хардкорна. При нескольких смертях, игра полностью стирает весь игровой процесс. И никаких тебе контрольных точек и автосохранений.

    Это не так уж и оригинально. Одно время тут была новость про ещё один инди проект, Sui Generis - http://tesall.ru/topic/13355-sui-generis-rpg-с-открытым-миром/?hl=%2Bsui+%2Bgeneris http://tesall.ru/topic/13365-sui-generis-новое-видео/?hl=%2Bsui+%2Bgenerisкоторый потом обзавёлся в некотором роде публичной бетой - ExAnima. Разработчики уверяют, что Exanima будет приквелом к основной игре. Пока в игре доступна арена и пятиуровневое подземелье (будет 14) В прошлом месяце я в неё сыграл. В игре нет привычных нам сохранений, игра сохраняется сама при выходе в главное меню, если наш персонаж умирает (всего лишь один раз) то сохранение "умирает" вместе с ним и нужно начинать новую игру. Некоторые игроки уверяют, что встречали своего прежнего персонажа бродящим по подземелью в виде зомби  :)  Привычных нам лечилок тоже нет, - есть целебная мазь которая исцеляет раны очень долго, мгновенно в бою ей не воспользуешься. На пятом уровне есть также маска с гнездом куда можно вставить исцеляющий некоторое время кристалл, но добыть эту маску не просто. Всевозможного оружия и брони очень много, броня как и в реале, многослойная (4 слоя), но даже самая крутая броня не спасает от молотка. Вырубить персонажа может любой доходяга с подсвечником или ножкой от сломанного стула, а боссы там - машины для убийства. Всё это не понравилось игрокам-спонсорам, прям как некоторым тут, - и разработчик пошёл им на встречу; ввёл контрольные точки, которые можно включить в настройках и добавил к одной банке мази на все 5 уровней, ещё две  :laugh:. 

    UPD аватарку вот сделал со своим персонажем себе  :D:  

    Gif
    9577362.gif
    Мутешонем

    Опубликовано

    09.08.2017 06:07:07, SunriseDragon сказал(-а):
    Я так вообще не понимаю,чего в ДС такого сложного(за вычетом некоторых моментов,но не так уж и часто они попадаются).

    Лично для меня: унылость "сюжета",(и различные обзоры/разборы на ютубе для меня доказательством МЕГА-Сюжета не являются) слегка наркоманская система магии являющая собой испоганенную вэнсонсовскую, отсутствие продуманных спутников и т.д. - все это не даёт насладиться игрой. 

     

    А боёвка там неплохая, собственно она, броня и оружие + заклинания, единственное зачем я две части проходил. Хотя есть и куда интереснее.

    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2017 06:07:07, SunriseDragon сказал(-а):

    Я так вообще не понимаю,чего в ДС такого сложного(за вычетом некоторых моментов,но не так уж и часто они попадаются).Тактика,блин,Так.Ти.Ка.И всё.Любой,даже самый крутой противник,после первой-второй встречи с ним ясно даёт понять,как с ним разбираться с учётом имеющегося снаряжения,любой босс после первой победы без использования отвлекающего фактора в виде предоставленных самой игрой фантомов(а если использовать-то и вовсе 2-3 попытки на каждого наиболее вероятный максимум) также становится всего лишь очередным препятствием,с которым всего-то возиться дольше,чем с обычными зомбями...И в итоге пройти игру,не набрав и 10 смертей(и половина из них,разумеется,придётся на попытки драться с кем-нибудь в местах,откуда упасть-плёвое дело) становится вполне реально,а я,замечу,с тем же числом например Titan Quest проходил,который ни на какой "хардкор" не претендует в принципе.Так что не знаю,кому как,но как по мне,то охают над ней да про кидание в монитор всякого хлама шутят только те,кто либо плюют на тактику,либо относятся к игре как к десяткам любых других "рубильниках зомбей холодняком" и прут напролом,закономерно через это выхватывают.Тут дерьмо разве что в том,что большинство нынешних разработчиков сознательно пляшут от того,чтоб школиозусы да офисный планктон,которые являются основными покупателями игр не дай бог не столкнулись с какими-то там препятствиями и мозгами шевелить начали-вот и видим мы хрень с автосохранами на каждом шагу и неубиваемыми ГГ,относительно быстро вывести которых из строя может разве что запихивание в задницу атомной бомбы с последующим сбрасыванием в ближайший вулкан-вот на фоне всей этой весёлости серия ДС и кажется сложной-вплоть до того,что её любители уже какой-то особой кастой стали-граждан с чугунными яйцами и склонностью к пафосному превозмоганию по поводу и без...Видимо те,кто это говорят просто тот же Blade Of Darkness никогда не пробовали.

    Как раз школиусы и будут задрачиваться в Соусы ибо

    а) Ленка из параллельного не даёт... списать

    б) Слишком много свободного времени

    в) Нет других хобби кроме задрачивания в игори

    г) Доказать свою крутизну в игре, ибо в ИРЛ может леща дать та же Ленка.

    А нормальный человек в игори играет для того чтобы отдохнуть от дарксоусов на работе, или потратить свободное время с большей пользой, на худой конец "нарубить зомби холодняком" в любой другой нормальной игре, или что в последнее время популярно - поскринить графон в 4к, не переживая что какой-нибудь недобитый моб подкрадётся сзади и испортит весь процесс от съёмки. И это не делает его казуалом или одноклеточным "пресс Хэ ту вин", многие геймеры достаточно хорошо помнят Сегу, и хардкора с 3 жизнями и прохождением игры заново наелись по самое нехочу. Им просто не надо ,доказывая кому-то, орать и бить себя пяткой в грудь, "Я суперкрутой убернагибатор 80лв, а вы все криворукие рукожопы!!!" :dwarf:

    • Нравится 2
    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2017 07:38:01, Вентус сказал(-а):

    Лично для меня: унылость "сюжета",(и различные обзоры/разборы на ютубе для меня доказательством МЕГА-Сюжета не являются) слегка наркоманская система магии являющая собой испоганенную вэнсонсовскую, отсутствие продуманных спутников и т.д. - все это не даёт насладиться игрой. 

     

    А боёвка там неплохая, собственно она, броня и оружие + заклинания, единственное зачем я две части проходил. Хотя есть и куда интереснее.

    Для этого есть Dragon's Dogma, хотя по большей части такая же унылая, ибо Crapcom пошли по пути наименьшего сопротивления, тупо сделав копипаст копипаста с совсем уж неяпонских RPG типа Divinity Ego Draconis и добавили из соуса только кастомизацию персонажей и всё ту же унылую боёвку с перекатами(хотя по сравнению с Соусами Догма намного казуальнее) :JK_coffee:

    Мутешонем

    Опубликовано

    09.08.2017 10:08:26, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Как раз школиусы и будут задрачиваться в Соусы ибо

    а) Ленка из параллельного не даёт... списать

    б) Слишком много свободного времени

    в) Нет других хобби кроме задрачивания в игори

    г) Доказать свою крутизну в игре, ибо в ИРЛ может леща дать та же Ленка.

     

    Ви таки говорите так будто это что-то плохое.

     

     

    09.08.2017 10:14:38, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    Для этого есть Dragon's Dogma

    Не пробывал.

     

    Вот в Nioh я с удовольствием играл. Ибо присутвует сюжет, есть диалоги, красивые персонажи, интересная боёвка да неплохой выбор оружия, доспех и чародейства. Ну и всеобщей депрессухи из тёмнодуш нет. 

    SunriseDragon

    Опубликовано

    09.08.2017 10:08:26, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Как раз школиусы и будут задрачиваться в Соусы ибо

    а) Ленка из параллельного не даёт... списать

    б) Слишком много свободного времени

    в) Нет других хобби кроме задрачивания в игори

    г) Доказать свою крутизну в игре, ибо в ИРЛ может леща дать та же Ленка.

    Ну не знаю,не знаю...По крайней мере,в те времена когда учился я,все днями и ночами висели в КС 1,6(сам же,за неимением компа,с тем же упоением просиживал часы с книгами,поэтому "задрачивались" они там или просто устраивали мясорубку не знаю),а те из нынешних,кого знаю лично,предпочитают либо всякую онлайновую чепухень,либо те же ТЕС и фоллоуты с сочетанием модов "98 штук на сиськи,5 на оружие и 1 на перекраску собаки в волка".Если из них хоть кто-то и предпочитает вышеуказанному ДС,лично мне об этом ничего не известно.

    Tramp

    Опубликовано

    В игре Lollipop Chainsaw героиня тоже таскала на заднице голову своего возлюбленного. Правда использовала ее еще и как снаряд... :crazy:

    • Нравится 1
    Vileblood

    Опубликовано

    09.08.2017 14:02:34, Tramp сказал(-а):

    В игре Lollipop Chainsaw героиня тоже таскала на заднице голову своего возлюбленного. Правда использовала ее еще и как снаряд... :crazy:
     

    А ещё она любила сосать... в смысле восстанавливала ХэПэ леденцами (хотя, кто знает) :blum: И да, неудачный пример, поскольку эта "лютая ипонщина" та и не добралась до ПеКа :laugh:

    feadior

    Опубликовано

    Удаляет сохранения ????? В топку !!!

    Noinikaido

    Опубликовано

    10.08.2017 08:27:57, feadior сказал(-а):

    Удаляет сохранения ????? В топку !!!

    Уже написали,что это неправда.
    Tramp

    Опубликовано

    Я возможно поиграю.
    1. После всех патчей.
    2. Когда игра появится в распродаже на Стиме. Рубликов так за 200... 770 р. она, на мой взгляд, не стоит.

    Noinikaido

    Опубликовано

    10.08.2017 09:22:27, Tramp сказал(-а):

    Я возможно поиграю.
    1. После всех патчей.
    2. Когда игра появится в распродаже на Стиме. Рубликов так за 200... 770 р. она, на мой взгляд, не стоит.

    ИМХО,она стоит .Проблем в игре особых нет.Из багов там только прохождение через закрытые двери встретила.
    Andral

    Опубликовано

    Какая то главная героиня страшненькая, грязная, не охота такой играть...
    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    10.08.2017 09:46:49, fences сказал(-а):

    ИМХО,она стоит .Проблем в игре особых нет.Из багов там только прохождение через закрытые двери встретила.

    Говорят с чувствительностью мыши проблемы есть. И я все еще надеюсь, что позволят камеру от персонажа отодвинуть подальше. И как вы сами сказали есть баги и в самой игре.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Поставил,попробовал.И вообще не вижу,о каком сходстве с Dark Souls тут идёт речь.Разве что мрачно-мертвецкая атмосфера похожа,и то с упором на эпоху викингов,а не начало эпохи Возрождения(всё-таки если присмотреться-ДС это уже не до конца средневековье).Вот и всё.Сюжет и его подача-мимо,боевая система-вдвойне мимо(если в ДС основа превосходства в тактике,то тут-в реакции-если успеваешь вовремя отражать каждый удар-будет тебе счастье,если не успеваешь-вероятность победы падает до критически низкой).Да и вообще игра не только и не столько про драки,сколько про то,как Сенуа шляется по какому-то разрушенному лет 50 назад и потому едва узнаваемому городу в компании целого сборища призраков(минимум 4,и это только пока) и таким же сборищем собственных видений впридачу.А драки,явление редкое,заключающееся в "ГГ запирают на небольшом "ринге",раза 2-3 вылезает по паре зомбей-ГГ их рубит-всё" и призванное скорее разбавить кучу несложных(по крайней мере пока) головоломок с меняющими окружение арками и поиском значков.Но в целом,именно через атмосферу эта игра очень даже понравилась(очередной повод написать "Вот,блин,как должен был выглядеть Скайрим!").По поводу смертей кстати подтверждаю-вероятнее всего полная чушь по одной простой причине-прошёл некоторое время не умирая,заражение увеличилось само по себе по скрипту во время одной из сцен.Пожалуй,единственное что быстро задалбывает-то,что весь виденный мной мир построен по одному принципу-есть небольшая территория с запечатанной дверью,чтоб открыть которую надо сопоставить "прицел" ГГ со знаком,расположенным где-то в радиусе десятка метров(все головоломки кстати и заключаются в том,чтоб до этого знака добраться),после чего знак в прицеле и на воротах рассасывается,дверь открывается...За ней вторая дверь и снова знак.Всё.Ну,может опять же подкинут 4-5 зомбей чтоб ситуацию скрасить...И так раз за разом,пока всё не выходит в логичное "Вот ведь и здесь замков понаставили!".Вот сведение 80% игры к этому процессу-это однозначный минус,и то,что каждый раз этот знак надо искать по-своему его не исправляет.Но если это не отталкивает,а желание просто побродить по такому миру(сделанному,кстати,весьма добротно) имеется-могу порекомендовать.

    Tramp

    Опубликовано

    Смотрю сейчас прохождение на ютубе. Очень раздражает, что трупы убитых врагов исчезают прямо на глазах мгновенно.

    Noinikaido

    Опубликовано

    10.08.2017 10:16:57, Tramp сказал(-а):

    Говорят с чувствительностью мыши проблемы есть. И я все еще надеюсь, что позволят камеру от персонажа отодвинуть подальше. И как вы сами сказали есть баги и в самой игре.

    Всмысле?Для игры ?Вряд ли.Вот для скринов один пользователь сделал camera tools.Ну и баг сам вообще не критический.
    SimpleRay

    Опубликовано

    10.08.2017 10:30:07, Tramp сказал(-а):

    Смотрю сейчас прохождение на ютубе. Очень раздражает, что трупы убитых врагов исчезают прямо на глазах мгновенно.

    Кто знает, кто знает. Мб в аду трупы убитых врагов исчезают на глазах.
    • Нравится 3
    Tramp

    Опубликовано

    10.08.2017 11:11:26, Raymond Simple сказал(-а):

    Кто знает, кто знает. Мб в аду трупы убитых врагов исчезают на глазах.

    Труп есть труп. И никуда исчезать не должен. Пока игрок не насладится зрелищем поля боя. И неважно Обливион это или рай...

    post-1667-1490212521.jpg.jpeg

    ZEYGEN

    Опубликовано

    При нескольких смертях, игра полностью стирает весь игровой процесс. И никаких тебе контрольных точек и автосохранений.

     

    Это называется не будем заморачиваться, просто убьём сейвы...и уаля блюдо для хархоркера готово
     

    Смотрю сейчас прохождение на ютубе. Очень раздражает, что трупы убитых врагов исчезают прямо на глазах мгновенно.

    ГГ запирают на небольшом "ринге",раза 2-3 вылезает по паре зомбей

     ну прям как в играх 90-х и начало нулевых
     
     
    Короче очередной клон клона тёмного соуса, модного в этом сезоне....вообщем лично для меня ничего нового или интересного....прохожу мимо 1e0a6d8d36b9231e8a3d0c057142e9f4.gif

    Noinikaido

    Опубликовано

    Короче очередной клон клона тёмный соуса, модного в этом сезоне....вообщем лично для меня ничего нового или интересного....прохожу мимо

     

    Не клон .Игра совершенно другая в плане того же  сюжета. и т.д

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...