Сегодня был опубликован очередной видеодневник от разработчиков Kingdom Cover: Deliverance, который объясняет и показывает все детали боевой системы игры, которая обещает стать одной из изюминок проекта студии Warhorse. Уже известный вам бородач Даниэль Вавра (Dan Vávra) и Виктор Бокан (Viktor Bocan) поведают вам о воплощении реалистичной боевой системы в их игре.
Подход к созданию столь значимого аспекта у ребят из студии Warhorse очень скрупулезный, они пытаются в точности перенести каждый удар и каждое движение в свою игру. Они не хотят, чтобы боевая система стала типичным закликиванием врага. У игроков будет два основных удара: колющий и режущий, а каждое ваша движение будет играть весомую роль, вам придется тщательно продумывать каждый удар и отрабатывать навыки фехтования. Броня теперь по-настоящему играет роль брони и если вы попадете по защищенному месту противника, то вряд ли вообще нанесете какой-либо урон. Игрокам придется продумывать позиционирование и тактику, а каждый бой станет серьезным испытанием — сражение даже против двух противников будет очень сложной задачей. Важную роль будет играть и выносливость (Stamina), будучи в тяжелых доспехах, вы станете довольно неповоротливы и быстро выдохнетесь, поэтому и здесь придется подбирать определенный подход к сражению, это же касается и врага.
Разнообразие оружия полностью соответствует средневековому сеттингу: щиты, булавы, молоты, копья, мечи, луки, для каждого из них создана своя реалистичная анимация. Учитывая, что нам довольно часто придется сражаться, да еще и осаждать различного рода замки, участвуя в масштабных баталиях, то такой подход к максимально реалистичному воссозданию битв очень обнадеживает.
-
12
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти