Перейти к содержанию
  • Kingdom Come: Deliverance — Кастомизация персонажа


    В сети появился второй по счету видеодневник разработчиков Kingdom Come: Deliverance. В предыдущем дневнике Дэн Вавра поведал о игровом мире игры и локациях, которые во многом основаны на реальных прототипах, существовавших еще в средневековье. Второй дневник целиком посвящен одному из главных аспектов практически любой уважающей себя RPG — кастомизации персонажей.


    Внешность главного персонажа можно менять основательно, начиная с различного типа причесок, бород, лиц и заканчивая телосложением. Броню и одежду можно будет раскрашивать в различные цвета, а защищать каждый тип брони будет от разного вида оружия, некоторая больше подойдет для защиты от стрел, а другая для защиты от мечей, причем вы сможете надевать броню поверх обычной одежды. Игра будет поддерживать ношение экипировки слоями, что позволит создать огромное множество различных комбинаций одежд в вашем гардеробе и придать персонажу уникальный вид.

    Игра разрабатывается небольшой студией Warhorse, которая с успехом собрала средства на Kickstarter, тем самым доказав стороннему инвестору, что игра стоит свеч. Релиз первого акта Kingdom Come: Deliverance состоится в 2015 году.
    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Элондар

    Опубликовано

    вроде норм будет, посмотрим что выйдет, а ждать еще долговато

    Gorv

    Опубликовано

    Накладывание одежды слоями должно добавить реалистичности и атмосферности... и гемора немножко)

    Miraak

    Опубликовано

    Все больше интригует)) Что ж, будем ждать - хотя ждать еще долго.
    Andral

    Опубликовано

    Так вроде же эта игра будет от первого лица, верно? Тогда как на его внешность и броню смотреть?
    Darten Corewood

    Опубликовано

    04.02.2014 15:31:44, Воин1 сказал(-а):

    Так вроде же эта игра будет от первого лица, верно? Тогда как на его внешность и броню смотреть?

    Наверное, как и в Skyrim, можно будет переключать режим обзора.

    Stasog

    Опубликовано

    04.02.2014 15:31:44, Воин1 сказал(-а):

    Так вроде же эта игра будет от первого лица, верно? Тогда как на его внешность и броню смотреть?

    Тогда зачем в ТЕС внешность? Скриншоты, арты, видео, third person view (некоторые не любят first person), ролплей, да и просто just for lulz)

    Д.К.

    Опубликовано

    Что там Проджекты говорили про третьего Ведьмака? "A crowning achievement of the RPG genre"? Ну хз, хз...

    То есть, в плане сюжета новый Геральт, может быть, и уделает всех подчистую (по крайней мере, я на это надеюсь), но то, что предлагает игрокам Вавра это... это... Это, млин, то, о чем я всегда мечтал; то, что я так сильно хотел увидеть в Скайриме и на реализацию чего - в свете последних игровых тенденций - я практически потерял надежду. Слава Девяти и Семнадцати, я ошибался! Эхх... Я джва целую вечность ждал такую игру и вот, кажется, дождался.

    Еще немного, и можно будет сказать: "Жизнь прожита не зря"! deda.gif

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    Я вот на это и надеюсь, что можно будет переключать вид. Иначе зачем внешность настраивать и вид брони
    Д.К.

    Опубликовано

    04.02.2014 18:03:43, Воин1 сказал(-а):

    Я вот на это и надеюсь, что можно будет переключать вид. Иначе зачем внешность настраивать и вид брони

    Не знаю, действительно ли это засветившийся "3rd person" или просто непись так удачно в кадр попал, но этот скриншот позволяет получить кое-какое представление о том, как KC: Deliverance будет выглядеть от третьего лица.

    Caesar

    Опубликовано

    Ну что, это божественно) Если они реализуют к выходу хотя бы 80 процентов того, что показывают - это будет нечто.

    • Нравится 1
    cardboarddog

    Опубликовано

    Интересно, небольшие студии могут то, что не осилила одна большая контора имея многомиллионные бюджеты для игр.

    eLenDril

    Опубликовано

    Очень интересный проект.

    В последнее время очень редко делают игры про настоящее, суровое средневековье :dwarf:

    Atmer

    Опубликовано

    к успеху парень идёт (с)

     

    как знать, может быть перед нами- будущие титаны игропрома и мы присутствуем при рождении новой легенды.

    (тьфу-тьфу-тьфу! стук-стук-стук!)

    а если у них даже не получится- лично я всё равно буду благодарен. за искреннюю попытку.

    Jkmalak

    Опубликовано

     

     

    вот на это и надеюсь, что можно будет переключать вид. Иначе зачем внешность настраивать и вид брони

    Для внутриигровых роликов, например.

    VikingMC

    Опубликовано

    04.02.2014 16:34:22, _SoKRaT_ сказал(-а):

    Наверное, как и в Skyrim, можно будет переключать режим обзора.

    Искренне на это надеюсь,ибо мне нравится всё больше скаждой новой новостью этот проэкт. Если вида от третьего лица не будет, то играть не стану(((

    Д.К.

    Опубликовано

    04.02.2014 20:05:36, cardboarddog сказал(-а):

    Интересно, небольшие студии могут то, что не осилила одна большая контора имея многомиллионные бюджеты для игр.

    Большие конторы получают большие деньги от больших издателей, которым нужно, чтобы выручка с продажи игры не только вернула вложения в полном объеме, но еще и принесла прибыль. На получение прибыли можно рассчитывать, только в том случае, если:

    1) игра станет открытием и взбудоражит умы и сердца геймеров (как в свое время Dark Souls);

    2) игра будет удовлетворять требованиям основной аудитории, для которой - что стало особенно заметно в последнее время - комфорт и сочная картинка имеют гораздо более высокий приоритет, чем преодоление трудностей на пути к финальным титрам.

    Естественно, большинство больших (хо-хо) контор предпочитают следовать по второму пути, увеличивая прибыль и минимизируя риски стать банкротом после выхода игры. Что, впрочем, вовсе не означает, что той же Бесезде было не по силам добавить в Скайрим все те элементы геймплея, которые заявлены в Kingdom Come - просто ей нельзя, Зенимакс не разрешает. =)

    cardboarddog

    Опубликовано

    06.02.2014 12:41:48, Пусси-Кэт сказал(-а):
     

    То, что большие конторы не хотят рисковать, вкладывая большие суммы в разработку и рекламу своих продуктов (ещё один хороший пример - продукция нынешнего Голливуда), старясь делать их так, чтобы охват у аудитории был максимально широк, я знаю. Не о том был вопрос. А что же им помешало меньше халтурить во всём, не руководствуясь принципом "и так сойдёт". Вот те же доспехи, которые всё больше превращаются в фаллаутовские комбинезоны. Будто иное им не по силам. Нет, зачем тратить силы, когда и впрямь "сойдёт и так" или "съедят и так".



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...