Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов


    Mass-Effect-2-670x376.jpg

    В отличии от своего фентезийного собрата по разработке, чей релиз уже вот-вот состоится, новая часть Mass Effect не спешит обзаводиться подробностями. Из того, что известно, с уверенностью можно говорить только об уверенности в существовании Mass Effect 4 и отсутствии в ней Шепарда. Всё остальное весьма мутно и расплывчато. Нам даже ещё не показали ни одного, пусть даже сделанного целиком и полностью в редакторе компьютерной графики, трейлера. Но какими-то крохами разработчики из BioWare игроков кормят. Так, недавно на суд публики поступила партия коротких фактов об игре. Часть мы слышали, о части подозревали, но есть и любопытные моменты. Так или иначе, рассказываем всё.
    • Помимо каноничных рас, в новой игре появятся две совершенно новые.
    • Для новых рас были созданы новые миры со своей уникальной биосферой. Так, в первом мире технология и природа пребывают в гармонии, а второй представляет собой довольно неприятное и мрачное место (арты 4 и 5 соответственно).
    • Знакомство с этими мирами и их обитателями станет важной частью игры. Вам придётся познакомиться с уникальной культурой и обычаями новых рас.
    • Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте).
    • Карта получит весьма необычный интерфейс (шестой арт).
    • Mass Effect 4 станет скорее духовным наследником, нежели чем прямым продолжением серии.
    • В отличии от Шепарда, в начале игры, как это и должно быть в настоящей РПГ, главный герой — никто и звать его никак. Путь к славе будет тернист и труден, а сама слава зависит от игрока.
    • Некоторые разработчики, работающие над серией Dragon Age, помогут коллегам в работе над Mass Effect. Они поспособствуют выходу игры «на новый уровень».
    • Разработчики пытаются одновременно соблюсти дух серии и разнообразить её новыми находками. Сложная цель, если честно.
    • По аналогии с Inquisition новый «Эффект Массы» станет крупнейшей игрой серии.
    • Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.
    • Ранний билд игры выглядит никак не меньше, чем великолепно. Вопрос лишь в том, почему нам не показывают хотя бы кусочек этого великолепия...
    • В вашей воле исследовать или не исследовать мир игры, тут вопрос чистого фана.
    • Ради максимального погружения в мир игры количество кат-сцен будет сведено к минимуму.
    • Акцент будет сделан именно на исследовании мира и сюжетной составляющей. Но это не отменяет обилия зрелищных перестрелок!
    • Главный герой, как это водится у BioWare, не псих-одиночка (хотя можно, конечно, и быть индивидуалистом), и у него есть союзники. Взаимоотношениям с напарниками уделено много внимания. Да, это именно то, о чём вы подумали.
    Помимо всего вышеперечисленного разработчики расщедрились на аж семь концептуальных изображений. Принимать их близко к сердцу не надо, это лишь концепты. Но посмотреть стоит, так что открываем спойлер и наслаждаемся видами. Что? Дата выхода? Платформы? Да нет, ничего подобного, даже намёка.



    Информация предоставлена пользователем Kurasagi.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.11.2014 18:18:33, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А с чего эта станция создала как аналог Цитадели? Я воспринимаю введение данной станции не как аналог цитадели в плане лора, а как аналог Цитадели в плане геймплея. Как к примеру Цитадель в МЕ 3. У нее там если откинуть сюжет, роль была только в одном. Закупится, поговорить с напарниками и выполнять сайд квесты. То есть роль аналогичная Омеге, Тучанки и Илиуму. В лоре игры это может быть отражено как узловая станция на границе исследованной части галактики и т.д. Не обязательно этой станции быть центром галактической политики чтобы быть аналогом Цитадели. Зависит от того, вокруг чего будет вертеться сюжет. 

    А если рассмотреть арт этой станции, то он довольно сильно напоминает некоторые ранние арты Цитадели. 

    Насколько я понял из твича, и как это указано в посте выше:"Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте)." , то разработчики остановились на варианте исключения Цитадели из мира вообще. К тому же выше в комментариях уже отмечали, что возведение полностью искусственной станции таких масштабов нужно будет только в крайнем случае. Омега - наполовину астероид. Крупнейшая искусственная узловая станция людей - "Арктур" по размерам не подходила и близко. Так что если уж строить станцию ТАКИХ размеров как показано, то только всем миром и только в качестве транспортно-торгово-политического узла в самом сердце галактической жизни, но никак не на окраине. Что же касается сходства артов, то оно и должно быть. Стэнфордский тор - универсальная форма. И изобретать велосипед совершенно незачем. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Надо взять в привычку отвечать на конкретные заинтересовавшие реплики, а не цитировать все предложение целиком)))

    15.11.2014 18:49:01, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    > В любом случае Цитадели у нас просто нет.

    Так это и не оспаривалось.

    Это относилось больше про слова насчет канона, и обязательного (с вашей точки зрения) уничтожения станции. По сути канон выстраивается даже не вокруг "светофора", а вокруг обязательного отсутствия Цитадели.

     

    15.11.2014 18:49:01, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >Неизвестно, принимали ли участие во "взрыве" не открытые ретрансляторы, которых в галактике тоже хватало...и т.д.

    Моя не понимать, зачем попросту более подробно расписывать одну и туже мысль, если наши с вами комменты, можно сказать, ближе к диалогу будут. 

    Приношу извинения. Отвечал на первую часть предложения (про "представляет слишком высокий риск для экспедиции, да и возможности возврата скорее всего не будет"), не дочитав его до конца.

     

    15.11.2014 18:49:01, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >На худой конец принцип можно слямзить у Жнецов...

    Это уже не от нашей с вами фантазии зависит, а от решения разрабов и их выборе концовки-канона.

    Но строить предположения нам вроде никто не мешает))) А про канон - выше. Я вообще не считаю, что "светофор" давал такую сильную вариативность, которую предполагают игроки. При желании свести вместе последствия всех трех концовок можно уже к 5-7 году после войны со Жнецами. Это делает саму идею "канона" расплывчатой. 

     

    15.11.2014 18:49:01, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    >Я имел в виду, то, что именно основной линией её лучше не надо...

    Да мы с самого начала поняли. Однако ответ тот же - на вкус и цвет, Я буду рад политоте в роли основной ветки. 

    О вкусах не спорят, о вкусах дерутся! 

    • Нравится 1
    Outfater

    Опубликовано

    Спасибо автору новости за интересную инфу. Четвертый арт уже ушел на раб. стол в качестве обоев... Думаю, 4-ая часть будет нечто совершенно особенное, в отличии от пред. трех. Это закон жанра - максимум три игры, потом необходима "перезагрузка", иначе серия начинает "скатываться"... хотя и сама "перезагрузка" не всегда гарантирует успех, но этот вариант не для "биологов" - ребята успешно зарабатывают деньги, знают что и как, сколько и когда,  и "свежий взгляд" на игру с сохранением "духа серии", явно будет только на пользу новой игре. Ждёмс...

    • Нравится 3
    registrant

    Опубликовано

    14.11.2014 10:04:50, Blagojar сказал(-а):

    А как по мне, то в МЕ 3, особенно с ДЛЦ "Левиафан" и оригинальной концовкой все выглядит более чем эпично... 

    Хм... А что дал нам Левиафан? Пообещал помочь, это помню. Если его "помощь" - желтая концовка, то это печально...

    Karandra

    Опубликовано

    16.11.2014 07:16:05, registrant сказал(-а):

    желтая концовка

    А отсюда поподробнее. Что это за концовка такая?

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    16.11.2014 07:16:05, registrant сказал(-а):

    Хм... А что дал нам Левиафан? Пообещал помочь, это помню. Если его "помощь" - желтая концовка, то это печально...

    Да нет же. Он дал нам убер-пушку "NAGIBATOR: OVER 9000", +300 к ОЗ, и 90% сопротивляемость к урону от синтетиков? Разве этого мало?  :shok:

     

    А если серьезно, то какая к черту помощь? Зачем вообще нужна "помощь" в компьютерной игре? ДЛЦ "Левиафан", дало более глубокое понимание сюжета, и самой концепции сеттинга -- большего и желать грех...

    • Нравится 2
    registrant

    Опубликовано

    16.11.2014 12:04:13, Кербер сказал(-а):

    А отсюда поподробнее. Что это за концовка такая?

    Жаргонизм. Четвертый выход, который появился с последним DLC - можно не выбирать из уничтожения/управления/слияния (или как его там), а ничего не делать, и наблюдать продолжение циклов.

    Драккон де Морей

    Опубликовано

    Противостояние синтетиков и органиков? Серьезно? То есть в первой и третьей частях у нас его не было. Придумали бы уже что-нибудь новое. А то опять Геты-Кварианцы и Жнецы-Все-все-все. Ну или одной из новых рас будет синтетическая. Но пока выглядит как бред. Уже говорят, что Инквизицию слили(утверждать не могу, может не прав. Буду рад, если кто опровергнет эти слухи собственными впечатлениями), а если и помогать будут...Да и системных требований в Mass Effect таких сделают...на 8 ядер поди.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    а ничего не делать, и наблюдать

    Отличная концовка....буквально случайно обнаружил....просто по приколу начал стрелять из пистолета по мальчику...а тот внезапно обиделся и запустил эту концову.....и пришлось потом опять перепроходить этот финальный кусок...где 15 минут ползём 39f52c16d3650db4aae57dd2aecfd2b5.gif

     

    Уже говорят, что Инквизицию слили

    Ну это относительно ожидаемо, а что  конкретно говорят? 910ae893c0a6b872b715e2d7cdf9563e.gif

    А то опять Геты-Кварианцы и Жнецы-Все-все-все.

    Ну этих уже точно не будет 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

     

    .Да и системных требований в Mass Effect таких сделают...на 8 ядер поди.

    Я так не думаю, скорее всего чуть больше ДАИ да и только e16772e641dc6e2be684de964b0cce5b.gif

    Karandra

    Опубликовано

    18.11.2014 18:46:40, ZEYGEN сказал(-а):

    Отличная концовка....буквально случайно обнаружил....просто по приколу начал стрелять из пистолета по мальчику...а тот внезапно обиделся и запустил эту концову.....и пришлось потом опять перепроходить этот финальный кусок...где 15 минут ползём 

    Там есть одна хитрость. После разговора с этой голограммой игра делает автосохранение. Потом берёшь его из папки сохранений и переименовываешь как обычное сохранение. И потом сколько хочешь раз перепроходи этот момент. Правда после этого у меня не получалось активировать концовку отказа, эта голограмма просто исчезла.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...