Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — «Разработчикам было тяжело принимать критику»


    v9gtq1s1.jpg


    В интервью порталу IBTimes UK ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрайзер рассказал о реакции на негативные отзывы о некоторых аспектах новой научно-фантастической игры, оказавшейся на полках магазинов в конце марта. Мы решили поделиться с вами этим душевным материалом.

    Выпущенная 21 марта «Андромеда» подверглась критике за странные анимации, плохую синхронизацию губ и озвучки, а так же за баги и иные причуды. Многие проблемы были исправлены целевым патчем, но первое время именно они доминировали в обсуждениях игры среди поклонников. Мы спросили Фрайзера о критике и о том, как она повлияла на пост-релизные планы Bioware относительно игры.

    Ян Фрайзер: «Мы всегда стремились быть гибкими, потому что нельзя заранее предугадать реакцию игроков. Нельзя знать, на чем они сконцентрируют своё внимание, будь оно позитивным или негативным. Поэтому мы рассуждали примерно так: „Вот это мы сделаем обязательно, а вот это — под вопросом, в зависимости от реакции поклонников“. По-большому счету, всё идет по плану, в соответствии с нашими пост-релизными ожиданиями. Очевидно, что некоторые детали изменятся, но не общее расписание».

    Но как конкретно отнесся к критике он сам или люди из его команды?

    «Я не буду говорить за других, но что касается моей личной реакции, то я провел довольно много времени в Твиттере, на разных форумах и т. д. Не стану врать, это тяжело. Тяжело видеть критику, ведь часть проблем действительно имеет место быть. Это неприятно, потому что мы хотим помочь, и поэтому идем в Твиттер, на форумы и т. д., пытаясь решить проблемы или подсказать людям, как справиться с их затруднениями. Но для того, чтобы помочь игрокам и собрать отзывы, которые помогут понять, на чем следует заострить своё внимание, приходится пробираться через кучу дерьма. И это не слишком весело».

    Несмотря на побочные эффекты такой приближенности к игрокам в трудные моменты, Фрайзер по-прежнему ценит возможность напрямую беседовать с людьми, играющими в созданные им игры.

    «Не поймите меня неправильно. Мне не по душе отдельные потоки грязи, но в целом я считаю действительно полезным уроком то, что всё сложилось именно так. Наши возможности получать отзывы от такого широкого спектра игроков это действительно здорово. Например, некогда мы, в основном, полагались на наши форумы. Раньше мы собирали отзывы лишь от тех людей, которые потратили время и силы на то, чтобы зарегистрироваться на нашем форуме, или ином форуме, на котором зарегистрировались мы. Но теперь у нас есть сразу несколько каналов, по которым к нам поступает информация. За счет этого мы сильно расширили выборку игроков, от которых получаем отзывы. Получать позитивные или негативные отзывы с помощью таких источников, как Твиттер или Facebook, по-настоящему удобно.»

    Пресса встретила игру достаточно сдержанно, а вот многие поклонники обрушили на неё тонну негатива. Хотя игра действительно получилась слабее оригинальной трилогии, она всё же получилась неплохой. Нашу рецензию на игру читайте здесь.

    Послесловие: даже неясно, сочувствовать ранимым творческим душам или поражаться. Неужели и правда негативные отзывы стали такой уж неожиданностью для BioWare?
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Илия

    Опубликовано

    28.04.2017 04:01:59, Truewolf сказал(-а):

    по статистике (я не говорю об имхо, а говорю о общей картине) большая часть игроков не меняла ни внешность ни даже имя.

    манера поведения выбирается 1 из двух опций. 3 предыстории. класс же вообще геймплейный элемент и не влияет на режиссуру

    всё равно, это безусловно приятные мелочи.

    значит, большая часть игроков хотела просто мочиловки, а не РПГ

     

    28.04.2017 04:01:59, Truewolf сказал(-а):
    глубже и интересней достигается иначе. левел дизайном. персонажами. квестами. углублением связей причина-следствие. добавление последствий выбора. много чем. открытый мир это средство выражения, а не что-то еще. 

    Ну так я только за, чтобы всё это совместить) По мне так биоваровские игры и прежние имеют открытый мир) Не задумывалась, что там как - то всё тяжело и ограниченно, нет. Но в целом дать игроку больше территорий и свободы - это идея хорошая

    Truewolf

    Опубликовано

    значит, большая часть игроков хотела просто мочиловки, а не РПГ

     

    готика 1-2 1 из эталонных примеров рпг - статичный герой.

    Но в целом дать игроку больше территорий и свободы - это идея хорошая

     

    если это поддерживается сюжетом то конечно. никто и не спорит. но именно в случае если поддерживается. изменение положение квестов - не поддержка.

    • Нравится 4
    Илия

    Опубликовано

     

    Пример - игра, название которой нельзя произносить.

    Господи, это какая же :-D ?)))

    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 04:17:27, Илия сказал(-а):
    Господи, это какая же :-D ?)))

    Там тэгом акроним сделан - можно узнать, наведя курсор мышки на надпись.

    Илия

    Опубликовано

    28.04.2017 04:19:05, Hangman сказал(-а):
    Там тэгом акроним сделан - можно узнать, наведя курсор мышки на надпись.

    У меня ни черта не показывает) Может, браузер тупит или инет -  не знаю))

    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 04:21:12, Илия сказал(-а):
    У меня ни черта не показывает) Может, браузер тупит или инет -  не знаю))

    Скурим же.

    • Нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    Эх, так и знала :laugh:

    Да, у меня там много чего в голове происходит :girl_crazy:

    • Нравится 1
    Flannastri

    Опубликовано

    Что-то мне это обсуждение напомнило вчерашнее "грустный финал превращает рпг в экшн".

    kosha666

    Опубликовано

    Доиграла до середины. Это не мой любимый Mass Effect. Это другая игра никакого отношения ни в каком плане не имеющая к  ME. 

    Я не разочарована. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.04.2017 04:13:39, Илия сказал(-а):

    По мне так биоваровские игры и прежние имеют открытый мир)

    Эта фраза поставила меня в тупик. Нет, не имеют. "По мне" здесь лишнее, это не тот момент, где личное мнение что-то изменит.
    • Нравится 5



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...