Перейти к содержанию
  • MyRPG — Cоздай свою собственную RPG!


    2_2583.jpg

    Играми с полной свободой действий уже никого особенно не удивишь. Речь не только о серии The Elder Scrolls, девизом которой можно смело признавать «Добро пожаловать сюда, а теперь вали на все четыре», но и о внушительном количестве других игр, не жалеющих для игрока свободы. Но игроки — товарищи неблагодарные, и вечно их что-то не устраивает. У каждого из нас возникала мысль об идеальной игре, в которой всё было бы по нашим правилам. «Сделать игру про создание игры? Да не вопрос!» — подумали в DragonHead Studios и начали делать MyRPG.

    Если коротко — MyRPG это даже не игра такая, а инструмент для её, игры, создания. Начинается всё с того, что в окне, напоминающем какой-нибудь крутой игровой движок, вы создаёте свой мир. Отличие от профессиональных движков в том, что для освоения MyRPG не требуется особых усилий (хотя руки наверняка должны всё же расти откуда надо). Но при этом к вашим услугам довольно обширный инструментарий: создавайте локации, наполняйте их обитателями и вперёд, на поиски приключений для многострадальной пятой точки. Но теперь предъявить претензии к разработчикам по поводу недостатков не получится: разработчик-то вы сами. К счастью, любой огрех можно тут же, не отходя от кассы, исправить.

    При наличии определённой доли фантазии в MyRPG можно неслабо так развернуться. А если встроенной библиотеки не хватит, то вполне можно добавить что-то своё, но тут уже нужны более широкие знания вроде магических ритуалов в таком исчадии шайтана как 3D Max и так далее. Игра уже вышла в ранний доступ в Steam, в чём сами можете убедиться. О времени полноценного релиза говорить рано. Трейлер чуть ниже, а за подробностями можно прогуляться на официальный сайт.



    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Laion

    Опубликовано

    ух ты.. надо будет посмотреть, заинтересовало!

    Hangman

    Опубликовано

    Всё это хорошо, но на сколько я понял (может и не совсем верно), тут всё изначально заточено под фентези, что несколько ограничивает полёт креативной фантазии.

    Vor Solovey

    Опубликовано

    Язык только английский пока.
    • Нравится 2
    Laion

    Опубликовано

    а возможностей перевода там нет?

    Potatoider

    Опубликовано

    Ммм. Прикольно. Но зачем оно нам, это как рекламировать iOs на форумах ковырятелей windows. "MyRPG" Тодд Говард подарил людям более десяти лет назад, а каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES, ровно как и еще к куче игр допускающих широкий моддинг.) За новость естественно спасибо.
    "Ушел дальше работать в Creation Kit"
    • Нравится 7
    Laion

    Опубликовано

    ИНтерфейс,   кстати, тоже похож на конструктор ТЕСовский.  Но ведь интересно же!

    Kris†a™

    Опубликовано

    11.03.2015 07:04:16, Endgamer сказал(-а):

     

    Играми с полной свободой действий уже никого особенно не удивишь. Речь не только о серии The Elder Scrolls, девизом которой можно смело признавать «Добро пожаловать сюда, а теперь вали на все четыре», но и о внушительном количестве других игр, не жалеющих для игрока свободы.

     

    хм... огласите пожалуйста весь список. Какие еще игры предоставляют такую свободу как и TES и Fallout? :read:

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    Какие еще игры предоставляют такую свободу как и TES и Fallout?

    Зачем передергивать? Он не сказал - ТАКУЮ ЖЕ, он сказал - внушительную. А если взять навскидку "не жалеющих" - все четыре Готики и три Ризена, Divine Divinity II, Deus Ex, VtMB, Тот же Dragon Age все три игры - может, не в такой степени как творения Беседки, но и правда довольно немалую свободу дают. А Mass Effect? Разве не там вы исследуете вселенную?  А уж если взять ММО...

     

    Но игроки — товарищи неблагодарные, и вечно их что-то не устраивает.

    Вот уж воистину. :-D

     

    ИНтерфейс,   кстати, тоже похож на конструктор ТЕСовский.

    Я пока расу пытался сделать, Кит этот вылетел у меня раз дцать. Так что, надеюсь, на внешности сходство и закончится.

    • Нравится 13
    brn521

    Опубликовано

    Этих MyRPG в инете как собак, так что надо было вывести в заголовок полное название - MyRPG Master.  Бесплатные движки и средства разработки к ним и так есть, в лице того же Unreal Engine 4. Так что разработчикам MyRPG Master. придется постараться.

    Laion

    Опубликовано

    11.03.2015 09:02:40, Richard Zeidler сказал(-а):

    Я пока расу пытался сделать, Кит этот вылетел у меня раз дцать. Так что, надеюсь, на внешности сходство и закончится.

     

    Кит - возможно, да.  С КС вроде такие проблемы реже бывают. При генерации ландшафта, бывает, вылетает, да.

    shupa

    Опубликовано

    Нельзя просто взять и отнять сыр у Беседки, и украсть рулетики у всяких My RPG Creator, RPG Maker иже с ними. Бохнакажэт!
    Спойлер
    027a98974bfbe2b5545a41104d6a8f1c.gif
    • Нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    11.03.2015 09:02:40, Richard Zeidler сказал(-а):

    Какие еще игры предоставляют такую свободу как и TES и Fallout?

    Зачем передергивать? Он не сказал - ТАКУЮ ЖЕ, он сказал - внушительную.  А если взять навскидку "не жалеющих"

    Minecraft. В коллекцию.

    • Нравится 6
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    11.03.2015 07:26:54, Hаngmаn сказал(-а):

    Всё это хорошо, но на сколько я понял (может и не совсем верно), тут всё изначально заточено под фентези, что несколько ограничивает полёт креативной фантазии.

    Просто под классической РПГ больше понимают фентезийный сеттинг. Да, есть Фоллаут и иже с ними, но фентезийных сеттингов больше. Взять тот же D&D.

     

    11.03.2015 08:14:05, Dimonoid25 сказал(-а):

    Ммм. Прикольно. Но зачем оно нам, это как рекламировать iOs на форумах ковырятелей windows. "MyRPG" Тодд Говард подарил людям более десяти лет назад, а каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES, ровно как и еще к куче игр допускающих широкий моддинг.) За новость естественно спасибо.
    "Ушел дальше работать в Creation Kit"

    Согласитесь, освоить Creation Kit - нетрививальные способности нужны. Не каждому под силу. Тем более если я хочу просто оттянуться, а не неделями лазать по техническим форумам.

     

    11.03.2015 08:26:27, Kris†a™ сказал(-а):

    хм... огласите пожалуйста весь список. Какие еще игры предоставляют такую свободу как и TES и Fallout?  :read:

    Майнкрафт помянули уже... А из свеженького - Divinity прошлогодняя. Там можно было кастрюлю вместо шлема использовать. Даже в Свитках такой свободы нет.

     

    11.03.2015 09:08:16, brn521 сказал(-а):

    Этих MyRPG в инете как собак, так что надо было вывести в заголовок полное название - MyRPG Master.  Бесплатные движки и средства разработки к ним и так есть, в лице того же Unreal Engine 4. Так что разработчикам MyRPG Master. придется постараться.

    Вы опять не поняли замысла разработчиков. Что такое бесплатный Unreal Engine? Это исключительно профессиональное средство разработки. На его освоение со всеми видеоинструкциями уйдут месяцы (если в совершенстве). Не каждому под силу. Но в результате да, вы получаете высококлассный продукт (если руки откуда надо растут). А MyRPG - это в первую очередь игра. Не больше. Конструктор большой. Эдакое Lego виртуальное. Есть набор кубиков, вы его тасуете, чтобы получить песочный замок. Потом побегать по замку часика два, снести его в баню и строить новый. На весь процесс можно потратить один день. По сути, это тот же Майнкрафт, только кубики несколько иные, как и задачи. Но суть та же. А вы же не станете сравнивать Майнкрафт с программой, позволяющей создать чертеж здания?..

    • Нравится 10
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 09:22:56, Endgamer сказал(-а):

    Согласитесь, освоить Creation Kit - нетрививальные способности нужны. Не каждому под силу. Тем более если я хочу просто оттянуться, а не неделями лазать по техническим форумам.

    ни уж-то там всё настолько просто?

    gkalian

    Опубликовано

    11.03.2015 09:39:52, verflught сказал(-а):

    ни уж-то там всё настолько просто?

    Интуитивнее, по крайней мере такое впечатление складывается из трейлеров.

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    11.03.2015 09:39:52, verflught сказал(-а):

    ни уж-то там всё настолько просто?

    А разве сложно собирать Lego? Да, это посложнее, чем строить из кубиков, но легче, чем возводить небоскреб)

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.03.2015 08:14:05, Dimonoid25 сказал(-а):

    "MyRPG" Тодд Говард подарил людям более десяти лет назад, а каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES

    А цреэйшн кит допускает создание новых скиллов, а не переделку старых?
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 10:06:27, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А цреэйшн кит допускает создание новых скиллов, а не переделку старых?

    допускает импорт новых скриптов и анимаций - создать с нуля в СК их нельзя, но импортировать и настроить взаимодействие можно. Всё зависит от мастерства.

    Potatoider

    Опубликовано

    11.03.2015 10:06:27, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А цреэйшн кит допускает создание новых скиллов, а не переделку старых?

    В плане скиллов? Новые древа умений были в драгонборне. Насчет того, чтобы самому, точно не скажу, поскольку не интересовался. Но если скажем так, делать новую игру, то места под ветви хватит.
    А любое численное ограничение можно попробовать подтереть в EXE самого редактора. Вроде в скайвинде решили некоторые подобные моменты, как например маркеры карты. Короче говоря все упирается в знания и некоторый сторонний софт. Но так везде)
    Hangman

    Опубликовано

    11.03.2015 09:22:56, Endgamer сказал(-а):

    Просто под классической РПГ больше понимают фентезийный сеттинг. Да, есть Фоллаут и иже с ними, но фентезийных сеттингов больше. Взять тот же D&D.

    Я в курсе и именно от того, что их больше, фентезийные сеттинги и являются самыми заштампованными. Не то чтобы это однозначно плохо, но это обязывает создателей фентезийных РПГ очень тщательно взвешивать и смешивать "ингредиенты" для очередного коктейля из штампов.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.03.2015 10:28:44, verflught сказал(-а):

    допускает импорт новых скриптов и анимаций - создать с нуля в СК их нельзя, но импортировать и настроить взаимодействие можно. Всё зависит от мастерства.

    А есть, так сказать, успешные примеры?
     
     
    11.03.2015 10:33:22, Dimonoid25 сказал(-а):

    В плане скиллов? Новые древа умений были в драгонборне. Насчет того, чтобы самому, точно не скажу, поскольку не интересовался. Но если скажем так, делать новую игру, то места под ветви хватит.

    Их количество будет жёстко задано движком игры, и изменить его будет нельзя. В ТЕСовских редакторах очень много механики жёстко привязано к движку, и изменить что-то будет практически невозможно - к примеру, алхимия будет работать именно так, а не иначе (разве что только безумным количеством скриптов, но это просто нежизнеспособный вариант). Так что, нет, возможности редакторов других игр вовсе не равносильны возможностям редакторов ТЕС.
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 11:01:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А есть, так сказать, успешные примеры?

    конкретно про скиллы не скажу, но есть куча примеров импорта игровых анимаций созданных с нуля в сторонних ПО - отличие от скилов, лишь в условиях взаимодействия скриптов и анимаций, то есть теоретически можно. 

    Potatoider

    Опубликовано

    11.03.2015 11:01:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Так что, нет, возможности редакторов других игр вовсе не равносильны возможностям редакторов ТЕС.

    Тут смотря какие игры, какие редакторы. Все, что мешает скажем впихнуть 5 алхимическое свойство на ингредиент - мило выплывающее окошко, о том что их 4. Если его подтереть, то уже можно делать тесты, и кто сказал, что движок их не проглотит. Просто у ингредиента 5 magiceffects стоит, как на заклинании, к примеру.
    Можно пойти в обратном направлении "эффектов должно быть меньше". И тут движок радует нас "умом и сообразительностью": описание магических свойств, например если их уже 2, будет размещено по середине соответствующего поля, и там будут только известные свойства. Естественно это не смена механики самой алхимии, но это смена ее компонента.
    А в общей сути не так много игр с широким моддингом. Чем шире возможности тем сложнее интерфейс и редактор вцелом. Написание на любом двигле такой системы как алхимия требует определенных знаний, выходящих за рамки "создай свою рэпэгэ, тыкая модельки на карту" Скажем так тут даже меньше возможностей, поскольку это "для всех" Сто раз видел уже игровые конструкторы с готовыми базами объектов, системами взаимодействия игрока и окружения и тд. По мне, так лучше с топовыми движками повоевать, да они платные, но и история у них уходит в далекие времена.
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.03.2015 11:15:39, verflught сказал(-а):

    конкретно про скиллы не скажу, но есть куча примеров импорта игровых анимаций созданных с нуля в сторонних ПО - отличие от скилов, лишь в условиях взаимодействия скриптов и анимаций, то есть теоретически можно.

    Не. Анимации таких жёстких ограничений не имеют, так что это, скорее, напротив, доказывает, что возможности моддинга ограниченны.
     
     
    11.03.2015 11:32:43, Dimonoid25 сказал(-а):

    Естественно это не смена механики самой алхимии

    То-то и оно.
    verflught

    Опубликовано

    11.03.2015 11:41:02, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Не. Анимации таких жёстких ограничений не имеют, так что это, скорее, напротив, доказывает, что возможности моддинга ограниченны.

    смотря о каких скиллах вы говорите. Создать заклинание типа "пук" - вполне реально. Создаем 2 анимации 1) анимация персонажа воспроизводящего "пук" 2) визуальный эффект самого "пука". пишем скрипт, запускающий при определённых условиях данное заклинание. создаем книгу заклинания и так далее. В СК к уже импортированному заклинанию прописываем математические показатели (урон дальность, радиус, постэффекты) единственное, что импортируя заклинание мы конечно берем за основу какое-то из готовых заклинаний, как при импорте моделей, просто прописываем ему уже свойства не огненного шара, а "пука". Но это не копирование - это принцип импорта чужеродных инструментов в движок игры. Судя по вашим словам всё что делают модмейкеры это создание нового, на основе изменения старого. Редактор ведь хавает файлы только в определённых форматах, и присваивает их к определённым инструментам из собственного набора. Скрипты тоже к ним относятся.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...