Перейти к содержанию
  • murmD3yp4ro.jpg.jpeg


    О том что No Man's Sky будет выпущена на PC стало известно из журнала Edge, в котором разработчики подтвердили выход на компьютерах, но только после выхода на PS4.

    Сама игра, если вы помните, была анонсирована в 2013 году. На недавней выставке Е3 разработчики игры — студия Hello Games показали такой геймплей, что небольшая компания сразу стала одной из звезд выставки. Разработчики не привезли с собой ничего, кроме пары трейлеров про космические корабли и таинственные планеты, но и того хватило, чтобы всем вдруг стало хорошо.
    Хотя, если абстрагироваться от красивых движущихся картинок и чуток поразмыслить о намерениях разработчиков, станут видны основания для скепсиса. Бесконечный космос с миллионами непохожих планет и миллиардами населяющих их видов уже пытались делать до Hello Games. Помните Spore? Помните, как быстро надоедало исследовать и осваивать сгенерированные компьютером планеты? Вот то же самое может случиться и с No Man’s Sky.

    До сих пор процедурная генерация миров работала без сбоев только в очень специфических играх. Во-первых, там, где очень сильна творческая компонента, — хоть бы даже и в Minecraft. Во-вторых, в абстрактных «рогаликах» и им сочувствующих: Stone Soup, Nethack, вещах наподобие Don’t Starve. Те пожертвовали графикой в пользу обилия контента и отдали визуализацию на откуп воображению. Наконец, есть игры, где процедурность чисто номинальная, — как в Diablo.

    7k49xXhhRJM.jpg.jpeg


    Однако No Man’s Sky не попадает ни в одну из этих категорий. Hello Games намерены создать безграничную и бесконечно интересную вселенную — такую, чтобы от вида каждой «случайной» планеты захватывало дух и чтобы всюду можно было найти, чем себя занять.

    Есть No Man's Sky и совместная игра — одна для всех, однако разработчики утверждают, что это будет не ММО. Они намеренно стремятся к тому, чтобы игроков разбросало как можно дальше по разным уголкам вселенной.

    Заявка серьезная, и хочется верить, что No Man’s Sky будет именно такой, как задумано. Очевидцы утверждают, что у создателей уже есть работающий движок и мощный инструментарий: например, модульный генератор живых созданий, идейно очень похожий на редактор из Spore. То есть Hello Games уже зашли дальше большинства предшественников, обещавших космос без границ. Где те предшественники теперь? Пропали.

    А Hello Games все делают и делают. Теперь, когда к ним приковано внимание миллионов, стало еще вероятнее, что они доведут работу до конца.

    А вот, собственно, та самая демонстрация геймплея с E3, показывающая все прелести этой игры:

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    14.08.2016 07:31:57, Сантьяго сказал(-а):

    Довольно скучная игра. 

    Бгг. Веселья там ни кто не обещал, а целевая аудитория игры была достаточно чётко очерчена практически изначально.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    12.08.2016 20:15:38, Sam XII сказал(-а):
    А меня больше выход на поверхность планет интересует, а там, насколько я знаю, над этим еще работают.

    Для этого (ага, вспомнил) есть Starbound или Parkan-ы.

    Sabiern

    Опубликовано

    14.08.2016 12:14:09, Hangman сказал(-а):

    Вообще не вариант.

     

    14.08.2016 12:14:09, Hangman сказал(-а):

    Parkan-ы.

    Находил их уже, но не пробовал.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Я так понимаю даже близко не The Solus Project?

    Hangman

    Опубликовано

    14.08.2016 14:46:35, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Я так понимаю даже близко не The Solus Project?

    Не, тут больше про исследования и путешествия.

    Tramp

    Опубликовано

    Чет посмотрел я на ютубе геймплей этой игры, посмотрел, посмотрел и вдруг очень захотелось поиграть... в Elite: Dangerous!

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    То есть на столько все плохо?

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Завышенные ожидания всегда чреваты последующим баттхертом. Как будто с самого начала видно не было что это за игра. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.08.2016 09:28:02, Alice von Bertruher сказал(-а):

    То есть на столько все плохо?

    Не то чтоб плохо (хотя на ПК при запуске - да, но основные тех.проблемы вроде поправили), но проблем в том, что игра заточена под достаточно не широкую целевую аудиторию, плюс многие себе придумали захватывающую игру, когда та на самом деле состоит из рутины соотв. плана.

    • Нравится 2
    Сантьяго

    Опубликовано

    15.08.2016 09:28:02, Alice von Bertruher сказал(-а):

    То есть на столько все плохо?

    Да. 

    Из минусов:

    -Унылейший геймплей, который сводится к поиску минералов для крафта.

    -Крафт особым разнообразием не блещет, может я конечно не дошел до того момента, где можно скрафтить свою звезду смерти - но пока всё плохо.

    -Графика пятнадцатилетней давности. 

    -Цена игры, за такую цену эту недоделку нельзя продавать, ей красная цена 500р. 

    - На счет животных - ну это та же "spore",  не отличишь. Разнообразием поведения тоже не блещут мобы. В общем не хватает мегаладонов в древних морях и вообще чувства опасности, мобы тут - очередной источник ресурса для крафта.

    -Полёты на корыте ужасны, даже разбиться не позволяют, я с такого геймплея пробовал окончить свои страдания воздушным тараном скал. 

    -На стрелялку игра тоже не тянет никак, пара типов оружия -луч, автомат, граната. Всё это можно чуть разнообразить апгрейдами, но принципиально ничего не меняется.

    -Система языка аналогична игре out there.

    Из плюсов:

    Понравилось ощущение огромных расстояний, когда летишь казалось бы на огромной скорости к планете, а она еле приближается.

     

     

    В целом игра является продуктом случки spore с out there, и она бы даже могла как-то перекрыть свои минусы будь там система выживания, как в out there, но вышел эпик фейл

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Из всего мной прочитанного следует, что ежели я желаю поиграть в игру про крафт, сбор ресурсов, исследование необычных миров с необычными существами, лучше поиграть во что-нибудь типа Subnautica, которая в десятки раз дешевле

    Hangman

    Опубликовано

    15.08.2016 16:23:11, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Из всего мной прочитанного следует, что ежели я желаю поиграть в игру про крафт, сбор ресурсов, исследование необычных миров с необычными существами, лучше поиграть во что-нибудь типа Subnautica, которая в десятки раз дешевле

    На случай таких серьёзных сомнений можно скачать "демо-версию", а уж потом покупать или не покупать.

    Hangman

    Опубликовано

    Наглядная разница между ожиданиями и реальностью:

    • Нравится 2
    Сантьяго

    Опубликовано

    15.08.2016 20:21:51, Hangman сказал(-а):

    Наглядная разница между ожиданиями и реальностью:

    Во, этот ролик  шикарен, наглядно всё показывает. 

    Hangman

    Опубликовано

    16.08.2016 00:43:23, Сантьяго сказал(-а):
    Во, этот ролик  шикарен, наглядно всё показывает. 

    Ага, он наглядно показывает то, что от процедурной генерации ждали генерирования исключительно красоты и годноты, забыв про равный шанс на генерацию противоположных вещей. То есть основная проблема игры (по мимо очевидных тех.проблем на старте) заключается в необоснованно завышенном дорелизном хайпе, который после релиза, в какой-то мере по объективным причинам, перешёл в хейт из-за несоответствия завышенных ожиданий и полученного по факту.

    Отчасти в этом виноваты трейлеры игры, но только от части, т.к. там достаточно чётко показывалось отсутствие кучи увлекательных занятий, видно было явно не шутерную направленность игры, не было ни каких намёков на разнообразие крафта и т.д. Ошибкой разработчиков было не показывать обе "стороны" процедурной генерации, но тогда бы трейлеры игры стали бы менее эффектными.

    • Нравится 1
    Сантьяго

    Опубликовано

    16.08.2016 02:36:58, Hangman сказал(-а):

     

    Отчасти в этом виноваты трейлеры игры, но только от части

    процентов на 95. Понятно, что хочется показать лучшее, но по сути теперь нахрен не нужны эти миллиарды шаблонных миров, достаточно было десятка систем, но нормально проработанных. Кроме того, видимо они сделали кривую генерацию, раз получился такой трэш. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    16.08.2016 04:19:20, Сантьяго сказал(-а):
    Понятно, что хочется показать лучшее, но по сути теперь нахрен не нужны эти миллиарды шаблонных миров, достаточно было десятка систем, но нормально проработанных.

    Ага, чем меньше масштабы, тем проще контролировать ограничения процедурной генерации, но концепция игры изначально нацеливалась на большие масштабы со всеми вытекающими, включая практически отсутствующие возможности срежиссировать некие приключения ГГ, а это ещё одна из причин хейта, поскольку многие игроки привыкли чтоб весь мир игры крутился вокруг ГГ, но тут миру на ГГ откровенно наплевать и это способно реально озадачить с непривычки.

    16.08.2016 04:19:20, Сантьяго сказал(-а):
    Кроме того, видимо они сделали кривую генерацию, раз получился такой трэш. 

    Она не столько кривая, сколько слишком многовариантная и это хорошо и плохо одновременно.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.08.2016 15:03:16, Сантьяго сказал(-а):

    В общем не хватает мегаладонов в древних морях

    Они есть. Причём чем ближе к центру галактики, тем страннее и эпичнее будут существа.
    Сантьяго

    Опубликовано

    16.08.2016 22:22:02, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Они есть. Причём чем ближе к центру галактики, тем страннее и эпичнее будут существа.

    Ну значит я не дошел до этого. 

    Potatoider

    Опубликовано

    25.08.2016 15:29:18, Hangman сказал(-а):

     ИМХО, это во многом из-за ошибок маркетинга, не верно подавшего игру и/или не достаточно чётко обозначавшему целевую аудиторию.

    Ну иначе бы денег не заработали. Ничего не поделаешь, раз уж игра мечты оказалась пустой и скучной. Но держаться в топе это надо уметь. В статистике стима там в основном игры либо онлайн, либо с мультиплеером, в котором все и виснут. Ну кроме разве что Скайрима, который из топа уже 5 лет не вылазит, да Фолла 4-го, хотя у него аудитория падает постоянно. Уже меньше позиция чем у Ская. Я к тому что все эти ААА...А проекты от юбисофтов или кого еще последних лет идентичным образом держатся около месяца в топе, а потом уходят вниз или вообще из виду пропадают.

    Лол. Если взять сегодняшнюю стату, там No mans sky на одну строчку ниже чем Euro Truck Simulator 2, а ему уже 4 года.

    Даже так - FarCry 4, много А буковок проект прошлого года, в самом низу списка. Рядом с Fallout New Vegas десятого. И там же рядышком много А-проект DOOM  :pardon:

     

    Hangman

    Опубликовано

    25.08.2016 15:40:27, Dimonoider сказал(-а):
    Но держаться в топе это надо уметь.

    На хайпе после релиз и держались - странно, что при относительно достаточной информации (которую нужно было аналитически "выцидить") столько народу придумало себе игру, которой не было.

    Potatoider

    Опубликовано

    25.08.2016 15:46:47, Hangman сказал(-а):

    На хайпе после релиз и держались - странно, что при относительно достаточной информации (которую нужно было аналитически "выцидить") столько народу придумало себе игру, которой не было.

    Может при словах "генерация", "бесконечный мир" народ себе Майнкрафт представлял? :mosking: А вышло что из земли дом не построишь, в горшок дерево не посадишь, сына в пещере не вырастишь. Ну а мнений об игре от всяких фанатов космосимов я не видел. Но они вполне могли ожидать какой-нибудь там фрилансер или элиту. Фиг их знает короче.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...