Перейти к содержанию
  • Новости ФРПГ: Сага о дайсах


    Изображение


    Специально для сайта TESAll.ru
    статью подготовил stasog
    при содействии Дарта Фолса.


    Бросая кубик, я всегда переживаю смешанные чувства. Есть место страху, есть и любознательности, всегда дают о себе знать сомнения и нетерпение. Все эти эмоции создают необычайный и неповторимый букет, который не похож ни на что другое. Он является очень важной частью ФРПГ, да и вообще почти любых игр. Элемент неожиданности, чувство риска… Я никогда не был экстремалом, но тот адреналин, что течет по моим сосудам после написания заветной формулы [dice="…"], – это что-то невероятное!

    Дайс (англ. – игра в кости) – игральная кость или, в более узком значении, ее бросок. Дайсы бывают разной формы, то есть имеют разное количество граней, которые, в свою очередь, могут различаться способом нумерации, либо же вообще обозначаться словами или пиктограммами. В разных играх кости имеют разные функции, но присутствуют они почти везде. Если верить всезнающей Википедии, древнейшие из дайсов найдены в Иране и имеют возраст около 5200 лет, из чего вытекает довольно впечатляющий факт: им приблизительно столько же лет, сколько Египту. В кости тысячелетиями играли по всей Азии, азартные игры на костях были популярны в древней Греции, в Риме и Византии, являлись любимым развлечением у средневековых рыцарей.

    Разнообразие дайсов просто поражает. Знакомый всем и привычный шестигранник нервно курит в сторонке при виде десяти-, двенадцати- и двадцатигранников. Существуют кости и на три, и на семь сторон, а некто Лу Зокки изобрел зоккиэдр – кость (или, скорее, шар), имеющую 100 граней!

    Конечно, сейчас, в век компьютерных технологий и интернетов, дайсы приобрели «левел-ап», и на сегодня существует множество разнообразных программ-кубиков, симуляторов костей и генераторов случайных чисел, что очень облегчает процесс игры, особенно если эта игра проводится в онлайн-режиме. Чтобы удостовериться в этом, не нужно далеко идти: наш форум – один из многих, которые используют настраиваемый и удобный код броска кости.

    Для этого в сообщение сразу после текстовой части (с новой строки) добавляется код [dice="XdY"] (где X – количество брошенных костей, а Y – количество граней у каждой из них), можно кинуть любой дайс от «монетки» на две грани (то есть, результат броска может быть равен 1 либо 2) до «процентника» на 99 (результат броска – случайное число от 1 до 99). Для того, чтобы просмотреть результат броска, необходимо обновить страницу (F5).

    Пример №1


    Пример №2


    Пример №3



    Изображение


    Что же дают нам дайсы? Зачастую, на них основана вообще вся механика игры. Успешность действия, его последствия, либо же наоборот – возможность противостоять определенным событиям и их последствиям – над этим всем властна кость. Вместе с элементом неожиданности она приносит в игру азарт, интерес и даже реалистичность в каком-то смысле. Ведь хотя бы небольшое влияние случайности всегда присутствует в нашей жизни, а значит должно быть и в ролевой игре. Реалистичность проявляется также в том, что череда неудач (а иногда и один неудачный бросок) может серьезно ранить вашего персонажа или даже убить. Именно из-за подобной «хардкорности» одни Мастера пытаются свести до минимума влияние костей, тогда как другие ставят результат броска превыше желаний игрока. Таким образом дайсы помогут создать уникальную механику, а следственно – и множество различных, уникальных игр.
    Между тем, основываясь на закономерностях случайного выпадения костей, игроки создавали целые легенды, как, например, Черные Мастерские Дайсы или постулат «Дайсы правду знают». Это еще раз наглядно показывает, насколько сильно переплелись броски костей с механикой форумных ролевых игр.

    Тем, кто желает получить более полную информацию сверх необходимого матминимума, я рекомендую посетить специальный сайт-энциклопедию.
    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Leo-ranger

    Опубликовано

    Отличная статья, Стас стасог, Фолс :good:


    Офф: все же, мне так и хочется, читая названия, скинуть это видео:

    Спойлер
    • Нравится 1
    Selena

    Опубликовано

    Классная статья, всем спасибо за ее реализацию!)) :good2:  :angel:

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    А между тем, почитавшим статью можно здесь и сейчас попрактиковаться в бросках форумного дайса ;)

     

    • Нравится 2
    Thanatos

    Опубликовано

    Это сатья должна быть универсальным гайда рунета по броскам дайсов)

    Авторы молодцы, подробнее, наверное, и сам бог не распишет)

    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    18.11.2014 19:57:33, Thanatos сказал(-а):

    Авторы молодцы, подробнее, наверное, и сам бог не распишет)

    Не боги горшки обжигают)) 

    Gorv

    Опубликовано

    Ух ты, а так можно было?)
    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Вообще эта возможность тут давно появилась. Но о её наличии и о том как её использовать не очень-то распространялись. Может и было где написано, но я нигде не встречал, но результаты бросков этих кубиков видел.

     

    2d8 => 10, средненько.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    18.11.2014 20:13:41, Gorv сказал(-а):

    Ух ты, а так можно было?)

    В смысле, форумный дайс бросать?)) Сам теперь попробуй)) 

    Gorv

    Опубликовано

    Окай.
    Буратиновский дайс (прикольное название, кстати)- один на пятнадцать с инверсией!

    Мда, можно считать, что мне наваляли.
    • Нравится 3
    Leo-ranger

    Опубликовано

    Время труъ хардкорных бросков!!!




    99 чисел по 99 и ни одной единицы. Такое вообще возможно? ХD
    Karandra

    Опубликовано

    У меня экрана не хватает чтобы вместить всю строку. Ты сломал тему!

    • Нравится 3
    Alexey-1989

    Опубликовано

    Ехал Грека через реку,            :bye:
    Видит Грека: в речке рак. 
    Сунул Грека руку в реку.         ;) 
    Рак за руку Греку...

     

    [dice="2d15"]

    Stasog

    Опубликовано

    Спасибо всем, кто помогал работать над статьей и выложить ее, это было действительно трудно (не для меня, правда, я по большей части обновлял главную страницу и ждал появления ее в новостях).

     

    А еще спасибо Лео за то, что сломал форум! Молодец Лео! *одинокие аплодисменты*

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Всё хорошо, но
    18.11.2014 18:36:42, stasog сказал(-а):

    до «процентника» на 99 (результат броска – случайное число от 1 до 99).

    Процентник - это от 0 до 99, либо от 1 до 100.

    Кстати, жаль, что в поле с результатом броска отображается только результат, а брошенные дайсы не указываются. Их-то можно самостоятельно писать в сообщении, но штука в том, что написать можно что угодно.
    • Нравится 2
    Leo-ranger

    Опубликовано

    18.11.2014 21:41:21, stasog сказал(-а):

    А еще спасибо Лео за то, что сломал форум! Молодец Лео! *одинокие аплодисменты*


    Будешь ныть - зафлужу личку десятью страницами сообщений со слоаом "Стас" :blum: :crazy:
    • Нравится 3
    Stasog

    Опубликовано

    18.11.2014 23:19:34, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Всё хорошо, но
    Процентник - это от 0 до 99, либо от 1 до 100.

    Ну это не мы, это форумъ) Здесь максимальное число в формуле дайса - 99, что уже продемонстрировал нам Ле.о.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    19.11.2014 09:50:35, stasog сказал(-а):

    Ну это не мы, это форумъ) Здесь максимальное число в формуле дайса - 99

    Да эт я знаю, просто для предотвращения заблуждений лучше процентником не называть.


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...