Перейти к содержанию
  • Очередная попытка возродить S.T.A.L.K.E.R?


    Зона, именно с большой буквы «Зона». При одном этом слове, у поклонников STALKER кипит кровь. Все, кто хоть раз играл в эту трилогию, запомнили её. Вжились в образ бесстрашного искателя приключений, в кошмарном аду под именем Зона. За те два года, что студия GSC Game World радовала нас этой великолепной игрой, мы пережили бурю эмоций. Получили массу впечатлений от вселенной STALKER и с нетерпением ждали следующую часть но... Но её не было. А мы ждали. И вот чудо! В 2010 году, студия GSC Game World объявляет об анонсе очередной части нашумевшего шутера. Радости поклонников не было предела, у нас появилась надежда.

    К сожалению, в 2011-м году, вышеупомянутая студия объявила о «заморозке» проекта. Как позже стало известно, работа по проекту была полностью остановлена, и возобновлять её никто не собирался. Далее началось самое печальное: любые попытки других компаний-игроделов возродить игру, жестко пресекались силами GSC. Надежда ушла окончательно.

    Все мы слышали эту историю, и вы сами в курсе тех событий (а если не в курсе, гугл вам в помощь ;) ). Но эта статья не о подковерных интрижках GSC, а об очередной попытки возродить STALKER. Заинтригованы?

    Тогда встречайте: ArmSTALKER Online!

    Что же это такое, спросите вы? Это онлайн версия знаменитого «Сталкера», больше похожая на MMO RPG. Разрабатывается игра в виде полноценного мода на движке игры ARMA 3 (Real Virtuality 4), известному нам по таким проектам как DayZ, Epoch и т.д. Проект пока находится на стадии разработки, но кураторы охотно делятся любой информацией.

    Движок
    Так что же нам подарит движок Real Virtuality 4?
    Во-первых, это поистине гигантская бесшовная карта.
    Во-вторых, реалистичность поведения оружия: в ARMA 3 учтены такие вещи, как баллистика, пробиваемость снарядом различных объектов, влияние веса и калибра патрона на пробиваемость шлемов и бронежилетов и т.д.
    В-третьих, анимация: в ARMA 3 просто бесчисленное количество различных анимаций бойца и боевых стоек, позволяющих вести огонь из-за любых укрытий.

    Так же радует то, что движок позволит разработчикам добавить любые дополнительные анимации. В ArmSTALKER уже, например, введена возможность игры на гитаре (Да-да, на той гитаре, которую частенько находили новички STALKER'а, в надежде устроить уютные посиделки у костра, но... это сделать было невозможно.) К тому же этот движок позволит полноценно реализовать систему фракций, о которых я напишу чуть ниже. В игре будут присутствовать реалистичная смена дня и ночи, а также смена погодных условий, от ясной солнечной погоды, до тумана и непроглядного ливня.
    Скриншоты


    Локации
    В игре будут присутствовать как полюбившиеся нам по оригинальной трилогии локации, такие как «Лаборатория х18», «Свалка», «Кордон», «НИИ Агропром» и т.д. Так и воссозданные по снимкам со спутника реальные населенные пункты Чернобыльской «зоны отчуждения». Общий размер карты будет составлять приблизительно 20х20км. Некоторые территории уже можно увидеть на роликах в официальной группе Вконтакте. Вот, к примеру, известная всем лаборатория Х18:
    х18


    Фракции, они же группировки
    Будет воссоздана система группировок, таких как «Свобода», «Долг», «Монолит», «Бандиты», «Ученые». Будут и игроки, не входящие в группировки: «одиночки» и «ренегаты».
    С последними все очень интересно: вступить в ряды ренегатов нельзя, но вот звание ренегата можно заслужить. В ренегаты будут отправлены (цитата от разработчиков) «неадекватные игроки, что будет своеобразной системой наказания, за такие деяния как беспричинное/беспорядочное убийство, не следование РП и т.д. И конечно же, у игроков будет шанс исправиться».

    NPC
    На просторах Зоны, нам доведется встретить таких знакомых нам персонажей, как Сидорович, Бармен, доктор Сахоров и т.д. В основном это будут торговцы и распорядители каких-либо заведений.

    Ролевая игра
    Разработчики добавят ролевую составляющую, выраженную сразу несколькими вещами:
    Во-первых, игрок не будет иметь права убивать члена своей группировки.
    Во-вторых, игрок будет всячески содействовать достижению целей своей группировки. Игроку придется выполнять приказы старших по званию игроков своей фракции.
    При этом ролевая составляющая будет заключаться даже в общении между игроками. И как обещают разработчики, роль будет отыгрываться не только в игре, но и на форумах проекта.
    Что касательно фракций, то тут система наказаний вполне понятна. За беспредел игрок автоматически переквалифицируется в ренегаты, за пренебрежение идеологией группировки — в одиночки.
    А вот каким будет наказание игроков за несоблюдение РП в общении — пока не понятно. Известно лишь, что будет осуществлена некая рейтинговая система. Возможно, наказанием будет простое нежелание игроков, взаимодействовать с «нарушителем», но это лишь предположение автора.

    Монстры и Аномалии
    Разработчики ArmSTALKER намерены возродить всех живых существ из оригинальной трилогии игры. Уже имеются демонстрационные видео таких монстров как «кабан», «псевдоплоть», «слепой пес», «кровосос», «тушкинчики» и многих других. По возможности им будут даны способности, знакомые нам по оригинальной вселенной.
    Аномалии тоже не отстают. Уже существуют видео с демонстрацией «жарки» и «электры».
    Стоит отметить, что монстры будут не просто тупо спавниться где попало, и нападать на игроков, а изображать из себя живых и спавниться в подходящих для них местах. К примеру, кровососа вы чаще встретите в заброшенных постройках, нежели на открытой местности. Кабанов больше шансов встретить в лесу и т.д. Животные будут мигрировать и бежать от выбросов.

    Скриншоты монстров и аномалий


    Радиация
    Одно из самых страшных испытаний зоны — это радиация. Одна невидима, но всегда бьет точно в цель. От нее невозможно спрятаться. Она подстерегает тебя везде. Уровень радиации будет напрямую зависеть от вашего местонахождения. К примеру: возле разбитых автомобилей, и прочих громадных металлических сооружений радиоактивный фон будет гораздо выше, чем на расстоянии от них. В игру будут введены дозиметры, которые будут не только издавать звуковые сигналы, но и изображать уровень радиации в цифрах.

    Артефакты
    Несомненно, артефакты в игре будут. Пока лишь не известно, какие. Будут ли именно те, что мы находили в оригинальных играх, или же разработчики придумают нечто свое. Со своими моделями и свойствами. Известно лишь то, что механика сбора артефактов будет как в "Зове Припяти". То есть, игроку необходимо будет иметь детектор артефактов, что бы артефакт найти. (простите за тавтологию)
    Стоит подчеркнуть, что как и в оригинальной трилогии, стоимость продажи артефактов будет напрямую зависеть от кого, кому и где вы их будете продавать. Следовательно, ученые будут платить хорошие деньги за образец, тогда как тот-же Сидорович, даст за него копейки.

    Общение
    Общение в игре будет происходить двумя способами. Один из таких способов — рация. Мы будем иметь рацию, способную работать в двух диапазонах: ближняя связь (500-1000м.) и дальняя (по всей карте). Рация будет настроена на частоту вашей группировки, и общаться вы будете непосредственно с товарищами по фракции. Будет ли какой-то общий канал - пока неизвестно. Второй метод: ближний чат. То же голосовое общение, которое работает на расстоянии слышимости (попросту, разговор без доп. средств связи). Будет ли письменный чат, пока неизвестно.

    Торговля
    Ну, тут все просто: все в Зоне покупается и продается.

    Выбросы
    У выбросов здесь будет двойная задача: это не только ЛОР, но и некое объяснение перезагрузки сервера. Единственный минус движка Real Virtuality 4 - необходимость частой перезагрузки сервера (раз в несколько часов), для очистки от различного мусора (выброшенные на землю предметы, трупы и т.д.). Так, перед каждой перезагрузкой будет происходить выброс. С каждым выбросом будут меняться расположение аномалий, места спавна монстров и тому подобное.
    Тут я замечу, что рестарты сервера никоим образом не повлияют на добро, нажитое непосильным трудом — оно останется при вас. Так-же будет реализована система «хабара», которая позволит прятать вещи в тайниках, и, соответственно, находить эти тайники. На них рестарты тоже не повлияют.

    В общем, можно много написать об этом проекте. Я не рассказал даже половины, но статья и так получилась огромной. Все что мне (и вам, уважаемые читатели) остается сделать, это пожелать ребятам удачи.
    А я буду держать руку на пульсе, и оповещать вас о любых новостях данного проекта.

    P.S.: На подходе интервью с разработчиками проекта. Так что задавайте вопросы к ним в комментариях к статье, и на самые интересные из них, обязательно будет дан ответ.

    P.S.S.: Команда разработчиков нуждается в очумелых ручках и свежих головах! Если вы скриптер в среде Arma3 или же текстурщик\художник(Photoshop), а может, 3D-моделлер или программист, —присоединяйтесь! За подробностями стучитесь в личку к автору.

    Удачи, Сталкер! Проходи, не задерживайся!
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ezh

    Опубликовано

    ммо — зло

    • Нравится 16
    miswiwihip

    Опубликовано

    15.10.2015 07:43:31, Vitas3827 сказал(-а):

    Все, кто хоть раз играл в эту трилогию, запомнили её. Вжились в образ бесстрашного искателя приключений, в кошмарном аду под именем Зона

    Нет. Ничего унылее этого недошутера не запускал.

    15.10.2015 07:43:31, Vitas3827 сказал(-а):

    любые попытки других компаний-игроделов возродить игру, жестко пресекались силами GSC.

    Надеюсь и эту пресекут. Ладно, если б чем-то дельным занимались, а они ММО делают.

    • Нравится 5
    Crazy_hare

    Опубликовано

    ММО во вселенной Сталкера? Они там чё, ментатов пережрали? 

    ...хотя выглядит очень даже ничего. Как говориться, поживём-увидим.

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    С одной стороны сталкер.Наконец-то.Что радует.С другой-чёрт побери,ММО.Да ну к чёрту.

    • Нравится 8
    Truewolf

    Опубликовано

    Все, кто хоть раз играл в эту трилогию, запомнили её.

     

    согласен. теперь бы забыть это как-нибудь.

    в кошмарном аду под именем

     

    Однообразие? а, нет, Зона. не угадал.

    мы пережили бурю эмоций.

     

    :D: о да, есть у меня 1 знакомый, который действительно фанат сталкера. он БУРЮ эмоций пережил, когда отдал деньги за диск чистого неба и установил его. там такая буря была, что я поспешил от него ретироваться. на всякий.

    Что же это такое, спросите вы? Это онлайн версия знаменитого «Сталкера», больше похожая на MMO RPG. Разрабатывается игра в виде полноценного мода на движке игры ARMA 3 (Real Virtuality 4), известному нам по таким проектам как DayZ, Epoch и т.д. Проект пока находится на стадии разработки, но кураторы охотно делятся любой информацией.

     

    я видел много плохих игр.  я видел много плохих ммо. я видел много плохих модов. но это всё в одном флаконе? если бы релизнули это чудо 3 года назад, то апокалипсис бы точно наступил

    хотя... по рен тв вон передавали очередное чье то видение, что он будет году в 2016. может, оно?

    Так что же нам подарит движок Real Virtuality 4?
    Во-первых, это поистине гигантская бесшовная карта.
    Во-вторых, реалистичность поведения оружия: в ARMA 3 учтены такие вещи, как баллистика, пробиваемость снарядом различных объектов, влияние веса и калибра патрона на пробиваемость шлемов и бронежилетов и т.д.
    В-третьих, анимация: в ARMA 3 просто бесчисленное количество различных анимаций бойца и боевых стоек, позволяющих вести огонь из-за любых укрытий.

     

    а чего-нибудь по скриптам, искусственному интеллекту, поддержке качественно новых графических возможностей и т.д. ни слова? хотя, с другой стороны, сталкер чем действительно славился, так это только реализмом оружия и его использования. остальные перечисленные мною пункты, которые тоже входят в понятие движок и рядом не валялись... проехали.

    Разработчики добавят ролевую составляющую, выраженную сразу несколькими вещами:

     

    хорошая новость! останется добавить адекватный геймплей и получится игра.  прогресс таки со времен оригинального сталкера

    P.S.S.: Команда разработчиков нуждается в очумелых ручках и свежих головах! Если вы скриптер в среде Arma3 или же текстурщик\художник(Photoshop), а может, 3D-моделлер или программист, —присоединяйтесь! За подробностями стучитесь в личку к автору.

     

    почему бы не выложить в этой же статье требования, вакансии, оплату, акцентировать внимание на этом. дать ссылку на сайт или форум команды, в конце концов.

    • Нравится 4
    Rimo25

    Опубликовано

    Сталкер - игра хорошая и многообразная, но она не для всех и каждого...

    Я прошёл всю трилогия и N количество модов...

    Официальный диск Чистого неба,летал по комнате,как летающая тарелка,

    потому что, столько глюков и сбоев до этого не было у меня никогда :shok: ...

    До Зова припяти...

     

    Всё пустое дамы и господа!

    Мне лично понравилась сама атмосфера игры.

    Я пробовал пару "онлайн-сталкеров"(ММО) и это было так плохо,что нет слов это описывать :suicide:

    Жду от нового проекта той же атмосферы ...

     

    Спасибо за новость!

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Очередные влажные мечты... :ca9:  

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Эх, сколько в комментах наезда на вполне неплохую серию игр от экспертов в области игровой индустрии :)

     

    Жаль что делается подобие ММОшки. Лучше бы сделали нормального 2 Сталкера и не маялись ерундой. Вот это была бы действительно хорошей новостью. 

    • Нравится 5
    AlexLiandri

    Опубликовано

    Люди добрые, оставте успошего в покое, прекратите пинать трупик...

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.10.2015 12:46:02, AlexLiandri сказал(-а):

    Люди добрые, оставте успошего в покое, прекратите пинать трупик...

    "Он не труп. Его еще можно оживить" -сказал доктор Франкинштейн и запустил свою машину) 

    • Нравится 4
    MARGNET

    Опубликовано

    Офигеть, главное чтобы с атмосферой не накосячили. Жду, и пофиг что ммо.


    Лучше бы сделали нормального 2 Сталкера и не маялись ерундой.

     

    Я где-то читал, что ее чуть-ли не на половину сделали, а потом кинули. Пусть доделывают.

    Truewolf

    Опубликовано

    "Он не труп. Его еще можно оживить"

     

    или износиловать, угу

    сразу же. мое мнение никак не связано с отношением к игре. серия, впринципе неплоха... там есть достойные элементы и...хм. стоп. я же считаю серию неликвидом... из за однообразия и несостоятельности разработчиков сосредоточиться на чем-то кроме оружия. из за хамского отношения к комьюнити - выбросу на рынок сырой версии, которая была не играбельна. из за безбожного провала сделать из сталкера реальную конкурентоспособную альтернативу фолауту. с атмосферой постсоветского пространства. из за вторичности. хм... плевать. как ни крути это первый из двух проектов на постсоветском игровом пространстве, который хоть чего-то да стоит. так что к черту мое мнение.

    • Нравится 2
    Morra

    Опубликовано

    Судя по всему никто не прочитал, кроме Lord Beowulf, что это:

    мод на Арму 3
    очередной корявый страшный франкенштейн.


    А все прочтя первые абзацы стали писать что-то про ммо, про сталкера 2 и т.д... эх юзверьки... эхе-хех.. :nea:
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    мод на Арму 3

     

    кстати, почему бы не называть продолжением сталкера  десяток другой модов? выходили что для самого сталкера. что для того же фолла, вроде бы. и почему не называть продолжением сталкера проект команды-отщипенцев от GSC Game World. где цветовая гамма зверюшек как у украинского двухцвета Оо. они, к слову, позиционировали проект именно как проект ОТ команды-разработчика сталкера. первое - все те же моды. второе же имеет такое же отношение к игре и к авторским правам на бренд, как и эти ребята.

    zilav

    Опубликовано

    Вангую еще одну попытку воссоздания в виде мода на Fallout 4 в скором будущем.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

      По вселенной Сталкера уже были рождены посредством аборта выброшены на рынок 2-3 ММО...даже многими ненавистный юбисофт не выпускал настолько анбалансный, багнутый мусор. Багфиксы приносят только больше багов, основное комсрунити - безграмотные школьники(куда же без них), модераторам на всё похер, ботов больше чем самих игроков, кулхацкеры ещё больше гробят и без того ужасный баланс(хотя если умножать на 0, то всё равно выйдет ноль, верно?). И конечно же, вместо того чтобы исправлять всё вышеперечисленное, был введён ВНИМАНИЕ...Донат! Больше пончиков богу пончиков.
      Основываясь на предыдущем опыте(как моём, так и баттхёртах иных игроков), буду с нетерпением ждать сею работу, о да.
     

     

    15.10.2015 13:28:46, Morra сказал(-а):

    мод на Арму 3
     

    Так это ещё веселее, одно баганутое г*вно+другое баганутое г*вно = что-то хорошее? Хотя нет, ошибочка:  -1+(-1) = -2...что-то мне поплохело от осознания.

    Morra

    Опубликовано

    15.10.2015 14:42:44, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Так это ещё веселее, одно баганутое г*вно+другое баганутое г*вно = что-то хорошее? Хотя нет, ошибочка:  -1+(-1) = -2...что-то мне поплохело от осознания.

     

    тык а я бишь о чем...

    Vitas3827

    Опубликовано

    Ну так-то:

    15.10.2015 07:43:31, Vitas3827 сказал(-а):

    больше похожая на MMO RPG

    Так окрестили свое детище сами разработчики.

    И не надо судить о забагованности АРМЫ по DayZ и первым патчам. DayZ - криво сделанный мод. Оригинал сейчас довели до ума. Баги не все, но пофиксили (да и багов там не больше, чем в скайриме). В общем, если взять ту информацию, что я видел по данному проекту, прибавить к ней большой энтузиазм девелоперов и гибкий АРМАвский движок - получаем хотя-бы, что-то интересное.
    Несмотря на свои баги, тот-же DayZ стал хитом.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    15.10.2015 19:04:08, Vitas3827 сказал(-а):

     

    Несмотря на свои баги, тот-же DayZ стал хитом.

    Миллионы мух не могут ошибаться. Категория - "хит" ещё не значит, что игра/мод выдающимися выйдут. Чаще всего как раз наоборот.

    Vitas3827

    Опубликовано

    15.10.2015 19:52:57, Владислав ІІІ Цепеш сказал(-а):

    Миллионы мух не могут ошибаться. Категория - "хит" ещё не значит, что игра/мод выдающимися выйдут. Чаще всего как раз наоборот.

    Не буду спорить, я лишь привел пример того, что сделать что-то толковое (сам удивляюсь, что говорю это про DayZ) посредством мода к ARMA3 реально.

    Sabiern

    Опубликовано

    DayZ выстрелил лишь из-за эффекта новизны. Сейчас особо не нужен, так же как и туева куча клонов на любой вкус и цвет.
    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    15.10.2015 22:46:35, Samburn сказал(-а):

    DayZ выстрелил лишь из-за эффекта новизны. Сейчас особо не нужен, так же как и туева куча клонов на любой вкус и цвет.

    Причём ещё 60% проблем с серверами и багами так решено и не было. Однако мыши лемминги плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Хотя ты и так в курсе. :D

    Товарищ_Гусев

    Опубликовано

    Проблема в том, что Арма 3 постоянно обновляется, в 2016 ожидается крупное дополнение. А с каждым обновлением у мододелов прибавляется головной боли. Постоянные правки, новые баги и иногда фичи. И ладно ещё если это мод "очередной ретекстур 75-е рейджеры и ССО КМП", а если геймплейный? BISовы дети. Хотя игра хорошая, да и нишу собственно гибкого военного симулятора от первого лица она только толком и занимает.

    Infest91

    Опубликовано

    Честно говоря не понимаю наездов на данный проект. У Серии "Сталкера" комьюнити ничуть ни меньше, чем у того же ТЕС. И если, сидящие здесь, люди, относится к проекту со скепсисом, то на том же ap-pro на проект возлагают большие надежды. Тут просто на вкус и цвет. Помнится мне, тоже было много вони, когда Беседка анонсировала ТЕС Онлайн и ничего, нынче народ доволен. Насчёт кривизны/не кривизны двигла Армы 3, то тут я скажу одно. С момента выхода игры разработчиками из Богемии проделана колоссальная работа, очень много багов и глюков, связанных непосредственно с движком игры, были исправлены. В 2016 году вроде будет большой апдейт. Так что рано хоронить проект. 

     

    зы: вот от наших соотечественников есть ммошка sZone Online (бывший Stalker Online), основанной на вселенной Стругацких. Не знаю как сейчас, но раньше это и впрямь было ммо-недоразумение. 

    • Нравится 1
    Rimo25

    Опубликовано

    Возможно не стоит пока оценивать шкуру, пока не убитого медведя?

    Выйдет то,что выйдет и, только тогда, каждый сможет для себя понять, что это: оно, не оно или сосед в г...но !

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...