Перейти к содержанию
  • Ori and the Blind Forest — Луч света в тёмном царстве


    maxresdefault.jpg


    Sparkling angel,
    I believed:
    You were my saviour
    In my time of need...*
    Within Temtation, «Angels».


    Знаете, эта рецензия в моих собственных глазах вышла… странной. Вот именно странной. Каждый раз, когда я отходил от темы, мне стоило огромного труда вспомнить, что я пишу именно про игру. То есть, обычно я стараюсь в рецензиях выносить на первое место мои суждения о непосредственно игровых аспектах игры, простите за тавтологию, считая это вполне закономерным и, в общем-то, правильным. В случае с Ori and the Blind Forest сосредоточиться на игровых аспектах было, не побоюсь такой формулировки, практически невозможно. Я старался, но всё равно получилось, что про игру рассказывает примерно треть текста. В чём причина такого странного отношения к этой игре? Сложно объяснить. Но я попробую.

    В первую, наверное, очередь, дело в том, что платформеры — это вообще не мой жанр. Хоть я и имел знакомство с тем самым водопроводчиком, но было это давно, когда под стол я мог заходить почти не нагибаясь. Позднее же вкусы и пристрастия сложились так, что ближе мне были RPG, стратегии и прочие гонки. Но никак не платформеры. Более того, к этому жанру у меня есть лёгкое предубеждение, заключающееся в том, что вроде как ничего лучше водопроводчика и придумать-то невозможно в таких узких рамках. Но Ori and the Blind Forest привлёк моё внимание. Чем — уже и не припомню. И я от всей души благодарен этому чему-то.


    wh9bh3oclgh65c7m.jpg


    Описывая проект небольшой команды Moon Studios, чью разработку профинансировал гигант Microsoft Studios, я даже не знаю, с чего начать изложение той бури эмоций и чувств, что оставило после себя прохождение. Так и быть, я скажу пару слов о геймплее. Он тут, вы удивитесь, как в платформере. Главный герой, крохотный дух света, прыгает и бегает, преодолевая грамотно расставленные препятствия, которых становится всё больше и больше. Тут вам и места, где прыгать надо с ювелирной точностью, и всевозможные враги. Бои происходят в реальном времени, Ори может бить на расстоянии, а также применять способности, расходующие энергию. Есть целая куча секретов, тайных ходов, целых небольших уровней, на поиск которых можно убить немало времени. Есть система прокачки, состоящая из трёх веток навыков и добавленная главным образом для галочки. Однако, без определённых навыков невозможно добраться до некоторых секретов. В этом, кстати, кроется едва ли не единственный раздражающий аспект игры: часто приходится возвращаться назад, чтобы добраться до мест, ранее недоступных. Есть прорва врагов, разной степени зубастости, в том числе и довольно сложные боссы. Игра, кстати, вся довольно сложная, это признают даже игроки с опытом общения с играми жанра побольше моего. Но весь этот абзац даже в малейшей мере не передаёт того, что перед нами. Ведь прелесть тут не в геймплее. Не только и не столько в нём, если быть точным.

    901015.jpg


    Принимаясь за изложение основной идеи этого обзора, я заведу разговор про графику. Даже не так, не про графику (про неё лишь скажу, что она выполнена на высочайшем уровне), а про стилистику. Конечно, скриншоты дают определённое представление о том, какая это игра, но для знакомства со стилистикой лучше один раз увидеть всё в динамике. Бесконечный список прелестей стиля открывает свет. Немного забегу вперёд и упомяну, что по сюжету злодей похитил источник света и погрузил лес во тьму. Это наложило отпечаток на рисовку, но даже несмотря на то, что лес «ослепили», он выглядит светлым. Вся игра изнутри лучится удивительно тёплым и добрым светом.

    Визуальный стиль игры вдохновлён гением известного на весь мир японского аниматора Хаяо Миядзаки. Знакомые с творчеством этого в высшей мере талантливого человека, увы, отошедшего от дел, поймут мою следующую мысль. Его картины визуально достаточно яркие, но очень своеобразные и, так сказать, сложно описуемые. Попробуйте на словах описать великое многообразие мира духов из «Унесенных призраками», замок Хаула в «Ходячем замке», зверей из «Принцессы Мононоке» или внешность Тоторо из «Мой сосед Тоторо». Лично мне это не под силу. Тут, как метко подметил поэт Лютик в «Саге о ведьмаке» Сапковского, яко с грушей. Все знают, как выглядит груша. Но попробуй описать форму груши! И хоть бард говорил о любви, но к стилю Миядзаки, как и к стилю Ори, данное определение подходит на двести процентов. Лучше один раз увидеть. А дальше ты просто влюбляешься в этот мир. Он настолько красив, восхитителен, прекрасен, ярок, что в него веришь. Разработчикам удалось заставить меня по-настоящему хотеть спасти этот мир. Уже неплохо, не правда ли?

    hn2r9hqt.jpg


    А мир, как это водится, надо спасать. Когда-то лес Нибель был чудесным местом для жизни, но злой дух Куро похитил источник света — залог благоденствия леса, и Нибель зарос колючками и наполнился ужасными созданиями. Главный герой, Ори, потерял всё, и теперь ему предстоит отправиться в полное опасностей путешествие, чтобы спасти Нибель.

    Сюжет этой игры… ну вот, опять я не нахожу слов, хотя буквально минуту назад они вертелись на пальцах, но до клавиатуры не добрались. Дело в том, наверное, что объективным и чётким словам мешают эмоции. Я предупреждал о таком волшебном действии этой игры ещё в самом начале обзора. Местный сюжет, вы удивитесь, банален. Не ждите от него ничего особенного, нового, необычного. Никаких интриг или масштаба событий в стиле небезызвестной «Игры Престолов». Никакого сверхпродуманного игрового мира, влияющего на сюжет и наоборот. Нет ничего такого глобального, что принято ставить в пример другим, дескать, вот как надо, учитесь, банальные шутеры. И если бы я писал эту рецензию, забыв об эмоциях, я бы мог вынести такое объективное мнение: ни в коем случае другим студиям не стоит брать пример с этой банальщины. Но я восхищён сюжетом.

    2562381-ori-screenshot10.jpg


    Если хорошенько разобраться, то история Ори — это красивая сказка. Сказка детская, не «Властелин Колец», и даже не «Хоббит». Это сказка, которую можно рассказывать ребёнку укладывая его спать после дневных треволнений. И ребёнку понравится, уверяю вас. Ведь каноны сказки соблюдены: есть опасность, грозящая миру, есть способ её решения, есть герой, способный спасти свой лес. Есть победа добра над злом, в которой не сомневаешься ни на секунду. И это прекрасно. В рассказывании сказки на ночь есть нечто таинственное и сакральное для каждого человека, в этом действе переплетаются тысячи чувств, эмоций, даже инстинктов. Это событие из ряда тех, что от внешнего мира скрыты причудливой вуалью секретов, знаемых всем светом. И то же самое можно сказать об истории Ori and the Blind Forest. Это удивительно, это затягивает тебя. Хочется выключить свет, укрыться тёплым пледом, взять в руки геймпад и наслаждаться этим маленьким чудом целую вечность. Этот сюжет во всей своей банальности затягивает сильнее, чем что-либо, виденное до того. Не надо особо напрягаться, чтобы сопереживать героям — это получается само собой. Это магический сон, полный магии и чудес. Из него не хочется выходить, хочется сказать всему миру «Подожди!».

    Ori-Gameplay-2.jpg


    Да, история Ори — это сказка для детей. Но каждый из нас — это бывший (или настоящий) ребёнок. В каждом в той или иной степени где-то там, глубоко или не очень, сидит ребёнок, который обожает слушать сказки на ночь. Магия этой игры в том, что она может достучаться до нашего ребёнка, потрогать самые сокровенные струны души. Вместо тысячи слов описания неописуемого можно сказать одно: за первые двадцать минут, что была запущена игра, на мониторе разыгралась драма, по накалу страстей опережающая последние двадцать игр, в которые я играл, вместе взятые.

    Было бы, тем не менее, ошибкой утверждать, что именно сюжет — причина и источник той бури эмоций, что гарантирует эта игра. Но сочетание множества мелочей, по отдельности бывших бы лишь умильными деталями в море «потоковости» современного игропрома, даёт невероятный эффект. Играя в проект Moon Studios, лишний раз убеждаешься в том, что игры — полноправный вид искусства, способный вести диалог напрямую с душой игрока. Чарующая и загадочная, милая и захватывающая, добрая и по-своему умная, интересная, сложная, щемящая, не желающая отпускать в реальный мир, Ori and the Blind Forest — это самый настоящий маленький большой шедевр, надолго занявший своё заслуженное место в сердце тех, кто узнал от начала и до конца историю маленького светлого духа Ори. Эта игра из разряда тех, ярлык которых просто обязан побывать на вашем рабочем столе. И невозможно щёлкнуть по этому ярлыку единожды. Ведь за маленьким ярлыком — билет в страну чудес. Такую маленькую и такую чудесную.

    2626011-spirittree-bg-kuro-landing-01merged-polish.jpg


    Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru.
    *Сияющий ангел,
    Я верил:
    Ты мой спаситель
    В минуты нужды.

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    NORMANDY_N7

    Опубликовано

    В этой игре прекрасно все, такой доброты и милоты не хватает игровой индустрии, да и вобще всему миру.
    Не хочу ворчать как старый пердун, но мир реально стал злым и циничным. А вот такие игры как Ori пробуждают внутри что-то детское и невинное и это не смотря на свою запредельную хардкорность. 10 из 10 господи, 10 из 10)))

    • Нравится 4
    brainswitchq

    Опубликовано

    Шикарная игра! Прошел на одном дыхании. И, кажется, я стал немного добрее:) Всем добра

    • Нравится 1
    Darten Corewood

    Опубликовано

    Прекрасная статья, аж поиграть захотелось. Скоротаю как-нибудь вечерок-другой за ней.

    • Нравится 1
    Black Angel

    Опубликовано

     

    Official Soundtrack Full Album

     

    Игра очень понравилась. Хотя и началось моё знакомство с ней после прослушивания саундтрека.
    Да и саму игру подарили очень быстро, с момента как я ей заинтересовалась.

    платформеры — это вообще не мой жанр

    Я их тоже стороною обхожу.Хотя, не жалею, что заметила этот и решила попробовать.
     
    Давно не наблюдала таких игр, если не брать за внимание Child of Light.
     

    раздражающий аспект игры:

    Да, наверное это самое раздражающее, что мне тоже не понравилось. Ведь в основе, это большая карта, и получив где-то далеко, не в начале игры тройной прыжок (для примера), приходилось тащиться за тридевять земель, в самое начало. Но по большей степени, вас не заставляют это делать, это больше уже ваш собственный интерес, поиск и открытие всех тайн и секретов.
     
    Комментарии к происходящему в самом начале игры, очень захватывающий момент. Немалую роль в этом сыграл комментатор происходящего.
     
    Игра и вправду, иногда бывала слишком тяжеловатой, что сразу даёт понять, что игра не совсем для детей.
    Хотя, нынешние детки, бывает порвут любого ветерана игровой индустрии, как Тузик грелку.
     
    И да, спасибо Moon Studios и её основателю Томасу Малеру (выходцу из Blizzard), за это творение. Композитору Гарету Кокеру, за столь прекрасный саундтрек. За то, что дали возможность побывать снова в детстве. Почувствовать себя ещё больше ребёнком. Вот. 

    И Энди конечно, за столь занимательную статью. Большое спасибо.  :kiss:

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Я в нее не играл (не очень люблю игры подобного жанра) но видел рецензию от Stop Game. А по скольку их мнение с моим часто полностью совпадает, то игра весьма хороша. Может когда нибудь попробую. Хотя с такими играми на ПК мало знаком. В нее удобно играть с клавомышью? 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    18.05.2015 10:42:24, Антоха кудрявый сказал(-а):

    В нее удобно играть с клавомышью?


    В принципе нормально. Я играл на клавомыши, никаких проблем. Потом, правда, убрал из этой связки мышку вообще, перенастроил на только клавиатуру. Так еще лучше.
    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Уж не знаю как там кому, но мне играть на клаве с учетом своей кривопалости весьма тяжело.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.05.2015 11:00:04, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Уж не знаю как там кому, но мне играть на клаве с учетом своей кривопалости весьма тяжело.

    *смотрит на свои кривые пальцы* Черт. 

    Shinnok

    Опубликовано

    Игру прошел. Все классно, музыка обалденная, но ... сюжет!!! :shok:

    Спойлер

    Единственное зло, которое я увидел в игре - это само радиоактивное дерево, убившее детей "злого духа" Куро.

    Не удивительно, что Куро начала мстить. А в конце дерево вынуждает Куро еще и спасти себя ради последнего птенца ценой своей жизни.

    Класс!!! В общем, имхо, мораль сказки как-то хромает.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.05.2015 20:47:24, Shinnok сказал(-а):

    Игру прошел. Все классно, музыка обалденная, но ... сюжет!!! :shok:

    Спойлер

    Единственное зло, которое я увидел в игре - это само радиоактивное дерево, убившее детей "злого духа" Куро.

    Не удивительно, что Куро начала мстить. А в конце дерево вынуждает Куро еще и спасти себя ради последнего птенца ценой своей жизни.

    Класс!!! В общем, имхо, мораль сказки как-то хромает.

    Спойлер
    Нечего не хромает. Все отлично. Я игру не проходил, но учитывая сказанное вами на ум приходит только одно. Прощение, самоотверженность и самопожертвование! Мысли о том что именно этому и учит игра не приходило?
    xyz-CHAOS-zyx

    Опубликовано

    Игра - шедевр! :good:

    Спойлер
    Хотя я так и не понял, почему древо, которое поддерживает жизнь всего леса, убивает птенцов. И разве последнего птенца, в будущем, не та же участь ждет? :ermm: 
    Shinnok

    Опубликовано

    Спойлер

    Да, действительно учит самоотверженности: матери перед своими детьми. Злой дух Куро, таким образом, главный положительный персонаж. Ну а дерево хорошо поглумилось над птицей, и лишь немного огребло зо это. Хоть бы признало вину в конце-концов.
    Ну а птенец, действительно, до ближайшей ночи доживет. Если только Ori его не укроет.
    Zluukaaa

    Опубликовано

    игра просто блеск, 10 из 10 ори)

    Jucie

    Опубликовано

    Подскажите, пожалуйста, а есть похожие игрули? :) :sweat:

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    23.06.2015 18:18:45, Jucie сказал(-а):

    Подскажите, пожалуйста, а есть похожие игрули? :) :sweat:

    Child of Light

    Dust: An Elysian Tail



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...