Перейти к содержанию
  • Outlast 2 — Секс, религия... и никакого рок-н-ролла


    Наконец-то увидело свет продолжение нашумевшей игры Outlast от компании Red Barrels. В первой части и DLC к ней (Outlast: Whistleblower — «Осведомитель») нам рассказали историю заброшенной психиатрической больницы, в которой ставили жуткие эксперименты над пациентами. Игра была сделана в жанре «survival horror»: главный герой, оснащённый лишь видеокамерой с подсветкой, перемещался по обесточенной психушке и пытался избежать столкновений с безумными мутантами. Тяжёлая атмосфера нагнеталась почти полным отсутствием света (при этом аккумулятор камеры садился очень быстро и приходилось постоянно искать для него батарейки), внезапными скримерами и почти гарантированной смертью персонажа, который не успевал убежать от очередного пациента лечебницы. Стоит сказать, что свою «популярность» игра также заслужила большим количеством кровавых сцен и роликов.

    А 25 апреля 2017 года состоялся выход Outlast 2. Чем же Red Barrels собрались пугать нас в этот раз? (Внимание, обзор может содержать спойлеры! - прим. ред.)

    154884_Wh074X4kne_knoth_ign_4k.jpg


    Сюжет


    В Outlast 2 мы играем за семейную пару репортёров, которые расследуют убийство беременной девушки в Аризонской пустыне. Ведущая роль достаётся оператору Блейку, в то время как его жена Лин будет периодически появляться по сюжету. Вертолёт журналистов терпит крушение, и пока Блейк приходит в себя, его жену кто-то похищает. Короткое путешествие приводит главного героя в странную общину религиозных фанатиков. Увы, для бормочущих запутанные проповеди безумцев нет ничего святого: они жестоко истязают всех «еретиков», изгоняют собственных больных в пустыню на погибель, а новорождённых приносят в жертву как посланцев дьявола. Мило, правда? И вот среди этих садистов и убийц нам предстоит искать пропавшую Лин.

    Для раскрытия сюжета крайне важно читать записки, которые разбросаны по локациям. Из них вы узнаете, что община — банальное прикрытие для священника-извращенца, который спит с прихожанками, а от последствий, то есть беременности, избавляется описанным выше способом, объявляя детей антихристами. Стоит сказать, что тема секса и похоти всплывает в игре довольно часто, причём не только в проповедях Папы Нота (упомянутого священника) или откровениях его прихожан, но и в некоторых катсценах. Немного позже мы встречаем отколовшихся от «церкви» еретиков, которыми руководит бывший приближённый Папы — некий Вэл. Эти товарищи и вовсе повёрнуты на желании совокупиться со всем миром. Да, такой вот кровавый бразильский сериал нас ожидает по меньшей мере в первые часы игры.

    Периодически у Блейка будут случаться провалы в памяти, которые занесут его в некую параллельную реальность — пустую школу, в которой мужчина даже сможет найти свою детскую фотографию.

    bf05a2a6-cfd6-487b-ba96-ece59f0be252.jpg


    Атмосфера


    Игра действительно пугает, если не принимать во внимание такие навязчивые ляпы, как бесконечная ночь, в которой не видно даже признаков рассвета. Перемещаясь по селению фанатиков, Блейк будет наблюдать картины одна страшнее другой: обожжённые тела младенцев и освежёванные еретики со вколоченными в головы рогами, привязанные колючей проволокой или стянутые леской до состояния брикета из мясного магазина — лишь малая часть тех зверств, которые не оставляют сомнений в мотивации и психическом здоровье обитателей «земли обетованной». Умирает Блейк так же весьма малоприятным образом, поэтому уж постарайтесь не попадаться на глаза вооружённым сектантам.

    Конечно, расчленёнки в стиле Dead Space вы не увидите. Но желудок, я думаю, игра вам основательно покрутит.

    f12f5e5a.png


    Геймплей


    Самое слабое место игры — это её геймплей. Нам снова придётся перемещаться в кромешной темноте, освещая себе путь видеокамерой, и судорожно искать для неё батарейки. Однако на этом проблемы не закончатся. Во-первых, на смену удобным коридорным локациям из первой части пришли псевдооткрытые пространства вроде полей и деревень, в которых заблудиться проще простого. Накаляется ситуация тем, что эти локации просто кишат врагами, способными убить Блейка с двух тычков мачете. Единственные надёжные укрытия от них — высокая трава и место под кроватью. Из бочек героя достанут, из воды выловят, в дом вломятся даже через запертые дверь или окно. Впрочем, от врагов вполне реально убежать (сражаться с ними Блейку всё равно нечем).

    Опасайтесь верещащей старухи с огромной киркой, ибо одного её удара хватит, чтобы прервать вашу игровую сессию. Самое забавное, что этот босс — первый же противник, которого вы встретите в игре. Да, Outlast 2 не играет в поддавки.
    На локациях вы сможете найти бинты — своеобразные «аптечки» для исцеления ран, полученных главным героем. Толку от них совсем немного, поскольку враги с двух-трёх ударов рубят Блейка в фарш (возможно, этот момент меняется в зависимости от уровня сложности).

    Время от времени вам придётся снимать определённые события, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Крайне нудное занятие. Мало того, что процесс съёмки занимает время, так свежее видео ещё необходимо просмотреть, чтобы Блейк его прокомментировал.

    6658.jpg


    Вердикт


    Новый Outlast получился, прямо скажем, спорным. С одной стороны, в нём много неприятных усложнений по сравнению с первой частью, и никакого отклика, кроме тихо закипающей злости, эти усложнения не вызывают. С другой же стороны, нас ждёт действительно атмосферный хоррор с интересным сюжетом и жуткими локациями.

    Вот как встретили игру критики:
    • 7.5/10 — Polygon
    • 8.3/10 — IGN
    • 7/10 — GameSpot
    • 85/100 — PC Gamer
    • 2.5/5 — GamesRadar
    • 8/10 — Destructoid
    • 7.75/10 — GameInformer
    • 9/10 — PlayStation Lifestyle
    • 3/10 — Paste
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Eruviellin

    Опубликовано

    Ой, да ну не скажите! В первой части ты бегаешь с камерой, тупо снимаешь всё, и никакой реакции, просто видимость съемки. А тут хоть записывать что-то нужно, и Блэйк комментирует это (разбился вертолет, находим его "останки", идем дальше и видим пилота в "неопрятном состоянии" ахах.. В первом Оутласте гг бы такой: "Ох щет!". Подрожал бы, подышал и пошел дальше себе. Здесь же Блейк дает волю чувствам типа:"Oh, fu*k, FU*K ME!!!"....Записал - прокомментировал - отреагировал. Ценное нововведение, на мой взгляд.

     

    Слабое место - геймплей.... Ну в смыыыысле?! Это ж изюминка Оутласта: валандаешься в темноте без батареек аки слепой котенок - это норма, бегаешь по полю кукурузы и шарахаешься ото всех - норма. Идеально, чтобы обосраться: бежишь от одного чучела - БАЦ - наткнулся на другое чучело, сердце пропустило удар ---> dead, зато хорошо испугался, дооо....И трудности никогда не останавливали, раз Дарк Соулс пройден, то эти "псевдооткрытые пространства" и куча врагов с ваншотом - keine Schwierigkeiten. :computer:

     

    Для меня как был Оутласт 10\10, таким и 2-ой стал, гспди, я так ждала её, очень рада выходу :wub:

    • Нравится 6
    Фолси

    Опубликовано

    25.04.2017 22:50:56, Eruviellin сказал(-а):
    Ой, да ну не скажите! В первой части ты бегаешь с камерой, тупо снимаешь всё, и никакой реакции, просто видимость съемки. А тут хоть записывать что-то нужно, и Блэйк комментирует это (разбился вертолет, находим его "останки", идем дальше и видим пилота в "неопрятном состоянии" ахах.. В первом Оутласте гг бы такой: "Ох щет!". Подрожал бы, подышал и пошел дальше себе. Здесь же Блейк дает волю чувствам типа:"Oh, fu*k, FU*K ME!!!"....Записал - прокомментировал - отреагировал. Ценное нововведение, на мой взгляд.

    Я не разглядел смысла в этом "записывании", тем более что сцены Блейк комментирует и безо всякой камеры)) А ждать, пока камера обработает видео... зачем?)) 

    В первой части ситуация с врагами выглядела несколько иначе. Там было ощущение погони. Увяжется за тобой какой-нибудь мутант - и начинается весёлый квест по избавлению от этого прожорливого "хвоста". Тут же словно на какую-то вражескую базу из Farcry попал, только без оружия  :-D Со всех сторон мобы, которые окружают, зажимают, да ещё при попытке пробежать мимо них - ваншотают  :haha:

    ...

    Но да, любителям Дарк Соулс может и зайдёт)))

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Что значит "не было смысла в записывании"? Я про первую часть. Через камеру герой и фиксировал свои мысли. Она была что-то на вроде его душевного состояния. И чем глубже Майкл погружался в этот ад, тем сильнее оно страдало.

     

    И да, Фолси, почему ты не рассказал о страшной правде? О том, что игра создана на основе реального события. А именно "Джонстаунская резня" 1978 года.

     

    18 ноября, в маленькой деревушке Джонстаун (Гайана), погибло около 900 человек (по разным данным от 909 до 922), совершив массовое самоубийство (в прочем неизвестно до сих пор, был ли это коллективный суицид или убийство). В Джонстауне проживали эмигрировавшие сюда последователи религиозного движения "Храм Народов". 

     

    d8df7b97ea1a169b7f112b3fd60e1c5a.jpg.jpeg

    • Нравится 7
    Кафкa

    Опубликовано

    25.04.2017 21:13:11, Фолси сказал(-а):

    Блейк будет наблюдать картины одна страшнее другой: обожжённые тела младенцев и освежёванные еретики со вколоченными в головы рогами, привязанные колючей проволокой или стянутые леской до состояния брикета из мясного магазина — лишь малая часть


    Кхм, так это ведь совсем не страшно, скорее отвратительно. Страшно - это как "баах, ух, о-ох", а не "фу". Или, может, это только я так воспринимаю...
    Пока что только начала проходить первую часть. Довольно интересно, бесспорно. Вся эта тематика - тёмные аспекты религии, безумие, мрак, ночь... уже как родная. Кому-то ужасы приносят чувство комфорта, удивительно. xD
    • Нравится 3
    Фолси

    Опубликовано

    26.04.2017 03:02:03, Канами сказал(-а):
    Кхм, так это ведь совсем не страшно, скорее отвратительно.

    Если вживаться в образ персонажа и думать, что с ним может произойти такое же... мне было бы страшно  :)

    Да и вообще, фантазия сразу начинает работать на всю катушку, представляя обстоятельства подобных расправ  :ermm:

    • Нравится 1
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Первая часть собственно потому и не понравилась настолько,что была заброшена задолго до конца сюжета,что при всём происходящем никаких возможностей хоть как-то постоять за себя никто не даёт.Не умеет ГГ мол драться?Да факт-когда на кону жизнь-любой слабак нередко может оказаться способен на такое,что сам потом не понимает как он ухитрился В.О.Т. Э.Т.О. В.О.Т. устроить и почему трое выпивших лишнего придурков,перегнувших палку теперь валяются на полу с разбитыми вдребезги рожами и несколькими переломами на каждого.Нет оружия?Да блин,деревня же!Табуретка,блин,лопата,штакетина с гвоздями из ближайшего забора,нож со стола,носок с крупным камнем,в конце концов!Но нет-стоит кому-нибудь шевельнуться в темноте,как сразу включается "тикайте,хлопцы!",и никакого другого варианта не предусмотрено.Точно то же самое испортило "Сому",которая обладала действительно термоядерной атмосферой,но ровно до того момента как постоянная беготня и нычкование от всякой ереси не стало неотъемлемой частью прохождения.Судя по всему то же самое происходит и тут.Вот только не знаю кому как,но лично у меня эта наигранная беспомощность вызывает не какой-то там страх,а гнев по причине того,что "да блин,этот придурок даже безоружный,хватай вон ту доску с пола и лупи его со всей дури!","ну вот какого чёрта сейчас нельзя дождаться пока он пройдёт и ахнуть его по черепанцирю вот этим блин кирпичом?!" и так далее.Но нет,конечно же-видимо слишком многие твёрдо уверены,что когда ГГ может при виде полоумного мужика с дрыном только охать,а игроку остаётся только охать вместе с ним-от этого будет страшнее.Видимо,Condemned criminal origins уже никто не помнит...Ну ладно,видать придётся обходиться очередным просмотром видеопрохождения.В который раз подряд.

    • Нравится 5
    miswiwihip

    Опубликовано

    26.04.2017 03:02:03, Канами сказал(-а):

    Страшно - это как "баах, ух, о-ох", а не "фу".

    Бах, ух и ох -- это скример, а страшно -- это когда нагнетается атмосфера, которая подсознательно заставляет испытывать панический страх перед происходящим.

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    26.04.2017 07:47:06, Your Majesty сказал(-а):
    это когда нагнетается атмосфера, которая подсознательно заставляет испытывать панический страх перед происходящим.

    Сложно сделать так, чтобы у игрока было стойкое ощущение того, что сейчас что-то произойдёт, но неизвестно что, когда, где и как, причём, испортить такое ощущение очень легко какой-нибудь мелочью. Например, в Метро перед такими моментами происходил автосейв, спойлеря заскриптованное событие.

    • Нравится 3
    miswiwihip

    Опубликовано

    26.04.2017 07:54:09, Hangman сказал(-а):

    Сложно сделать так, чтобы у игрока было стойкое ощущение того, что сейчас что-то произойдёт, но неизвестно что, когда, где и как, причём, испортить такое ощущение очень легко какой-нибудь мелочью. Например, в Метро перед такими моментами происходил автосейв, спойлеря заскриптованное событие.

    Нужно создавать не стойкое ощущение того, что сейчас что-то произойдёт, а того, что сейчас что-то может произойти.
    А автосохранения в Метро на момент понимания алгоритма их работы, пожалуй, выполняют функцию нагнетающей музыки.

    Я, кстати, ни один Оутласт не проходил, потому что скримеров, как огня боюсь.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    26.04.2017 07:59:40, Your Majesty сказал(-а):
    Нужно создавать не стойкое ощущение того, что сейчас что-то произойдёт, а того, что сейчас что-то может произойти.

    Всё это по аксиоме Эскобара, только в положительном смысле.

    miswiwihip

    Опубликовано

    26.04.2017 08:03:45, Hangman сказал(-а):

    Всё это по аксиоме Эскобара, только в положительном смысле.

    Не могу полностью согласиться. Всё-таки первый случай по концепции напоминает скриммеры, а они вызывают испуг, суррогат. Дешёвое ощущение, в отличие от страха.

    Но когда всё это использовано в меру, органично, пожалуй, может выйти что-то неплохое.

    Hangman

    Опубликовано

    26.04.2017 08:10:12, Your Majesty сказал(-а):
    Всё-таки первый случай по концепции напоминает скриммеры, а они вызывают испуг, суррогат. Дешёвое ощущение, в отличие от страха.

    Наличие стойкого ощущения - это ж не гарантия того, что оно постоянно будет верным, но оно должно быть изредка верным, чтобы у игрока не было возможности быть точно уверенным, зато был повод для постоянного напряжения - это как раз и есть один из вариантов "может произойти".

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    К слову, разработчики и правда вдохновляются реальными фактами истории. В первой части они посещали ряд учреждений для душевнобольных, а некоторых персонажей списали с реальных маньяков с психическими наклонениями. Все это возведено в абсолют, в сплав мерзости, грязи, насилия и изуверства.

    Tolirance

    Опубликовано

    Ну что как игра?Лучше 1 ?

    ПУСТОТЕЛЫЙ

    Опубликовано

    Мне первая часть с дополнением дико понравилась, обязательно поиграю во вторую. Беспомощность гг в первой части впринципе понятна - против тебя мутанты, которых хрен убьешь. Да и вообще мне очень понравился Outlast. Такое ощущение адреналина когда убегаешь от маньяка это ппц, аж прямо каеф. Скримеры очень в тему были в первой(до сих пор помню как чуть не схватил инфаркт в самом начале, где заходишь в комнату с чуваком, насаженным на арматуру, надеюсь вторая не подведет.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    26.04.2017 17:19:22, ПУСТОТЕЛЫЙ сказал(-а):

    Мне первая часть с дополнением дико понравилась, обязательно поиграю во вторую. Беспомощность гг в первой части впринципе понятна - против тебя мутанты, которых хрен убьешь. Да и вообще мне очень понравился Outlast. Такое ощущение адреналина когда убегаешь от маньяка это ппц, аж прямо каеф. Скримеры очень в тему были в первой(до сих пор помню как чуть не схватил инфаркт в самом начале, где заходишь в комнату с чуваком, насаженным на арматуру, надеюсь вторая не подведет.

    Я тебе могу назвать еще одну игру, которая вышла намного раньше Аутласта, где были такие погони, что адреналин чуть не рвал сосуды, а руки тряслись. Собственно это Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, а именно начало второй главы, где за героем рвется толпа рыбоподобных и вооруженных жителей Иннсмута. Но самый ужас ждет на заводе Маршей, когда за нами мчит как набирающий скорость локомотив, с диким воем и оглушающим шумом, омерзительный шоггот, которому и железные двери не помеха. А от такого в шкафчиках не спрячешься.

    Хотя в Outlast есть Вальридер. Последние уровни с ним были самыми напряженными.

    • Нравится 1
    ПУСТОТЕЛЫЙ

    Опубликовано

    Ну а так, да. Согласен с комментаторами выше. С одной стороны, на месте гг мне было бы уже похер на эту камеру чуть менее чем полностью, рука бы сама у любого человека потянулась к оружию, а там его уйма: колуны, лопаты, арматурки, ножи, вилы (пускай даже если против тебя убер мутанты, все равно так психологически легче и безопаснее чувствуешь себя). А при виде все того ****ца, который там твориться, гг бы уже сам наверное сошел с ума и отрывал головы.

     

    UPD. А, это же журналисты... Тогда это многое объясняет. Учились со мной на потоке - очень странные люди. :D:

     Шучу :bye:  

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Но самый ужас ждет на заводе Маршей

     

    Спойлер!
    Ооо да помню этот момент.....ты ещё забыл упомянуть момент когда мы вибираемся буквально чудом из этого адского подвала, только для того чтоб этот %;№"!&*! федерал нас туда отправил обратно .....да вот это точно было  10 из 10 4b335f0926d9cca2c3813af65e9e5c38.gif
    irbis9

    Опубликовано

    Внесу и свою копейку в обсуждение. Как фанат первой части и ее DLC ждал второй части и даже играя в демку был приятно удивлен. Но то что я в итоге увидел повергло меня в шок.

     

    СПОЙЛЕР!
    Игра позиционирующая себя как психологический аттракцион, мистическое и философское произведение с глубоким смыслом скатилось в откровенно грязный винегрет из кровавых кишков, извращенной до костей сатанисткой порнографии, детоубийства и антилогики. Концовка просто убила по концентрации бессмыслицы. Откуда там ядерная бомба была и почему визуально это было сделано словно взрыв солнца? С какой стати толстый хряк начал разбираться в сортах детей если так желал всю игру убить его? Почему жена Лина рожала и с огромным животом хотя в начале сцены с вертолетом выглядела как на 5ом месяце? Блейк что находился несколько месяцев в той деревне? Почему не было смены дней и ночей тогда? Логика во второй части отсутствует более чем полностью. Повсюду откровенный вандализм над христианством, я сам атеист но такое надругательство даже мне было противно смотреть, особенно на портреты Жерара Депардье в иконах. Одним словом - разочарование. По поводу геймплея еще можно как-то простить беспробудное нежеление авторов давать реалистичную возможность главного героя отбиваться от бомжей дескать это такой сеттинг пацифиста который от страха теряет дар махать руками и всячески отражать угрозы для жизни. Но я играл в предыдущую игру ради сюжета, мне было интересно наблюдать и исследовать что же произошло в той психушке. Однако здесь здравый смысл утерян еще на моменте разбросанных батареек, даже в психушке гипотетически батарейки лежащие где попало это норма, но не в деревне старообрядцев где все работает на молитвах и ереси. А эти записки с совершенно неосознаваемым бредом? Кто их писал вообще и переводил? Такое чувство что после демо версии всех сценаристов уволили и набрали тех самых психов из больницы. Добивания и беготня все также однотипны, болванчики так и не научились вести себя хоть сколько нибудь рациональнее. Словно все что делалось на совесть это новые очки для главного героя, микрофон для камеры и перевязка после перелома. Очень опечален второй частью, отвратительно, до последнего думал что выйдет хороший продукт, но что бы там не говорили отзывы в стиме - изначальная задумка, та гениальная затея которую посеяли в первой части авторы, здесь оказалась утеряна оставив лишь искореженные трупы насаженные на деревья.
    ПУСТОТЕЛЫЙ

    Опубликовано

    СПОЙЛЕР!
    Ребята это.... Я поиграл еще и гг избила бабушка кулаками. Бабушка, резвого парня, который так лихо подтягивается и толкает тяжелые предметы.... Избила... Бабушка... Кулаками...
    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    27.04.2017 14:28:54, ПУСТОТЕЛЫЙ сказал(-а):

    Ребята это.... .

    Её кулаки заряжены силой Истинной Веры!  :koza:

    • Нравится 1
    Eruviellin

    Опубликовано

    СПОЙЛЕР!
    Концовка просто убила по концентрации бессмыслицы.
     
    Не знаю, заметили или нет, но когда Блейк "держал" ребенка, Линн сказала ему: "Тут ничего нет...", и если посмотреть на тень Блейка, то и ребенка там нет. Плюс живот у нее остался (небось напичкали каким-то дерьмом, она там вообще только кровь "родила"..)... Да и вообще ребенок ему привиделся, потому что под конец Блейк подсознательно хотел ребенка (так же как и хотел спасти Джесику).
     
    А так, ждем длц, чтоб все непонятности утекли (хотя как по мне, там все ясно и так, хех)
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Вот на фиг вы тут спойлеры пишете? В отличие от вас не все еще игру прошли.

     

    Убедительная просьба модераторов - убрать посты с откровенными спойлерами. Ибо это неуважение к другим, особенно когда они играют не только ради гемплея и ощущений, но и сюжета.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Убрал под спойлеры.

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    30.04.2017 08:53:18, Richard Zeidler сказал(-а):

    Убрал под спойлеры.

    Да, так намного лучше.

     

    Многие жалуются, мол, Outlast не страшный. Да, он не страшный, хотя есть леденящие душу моменты, но он очень напряженный: постоянно нужно бегать от кого-то и прятаться, и всякий раз умирать и умирать в кошмарный мучениях. Эти деревенщины какие-то глазастые, а лупят совсем беспощадно. Это я про ту дылду с киркой молчу. Хотя, конечно, беспомощность героя как-то не оправданна. И если в первой части дело происходило в замкнутых помещениях, где ситуация совсем не предполагала схватки как таковой, то здесь это выглядит как-то уж наивно. Сколь раз попадались и вилы и лопаты, которыми можно вооружиться и размолотить башку очередному вонючему фанатику, но нет, ибо герой трус и слабак. Хотя, например, в RE VII герой находился в похожей ситуации и то сумел пробить себе дорогу сквозь мясо и боль где топором, а где пистолетом. Ну да ладно.

    Антураж помойной деревни, затерянной где-то в глуши, конечно, впечатляет. У меня сложилась стойкая ассоциация с рассказом Стивена Кинга "Дети кукурузы". Там тоже был Ад и Израиль непонятный городок и деревенщины, поклоняющиеся непонятно кому. И кукуруза. Тут тоже кукуруза.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...