
Выставка PAX Prime уже закончилась, однако разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться своими мыслями и идеями относительно сиквела. Так, например, гейм-дизайнер проекта Джош Сойер заявил, что вторая часть отправит нас в менее узнаваемые места.
Также он подчеркнул это на примере дополнения The White March. Если в оригинальной игре всё, в основном, отдавало теплом и солнцем - луга, поля, небольшие деревеньки - то в DLC перед игроками предстала суровая и практически исключительно враждебная местность, чем-то напоминающая Icewind Dale, одному из главных проектов в карьере Сойера.


Многие локации DLC действительно напоминают Долину Ледяного Ветра.
«Я бы сказал, что если мы будем делать сиквел — а мы определённо хотим его сделать — мы бы поместили его в места не столь узнаваемые. Как было с Baldur’s Gate II. Она отправляла вас в Амн, в Аткатлу, которые хоть и были близки к Побережью Мечей, но в то же время достаточно отличались, чтобы заинтересовать и подарить ощущение новизны».
Что ж, в Pillars of Eternity действительно ощущается много от Infinity Engine-игр. Чувство ностальгии обеспечено и поклонникам Baldur's Gate, и тем, кто соскучился по более суровым реалиям вроде Долины Ледяного Ветра. А пока остаётся только ждать второй части DLC и гадать, куда же отправят нас разработчики в сиквеле.
-
13
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти