Перейти к содержанию
  • Подкаст с Питом Хайнсом


    Похоже журнал OXM UK получил возможность пообщаться с разработчиками Скайрима, сперва было интервью с Тоддом Говардом, теперь они общались с Питом Хайнсом. Итоги этого общения ниже.


    Предчувствие игры

    • Скайрим является крупнейшей игрой Bethesda (по размерам и по весу).
    • Ожидается, что Rage и Skyrim будут наиболее популярными (по количеству поклонников) играми Bethesda.


    Меню/Инвентарь/Интерфейс

    • Тодд и его команда в Bethesda сосредоточены не только на RPG, но и на играх другого жанра.
    • Вдохновение для создания меню/инвентаря/интерфейса черпалось  из других игр.
    • Пит сказал, что они играли в разные игры и отмечали вещи, которые им не нравятся или же начинают раздражать по ходу. Они уверены, что сделают схему, не похожую на те вещи, которые им не понравились.
    • Они активно работают над тем, чтобы сделать детали интерфейса и меню дружественными и удобными для пользователя.


    Карта/Квесты

    • Пит сказал, что главное, что мешает людям наслаждаться игрой в полной мере - это чувство безопасности. Игра будет иметь определенные настройки, которые позволят игрокам перемещаться по миру и изучать его без возможности потери основного квеста. Игрок боится сделать шаг куда-то в сторону, боится потерять дорогу, задание, оказаться не там и не тогда. Они уменьшат эти страхи.

    Релиз

    • Нет никакого временного лимита для релиза игры.
    • Bethesda не фокусируется на выпуске игры 11/11/11, однако Тодд настаивает именно на этой дате.
    • Есть лишь еще одна игра, которая выходит в этот же день - Uncharted 3.
    • Они НЕ хотят пропустить 11.11.11.
    • Выбранная дата релиза – идея Тодда.
    • Дата релиза едина для всего мира

    Новый движок

    • В разработке с 2006 года.
    • Игра - это не только "красивые картинки", движок должен полностью погрузить вас.
    • Пит Хайнс: "Мы хотим добиться полного погружения насколько это возможно".
    • И Морровинд и Обливион хорошо закрепились на консолях благодаря возможности использовать DLC. Но консоли - это не единственная платформа для игр. Пит отметил, что моддеры на ПК и на PS захотят иметь возможности не хуже, чем на Х-box, и отсюда можно сделать вывод. что в этом смысле между версиями не будет разницы.
    • Если выйдут DLC, то они будут доступны для всех систем сразу, в том числе и для PC!


    DLC

    • Люди до сих пор приобретают плагины для Обливиона и аддон "Дрожащие острова".
    • Хорошо продаются DLC для Oblivion и Fallout 3.
    • Команда фокусируется на DLC, которые вызвали бы уникальные ощущения. То есть, как DLC Fallout 3 и "Дрожащие острова", которые очень сильно отличались от главного сюжета игры, как и графикой и общей атмосферой.
    • Можно предположить, что если выйдет DLC для Скайрима то, это скорее всего будут дополнительные истории, области, а не продолжение сюжета.
    • Никакие моды не влияли на Скайрим. Идеи приходили в основном от разработчиков, от того, чему они научились в прошлых играх.
    • Единственное, что было упомянуто – это кастомизация оружия как в Fallout: New Vegas, как результат оружейного мода. Возможно, это означает модификацию оружия в Скайриме? Или что-то похожее на Fallout: New Vegas?


    Сиквелы

    • Место действия TES ВСЕГДА будет в Тамриэле
      Не будет никаких посещений тех мест, которые были в прошлых частях.
      Интерес только в движении вперед.


    Можно заметить, что как обычно, никакой новой информации нет, смакуют одно и то же. Что ж, по крайней мере ползут какие-то слухи, неподтвержденные, но интересные факты.

    Как обычно, будем держать вас в курсе.



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Guljaca

    Опубликовано

    Насчет чувства безопасности - в точку! Яркие ощущения от игры в Обливион было с плагином, сносящим все сохранения после смерти персонажа (соответственно, загружалось только последнее, что имело свои минусы), а-ля рогалик.
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    "Bethesda не фокусируется на выпуске игры 11/11/11" Немного насторожило. Потом задержат и свалят всё на Говарда... Маловероятно, конечно, но такая мысля проскочила.
    Svengdir

    Опубликовано

    "Игры не опираются только на возможности консолей. Они в курсе, что игроки PC и PS3 требуют такого же подхода, что и Xbox версия, так что вероятнее всего, не будет никаких существенных изменений между версиями игры." *FACEPALM*
    Siegrun

    Опубликовано

    Я думаю, что Каля тут что-то спутал, но оригинала нет под рукой)))
    Atom

    Опубликовано

    >>>"Игры не опираются только на возможности консолей. Они в курсе, что игроки PC и PS3 требуют такого же подхода, что и Xbox версия, так что вероятнее всего, не будет никаких существенных изменений между версиями игры." Где они такое услышали? Все ПКшники хотят чтоб на ПК игра выглядела намного лучше, чем на PS3 и уж тем более на жалком XBox 360. Хотя если они сделают большую разницу между версиями на разных консолях, то неизвестно как на это отреагируют фанаты.
    Siegrun

    Опубликовано

    Да там речь была вообще о моддинге. Фикс.
    yura86rus

    Опубликовано

    точняк
    Siegrun

    Опубликовано

    Вот они последствия того, что иностранные статьи выходят ночью)))))))) Ну зато хоть и с "интентарем", а свеженькое вы читаете сразу после выхода!
    Mandos

    Опубликовано

    Имею надежду что Скайрим разрабатывается с приоритетом на ПК, а не на консоли. Ибо играть в порт с консоли - пусть и ТЕС 5... :\ :\
    TERAB1T

    Опубликовано

    "Ну зато хоть и с "интентарем", а свеженькое вы читаете сразу после выхода!" Но подкаст вышел за два дня до публикации тут.
    ReeQz

    Опубликовано

    "Не будет никаких посещений тех мест, которые были в прошлых частях. Интерес только в движении вперед." А это конечно тупо.. Мне очень понравилось в Stalker и Star Wars: KotOR бродить по знакомым локациям
    Siegrun

    Опубликовано

    TERAB1T Подкаст вышел не за два, а за три дня, 16 марта. А его расшифровка вышла 19 марта, как и наша новость.
    Ferz

    Опубликовано

    "Можно предположить, что если выйдет DLC для Скайрима то, это скорее всего будут дополнительные истории, области, а не продолжение сюжета. " надеюсь что так и будет, а не то что было в falolout 3 где фриплей и нормальная концовка вышла только в 3 длс _
    Atom

    Опубликовано

    Хорошо, что фриплей после главного квеста будет. А то испортили бы всю игру. И надеюсь DLC не такие как в Обливионе: дом, квест, дом, броня. Но аддон SI действительно хорош. Только вот там удивляет то, что Шеогорат умирает (как я помню) и принцем Безумия становится ГГ.
    Guljaca

    Опубликовано

    Atom, плохо помнишь, Шеогорат не подыхает, а освобождается от своего проклятия.
    Atom

    Опубликовано

    Если уж делать весь Тамриэль, то это тогда должна быть MMORPG. Это слишком много и делать придется очень долго.


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...