Перейти к содержанию
  • Как вы помните, по субботам мы рассказываем о самых интересных инди-играх. Если вы хотите поделиться своими находками или больше почитать о самых интересых играх от независимых разработчиков, для вас создана тема на форуме. А сегодня мы вспомним об одной из самых интересных стран-колыбелей цивилизаций — Египте.

    Задолго до рождения Христа, знаменовавшего наступление новой, «нашей» эры, на заре современного человечества в северной части африканского континента на берегах сияющей реки Нил зародилась великая цивилизация — Древний Египет. Окруженная ореолом тайны, эта страна до сих пор будоражит умы как профессиональных исследователей-египтологов, так и простых любителей истории Древнего мира, очаровывает своей грандиозной архитектурой, богатой мифологией и прекрасными произведениями быта и культуры. И помимо многочисленных научных публикаций о Египте создано немало интересных художественных книг, фильмов, а также игр.

    Для начала давайте вспомним наиболее яркие игры о Древнем Египте, освещенном сиянием Ра.
    Pharaoh и его дополнение Cleopatra — великолепный градостроительный симулятор с изометрической графикой и богатыми возможностями для строительства и развития древнеегипетского поселения, в том числе торговыми отношениями между городами. Исторически игра соответствует этапам развития Египта как государства в период с 3200 г. до н. э. по 1382 г. н. э. Pharaoh был создан студией Impressions Games, ныне несуществующей, которая помимо Фараона создала ряд других исторических симуляторов с аналогичной системой.
    Age of Mythology — это уже классическая стратегия в реальном времени, базирующаяся на мифологии как Древнего Египта, так и античной Греции и Скандинавии. Помимо соответствующих войск, игрок брал под командование и различных мифических существ.
    Immortal Cities: Children of the Nile — еще один великолепный градостроительный симулятор Древнего Египта в честном 3D.
    Это самые известные игры, и я опускаю те, в которых Египет либо уже поздний, либо не играет ключевой роли. И наконец, я расскажу вам про одну весьма занимательную игру, вышедшую в прошлом году.

    Игра Predynastic Egypt представляет собой стратегию и пошаговый градостроительный симулятор, богатый на многочисленные реальные исторические события, рассказывающий историю древней страны Нила начиная с 4000 г. до н. э. до времен царицы Клеопатры. На протяжении нескольких уровней мы начинаем с маленького кочующего племени и в течение определенного периода растем до сильного государства с развитой наукой и мощной армией.


    Наше племя малочисленно, а способных к работе мужчин и того меньше, а значит, начинаем с малого. Каждый ход в этой игре равен одному году, в течение которого нужно обеспечить свое племя не только пищей, но и всем необходимым для нормальной счастливой жизни. Для этого необходимо проводить различные исследования, дающие нашему племени новые возможности, как то лепка глиняной посуды, возделывание земли, приручение животных. Создание первых религиозных культов с последующим строительством храмов и святынь, а также проведением религиозных ритуалов, приносит приятные бонусы.

    84f75aad3aa787c80da36d18064f9981.jpg


    Другие исследования позволят строить определенные здания. На строительство как первых поселений, так и начального хозяйства потребуются определенные ресурсы и свободные работники. Работники выполняют ту работу, куда, собственно, вы их определили: собирают урожай, лепят посуду, молятся богам. Но помимо этого нужно не забывать заниматься разведкой, открывая все больше территорий для своих поселений, а при обнаружении других племен пытаться заключить с ними союз или уничтожить их при наличии в нашем городе действующих войск.

    6655b9184640b46d2b7b5f0c37fb1b98.jpg


    И на протяжении всего этого времени происходят те или иные события, а также предлагается пройти ряд испытаний, которые нужно завершить за отведенное время. А вот когда в Египте начнется эпоха царей, фараоны (кстати, реально живущие когда-то в Египте) начнут поручать нашему градостроителю, назовем его Менес, многочисленные поручения, чаще всего о строительстве гробниц в их честь. Но самая главная наша задача — в краткие сроки объединить весь Египет, заключая союзы с другими племенами или истребляя их. При этом ассимилированные в городах представители других племен могут поднять восстания и бунты. И ситуация в разы может ухудшиться, если враждебно настроенное племя каких-нибудь кочевников надумает совершить разбойный налет на наше поселение.

    beade22c8539c45dffa8e517f35e370b.jpg


    При этом игра выполнена в красивом древнеегипетском стиле с анимированными картинками. Кроме этого полна исторических фактов и раскрывает интересные особенности культуры и религии Древнего Египта. Информации тут так много, что игру можно считать наглядным пособием начинающего египтолога. Так что если у вас вдруг возникнет настроение познакомиться с древней историей лично и вам нравятся стратегии и управление государствами, лучшего варианта просто не найти.

    Нравятся ли вам исторические игры, и если да, то какой период и жанр вы предпочитаете? Древний мир, Средние века или современность? Стратегии или, скажем, шутеры и РПГ?
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Это очень крутая индюшатина в очень интересном исполнении. По скриншотам сложно понять игровой процесс, нужно смотреть видео с прохождениями, чтобы составить мнение. Приятно то, что при всей историчности там есть и вариативность, и реиграбельность. В первом прохождении вы вряд ли выполните все цели вовремя.

    Сейчас из неё вообще сделали конфетку, кстати, а при выпуске она была очень сырой, с кучей досадных багов. К тому же, на старте она называлась Pre-Civilization Egypt, и на неё взъелись издатели шестой, тьфу, Цивы. Дело дошло до блокировки игры, и, надо сказать, инди-разработчики на таких проблемах теряют гораздо больше. После переименования игру разблочили, но не так быстро, как стоило бы.

    К сожалению, не обошлось и без геймдизайнерских просчётов, на которые я указал разработчикам. Они уже работают над продолжением игры, и надеюсь, что они учтут фидбэк.
    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    Я вот тоже подумал, что такую игру непросто описать или показать картинками, потому что то же самое можно почитать и у казуальных игр :-D

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Есть еще одна интересная игра про древний египет, называется "Пророчество Гелиополя". Она в стиле экшен-квест и довольно интересная, хотя и старенькая уже, двухтысячного года. Поиграйте в нее. Там симпатичная главная героиня...

    Andral

    Опубликовано

    Вообще сеттинг Египта и древнего мира в целом достоин чтоб его показали в рпг ааа класса. Но максимум что могу вспомнить это Титан квест или тот слэшер про лысого качка Кратоса, который я не играл.
    • Нравится 3
    Desertmage

    Опубликовано

    Есть еще одна стратегия, называется  - Rise and Fall Civilizations at War, там тоже есть возможность играть за Древний Египет.

    Sabiern

    Опубликовано

    20.05.2017 17:36:16, रोमानीय сказал(-а):
    Раз уж зашла речь, то стоит и эти игры упомянуть.

     

    20.05.2017 13:56:41, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Pharaoh и его дополнение Cleopatra — великолепный градостроительный симулятор с изометрической графикой и богатыми возможностями для строительства и развития древнеегипетского поселения, в том числе торговыми отношениями между городами.
    रोमानीय

    Опубликовано

    20.05.2017 17:40:47, Sambiern сказал(-а):

     

    А, ну да.

    morxun

    Опубликовано

    Моя самая любимая игра про Египет - Луксор - одна из первых игр, что я играл на компе :-D  .

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    20.05.2017 16:44:01, Heinz_Ritter сказал(-а):

    Есть еще одна интересная игра про древний египет, называется "Пророчество Гелиополя". Она в стиле экшен-квест и довольно интересная, хотя и старенькая уже, двухтысячного года. Поиграйте в нее. Там симпатичная главная героиня...

    Egypt 2: The Prophecy of Heliopolis?

     

    Ну я привожу пример именно стратегий и градостроительных симуляторов

     

    А вообще о исторических играх можно отдельную тему заводить, примеров там куча

    Даэдра

    Опубликовано

    Градостроительные симуляторы нравятся, со времен Settlers2, Фараона, Цезаря. Приятно смотреть как все растет и развивается, гораздо больше, чем воевать. И не важно придерживается ли игра исторических линий или абсолютная выдумка, и действие происходит в не существующем мире.

    Al Sin

    Опубликовано

    Вначале был Caesar, потом, вроде как ради него, появился диск со всей серией, - Caesar, Caesar II, Caesar III, Pharaoh+Cleopatra, Zeus+Poseidon и Emperor: Rise of the Middle Kingdom.

    Просмотрев все, подсел на Pharaoh, а потом на китайцев. Children of the Nile пробовал, но не зашло, как и греки, а Caesar к тому моменту уже настолько опопсел, что был не интересен. В итоге Emperor запускаю до сих пор периодически.
    • Нравится 2
    Resident

    Опубликовано

    А моя любимая игра про древний мир и Египет это Serious Sam.

     

    serious_sam_critical_insult__gif__by_bigjawthereptile-dapwe8z.gif

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    21.05.2017 10:00:38, Resident сказал(-а):

    Serious Sam

     

    Serious Sam не историческая игра про древний мир и Египет, а тупой шутер без какой-либо историко-просветительной ценности.

    • Нравится 3
    Resident

    Опубликовано

    21.05.2017 12:52:19, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Serious Sam не историческая игра про древний мир и Египет, а тупой шутер без какой-либо историко-просветительной ценности.

    Все по своему уровню судят.  :mosking:

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    21.05.2017 18:10:53, Resident сказал(-а):

    Все по своему уровню судят.  :mosking:

    О ну да, конечно. Там же такой глубокий сюжет с философским подтекстом.

    • Нравится 2
    Resident

    Опубликовано

    Дам совет — когда не понимаешь о чём тебе намекают, то лучше ничего не пиши в ответ.

    • Нравится 1
    Zh89

    Опубликовано

    В марте 10 лет исполнилось Titan Quest Immortal Throne - умели же раньше игры делать. А из " не историчного ", можно ещё в шахматы сыграть, LoveChess Age Of Egypt  :laugh:

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Быть может, кто-то не знает, а между тем в продаже появилась еще одна игра из этого египетского исторического цикла, но на этот раз нам предлагают взглянуть на Древний Египет времен Великих Пирамид и династий.

     

     

    Egypt: Old Kingdom отправляет нас в далекие времена великих династий фараонов, 3500 - 2140гг. до н.э. Помимо повседневных обязанностей градоначальника и руководителя, от дел земледельных до политических, вам предстоит возведение Великих Пирамид. В отличие от предыдущей игры здесь больше нелинейности, куда больше времени для прохождения, разнообразные задания в разных регионах, различные бонусы и 3D движок.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.05.2018 13:52:30, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Быть может, кто-то не знает, а между тем в продаже появилась еще одна игра из этого египетского исторического цикла, но на этот раз нам предлагают взглянуть на Древний Египет времен Великих Пирамид и династий.


    Egypt: Old Kingdom отправляет нас в далекие времена великих династий фараонов, 3500 - 2140гг. до н.э. Помимо повседневных обязанностей градоначальника и руководителя, от дел земледельных до политических, вам предстоит возведение Великих Пирамид. В отличие от предыдущей игры здесь больше нелинейности, куда больше времени для прохождения, разнообразные задания в разных регионах, различные бонусы и 3D движок.

    Успел уже пройти её сразу после релиза.

     

    Ну что, игрушка больше похожа на перезапуск, чем на продолжение.

    Мы снова строим город с нуля. Отмечу, что этот этап мне понравился больше в первой части - там было больше разнообразных районов, и город менялся гораздо сильнее со временем, и даже чисто визуально это выглядело эффектнее (скажем, один и тот же район менялся несколько раз за игру, открывались новые фрагменты карты), да и соседей было больше.

    С другой стороны, здесь есть очень приятные находки - в частности, приручение животных, случайные события (которых, как мне показалось, было слишком мало) типа новых видов конопли (шутка) и великих людей.

    Баланс снова ни к чёрту - как на локальной, так и на глобальной картах. До сих пор не могу понять, почему торговля с соседями на порядок выгоднее, чем присоединение этих же соседей с потрохами. И, то ли я слишком быстро вышел на карту Египта, то ли слишком медленно, но все соседи были в сотни раз крупнее меня по количеству населения и войск, и война не была жизнеспособным вариантом вплоть до эндгейма.

    Пантеон вырос. К сожалению, с ним тоже не всё гладко. Одна треть богов бесполезна от слова вообще, вторая треть сгодится только во время сражений, а вот третью вы будете "включать" почти 100% игрового времени (ибо расходы на содержание построек будут расти в геометрической прогрессии).

    Порадовали возможности настройки гробниц. Хотя и тут не дожали - бонусы от их строительства мизерные и никак не перевешивают накладных расходов. Кстати, до сих пор не могу понять, почему содержание запечатанных склепов настолько дорого (скажем, 12 единиц зерна за ход) - не ходят же туда каждый день сыпать свежее зерно на саркофаги? Абсурд какой-то.

    Ещё одна претензия - к интерфейсу. Да, его заметно допилили с учётом высказанных пожеланий. Но и тут не обошлось без косяков - например, нет полосы прокрутки в ооооооооооооооооочень длинном списке технологий (и цветовая дифференциация изученных/доступных плиток могла бы быть нагляднее), а многие диалоговые окна затемняют фон и делают запас ресурсов нечитаемым. Хотя обо всём этом разработчикам говорилось не раз.

    Но самый большой косяк в том, что некоторые задания банально потерялись и их было тяжело отследить. Например, нужно построить в срок несколько гробниц. Построив парочку из них на карте города, я увидел, что больше маркеров в соответствующих районах нет, и благополучно решил, что задание выполнено (счётчик продолжает тикать до самого конца династии при любом исходе). Каково же было моё удивление, когда мне объявили, что я построил только половину! Загрузив автосохранение за 1 ход до назначенного срока, я сумел обнаружить маркер следующей постройки уже на глобальной карте (!).

    И напоследок о технологиях. Их количество можно было бы смело урезать в полтора раза, ибо примерно каждая третья технология делает только то, что ускоряет... изучение технологий, которые требуют всё больше очков "науки" с каждой следующей. Совершенно нелепая система. Вдобавок в конце идёт с полдесятка технологий, якобы ускоряющих исследование карты, но карта у вас к этому моменту будет уже давным-давно открыта! А на скорость экспедиций за края Ойкумены (в Антарктиду, например) они не влияют.

    Последняя треть игры излишне монотонна. Династии и их гробницы сливаются в один поток заданий, объединение племён идёт слишком медленно (и его нельзя заметно ускорить, нужно только ждать), последние экспедиции в далёкие края занимают десятки ходов, развитие городов идёт в темпе нескольких сотых долей единицы ресурсов в ход и т. д.

    Из случайных событий на глобальной карте только набеги соседних племён. Что, в общем-то, не добавляет интереса.

    Попотеть пришлось в последние ходы, происходит лютый кранч, но, по сути, ничего опасного в нём нет, главное - скопить к этому времени побольше богоугодности.

    Субъективно Old Kingdom очень хороша, особенно в первой трети игры. Но потом быстро сдаёт позиции.

     

    Общая оценка: 6,5 экспедиций в Гренландию из 10.

    • Нравится 2


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...