Перейти к содержанию
  • Пятый подкаст Андорана


    После длительного перерыва с удовольствием представляем вам новый подкаст замечательного отечественного проекта Андоран: Пролог, который даёт возможность каждому фанату ознакомиться с озвучкой в проекте. Сегодняшний выпуск отличается от всех предыдущих тем, что озвученных персонажей можно не только услышать, но увидеть. Ролик не является полноценной демонстрацией геймплея, однако в нём можно увидеть (и услышать) много интересного. Стоит отметить, что интерфейс, доспехи, а также тела зверорас не финальные.

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Uglan

    Опубликовано

    Интерфейс, как я понимаю, засекречен? Или его просто нет? (всмысле спрятан, когда не нужен)

    Сангвину нравится это -  о, теперь даэдра мне будут лайки ставить.

    Uri333

    Опубликовано

    Тела зверорас не финальны!?o_O они что там запилят особые модели тел для котяк и ящерак? Или будут какието новые зверо помимо них?
    Blood_Danmer

    Опубликовано

    Викарт сказал, что с зверорасами все будет ясно весной.

    Vikart

    Опубликовано

    Интерфейс еще не доработали. Нет желания показывать недоделанную штуку.

    Арсинис

    Опубликовано

    В общем-то выглядит ничего так, разве что уж очень Скайримисто все.

    Ричмонд

    Опубликовано

    Круто, ребят. Спасибо.)

    Jaddman

    Опубликовано

    Минуточку, так он выходит на консоли? А так голоса многие хороши, но есть и слишком наигранные.

    Vikart

    Опубликовано

    Что самое смешное, кстати, эта локация была полностью сделана еще на движке Обливиона. И в Скайриме мы лишь автоматически заменили модели деревьев и некоторые другие меши, добавили население и пару объектов с ним связанных.

     

    Честно скажу, мне вид местности и атмосфера этой локации на новом движке нравится куда больше, чем раньше.

    Арсинис

    Опубликовано

    Дело в типично скайримских мордах, перекрашенной броне и околодефолтном освещении (во всяком случае, не похоже, чтобы был установлен enb). Да и вообще, полностью избавиться от этого все равно не выйдет, все таки движок то Скайрима.

    Bendu Olo

    Опубликовано

    Мда, признаться, я думал, что диалоги будут построены несколько... иначе. А тут такая же фигня, как в Скайриме: ГГ им слово, а они ему - целый текст. Как будто у героя словарный запас страшно минимизирован, или же с любым можно "разделаться" парой--тройкой заготовленных, подходящих для каждого, фраз: "Что ты тут делаешь?", "А почему, а как?" и т.д. Нету красноречия.

    Так же хотелось бы увидеть индивидуальность в разговорах, не только со стороны НПС, но и непосредственно у героя. Чтобы можно было перефразировать одно и то же по несколько раз. Так, сохраняя главный смысл вопросов или утверждений, но каждый раз видоизменяя, будет создаваться впечатление, опять же, индивидуальности, и разнообразного подхода к любому собеседнику. ИМХО, конечно же.

    Признаться, сеттинг Ская тоже лучше бы заменить. А то он мылит глаз. События ведь происходят не в северной провинции, и далеко не в те времена, верно?

    И точку перехода поверхности строений с поверхностью почвы стоит замазать какой-нить растительностью (место произрастания рядом же), плесенью, или запыленностью от дороги. А то, признаться, выглядит немного неестественно.

    А остальное вроде нормально. Посмотрим, что покажите далее.

    Ричмонд

    Опубликовано

     >> сеттинг Ская

    Wha..? Сеттинг Скайрима? Что это за вздор?

    Bendu Olo

    Опубликовано

    Ричмонд, внешний вид обмундирования (окромя bone's armor), архитектуры, морд НПС...

    Не заметили, не?

    "... уж очень Скайримисто все" (с)

    Ричмонд

    Опубликовано

    Это не сеттинг, как бы. Сеттинг - игровой мир, как он есть, его концеция, его реалии и космология, культур, совокупность всего этого. 

    Ричмонд

    Опубликовано

    *Культура, всё таки. Как же не хватает кнопки "править".

    Bendu Olo

    Опубликовано

    Этот термин можно трактовать по-разному. 

    А я говорил о антураже, ибо вижу перед собой, ни много ни мало, Скайрим. Понятное дело, что и двигл тот же, и разнообразные ресусры... но все же хотелось бы увидеть перед собой нечто иное, ту "непохожесть" со Скайримом что так упорно нам доказывали ранее.

    Не беру в оборот другие аспекты, которые бы погружали в общуу атмосферу основной задумки, ибо я ссылаюсь исключительно на продемонстрированный материал. Не знай я, что такое "Андоран" - сказал бы, что увиденное - Скайри, а никакой не автономный независимый контент.

    Siegrun

    Опубликовано

    Bendu Olo - у игрока фразы такие, потому что ограничение стоит на их размер. Про броню тебе сказали сразу, что она не финальная, и вообще это - видеоподкаст озвучки.

    Ричмонд

    Опубликовано

    Графические качества - лишь составляющая антуража. А насчёт трактовки - лучше называть вещи своими именами, всё таки. Иначе все что угодно можно трактовать как угодно. 
    И что, кстати, плохого в Скайримовской графике? Вроде, всё в порядке.

    Bendu Olo

    Опубликовано

    Siegrun, ну если только все это не финал (и даже не середина), то ОК тогда.

    И еще про диалоги... не сделать ли их более... эм... многочисленными на чередование фраз ГГ и НПС?

    Например, если я спрошу "Торговец ли ты?", то и ответ должен последовать либо подтверждающий, либо опровергающий. И не вставлять что-то лишнее, вроде "Меня зовут...", ведь я этим не интересовался, верно?

    Это сродни "Не подскажите, сколько время? Кстати, а я Матвей", ну вы понели.

    Арсинис

    Опубликовано

    Суть, наверное, в том, что если бы игрок шел шел шел по Скайриму и тут бы все изменилось на то, что показано в ролике, то можно было бы и не догадаться, что это уже не Скайрим.

    Uri333

    Опубликовано

    Жду плащей с красивой вышивкой:-) а анимация плаща норм! Всёже Vikart добавте побольше теплоты, поменьше скайримской сырасти, если понимаете очём я говорю. Я правда не знаю какой климат на Андоране.
    Vikart

    Опубликовано

    Учитывая то, что Андоран еще с трейлера на движке Обливиона путали со Скайримом, все окей.

    У нас приоритет - не полная переработка визуала, а геймплей и квесты.

     

    Кстати. Совсем забыл написать, что на видео - массовка. Аналог стражников со стрелой в колене из Скайрима.

    Blood_Danmer

    Опубликовано

    Вы шутите, массовка, а такая проработанная?) Если это так, то вы просто восхитительны! :)

    Vikart

    Опубликовано

    Нет, мы вполне серьезно. Довольно давно анонсировали, что каждый житель Андорана имеет хотя бы пару уникальных фраз. Легионеры - тому пример. Для этого форпоста их написано в два раза больше, чем есть на видео - при гибели одних пришлют других на замену. Те тоже со своими репликами.

     

    Показывать важных квестовых персонажей еще рано, так как пока решаются вопросы с анимацией. Надеюсь, все пройдет успешно.

    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    Скайримовская серость и унылось достала, по-моему многих... Вспомните Острова Бзумия... Да это же просто сказка, красивейшая сказка. Да и скрины Андорана на обливионском двигле выглядели куда веселее, а тут опять фоллаут какой-то.

    Но это только, что касается картинки, а в остальном всё, что было показано великолепно)

    FunTES

    Опубликовано

    Посмотрел я на весь этот словестный по*** и скажу вот что: Андоран разделён на несколько климатических регионов, там сменяются дни и ночи. Нам показали отрывок, в котором действие происходило вечером + это похоже северная часть Андорана. Так что прекратите нести чепуху, всё будет отлично =) Ато что вы хотели, чтобы вам полностью новые текстуры на всё делали и новые модели рас?!? Самим-то не смешно...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...